게임 아이디어◎ 작품명 : 입 축구◎ 장 르 : 음성인식 축구 게임 앱◎ 작성자 : 김재희목 차게임개요게임제목게임소재소재 및 소재에 대한설명소재의 선택이유개발예상 게임의 궁극적 목적게임 플랫폼 및 장르게임 핵심 아이디어게임 컨셉트게임 플레이 컨셉트게임 그래픽 컨셉트게임 사운드 컨셉트목표게임 사용자목표사용자목표사용자 분석게임설명게임주요 내용조작방법1. 게임개요가. 게임제목졸음 운전방지 음성인식 말년 병장 축구 게임 앱나. 게임 소재1) 소재 및 소재에 대한 설명졸음 운전 방지를 위한 축구 게임 앱게임 정보를 듣고, 음성인식으로 게임을 진행.게임 플레이 컨셉 : 말년 병장이 부하 병사들과 축구를 하면서 움직이지 않고 말로만 축구하는 것을 연상.2) 소재의 선택이유입 축구의 모티브.가슴 뛰는 축구 중계- 자동차에서 라디오로 월드컵 중계를 들음.- TV와는 다른 묘한 긴장감라디오 중계도 축구 중계만큼 재미있다.b) 밤에 걸려온 전화.- 밤 운전 중에 졸리다 고 걸려온 친구 전화.- 친구에게 재미있는 이야기, 끝말 잇기 등을 하였다.- 친구는 졸리지 않고 목적지에 도착하였다.졸음 운전에 대화가 도움이 된다.게임 그 이상의 것.a) 졸음 방지- 게임을 통한 흥미 유발- 말하기를 통한 신체 자극즐거운 운전을 도와 준다.b) 시각 장애인에게 새로운 경험.- 시각 장애인도 게임을 할 수 있다.- 게임을 통해 새로운 경험을 할 수 있다.시각장애인에게 즐거운 삶을 도와 준다.3) 개발예상 게임의 궁극적인 목적ㄱ) 그래픽이 없어도 사운드만으로 게임이 원활히 진행ㄴ) 지루하지 않은 즐거운 운전.ㄷ) 시각 장애인도 즐겁게 게임 플레이.ㄹ) 대체제가 아닌 색다른 재미를 주는 게임.다. 게임 플랫폼 및 장르1) 플랫폼- 스마트 폰2) 장르- 졸음 운전 방지를 위한 기능성 게임 앱.라. 게임 핵심 아이디어1) 시각이 아닌 청각으로 게임 플레이ㄱ) 게임 중계a) 선수, 공 위치- 3 x 3으로 경기장 분할.- 구역 마다 번호를 매김.- 선수들의 위치, 공 위치를 구역 번호로 알려 줌.b) 상황 설명- 아군, 적군 위치 와 상태를 설명한다.-ㄴ) 주변 사운드- 거리에 따라 음의 높낮이가 다르다.- 게임 중계의 보조 역할을 한다.- 선수들의 발 소리, 공의 소리ㄷ) 검색- 알고 싶은 상황을 명령어를 이용해 검색한다.- 게임 중계를 통해 상황을 말해준다.2) 손이 아닌 입으로 게임플레이(음성인식)ㄱ) 게임 플레이에 대한 설명- 명령어를 이용하여 게임플레이- 명령어는 슛, 패스, 개인기, 설정 등등- 명령어와 유저의 음성을 비교ㄴ) 명령어 사용 예시>> 명령 : 패스! C!마. 게임 컨셉트1) 게임 플레이 컨셉트ㄱ) 게임 중계a) 공의 위치 : 3 X 3 구역 지정b) 상황 설명 : 아군, 적군 위치 와 상태, 공의 위치ㄴ) 검색a) 특정 위치 검색 : ex) 수비수 몇 명?ㄷ) 까라면 까는 거다a) 인공지능으로 게임 진행b) 쉽게 플레이 가능한 전략, 전술을 구성c) 병사에게 직접적인 지시를 할 수 있다.ex) “이동국, 슛ㄹ) 게임 플레이 예시a) 공의 위치 정보(시스템) : 8번에서 A병사 공 잡았습니다.b) 다른 병사 위치 정보(시스템) : 4번에 C, 6번에 Bc) 명령 전달(유저) : 패스! B!2) 게임 그래픽 컨셉트ㄱ) 그래픽 컨셉- 사운드 보조 역할.