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  • 판매자 표지 뮤지컬 `아가씨와 건달들` 감상문
    뮤지컬 `아가씨와 건달들` 감상문 평가C아쉬워요
    아가씨와 건달들 감상문1000달러에 사랑을 건 도박사들과사랑에 목숨을 건 순정파 아가씨들의 로맨틱러브스토리...-줄거리경찰의 눈을 피해 도박을 하기 위해 빌모어 영감의 차고를 빌리는 대가로 1000달러를 구해야 할 처지에 놓인 도박꾼 나싼. 개과천선을 약속하고 웨이트리스 아들레이드와 약혼한지 14년이 넘었지만 차일 피일 결혼을 미루고 있던 그는 창고의 대안으로 아들레이드가 일하는 바를 빌리러 갔다가 오히려 아들레이드에게 다시 도박을 한다는 사실을 들키고 만다.결국 최고의 도박꾼 스카이와의 내기를 통해 1000달러를 구하기로 결심한 나싼은 스카이가 정숙하기로 소문난 구세군 선교단의 사라를 유혹하여 하바나까지 끌고 갈 수 있는지를 두고 내기를 벌이게 된다. 마침 사라가 부진한 선교활동 실적으로 인해 사무실이 폐쇄될 위기에 처했다는 사실을 알게 된 스카이는 목요 기도회를 성공으로 이끌어주겠다는 거짓말로 사라를 하바나까지 끌고가는 데 성공하고, 둘만의 시간을 보내며 점점 가까워지는 자신을 발견하게 된다.한편 사라가 없는 틈을 타 나싼은 사라의 구세군 사무실에서 도박판을 벌이게되고 하바나에서 돌아와 이 사실을 알게 된 사라는 스카이와의 절교를 선언하게 된다. 아들레이드에게 버림 받을 위기에 처한 나싼과 사라와의 시간을 아쉬워하는 스카이는 이때부터 두 사람의 환심을 사기위해 고군분투하게 되는데...이번 2005년 3월, 서울의 팝콘 하우스에서 공연 될(2005 New Version "Guys and Dolls" in Seoul)은 기존의 ‘아가씨와 건달들’이 가지고 있던 음악적 장점과 화려한 볼거리, 흥미로운 에피소드들로 구성된 탄탄한 시나리오의 매력을 여전히 느낄수 있으면서도 입체적인 세트와 현대적인 안무를 비록, 지난 공연들에서 아쉬움으로 지적되었던 많은 사항들이 완벽히 보완되어 관객들에게 지난 공연들과는 전혀 다른 새로운 재미를 선사한다.화려한 무대, 감각적 의상, 환상적 안무와 출연 배우들의 뛰어난 연기력으로 관객들의 호평을 받은 뮤지컬 아가씨와 건달들이 정동 팝콘하우스에서 5월 4일부터 6월 5일까지 연장 공연에 들어간다. 뮤지컬 “아가씨와 건달들”은 미워할 수 없는 익살스런 도박꾼과 사랑할 수 밖에 없는 귀여운 선교사의 유쾌한 러브 스토리를 그린 작품이다. 이번 뮤지컬 “아가씨와 건달들”은 공연 중반에 있었던 집단 식중독 사태를 극복하고 공연 재개에 성공, 앵콜 공연까지 이어지게 되어 더욱 의미가 깊다.최고의 연기력으로 많은 관객들의 호응을 받고 있는 김선경, 출산 이후 공식적으로 첫 무대인 이번 공연에서 이미 사랑스런 사라가 되어 버린 이혜경, 중후한 저음의 매력으로 여성팬들의 마음을 사로잡고 있는 김법래와 익살스런 도박꾼 나싼의 모습을 각자 다른 매력으로 멋지게 소화해 주신 김장섭 그리고 젊고 역량 있는 배우들이 보강되어 앵콜 공연을 만들어 나갈 예정이다. 아직까지 관람하지 못했던 관객들에게 2005년, 최고의 선물이 될 뮤지컬 “아가씨와 건달들”의 앵콜 공연에 많은 사람들의 귀추가 주목되고 있다.-감상5월 13일의 금요일, 8시로 예정되어 있는 정동 팝콘하우스로 가기위해 지하철을 탔다. 시청역에서 내려 xx와 만나고 덕수궁 돌담길을 지나서 예정지에 도착했다.난생 처음보는 뮤지컬, TV에서 잠깐잠깐 지나갔던 그냥 아무 생각 없이 채널을 돌리던 뮤지컬이었던 것이 그나마 클래식보다는 상대적으로 재미있겠다 싶어 오래전부터 꾸준히 들어온 ‘아가씨와 건달들’을 인xx크 에서 평일 30%할인으로 거기다 첫 뮤지컬이니 거하게 보자는 생각으로 거금을 들여 R석을 예매했다. 나중에 후회할지도 모른다고 고민했지만 그것은 큰 착각이었다.아가씨와 건달들은 이미 5월초에 끝났고 이번이 앵콜공연 이었다. 