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EasyAI “VR툰 AR툰” 관련 자료
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"VR툰 AR툰" 검색결과 1-11 / 11건

  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    VR 기술을 선보이고 있고, 메이드파이어는 독자가 만화책 속애 직접 들어간 것 같은 경험을 주는, 기어VR로 보는 ‘배트맨’만화를 기획하기도 했다는 점에서 앞으로 'VR툰‘과 ’AR ... 으로 많은 이들이 관심을 가지고 있고, 최근에는 VRAR기술을 치료에 접목하기도 한다.이처럼 AR, VR, MR은 이제 거스를 수 없는 CT(문화기술)의 큰 중심이 되었다. 이 ... 기술들은 테크놀로지 범주를 넘어 대중문화 전반에 큰 영향을 끼치고 있다. 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 소니, 등 IT회사들은 대중을 위한 AR. VR 기술개발에 힘을 쏟
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 기술 융합형 웹툰의 몰입도 연구 -인터랙션 툰 <마주쳤다>를 중심으로 (A study on a flow of the technological convergence in webtoon - Focused on the interactiontoon of webtoon <met>)
    스마트 기기의 등장 후 웹툰을 스마트폰으로 보는 독자가 증가하게 되면서, 스마트툰, 효과툰, 컷툰, 더빙툰, 무빙툰, AR툰, VR툰, 인터랙션 툰 등 다양한 첨단 기술이 결합 ... 기를 방해하여 몰입감을 떨어트렸다. VR기기를 이용해 독자가 직접 웹툰 세계를 탐색하도록 한 VR툰 역시 웹툰의 세로 연출을 극복하려는 시도는 좋았으나, 주의 집중을 분산 ... , Effect-toon, Cut-toon, Dubbing-toon, Moving-toon, AR-toon, VR-toon, and Interaction-toon. By comparison
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    를 구현하기 시작을 한 것이다.2021년 지금, 실감 콘텐츠를 가능하게 하고 있는 5G, VR, AR 기술 발전이랑 코로나 19 사태로 인한 비대면 시대의 급속한 도래로 인해서 메타 ... 생성 기술인 딥툰을 개발하고 있다. 작가가 줄거리랑 스케치만 해두고, 나머지는 AI가 처리를 하는 것이다. 연구원은 민간 업체 등의 사용으로 기능이 더 개선이 되게 된다면 상용 ... 조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF 영화
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 새로운 환경선점을 위한 웹툰 혁신의 확산 방향성 연구 (A Study on the Innovative Perspective in Webtoon for New Environmental Adoption)
    2000년 이후의 웹툰의 발전은 그 무엇보다 ‘기술’에 기반을 둔다. 웹툰은 다양한 시도로서 효과툰, 스마트 툰, 무빙툰, AR웹툰, VR웹툰, AI를 활용한 인터랙티브 웹툰 등 ... effecttoons, smarttoons, Moobingtoons, AR webtoons, VR webtoons and interactive webtoons using AI. Currently ... 을 선보이고 있다. 현재는 VR웹툰 전문 플 랫폼까지 등장하며 무선이동통신 5G를 기반으로 활발한 진행과 결과를 보여주고 있다. 웹툰의 기술적 혁신은 콘 텐츠시장의 미래를 선점
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    은 불편함을 호소한다. 또한 VR, AR 등 신기술 융합 콘텐츠의 수요는 커지고 있지만, 업계 특성상 기술투자의 여력이 저조하다. 그리고 온라인 자료 특성상 플랫폼 서비스가 중단 ... 을 진행중이다. 이 글은 한국의 문화재정책 중 만화산업의 ‘웹툰’에 관하여 서술한다.Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념웹툰의 어원은 ‘Website’의 ‘웹’과 ‘Cartoon’의 ‘툰
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠
    등의 신상을 소개한다. VR, AR 등의 뉴콘텐츠가 늘어가는 중이다. 시사교양이니, 때에 맞는(timely) 그림을 보여주어야 한다. 해서 이곳 저곳 다니면서 메시지에 맞는 그림 ... VR 콘텐츠로 만든다. 체험의 극대화, 개인화를 위한 목적이다.(2) VR 툰이란 게 있다. 웹툰인데, 이걸 360도로 만들었다. 가상현실이란게 뭔가 대단한 게 아니라. 입체감 ... 을 주기 위해 원근법을 사용하고, 그림을 사방에 뿌려두면 된다. 조의 영역이란 VR 툰을 360도 만화로 만들었다. 2차원을 3차원으로 만들기 위해 원근, 크기, 명암 조절 등을 위한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 시집&웹툰 콜라보 기획안
    수 있으나 사람의‘마음’의 변화를 토대로 한 현실배경 웹툰이라 예시안으로 집어넣는다.1-2. 툰(Toon)과 콜라보되고 있는 실제 사례1) 증강현실 기술 합작, VR툰 [초능력 ... 귀신’ 단편작을 VR툰으로 바꿨고, ‘초능력자 그녀’는 현재 제작중에 있다.(오큘러스를 착용한채로 보면 3D 입체감으로 작품 감상이 가능하다.)2) ‘독자·작품’ 인터랙션툰 ... , [마주쳤다] (하일권 작가)독자들과의 상호작용이 가능한 웹툰으로, ‘인터랙션툰(Interaction Toon)’이라고 불린다. 파노라마, 증강현실(AR), 얼굴인식과 머신러닝 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • VR 업체 투자 검토
    소매업체는 돈을 벌기 어렵다. 지속적으로 올 수 있는 무언가가 필요하다. 방탈출 게임의 상승세가 꺾인 것도 그런 이유다.(5) 지금은 VR 툰에 대한 투자를 늘리고 있다. 콘텐츠 ... 해서 VR 툰의 미래가 있다고 보여진다.(6) 업체는 콘텐츠(로켓)를 쏠 플랫폼(발사대)은 준비되었다고 한다. 회원가입, 결제 등을 개발하느라 투자금의 절반을 썼다는데, 이 부분 ... 계의 몰락을 가져올 수 있다(제약이론, Theory of constraints)3. 결론콘텐츠 산업은 AR, VR, AI 등의 기술과 융합해야 한다. 원천 IP의 활용도가 늘어날 공간
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    사업본부: 테마파크, VR / AR 등 뉴미디어 영상 기획 제작, 디지털 휴먼 제작 및 R&D- 워크숍 사업본부: 촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및 ... 박스오피스가 2018년 1분기, 헐리우드 추월했다. 중국 박스오피스는 31억불로 미국의 28억불을 넘어섰다.. 차세대 실감형 콘텐츠VR/AR, 테마파크 등 신규 미디어 시장 출현 ... 했다.금자에 관심을 끄는 부분은 VR 툰이다. OTT 플랫폼 옥수수에 `SKT 5GX관`과 오큘러스 스토어에 `SKT 5GX VR` 관을 론칭했다. VR TOON `조의영역`, `살려주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    ar을 기반으로 웹툰을 만들고 있다. VR툰이라 한다. 몇 번의 시도가 있었는데, 호러물에 대해서는 소비자의 반응이 좋다.3. 향후(1) 업체는 웹툰 작품을 통해 스토리 월드 만드 ... (레버뉴 쉐어) 구도로 계약한다. 카카오 페이지는 유료 플랫폼으로 독보적이다. 성인물 위주로 하는 탑툰이나 레진 코믹스가 있긴 하지만, 비즈니스 모델이 허약하다.실제, 카카오 ... 된다.. 브랜드 웹툰은 드라마로 따지면 PPL(product placement) 컨셉이다.. 스토리 게임도 웹툰화할 수 있다.. 실감형 미디어의 부흥을 선점하기 위하여, vr
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    1. VR·AR, 그리고 추락하는 삶의 만족도그림 1-1 국제 게임 전시회-지스타 2016 부산에서 성대하게 개최된 국제 게임 전시회(Game Show & Trade, All ... ?그림 1-2 PlayStation VR 대기라인그림 1-3 엠코코아 사 AR게임 ‘정글의 습격’그림 1-4 엠게임 사 AR게임 ‘캐치몬’ VR의 아성에는 미치지 못했지만 지스타 한 ... 의 국제시장 현황분석1.글로벌시장 현황그림 3-1 2015.6~2016.6 AR/VR 스타트업 투자금액. 출처 Digi-Capital)시장조사기관디지캐피탈의 자료에 따르면 약 1년간
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
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2025년 07월 31일 목요일
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