ㄴ) 그래픽 컨셉에 대한 설명- 이미지와 버튼으로 구성- 게임 UI- 튜토리얼< 시작 화면> 3) 게임사운드 컨셉트ㄱ) 사운드 컨셉시각 정보를 청각으로 대체한다.ㄴ) 사운드 컨셉에 대한 설명게임 중계음 (메인) :- 게임 상황을 중계- 아군의 위치, 적군의 위치, 공의 위치를 알려준다.주변음 (보조) :- 주변 선수들과 공의 소리- 거리에 따라 소리의 높, 낮이가 다르다.효과음 : 휘슬, 공차는 소리, 걷는 소리, 뛰는 소리 등등① 게임에 전반적인 효과음.- 심판의 휘슬- 선수들 관련 효과음- 공 관련 효과음- 관중 관련 효과음② 게임에 특별한 효과음.- 극적인 효과를 연출.- 중요한 순간(위기, 기회) 심장 소리를 삽입.바. 목표게임 사용자1) 목표사용자차를 소유하고 있는 20~30대 남성 운전자.2) 목표사용자분석- 스마트 폰 보급률이 높다.- 대부분 현역 복무- 축구를 좋아한다.- 게임을 좋아한다.2. 게임설명가. 주요게임 내용1) 음성인식ㄱ) 음성 인식률이 낮은 이유a) 사람들 마다 소리의 파형이 다르다.b) 목 컨디션에 따라 파형이 변한다.ㄴ) 문제 해결 방법a) 음성 인식에 비교 대상을 줄여서 음성 인식률을 높인다.b) 예시• 음성 데이터 베이스에 ‘레프트’와 ‘라이트’가 있다.• 사용자가 “레프트”라고 말한다.• 컴퓨터는 ‘레프트’와 ‘라이트’만 비교하여 인식한다.• 어느 누가 말해도 ‘레프트’가 ‘라이트’가 되는 일은 없다.ㄷ) 게임에 적용a) 명령어를 만든다.b) 명령어 인식 단계를 설정하여 인식률을 높인다.• 예시 명령어① 슛- ② 로빙 슛- ② 강 슛- ② 발리 슛① 패스• 사용자가 말하면 1단계만 비교 한다.• 그 단계의 하위 레벨을 검색한다.2) 명령어ㄱ) 명령어 인식 단계 설정1단계2단계슛로빙강중약패스스루롱다이렉트병사이름근거리원거리태클깊게얕게이동지역개인기헛다리마르세유턴설정시작종료옵션볼륨 업볼륨 다운• 인식 단계를 나누어서 음성 인식률을 높인다.3) 트리거ㄱ) 게임 시작a) 이벤트• 게임을 실행.b) 조건• 게임이 정상적으로 실행되어야 한다.c) 액션• 시스템 : 게임 시작• 사운드 : ‘X’생활반 볼로 경기 시작하겠습니다.• 사운드 : (주심 휘슬)• 사운드 : ‘x’ 생활반 대 ‘x’ 생활반 경기 시작했습니다.ㄴ) 패스 명령a) 이벤트• 유저가 ‘패스’ 명령b) 조건• 유저가 공을 가지고 있어야 한다.c) 액션• 시스템 : 가장 가까운 선수에게 패스한다.(근거리)• 시스템 : 가장 먼 선수에게 패스한다.(원거리)• 시스템 : 지정한 선수에게 패스한다.(선수)• 사운드 : ‘X’병사 [X번]에 ‘X’병사에게 패스했습니다.ㄷ) 볼 점유a) 이벤트• 병사가 공을 잡았을 경우.b) 조건• 공의 소유가 변경되었을 경우c) 액션• 사운드 : [x번] 에서 ‘x’ 병사 공 잡았습니다.ㄹ) 다른 지역 이동a) 이벤트• 병사가 다른 지역으로 이동 했을 경우.b) 조건• 유저가 공을 가지고 있어야 한다.c) 액션• 사운드 : [x번] 지역.ㅁ) 이동 명령a) 이벤트• 유저가 ‘이동’ 명령b) 조건• 유저가 공을 가지고 있어야 한다.c) 액션• 사운드 : ‘X’ 병사 [X번]을 향해 달립니다.