이전에 출연자들이 먹었던 음식 때문에 집단 식중독에 걸려 스텝 20여명이 입원해 5일 공연을 취소하는 차질을 빚었고 아들레이드 역으로 예정되었던 김선경씨가 연습도중 부상으로 초기 공연에서는 전수경씨가 배역을 맡는 등의 우여곡절이 많았지만 이 뮤지컬을 보라는 하늘의 계시인지 작금에 이르러 앵콜공연까지 이어진 것이었다.입구에 들어서 매표소 위를 보니 출연진이 적혀있었다. 스카이-김법래, 사라-이혜경, 나싼-김장섭, 아들레이드-김선경. 그런데 나중에 보니 주연들이 바뀌기도 한다. 검색해보니 다음 작품의 준비, 휴식 등의 여러 가지 사정으로 바뀌는것을 알았다. 첫 뮤지컬의 매력을 느껴보니 같은 내용을 다른 연기자들이 어떻게 소화해내는지 한번 더 보는것도 괜찮을듯 싶었다.3층으로 올라가 좌석을 확인하고 안으로 들어갔다. 생각보다 전체적으로는 작은 규모였지만 끝자리에서 맨눈으로 공연을 보기엔 조금 멀다 싶었고, 내가 앉을 좌석을 보니 배우들 바로 앞에서 나 자신이 그 안에 있는 것 같은 생동감이 느껴질만한 거리감이었다.시설물의 경우엔 조금 미흡하다고 생각되었는데 R등급 좌석치고는 오래 앉아있기에 불편했고 배우들의 대사가 들리지 않을 때가 있어 집중을 방해했다.커튼에는 아가씨와 건달들 이라는 타이들이 비춰지고 옆으로 셋트들을 보며 좌석에 앉아 장내를 둘러보고 뮤지컬은 과연 어떤 느낌일까 기대하며 시계를 보니 공연시작 10분전.드디어 공연이 시작되고 배우들이 대사를 시작했다. 화려하게 눈앞에 쏟아지는 볼거리들과 좌우 끄트머리에서 간간히 보이는 조연들이 시야에 들어오지 않아 누가 대사를 하는지 헤메게 되었다. 주연배우가 누구인지도 확인도 안하고 왔으니 찾을수 없는게 당연지사. 하지만 조금씩 귀로는 대사를 들으면서 눈으로는 무대 곳곳의 다른 배우들의 세세한 움직임도 찾아 볼 수 있는 경지에 오르고 있었다.그동안의 공연과는 다르게 안무에 살사,재즈댄스 등의 현대적인 무용을 덧붙였다고 해서 그런지는 모르겠지만 점점 공연에 몰입해가는 와중에, 특히 매력적인 주연배우들의 춤, 노래, 간간히 터지는 애드립은 두눈을 부릅뜨고 무슨 이야기를 하는지 어떤 몸짓을 하는지 무엇 하나라도 놓치고 싶지 않은 마음에 즐거운 초조함이랄까.. 그런 생각이 들었다.극 중간에 한시간이 좀 넘었을 무렵 공연중간에 도박사들이 형사를 피해 도망다니다가 10분만 쉬자는 이야기를 했다. 그러자 빅쥴의 이병진씨가 ‘10분이 뭐냐 통크게 15분 쉬자’라는 대사를 하길래 당연히 극적인 연출로 생각했었는데 그것이 정말 쉬는 시간이었다. 영화처럼 끝날때까지 연속으로 공연되는줄 알았는데 휴식시간이 있다는게 조금은 생소하면서도 재미있었다. 휴식시간에는 좌석이 불편한데다, 장면 장면들을 놓치지 않으려고 집중해서 관람하는 바람에 좀 피곤하기도 했지만 행복한 고민인지 밖에 나와서는 이 재미있는 공연이 반밖에 지나지 않았다는것이 좋았다.아들레이드의 쇼나 하바나 에서의 무대는 정말 화려하다. 배우들로 꽉찬 무대에서 펼쳐지는 화려한 조명과 셋트들, 현란한 춤과 하바나에서의 살사댄스는 섹시하고 멋졌다. 가까이서 보다보니 피부로 느껴지는 그 분위기는 뮤지컬에서만 느낄 수 있는 그것이었다. 그리고 어디에서나 빠지지 않는 개그적인 요소들은 더욱 기억에 남는다. 하바나에서 메뉴만 줄창 외쳐대던 웨이터, 구세군 선교단 사무실에서 할렐루야를 외칠때 누워서 경련하던 메부리코 도박사, 주사위 굴릴때 우스꽝스런 자세를 하던 근엄하지만 막무가내인 빅쥴, 대머리에 뚱뚱하지만 막상 춤출때는 날아다니던 그분, 그리고 대사에 최근 유행어를 넣는 등 재미를 위해 많은 노력을 기울였음이 눈에 선했다.나싼역의 김장섭씨는 얼굴도 재미있게 생겼을뿐 아니라 배역내내 아들레이드와 함께 즐거운 연기를 해주었다. 정말 웃길때는 밤무대 쑈를 소개하는 부분에서는 그 표정과 대사와 몸짓이 나올때였다. 관객들의 호응을 이끌어내면서 분위기를 격양되고 고조된 분위기로 쇼의 시작을 알렸다. 극중에서도 마찬가지로 절대 빠지면 안되는 익살스럽고 감초같은 연기로 내내 무대의 흐름을 이어주었다. 후반부에 아들레이드가 상상하는 결혼후의 나싼을 셋트건물 2층에서 아기를 업고 앞치마를 하고 멸치 ‘머리’를 뜯으며 연기할때도 정말 재미있었다.
