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"아톰(작품의역사)" 검색결과 1-20 / 240건

  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    어 자막판으로 보기도 하였다. 다른 나라의 애니메이션을 보면 그 나라의 문화나 특징을 볼 수 있다. ‘명탐정 코난’의 경우, 배경이 일본이기 때문에 건물, 역사, 이름 등 일본의 정서 ... 이 미야자키 하야오로 같다는 것을 알고 놀랐던 기억이 있다. 경험한 애니메이션의 역사, 배경에 대해서 공부하고 더 많은 사람과 공유하고자 애니메이션을 주제로 선정했다. 애니메이션 ... 코텐키마우스 등의 작품들이 일본에 들어오면서 일본 애니메이션 발전에 큰 영향을 미쳤다.[그림 1] 백사전 1950년대는 애니메이션의 성장 기틀을 마련한 시대였다. 장인의 기술 전수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본애니메이션 성공요인
    -수강생:학번:학과:과목명:담당 교수님:일본 애니메이션 산업의 역사일본의 애니메이션 산업의 세계적 성장요인은 그 역사에 기반을 두고 있다. 우리나라에는‘천 리 길도 한 걸음부터’라는 ... 은 국민의 희망과 행복을 빼앗아갔다. 그렇게 침체된 분위기 속 1952년, ‘데즈카 오사무’라는 인물에 의해 일본 대표 애니메이션인‘아톰’이 탄생하게 된다. 이는 곧, 전 세계로 수출 ... 이 되며 인기를 얻었고 경기침체를 겪고 있던 일본에 큰 수익을 안겨주었다. 아톰의 흥행으로 인해 일본 산업기반에는 새롭게‘애니메이션’이라는 한 줄기 빛이 나타났다. 데즈카 오사무
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 애니메이션2. 재패니메이션3. 재패니메이션의 역사4. 일본 애니메이션의 대표작Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌(자료)Ⅰ. 서론우리나라는 지리적으로 가까운 일본 ... 의 움직이는 성(2004)과 같이 영화로 나온 일본 애니메이션 작품은 세계적으로 작품성을 인정받기도 하였다.일본 애니메이션의 캐릭터는 상대적으로 역동적이고 선이 강하면서도 깔끔 ... 을 만들어 새로운 수익시장을 형성하여 큰 이득을 보고 있다.3. 재패니메이션의 역사3.1 최초의 재패니메이션일본의 최초 애니메이션은 만화가인 시모카와가 흑판에 분필로 그려 분필
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태신학의 관점에서 본 원령공주에 대한 연구
    었다. 역사의 진전과 과학에 대한 신뢰가 오히려 재앙을 초래할 수 있다는 깊은 자각과 함께 인간 스스로에 대한 불신이 일어났다. 서양의 문물을 받아들여 부국강병의 제국을 꿈꾸 ... 한 SF만화인 『우주소년 아톰』(Mighty Atom, 宇宙少年─)이다. 테즈카 오사무는 이 새로운 이야기를 통해 문명이 초래한 핵폭발의 대재앙에 대한 문화적인 재해석을 시도 ... 한다. 로봇이지만 자신의 정체성을 고민하는 아톰을 통해서 사랑과 우정과 같은 가치관에 대해 이야기하며, ‘핵(Atom)’에 대한 일본의 트라우마를 승화시키고자 했다. 반-문명의 방법
    리포트 | 15페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.02.01
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품 ... 을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.주제: 『너의 이름은.』 해석을 통한 신카이 마코토 작품관과 일본 대중문화에 대한 고찰목차1. 서론2. 본론(1) 일본 대중 ... 문화에서 영화와 애니메이션의 위상(2) 일본 애니메이션 『너의 이름은.』의 내용과 해석(3) 일본 대중문화에서 신카이 마코토 감독의 작품관3. 결론(1) 21세기 애니메이션 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 으로 방영 : 일본 최초- 평균 시청률 30% 이상- 내용 : 21세기를 무대로 원자력을 에너지원으로서 움직이는 소년 로봇: 아톰이 사람과 동등한 감정을 가지고 활약한다는 이야기- 영향 ... 까지 연재- 장면을 분할하는 이야기 전개 방법이 큰 호응- 현대 만화의 고전으로 평가할 만한 작품★ 이 밖에도 정의감 넘치는 주인공 다로의 활약을 참신한 장면 분할로 그려낸 시시도
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 인공지능(AI) 중에서도 딥페이크 기술에 관한 보고서로, 딥페이크 기술과 인공지능, 딥러닝에 대한 분석과 윤리적 고찰에 대한 보고서입니다.