ㅂ) 슛 명령a) 이벤트• 유저가 ‘슛’ 명령b) 조건• 유저가 공을 가지고 있어야 한다.c) 액션• 사운드 : ‘X’병사 [X번]에서 슛~ㅅ) 골인a) 이벤트• 골인 했을 경우b) 조건• 없음c) 액션• 사운드 : 골인 입니다.ㅇ) 개인기가. 이벤트• 유저가 ‘개인기’ 명령나. 조건• 유저가 공을 가지고 있어야 한다.다. 액션• 사운드 : ‘X’ 병사 개인기를 합니다.• 사운드 : ‘X’ 병사를 가볍게 제쳤습니다.ㅈ) 상황 설명가. 이벤트• 다른 지역으로 이동 할 경우나. 조건• 이동한 병사가 공을 가지고 있어야 한다.다. 액션• 사운드 : [x번] 에 ‘x’ 병사.ㅊ) 발자국 소리가. 이벤트• 주위의 다른 팀 선수가 있는 경우나. 조건• 공을 가진 유저와 같은 지역에 있는 경우다. 액션• 시스템 : 선수들의 발자국 위치를 계산한다.• 사운드 : (‘x’단계) 발자국 소리4) 세계관ㄱ) 휴가를 건 축구 전쟁 발발• 감독에게는 추가 3박4일 휴가 혜택• 무소불위의 권력 김병장• 김병장은 감독으로 축구 전쟁에 참전한다• 모든 판단은 김병장이 한다• 전무후무한 ‘입 축구’가 탄생하였다5) 트리거를 이용한 모의 경기(1) ‘17’생활반 볼로 경기 시작하겠습니다.가. (주심 휘슬)나. ‘17’ 생활반 대 ‘13’ 생활반 경기 시작했습니다.>> 명령 : 패스! [근거리]다. ‘A’병사 [5번]에 ‘B’병사에게 패스 했습니다.라. [5]에서 ‘B’ 병사 공 잡았습니다.마. (4단계 발자국 소리)>> 명령 : 패스! C!(2) ‘B’병사 [8번]에 ‘C’병사에게 패스 했습니다.가. [8번] 에서 ‘C’ 병사 공 잡았습니다.나. [5번] 에 ‘가’,’나’ [2번] 에 다 병사.>> 명령 : 이동! 6(육)!다. ‘C’ 병사 [6번]을 향해 달립니다.라. (3단계 발자국 소리.)마. [6번] 지역(3) [2번]에 ‘다’ 병사 [5번]에 ‘나’ 병사, [6번]에 ‘가’ 병사가. (5단계 발자국 소리)나. ‘가’ 병사 와 매치 상황 정면을 가로 막습니다.>> 명령 : 개인기! 헛다리!다. ‘C’ 병사 개인기를 합니다.라. ‘가’ 병사를 가볍게 제칩니다.(4)>> 명령 : 이동! 3(삼)!가. [3번] 지역나. [2번]에 ‘다’ 병사, [3번]에 ‘나’ 병사, [6번]에 ‘가’ 병사다. (4단계 발자국 소리.)라. [왼쪽 측면 골에어리어] 안으로 들어왔습니다.(5)>> 명령 : 패스! [거리]가. ‘C’병사 [2번]에 ‘A’ 병사에게 패스 했습니다.(6) [2번] 에서 ‘A’ 병사 공 잡았습니다.가. [2번]에 ‘다’ 병사, [3번]에 ‘나’, ‘가’병사>> 명령 : 슛!나. ‘B’병사 [2번]에서 슛~다. (골퍼스트 맞는 소리)라. 골퍼스트 맞고 [2번] [패널티 에어리어]에 떨어집니다.마. [2번]에서 ‘B’병사 공 잡았습니다.>> 명령 : 슛!바. ‘B’병사 [2번]에서 슛~사. 골인! 입니다.나. 조작방법- 게임 명령어를 핸드폰 마이크에 말한다.Ex) 슛을 하고 싶으면 “슛” 이라고 외친다.※ 명령어는 명령어 페이지를 참조.출처가. 여성 운전자• http://www.alcoolassistance.net/images/pix0202.jpg나. 성난 축구공• http://www.zazzle.co.kr/성난_맹렬한_축구_공_스티커-1*************622다. 군인• http://cfs.tistory.com/attach/5054/1189716042.jpg라. 아이폰 3마. 축구장•http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR19EK2JBHOl9O_ZMAg- 9gmm_Q6zLQWnhWnl8VC3MxCO-oVeNFki7_M