    독후감/창작| 2011.08.30| 4페이지| 1,000원| 조회(450)
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  • 영화 `행복을 찾아서` 감상문
    The pursuit of Happyness, 2006행복을 찾아서감독 : 가브리엘 무치노출연 : 윌 스미스(크리스 가드너), 제이든 스미스(크리스토퍼),줄거리모두가 경제난에 허덕이던 1980년대 미국 샌프란시스코. 세일즈맨 크리스 가드너(윌 스미스)는 잠시도 쉬지 않고 이곳저곳을 뛰어 다니지만 큰돈을 벌어보겠다고 전 재산을 털어 구입한 휴대용 골밀도 스캐너는 좀처럼 팔리지 않는다. 아들 크리스토퍼(제이든 스미스)는 중국인이 운영하는 싸구려 유치원에서 부모님을 기다리는 신세에다 세금도 밀리고 자동차마저 압류당하고 일하나 제대로 풀리지 않는 크리스와 돈 문제로 싸우던 아내마저 두 사람을 떠난다. 마침내 겨우 살던 집에서도 밀린 월세로 쫓겨나는 크리스와 아틀 크리스토퍼. 이제 지갑에 남은 전재산이라곤 달랑 21달러 33센트 뿐.주식중개인이 되면 스포츠카를 몰 정도로 크게 성공할 수 있다는 사실을 알게된 크리스는 ‘남이 할 수 있다면, 나도 할 수 있다’는 희망과 함께 주식중개인 인턴에 지원한다. 천신만고 끝에 덜컥 붙긴 했지만 인턴과정은 땡전 한푼 못 받는 무보수일 뿐 아니라 60대 1이라는 엄청난 경쟁률을 이겨내야 한다는 사실을 깨닫게 된다.학력도 경력도 내세울 게 없던 크리스는 아들과 함께 모텔, 지하철 역 화장실, 일찍 줄을 서야만 들어갈 수 있는 노숙자 시설을 전전해야만 하는 극한의 어려움 속에서도 희망을 잃지 않고 노력한 결과 드디어 정규직원으로 채용되게 된다.그 후, 딘 위터에서 경력을 쌓기 시작한 크리스 가드너는 1987년 가드너 리치 투자 회사를 설립하고 2006년 그의 중개회사 주식의 소액 지분으로 수백만 달러 거래를 성사시키며 성공하게 된다.감상우리는 자신들이 불행하다고 생각하는 사람들 뿐만 아니라, 누가 봐도 행복하게 보이는 사람들조차, 그 모든 대부분의 사람들은 좀 더 풍요롭고 원하는 것, 걱정 없이 사는 그런 행복한 삶을 원하고 있다. 행복이란 기준에 다가가기 위해 얼마나 많은 노력을 해야 하며, 모든 사람들에게 행복이 주어지지 않는 이유는 무엇인지, 끝도 모를 ‘언젠가는 오겠지’ 하는 언제 올지도 모르는 희망에 찬 행복이라는 명제에 도달하기 위해 희생해야 하는 작은 행복들을 버리고서 진정한 행복이란 것을 추구해야 하는 슬픈 운명이 모든 사람들에게 권리라고 주어진 것은 아이러니 하다.행복이 무엇인지 어떤 것인지도 모르는 삶 속에서 단어일 뿐인 행복의 철자를 아는 것 외에, 우리가 행복의 진짜 의미에 대해서 정확히 아는 사람은 과연 몇이나 될까?영화를 보면서 내내 든 느낌은, 끊임없이 노력한 한 아버지와 아들의 이야기뿐이 아닌 듯 했다. 중요한 것은 행복을 얻기 위한 노력과 문제, 그 과정 속에서 느껴지는 참담함과, 누구보다 열정적이었던 그의 노력의 결과가 한 회사의 신입 정직원이라는 것의 묘한 허무감, 그런 것이 더 크게 느껴졌다. 이것은 행복인가, 이제 행복해 질 수 있는 건가, 그럼 의문 가득한 느낌이 들었다.보잘 것 없지만 성실함을 무기로 이루어 낸 한 사람의 성공이라는 것은 감동적일 수 있다. 하지만 마지막에 직원이 된 후 벅 찬 감동으로 흘러내리는 크리스의 눈물은 행복의 눈물이라기 보다는 그동안 참아왔던 설움과 돈을 벌 수 있다는 안도감에 북받쳐 오른 눈물이 아닐까.팔리지도 않는 골밀도 스캐너 때문에 정신없이 뛰어다니고, 많은 일을 그르치고, 부단히 노력했지만 가족의 곁을 떠나는 아내, 길바닥에 내팽겨진 아들의 장난감을 알아 챌 마음의 여유가 없는 삶, 하룻밤을 지내기 위해 줄을 서고, 구두를 잃고, 그에게는 정말 기억하기조차 싫은 시절일 것이다.