1. 국제매너의 필요성에 대한 시대적 당위성가. 지구촌 우리도 밀접한 관련이 있다.‘여행’, ‘인터넷’, ‘한국 내 외국인’, ‘글로벌 기업’우리는 지구촌이란 말을 예전부터 익숙히 들어왔다.비행기, 배와 같은 운송 수단의 발달과 대중화, 초고속 인터넷 인프라를 통하여 우리는 이미 직접적 혹은 간접적으로 지구촌을 접하고 있다.그리고 그 밀접 도는 더욱 가까워질 것이다.학생으로서 지구촌은 인터넷을 통한 메신저, SNS, 게임 등을 통하여 간접적으로 접할 수 있고교환 학생, 해외 여행 등을 통해서 직접적으로 접할 수 있다.나. 왜 국제 매너인가?우리는 국제적으로 밀접하다는 것을 알았다.우리나라도 지역마다 예절이나 관습이 조금씩 다른 경우가 있다.그렇기 때문에 다른 나라의 문화는 얼마나 다르겠는가?그 나라의 고유하고 독특한 문화와 예절을 숙지하지 못한다면 그것으로 인해 피해를 입을 수 있고, 오해를 불러 일으킬 수 도 있다.베트남어로 ‘여보세요’가 ‘어이’라는 말을 알지 못한다면 오해가 생길 수 밖에 없을 것이다.다. 더 나아가 이것은 우리에게 득이 된다.- 글로벌 매너는 경쟁력이다.글로벌 매너를 몸에 익혀서 그것을 적절하게 사용할 수 있다면, 현지인들 혹은 현지 기업들에게 거부감 없이 당신을 혹은 당신의 사업을 지지 할 것이다.그리고 이것을 숙지 하지 못한 기업과는 차별화된 전략이 될 수 있다. 사람의 마음을 움직이는 것은 뛰어난 기술이 아니라 먼저 따뜻한 배려를 통하여 움직일 수 있다. 그러므로 글로벌 매너는 정말 중요한 것이다.2. 국제 행사장 혹은 공공장소에서 매너 실습을 통한 체험나는 친구와 함께 방학 때 한달 간 세차장에서 알바를 했었다.그 세차장에서 한국인 청각 장애인과 몽골인들 그리고 잠깐 중국인 청각 장애인들과도 함께 일을 했었다.몽골인들이 한국말을 잘했지만, 처음엔 의사소통이 잘 이루어질지 난감하였다.그래서 처음에는 어떻게 그들이 소통을 하는지 지켜봤었다. 그들은 바디 랭귀지를 통하여서 서로에게 소통하고 있었다. 조금은 답답한 면을 보이기도 하였지만, 곧 잘 의사소통이 이루어지는 것을 보고 나도 그들과 소통하기 위해 대화를 시도했다.그 때 안 사실이지만, 수화도 나라마다 차이가 있음을 알았다. 그럼에도 그 중국인과 우리나라 청각 장애인은 서로 소통을 잘하였다.소통에는 언어가 큰 문제가 되지 않았지만, 바디랭귀지 만으로는 효율과 조금 답답한 면이 있었다.그래서 나는 조금 노력을 하여, 약간의 수화와 약간의 몽골어를 인터넷에서 정보를 가지고 그들에게 사용하였더니, 그들은 어떻게 알았냐며 좋아하였다. 그들에게 나의 작은 배려가 마음에 전전 되었던 것 같다.이와는 반대로 마찰을 일으켰던 사건도 있었다.아무래도 외국인 노동자이다 보니깐 조금이라도 무시 받거나, 한국인과 차별을 받는 것을 싫어하였다.한 번은 식사 시간에 사장님이 쿠폰을 모은 것으로 한국인 친구와 나에게 닭도리탕을 사주셨다. 