    독후감/창작| 2011.08.30| 3페이지| 1,000원| 조회(1,029)
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  • 일본의 이해, 라멘의 기원
    일본의 라멘 (ラ-メン)과 목:학 과:학 번:이 름:제출일:일본문화에 대해서 어떤 레포트를 쓸까 고민하던 중 우리가 흔히 먹는 인스턴트 라면의 원조가 일본이라는 사실과 꼭 한번 먹어보고 싶은 음식이 일본의 다양한 종류의 라멘이라 이것에 대해 조금 더 정확하게 알아보고자 일본라멘에 대해서 조사를 하게 되었다.1. 라멘 (ラ-メン)의 시작1871년 청일 수호조약의 체결 이후 항구도시인 요코하마를 중심으로 일본에 중국음식이 전래되었고, 중국의 국수가 발전을 거듭하여 1910년대에는 소금으로 간을 한 국수인 시나소바(支那そば)가 포장마차인 야타이(屋台)형태로 발전하면서 시오(소금)라면의 원조가 되었다.1910년 개점한 도쿄의 라이라이케(??軒)에서 쇼유(간장)라멘을 발표하였고 1961년에 삿포로의 아지노산페이(味の三平)에서 미소(된장)라멘이 탄생한다. 이로 인해 1960년대부터 약 10년간 도쿄의 쇼유라멘과 삿포로의 미소라멘의 대결구도가 지속되었다.이후, 1980년대 후반 일본의 버블경제 도래와 함께 구루메 붐(맛있는 음식을 찾아 다니는 미식 취미)이 일어 났는데, 이 때 하타카를 중심으로 돼지 뼈를 이용한 돈코츠(豚骨)라멘이 등장하여 새로운 먹거리를 찾아 헤메는 일본인에게 큰 호응을 얻게 된다.2. 인스턴트 라면의 개발이렇게 라멘이 많은 인기를 끌자 편리하게 먹을 수 있는 인스턴트 라면이 등장하게 되었다. 중일전쟁때 중국인들이 전쟁 비상식량인 건면을 식용유지로 튀겨서 보관하기 쉽도록 포장하고 별도의 수프를 가미하여 먹은 것을 인스턴트 라면의 원형으로 보기도 한다.현재 라면이란, 면을 증숙시킨후 기름에 튀긴 유탕면과 기름에 튀기지 않은 건면에 분말 스프를 합친 것을 일반적으로 라면이라고 한다.이러한 라면의 발상지는 일본이며 중국의 튀겨낸 면에서 힌트를 얻어 인스턴트 라면이 처음 출시된 것은 1958년으로 산시쇼쿠산(サンシㅡ殖産:현재 닛신식품)에서 생산한 '치킨라멘(チキンラㅡメン)'이 시작이었다. 닛신식품의 창업자 안도 모모후쿠(安藤百福)가 면을 기름으로 튀기는 것을 보고 라면을 만드는 방법을 착안하였다.1959년 봄, 에스코트라는 회사도 본격 생산을 시작했으며 1960년 겨울부터는 명성식품이 치킨라면을 생산하기 시작, 이때 생산되던 라면은 [조미면]으로서 면에 양념 국물을 가미한 것이었다. 1961년에 이르러서야 명성식품에 의해 현재와 같은 양식의 라면이 생산되었고 일본에서의 라면의 인기는 가히 폭발적이었다.한국에 라면이 처음 생긴 것은 1963년 9월. 당시 일본의 명성식품과 기술제휴한 삼양식품이 '삼양라면'이라는 이름으로 첫선을 보였다. 라면이 대중음식으로 자리잡은 것은 1965년 정부의 혼분식 장려정책 이후 뿌리를 내리게 되었고, 한국 라면이 국제화된 것은 80년대 즉석 컵 라면이 등장하면서부터이다. 이전까지는 삼양과 농심의 양사 체제로 라면시장이 형성되었지만 그 후 빙그레 등의 신규업체가 늘어나면서 농심, 삼양 이외에 야쿠르트, 오뚜기, 빙그레 등 많은 업체가 라면시장에 뛰어들게 된다.일본인의 라멘 사랑은 대단하다. 