그런데 그것을 지나가다가 몽골인 동생이 봤고, 그것을 몽골인들에게 다 말했던 모양이다. 그리고 점심 시간 이후에 그들은 우리를 경멸의 눈으로 쳐다보았다. 사장님과 우리들은 쩔쩔 맬 수 밖에 없었고, 결국엔 다음 날 사모님이 직접 닭도리탕을 해 줄 수 밖에 없었다.이유야 어찌 되었건 같은 직원들에게 균등한 대우를 해줘야 한다는 것이다.그래서 나는 그 일이 있은 후에 더 몽골인 사람들을 진심으로 도와주고 이야기를 나눴다. 그래서 나는 알바를 그만두기 까지 좋은 분위기에서 근무 할 수 있었다.3. 국제신사가 되고자 하는 자신의 결의!글로벌 매너는 선택이 아닌 필수 이다.매너는 한 순간 암기해서 이루어지는 것이 아니고 오랜 시간 완성되는 것이다.나는 소프트웨어를 개발하는 개발자가 꿈이다. 그리고 그 기술력을 발판으로 나는 글로벌 리더가 될 것이다. 그렇기 위해서는 기술력도 중요하지만, 국제적인 감각, 글로벌 매너가 뒷받침 되어야 된다고 생각한다.현지화의 중요성을 세컨드 라이프를 예로 들 수 있다.세컨드 3차원 가상현실 서비스로 세계적인 관심을 모아온 소셜네트워크 서비스 (SNS). 그러나 미국 세컨드라이프의 국내 서비스를 맡은 바른손 게임즈는 세컨드 라이프의 개발회사인 린든랩과 재계약을 포기했다. 우리나라 시장에 세컨드 라이프가 제대로 자리 잡지 못했기 때문이다. 실패 원인은 바로 현지화에 실패했기 때문이다. 이미 국내 SNS 제공 업체와 검색 엔진이 시장에 존재하는 상황에서 나중에서 뛰어든 후발주자들이었다. 그럼에도 불구하고 이들은 특별한 마케팅이나 기존 서비스와의 차별화에 실패했다. 우리나라는 초고속, 무선 인터넷 및 온라인 게임이 발달되어 있기 때문에 끊임없는 온라인 서비스를 원하는데 세컨드 라이프의 경우 불안전한 3차원 커뮤니티였다.반면 우리나라의 대표적 SNS인 싸이월드의 경우 일촌 맺음 등의 서비스를 통해 한국인들의 정서를 잘 반영하고 있으며, 휴대폰과의 연동으로 언제, 어디서든 손쉽게 접근할 수 있는 서비스를 제공한다. 결국 글로벌 업체라는 것만을 믿고 현지화 전략을 하지 않은 세컨드 라이프 등은 국내 시장에서 살아남지 못하고 물러나게 되었다.세컨드 라이프 사례가 말해주듯이 아무리 좋은 기술력이 있다고 하더라도 그 나라만의 독특한 문화의 장벽을 넘지 못하며, 성공 할 수 없다는 것을 보여준다.그렇기 때문에 나는 지금부터 글로벌 매너를 몸에 익힐 것이다. 중요한 것은 상대방을 향한 따뜻한 배려의 마음이 첫 번째이다.글로벌 매너는 화려한 기교나 화려한 언변 술이 아니다. 머리로 암기하여 행동하는 행위는 언젠가는 한계가 있기 마련이다. 중요한 것은 진실된 마음이다.그 다음이 글로벌 매너에서 배운 것을 상대방을 위하여 하나씩 적용해 나갈 때 상대방은 나에게 호감을 느낄 것이고 관계도 돈독해 질 것이다.