남녀노소를 불구하고 누구나 부담 없이 가장 즐겨 먹는 먹거리 이다. 맛이 있는 라멘가게는 불경기라고 해도 장사진을 이룬다. 2~30미터의 줄, 고객이 가장 몰리는 피크타임에 한번 먹으려면 30분 내지 1시간 기다리는 것은 보통이다. 메뉴 또한 다양하며 라멘 한가지만으로 고집하고 있는 곳도 있고 만두나 다른메뉴를 포함시킨 복합형태의 가게도 많다.맛있고 유명한 라멘 집 정보를 서로 교환하기 위해서 만든 라면 동호회도 많다. 또한 특정 라멘에 대한 라멘 팬클럽, 라멘 감정가, 라멘 매니아들이 가득하다. 일본에서의 라멘의 존재는 우리의 상상을 초월하여 1994년 요꼬하마에 라멘 박물관을 세우기도 하였다. 이곳에서는 일본 라멘은 물론 우리나라를 포함한 세계 각 나라에서 모아온 150여종의 라멘과 라멘 그릇, 젓가락, 라멘 관련 서적, 라멘 순례책, 라면과 어울리는 커텐과 에이프런까지 전시해 놓고 라멘을 팔던 1960년대 포장마차를 재현해 놓았으며, 직접 라멘도 팔고 있어 먹거리 볼거리가 두루 풍성하다. 여기서 우리는 일본이 라멘을 그냥 단순한 먹거리가 아닌 문화의 일부분으로 인정하고 있다는 걸 볼 수 있다.? 라멘 이름의 유래라멘 (중국발음:Ramien, 拉麵 또는 老麵, 일본발음:Ramen)의 어원과 즉석 라멘의 역사를 살펴보면, 라멘은 원래 중국에서 유래된 음식으로 지금으로부터 약 1,700년전(서기 200-300년경) 몽고지방에서 알칼리성 물의 반죽효과로 처음 만들어졌다는 이야기가 있다.라멘이라는 용어가 출현한 것은 20세기라는 것이 정설. 일본의 라멘은 손으로 가늘고 길게 늘이는 데노베 라면 으로써 흔히 拉麵으로 불렸는데, 이것이 일본어의 ‘라멘 의 어원인 것으로 알려져 있다.? 라멘의 일본 전래일본 전통 음식인 생선초밥을 제외하고는 모두가 외래 음식이다. 한국식 야키니쿠(불고기)‘가 누구나 즐길 수 있는 음식으로 정착된 것은 그리 오래되지 않았다. 반면 라멘은 이미 수 백년 전에 중국에서 건너와 메이지(明治)시대에는 완전히 정착됐다. 이제는 일본 고유 음식의 하나로 여겨질 정도이다.? 라멘의 대중화일본에서 라멘이 각광을 받기 시작한 것은 2차대전 이후였다. 쌀은 물론 음식물이 크게 부족했던 당시 ‘중국 국수’라는 뜻으로 ‘지나(支那)소바’라는 간판을 내 건 식당에는 서민의 발길이 끊이지 않았다.값싸고 넉넉한 양을 자랑한 지나소바는 하층민의 발길을 불렀으나 기름이 둥둥 뜬 느끼한 국물에 거부감을 느끼는 일본인이 적지 않았다. 그러나 전후의 빈곤 속에서 일본 서민은 라멘 한 그릇을 먹으면 힘이 솟을 듯한 유혹에 이끌렸다고 한다.인기에 기름을 부은 것이 삿포로(札幌)에서 처음으로 라멘이란 간판을 내걸고 등장한 음식점이었다. 밀가루에 달걀을 풀어 반죽하고 기존의 돼지 뼈와 닭 뼈에 양파와 마늘, 생강, 다시마를 넣어 고아낸 산뜻한 맛의 국물을 선보였다.소금 대신 된장으로 간을 맞춰 돼지 냄새를 죽인 ‘미소 라멘’이 개발된 것도 삿포로에서였다. 삿포로를 발원지로 일본 북부지방을 휩쓴 라멘의 인기는 전국으로 번졌고 지역 특색을 살린 신종 라멘이 잇따라 개발됐다. 돼지 뼈 국물을 진하게 우려내 구수한 맛을 살린 ‘돈코츠(豚骨) 라멘’이 규슈(九州)에서 개발돼 북상했고 최근에는 한류와 더불어 ‘김치 라멘’이 만들어져 전국적으로 팔리고 있다.