1. 김택진(NC소프트)을 선정한 이유.가) 온라인 게임의 살아있는 역사.김택진은 온라인 게임 1세대 리니지로 유명한 NC소프트 C.E.O 이다.한국 뿐만 아니라 온라인게임에 태동기부터 시작하고 지금 세계에서 손꼽힐 게임회사이다.나) 김택진은 엔지니어 출신내가 앞으로 가야할 길이고 목표이다. 게임공학과의 재학중이며, 전공으로 실무를 거쳐 경영자의 자리에 오르고 싶기 때문이다.다) 게임은 알았으나, 김택진은 몰랐다.평소에 NC소프트와 그 게임에 대한 관심은 많았으나 그에 대한 경영이 어떻게 이루어지는지는 몰랐다. 그의 경영 방식과 그가 제시하는 비전을 분석하는 것은 나에게 큰 도움이 될 것이다.2. 카츠에 의한 분석개념적 자질하지만 리니지의 성공이 너무 빛났기에 그늘도 있었다. 리니지2 이후 엔씨소프트는 이렇다 할 히트작을 못 내놓고 있었다. 하지만 김 사장은 외부의 어떤 우려에도 개의치 않고 게임 개발에 집중했다. 기획단계에서부터 글로벌 서비스를 염두하고, 국외 현지 개발 스튜디오와의 긴밀한 커뮤니케이션을 통해 제작 과정을 진행했다. 북미 서비스는 현지화 전략을 1년 전부터 준비했다. 10여명의 판타지 소설가를 고용해 초벌 번역한 영어를 어색하지 않은 영어로 만드는 작업도 빼놓지 않았다. 그 결과물이 바로 ‘아이온’이다.(출처 : HYPERLINK "http://news.mk.co.kr/v3/view.php?year=2010&no=161889"http://news.mk.co.kr/v3/view.php?year=2010&no=161889 // 10.03.31)전문적 자질1989년 서울대 공과대학 전자공학과 학사1989년 한글 워드프로세서 `한글` 공동 개발1989년 한메소프트 창립(한메한글, 한메타자교사 개발)1991년 서울대 공과대학 전자공학과 석사1991〃1992년 현대전자 보스턴 R&D센터 파견 근무1995〃1996년 현대전자, 국내 최초 인터넷 온라인 서비스 아미넷(現 신비로) 개발팀장(출처 : HYPERLINK "http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201009150192"http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201009150192 //10.09.17)국제화 감각김 사장은 시무식 자리에서 “단순한 협력 수준으로는 새로운 시장을 개척하고, 경쟁력을 높여나가는 데 한계가 있다”며 “전 세계 3000여명의 직원들이 협업체계를 구성해 세계 시장에서 고객의 실질적인 가치를 실현하자”며 글로벌 협력(Collaboration) 체계를 갖출 것을 주문했다.(출처 : HYPERLINK "http://news.mk.co.kr/v3/view.php?year=2010&no=161889"http://news.mk.co.kr/v3/view.php?year=2010&no=161889 // 10.03.31)비전 제시김 대표는 이어 "세계 자동차 시장에서는 얼마나 친환경적이냐는 점이 이미 중요한 글로벌 경쟁력으로 부상했다"면서 "이같은 흐름을 잘 읽어 게임이 세계 시장에서 우리나라를 대표하는 문화콘텐츠로 성장해 나갈 수 있도록 과몰입 예방도 소홀히 하지 않겠다"고 밝혔다.(출처 : HYPERLINK "http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2*************50762"http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2*************50762 // 10.03.08)3. 결론.가) 카츠에 의한 분석 요약.최근에 국내뿐만 아니라 해외에서도 자사에서 만든 게임이 히트를 친 작품이 손을 꼽을 시기에 ‘아이온’은 히트를 쳤다. 그런 어려운 게임 시장 속에서도 판단력을 흐리지 않고 김택진은글로벌 협업체계와 그 동안 쌓아 왔던 R&D와 그의 노하우가 ‘아이온’을 만들었다.또한, 그는 게임업계의 민간함 부분인 ‘과몰입’에 대해서도 게임 업계가 나아가야할 비전을 제시했다.나) 특별한 점과 김택진에게 배울 점.김택진은 최근 대형 게임회사들이 자사에서 게임 개발 보다는 퍼블리싱을 통한 수익 구조를 선호하는데에 비해서 김택진은 R&D를 통해 지속해서 게임을 개발한 점. 게임 회사는 게임 개발에 대한 연구를 통해 성장해야 된다는 배웠다.또한, ‘과몰입’예방이라는 것은 게임회사에게는 치명적으로 수입이 감소할 수도 있는 위험적인 발언이지만, 대기업 답게 게임회사가 결국엔 그것을 감싸안고 해결해야 할 과제임을 말한 것에대해 나 또한 그렇게 생각 하기 때문에 깊은 감동을 받았다.엔지니어 출신으로 NC소프트를 창업하고 지금까지 이끌어온 그를 보면서 나도 게임공학과에서 실무 능력을 키워 엔지니어부터 시작하여 꼭 C.E.O가 되고 싶다.
가곡과 아리아의 밤 공연을 보고.교수님 감사합니다. 좋은 수업을 듣고 좋은 음악을 듣는것이 왜 중요한 지교수님에 강의를 듣고 알게 되었습니다. 영혼의 포만감을 느낀 하루가 되었습니다.공연이 시작 되기 전, 교수님이 말씀 하신 오보에가 조율 하는 모습을 보았습니다.교수님이 말하시지 않았다면, 무엇 하는지 잘 몰랐을 텐데, 역시 알고 보니 더 재미있었습니다.교수님이 불러주신 가고파 가곡과, 수업 중에 틀어주신 오페라의 유령이 나와서 더 한 걸음 가볍게 들을 수 있었습니다. 음악 수업을 듣기 전, 대중적인 음악이 아닌 이런 음악회는 내게 지루하고나와 맞지 않는 음악이라고 생각했는데. 점점 새로운 매력 속으로 빠져드는 기분 이다.새 오름단 대표인 윤석원님이 오페라를 어렵게 생각하지 말고, 안내 책자를 읽고 들으면 더 쉽게 다 가온 다는 말에 공연에 대한 안내 책자와 각 곡들에 대한 설명들이 있어서, 더 좋았습니다.공연 중간 중간에 노래를 부르며, 웃긴 제스처를 취하기도 하고, 돈 지오바니 중에 "Deh vieni alla finestre"를 부르며 관객에게 장미 꽃 한 송이를 선물 하기도 했다.
심안 : 마음의 눈 - 자료구조 팀 프로젝트0. 목차1. 기본 게임 정보 2. 게임 소개 1) 게임 스토리 2) 게임 플레이 3. 자료구조 4. 게임의 장점 5. 마무리1. 게임 정보① 기본 게임 정보 제목: 심안: 마음의눈 장르: GPS를 이용한 체감형 공포게임 플랫폼: 스마트폰(모바일) 타켓층: 10~20대 스마트폰 이용자 ② 유저 인터페이스 이동 : LBS를 이용하여 사용자의 움직임에 따라 이동함.(걷기/뛰기 가능) 방향 : 스크롤을 이용하여 방향 전환함.2. 게임 소개게임 스토리 2002년 6월16일 아무도 없이 불이 다 꺼진 E동 실습실 토닥거리는 키보드소리만 고요하게 들린다 평소와 다름없이 마지막까지 홀로 남아 공부하는 '동환' 그런데.. 그날 이후 '동환'은 어디서도 볼 수 없었다… 그로부터 10년이 지난 2010년 6월16일.. 마지막까지 실습실에 남아 공부를 하던 '재희' 아무도 없는 실습실 문을 잠그고 발걸음을 돌리는 순간 갑자기 실습실 문이 열린다, 놀라서 뒤를 돌아본 '재희' 의문의 존재와 눈이 마주치고 정신을 잃게 되는데…2. 