    인문/어학| 2011.08.18| 5페이지| 1,000원| 조회(575)
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    캐릭터 전문 포탈 판매 사이트 사업 계획서과 목:학 과:학 번:이 름:게임, 애니메이션 관련 쇼핑몰 사업계획서목 차I. 사업계획서 요약II. 회사 및 사업개념III. 시 장 분 석IV. 마 케 팅 전 략V. 인력 보충 계획VI. 초기 사업 추진 일정VII. 사업 추진 예정사항VII. 동종 업계 현황 및 분석Ⅰ. 사업계획서 요약현재는 인터넷의 시대이다. 인터넷을 이용해 수많은 일들이 일어나고 있다. 친구들과 헤어지면 집에서 메신저나 스마트 폰을 이용해 대화를 나눈다. 인터넷 사이트의 커뮤니티 카페나 그 외 다른 친목 사이트에 가입하여 비슷한 취미나 목적을 가지고 많은 사람들과 다양한 커뮤니케이션을 즐긴다.사소한 것이나 전문자료에 대한 정보를 얻을 때에도 도서관의 책 보다는 인터넷 사이트를 이용해 정보를 검색 하는 것이 당연시 되었으며 백화점이나 의류 상가를 방문하는 대신에 인터넷 쇼핑몰, 백화점 홈페이지 등을 검색하고 물품의 가격비교를 하며 좀 더 나은 서비스와 쇼핑에 대한 편의성을 도모한다.이와 같이 인터넷은 이미 없어서는 안 될 중요한 생활패턴의 하나이며 뗄 레야 뗄 수 없는 불가분의 관계가 되었다고 할 수 있다.우리나라 캐릭터 시장은 인터넷 온라인 게임과 비슷하게 발전하기 시작하여, 시장이 계속해서 발전하는 단계에 있다. 지금까지 한국은 단순한 유아용 어린이들을 대상으로 하던 단순한 의류나 생활용품에 불과하던 것이 연령층을 확대, 고급화 하여 근래에는 온라인 게임의 캐릭터나 일본과의 문호개방을 필두로 애니메이션 캐릭터 시장의 엄청난 잠재력을 기대하고 있으며, 세계적으로 원 소스 멀티유스[one source multi use]로 다양한 상품을 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 크다는 판단에 따라 근래에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획단계에서 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다.특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보 비용으로 큰 효과를 누릴 수 있다는 장점이 있다.이렇듯 한국, 일본의 캐릭터뿐만 아니라 다양한 국가들의 게임, 애니메이션, 영화, 드라마 등의 인기가 지속적으로 상승하고 이와 때를 같이해 DVD, 캐릭터관련 상품 같은 관련제품들의 수요 또한 계속해서 높아지면서 이에 따른 사업구상 아이템을 정하게 되었으며 이러한 사업아이템을 어떠한 마케팅 전략으로 성공시켜 나갈 것인지에 대해서 사업계획서를 작성하게 되었다.캐릭터 산업의 중요성캐릭터 = 가장 중요한 원천자산성공적인 캐릭터는 엄청난 부가가치를 가지는 것으로서, 전 세계적으로 유명한 “미키 마우스”의 경우 캐릭터 하나가 가지는 자산 가치는 54조원에 이른다는 조사 결과가 발표되었다.캐릭터 시장은 연평균 30% 이상 고속성장하는 추세로 문화산업 분야에서도 가장 장래성 있는 분야로 꼽힌다. 전문가들은 캐릭터가 애니메이션보다 최소 20배가 넘는 부가가치를 가지고 있다고 평한다.(매일경제신문)즉, 캐릭터로 인해 파생되는 수많은 부가 상품으로 인해 “성공적인 캐릭터 = 막대한 부가가치” 라는 공식이 성립되는 것이다.Ⅱ. 회사 및 사업개념1. 회사개요가. 상호 : Clay mate나. 설립일 : 2006년 10월다. 대표 : 홍 길 동라. 자본금 :마. 주소 : 서울시 xx구 xx동바. 연락처전화 : 02-000-0000 핸드폰 : 000-000-00002. 사업개념1-1 사업의 개요- DVD, 프라모델, 피규어, 관련 악세서리 등의 풍부한 캐릭터 용품 컨텐츠를 제공하여 캐릭터, 애니메이션, 게임, 영화등을 모두 포함하는 전문 판매 사이트 구축- 상업적 측면 뿐만 아니라 개인적 용도의 커뮤니티 게시판을 활성화하여 동호회, 카페 생성을 통한 판매사이트 인지도의 자연스러운 극대화- 커뮤니티 게시판내의 관련자료 다운로드 순위와 구매자의 인기투표를 통해 선발된 캐릭터에 대한 프로모션 및 관련 상품 제공- 이벤트를 통한 회원 참여 및 활동 유도1-2 수익 창출 방안- 캐릭터 응용 상품(팬시, 완구, 생활용품, 의류, 제과) 및 게임 소프트웨어, 게임기, 출판 만화 및 애니메이션 관련 영상물 등을 온라인 판매를 통해 수익 창출- 네티즌들의 선호도를 바탕으로 생성된 유명 캐릭터를 이용, 철저한 원 소스 멀티 유즈 (One Source Multy Use) 전략을 시행하여 캐릭터에서 파생되는 모든 부대사업을 전개하여 수익 창출III. 시 장 분 석국내 캐릭터산업 및 소비시장 규모2002년2003년2004년증감캐릭터 산업 및 라이선스 규모2,050억원2,214억원2,588억원374억원캐릭터산업 제조규모25,950억원20,472억원18,930억원?1,542억원캐릭터산업 유통규모26,821억원27,613억원23,263억원?4,350억원캐릭터산업 소비시장 규모52,771억원48,085억원42,193억원?5,892억원? 2000년 이후 급격한 성장이후 2002년 원드컵 재고상품 여파 및 경기침체와 소 비지출 감소의 영향으로 인한 캐릭터 상품 구매 감소? 그러나 이런 전반적인 소비시장 감소에도 불구하고 캐릭터 개발 및 라이선스 시 장은 오히려 전년에 비해 약 17% 증가한 2,588억원? 따라서 캐릭터 산업 내의 구조조정이 끝나는 2005년 이후에는 본격적인 산업 성장기가 도래할 것으로 예측출처 - 한국문화콘텐츠진흥원 2005년 캐릭터 산업백서문화산업 수출입 규모(단위: 천 달러)산업분야2003출 처2004출 처수출액수출액출판149,644관세청182,181관세청만화4,113KOCCA1,909KOCCA음악13,312KOCCA5,246음악산업백서게임181,543게임산업백서387,692게임산업백서영화30,979KOCCA75,483KOCCA애니메이션75,721KOCCA61,765KOCCA방송42,135방송위원회70,306방송위원회캐릭터116,313캐릭터백서117,336캐릭터백서기타16,899KOCCA4,909KOCCA계 (전년대비)630,659906,827(43.8%)출처: 문화관광부 (2005 문화산업통계)-국내 캐릭터아트 시장은 최근에 로열티 매출액 1백억원, 캐릭터아트 상품 매출액 1천억원 정도로 추산된 바 있고, 2천년에 이르러 5조원까지 성장하리라 예상된다.-한국캐릭터아트협회에서 추산한 기준으로는 세계의 캐릭터아트 시장규모가 1,300조원, 국내시장은 1조5,000억원으로 전망하고 있다. 애니메이션, 상품 시장을 포함한 캐릭터아트 산업 전체가 매년 20% 이상씩 급성장하여 현재 5,000억원을 육박하는 것으로 추산되고 있다.이중에서 30%이상이 불법 복제시장이며, 불법 복제시장을 뺀 공식적인 규모는 연간 3,000억원 정도로 추산된다. 이러한 시장도 미국의 월트 디즈니가 75%, 일본 캐릭터가 20% 이상을 잠식한 상태이고, 국산 캐릭터는 5%도 채 되지 않는다. 또한 우리나라의 캐릭터아트 산업 전반을 모두 합해도 일본의 26분의 1도 되지 않은 실정이라 시장개발의 가능성은 아직 무궁무진하다고 볼 수 있다.IV. 마 케 팅 전 략- 품질전략 (Product)? 단순 용역 의뢰에 의해 제작되는 기존 캐릭터에 비해 월등히 다양하고 많은 캐릭터를 제시함으로써, 소비자들에게 폭넓은 선택의 기회를 주고 소품종 소량생산이라는 현재 산업동향에도 부합되게 한다.? 상호작용성(Interactive)을 가지는 온라인의 특성을 최대한 이용하여, 소비자의 기호도와 의견을 최대한 반영한다? 캐릭터를 활용한 부가 캐릭터 상품 선정과 제품 불만족에 대한 모니터링 팀을 두고, 품질향상과 관리에 최선을 다한다.- 가격전략 (Price)? 각급 기업체 등에서 제품을 구입할 경우 본사 사이트에서의 고객분석 및 사용데이터를 바탕으로 객관적인 수치를 제시하여 합리적인 비용을 제시한다.? 캐릭터 응용 상품의 경우 가격경쟁력을 갖추면서도 일정이상의 품질을 유지하는 것이 관건이므로 중국시장에서의 제품 구입을 추진한다.? 국내 영세업체와의 라이센스를 통해 저렴하고 좋은품질의 제품을 연계해 판매한다.- 유통전략 (Place)? 캐릭터 및 문화산업 제품을 전문으로 하는 특화된 온라인 쇼핑몰을 운영을 통하여 자체 유통망 확보.? 오프라인 상에서 기존 유통망을 보유하고 있는 제조업체들과 전략적 네트워크 형성을 통하여 상호 시너지 효과 창출 및 유통망 확보? 탄탄한 글로벌 네트워크를 구축하여 좁은 국내시장만을 목표로 하지 않고 세계 시장을 목표로 판매 유통망 확보- 홍보전략 (Promotion)? 사이트 접속 및 방문 콘텐츠 사용을 극대화 하여 캐릭터의 홍보 효과 향상? 자유롭게 사용이 허락된 소비자들의 사이트 내의 적극적인 활동을 지원하여 자연스러운 캐릭터, 사이트 홍보 유도? 어느 정도 상품가능성을 인정받은 캐릭터에 대한 대대적이고 집중적인 프로모션 전개를 통한 캐릭터 부가가치 극대화? 기타 캐릭터 관련 커뮤니티 사이트에 대한 홍보V. 인력 보충 계획단 계필요 인력인 원1단계인터넷 디자이너프로그래머1명1명2단계인터넷 디자이너프로그래머게시판 관리자홍보담당캐릭터상품관련1명1명1명1명2명3단계게시판 관리자홍보담당캐릭터상품관련해외사업 담당2명1명2명2명* 인력 확충에 따른 고정지출비용 억제를 위해 일용직등으로 근무인력을 적극 활용VI. 초기 사업 추진 일정구 분10월11월1주2주3주4주1주2주3주4주판매 사이트 기획판매 사이트 구축초기 제품 선정협력 업체 선정홍보 및 각커뮤니티 사이트 광고회원 DB 구축서버장비 구입 및 세팅VII. 사업 추진 예정사항