게임 소개2) 게임 플레이 ① 목적 - 출발지에서 시작, 특정 조건을 만족시키며 목적지를 찾아감. ② 어두운 상태에서의 이동 화면에는 아무 정보도 표시되지 않으며 , 아이템을 발견하거나 사용하는 특 정상황에서만 표시된다. 목적지까지는 소리를 듣고 찾아간다.(소리는 목적지가 가까워 질수록 더 커지며, 일정한 간격의 소리로 준다.) ③ 미션 - 미션은 맵마다 다르며 열쇠 찾기, CPU에게 발각되지않고 목적지까지 가기 등 여러 가지가 있다.2. 게임 소개④ 그래픽 - 화면에는 채팅 창, 체력바,아이템 창,퀘스트 창 이외에 아무것도 표시되지 않는다.(화면 이용을 최소화하기 위함.) ④ 사운드 한 칸 이동할 때마다 발소리 출력 목적지에 가까워 질수록 울림음이 점점 커짐. 반대로 목적지에서 멀어지면 울림음이 뭉개져서 출력. ⑤ 아이템 성냥 : 잠시 동안 화면이 밝아져 주위 환경과 이동 가능한 방향을 확인할 수 있다. 음식 : 스테미너 채워준다2. 게임소개⑥ 게임의 재미 시나리오 쪽지를 찾아라. 간혹 벽에 부딪치거나 우연찮은 장소에서 게임 전말의 시나리오나 공포 이야기가 적힌 종이쪽지들을 발견 할 수 있다. 공포 이야기들은 지속적인 업데이트를 통하여 주울 수 있는 쪽지의 폭을 넓혀준다.(발견 할 수 있는 종이의 수는 한 맵당 1~2장.) 시나리오를 모두 모으면 어떤일이???? 아니 이곳에 무언가가! 벽에 있는 피 자국, 갑작스런 귀신의 등장 등.. 사운드 + 화면 콤보의 공포감!2. 게임 소개게임 시작 화면플레이 모드 선택2. 게임 소개게임화면 - 이동게임 화면에는 상,하,좌,우 이동방향이 기본적으로 표시되고 화살표 선택으로 현재 기준에서 방향을 전환한다. 지금 서 있는 방향에서 직진 할 시엔 화면 중앙을 터치.아이템 창2. 게임 소개심안:마음의눈성냥 아이템 사용성냥 아이템을 사용하면 현재 위치의 로드 맵과 갈 수 있는 방향을 표시하여준다(벽이 없는 방향)3. 자료구조유저 접속 게임 로딩맵 다운 맵 분할맵 출력게임 내에서 유저 움직임 ( 방향 , 위치) 감지3. 자료구조Int MAP[10][10] =4. 게임의 장점① 어디서나 플레이 가능하다 - 걸으면서 화면을 보지 않고도 소리를 들으며 게임을 플레이 할 수 있다. ②싱글 플레이,멀티플레이 동시 지원 싱글 플레이와 멀티플레이 두가지를 지원하여 여러명에서 게임을 할 수 있고 사람들과 연결이 끊겼을 때 싱글 모드로 전환하여 게임 끊김이 없도록 한다. 또한 유저간의 채팅을 지원하여 게임정보를 교환할 수 있다.4. 게임의 장점③사운드 장르 컨셉에 맞춰 배경 음과 시스템 알림음 모두 공포감이 강한 사운드 이용. ④그래픽 - 최대한 화면 이용도를 줄였다. 가끔 출현하는 귀신이미지들은 게임의 공포감을 더해준다. 실제 맵을 사용하기 때문에 현실감 있는 플레이가 가능하다.5. 마무리LBS를 이용한 체감 형 공포게임! 맵 분할에 따라 EASY~HARD 다양한 난이도 존재! 단순한 플레이방법으로 일반유저 공략, 공포라는 장르로는 매니아층 공략 동시에 가능! 화면 사용을 최소화 하여 움직이는 중에도 소리만으로 플레이 가능!감사합니다{nameOfApplication=Show}