    경영/경제| 2011.02.28| 11페이지| 2,000원| 조회(826)
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  • [감상문] 주성치의 선리기연 월광보합
    서유기"세상에는 두 종류의 사람이 있다.주성치 영화를 보는 사람과 주성치 영화를 보지 않는사람"참 재미있는 말이다. 으례 비꼬는 말로 사용하기도 하지만 주성치 영화를 좋아하는 나로서는 재미있는 말이 아닐 수 없다.의외로 광범위하고, 역사가 오래된 홍콩영화 중에서, 진짜 열성팬을 많이 거느린 사람 중의 하나가 바로 이다. 일반적으로 주성치는 괴짜배우로 취급되고, 나 또한 그가 나온 작품을 얼른 떠올릴 수 없을 만큼 별로 "안 찾아보는" , “어쩌다 이름만 듣게 되는” 홍콩배우 중의 하나였다. 그런데, 심심찮게 텔레비전 에서 그의 작품을 본적이 있고 친구에게 추천을 받게 되면서 그의 작품에 대해 관심을 갖게 되었다.컬트적인 숭배를 받지 않는 이상, 썰렁한 영화로 대접받기 십상인 주성치의 영화는 홍콩뿐 만 아니라 전 세계적으로도 그와 비슷한 캐릭터를 찾기 어려울 정도로 상당히 독특하다. 선과 악의 표정이 얼굴에 그대로 드러나는 개성 강한 조연들이나 어떠한 시련 속에서도 항상 멋진 모습을 보여주는 주인공 그리고 미녀와의 로맨스. 그러나 그 '뻔한' 이야기에도 불구하고, '주성치 영화'는 변두리 인생들의 애환이랄까 처절함 같은 것이 담겨있어 은근한 매력이 있다. 그 중에서 95년도에 내놓은 과 은 그의 영화 중에서 단연 돋보일 뿐만 아니라, 영화 음악으로서도 그의 스타일을 살짝 엿볼 수 있는 영화이기도 하다.천축으로부터 불경을 가지고 온 뒤 천계의 신선이 된 손오공은 여전히 악동이다. 삼장의 간곡한 애원에도 불구하고 천신들이 그를 가두려고 하자, 삼장은 제자를 대신해서 벌을 받겠다 하여 스스로 목숨을 끊는다. 스승의 업으로 해서 인간으로 다시 속죄할 기회를 얻은 손오공은 환생하자마자 자신의 모든 속성을 잃고 난 뒤, 그는 지존보라는 산적 두목이 되어 다시 죄를 지으며 살아간다. 그런 그에게 천계의 신선으로 손오공의 정혼자 ‘백골정’이 나타나는데 자신의 전생을 까맣게 잊고 사는 ‘지존보’에게 배신당했다고 생각하는 표독스런 그녀에게 들들 볶이면서도 다시 그들은 연인사이가 된다. 하지만, 손오공을 싫어하는 그녀의 언니가 나타나서는 지존보를 없애려고 하다가 그 와중에 지존보를 오해한 거미애인이 그만 자살하고, 죽어가는 애인을 황당하게 쳐다보다 지존보는 과거로 돌아가게 하는 '월광보합'을 써서 애인이 자살하는 그 순간으로 되돌아가게 된다. 돌아가면 이미 간발의 차이로 애인은 자살에 성공하게 되고 마침내 수십번 실행시킨 월광보합은 그만 시스템오류를 일으키고 그 여파로 지존보는 몇 일 전이 아닌 오백년 전으로 돌아가고 만다.오백년 전. 지존보는 이미 지존보가 아닌 이상한 시점으로 되돌아 와 있었으며 거기서 지존보의 존재는 손오공 자신이지만 아직 깨닫지 못한 채로 자하를 만나게 된다.자하는 불당을 밝혀야 하는 여래등의 심지이면서 스스로 사람처럼 살아가길 원해 하늘을 떠나 인간으로 내려와서는 인간인 지존보를 만나게 되고 그대로 자하의 첫사랑이 되고 만다. 그러나 무던히도 구애를 하는 자하와는 달리 지존보는 월광보합을 다시 찾아 애인에게 되돌아갈 생각밖에는 없었지만 그 월광보합이 자하의 수중에 있어 지존보는 자하의 사랑을 받아 들이겠다고 약속을 하고 자하는 기뻐하면서 사랑하는 사이가 됐으니 키스해 달라고 하지만 허탈한 표정의 지존보는 그만 자하를 떠밀어 버리게 된다.오백년전의 삼장은 지존보에게 너는 손오공이라 나와 불경을 가지러 천축에 가야 하노라 말해 주지만 알아듣지 못하고, 손오공의 영원한 맞수인 우마왕은 자하에게 반하고, 원수 같은 손오공을 본 우마왕은 그를 죽이려 한다. 삼장은 지존보가 손오공으로 해탈을 해야 우마왕을 이기고 자하도 구해낼 수 있다고 하지만 지존보는 두고 온 거미애인에 대한 애착을 털어버리지 못하고 마침내 지존보는 다시금 손오공의 굴레를 선택하면서 만감이 교차한다. 그후에 지존보는 말한다. '나는 인간의 윤회에서 벗어나겠다‘ 하지만 내가 거절 한 적이 있는 사랑이 다시한번 내 앞에 온다면 이번에는 절대 그것을 외면하진 않겠다..'라고
    독후감/창작| 2011.02.28| 3페이지| 1,000원| 조회(403)
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