    로의 소비, 마침내 과학적 사실로 이어지는 역사에 주목합니다. 1800년대 이전의 사람들은 종교를 믿으면서도 자신이 신이 되고자 하는 욕망을 다양한 문학 작품에 녹여내었습니다. 인간 ... 의 모습이라고 볼 수 있습니다.이후부터 사람들은 이러한 열망을 영화나 예술 작품을 통해 나타내기 시작했습니다. 메트로폴리스와 아톰 같은 초반 SF영화에서는 인공지능에 대한 기대 ... 에서는 점이 무서웠습니다.2. AI와 딥페이크의 역사1) 상상에서 현실까지인공지능의 역사를 다룬 한 논문에서는 인공지능의 역사를 상상만 하던 허구에서 영화나 소설 같은 문화예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    로 추정되며 532개국과 관련 라이선스 계약을 맺고 있는 것으로 발표됐다. 일본의 애니메이션 역사는 시청자 층의 확대라는 관점에서 3번의 ‘아니메 붐’으로 이해할 수 있다. 1차 ... 붐은 1963년에 방영한 ‘우주소년 아톰’으로 어린이 시청자 층을, 2차 붐은 1970년대 후반에 방영한 ‘우주전함 야마토’, ‘은하철도 999’, ‘기동전사 건담’으로 일어났으며 ... 을 올려 상업적인 대성공을 거두었다. 다른 아니메가 해내지 못했던 해외로의 진출을 성공시켰다는 점에서 두 작품은 특히나 의미가 깊고 또 두 작품이 가진 작품적 요소가 심오함을 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 신문방송학과 대학생 독후감 모음
    등을 역사적, 경제적, 문화적 관점으로 다각적으로 이야기하고 있는데, 결국 이 책을 보고 결과적으로 느낀 건 두 가지다. 첫 번째는 하나의 매체의 발전은 그저 바로 이루어질 수 ... 없다는 것이다. 매체에 대한 수용과 발전은 시기와 문화 그리고 사회적 분위기가 마치 톱니바퀴처럼 맞물려 돌아가야지만 가능하다. ‘데즈카 오사무’가 전쟁을 겪지 못했다면 과연 아톰이 ... 라는 작품이 탄생할 수 있었을까? 어릴 적 애니메이션을 보고 자란 세대들의 성장이 없었다면, 어른들을 타깃으로 만들어진 ‘기동전사 건담’, ‘에바게리온’같은 작품이 탄생할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상 등)을 분석한 보고서를 작성하시오.Ⅰ. 서 론필자는 TV를 통하여 우주소년아톰 ... 이나 저질 영어 더빙에 대한 비하적인 의미로 사용되는 경우가 잦다.3. 일본 애니메이션 산업 역사1900년도 초부터 서양에서 애니메이션 산업이 탄생하면서 일본 또한 애니메이션 산업 ... 는 만화가 있다. 일본에서는 평범한 영화로 만들 수 있는 작품을 애니메이션으로도 만들 수 있어 장르가 매우 다양하다. 그러므로 어른도 애니메이션을 소비하는 문화가 일본에 발달하게 된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    콘텐츠, 문화산업은 어떤 관계가 있는가?-문화콘텐츠의 발전 역사는 어떠했는가?ex. 최근들어 한류라는 단어가 등장 : k-pop, 드라마, 예능 등-문화콘텐츠의 실제는 어떠한가? ... 됨)ex. 고려시대의 팔만대장경서예교실에서 수업을 듣는 모습에서 문자콘텐츠를 기반으로 한 예술의 영역이라고 볼 수 있음서거정 서예작품1. 산업화 이전 시대 문화콘텐츠의 특징-전통문화 ... 까지 사회성과 역사성을 띠면서 구성원 전체가 함께 참여하는 현장-이웃과 함께하는 의식 공동체에서 비롯된 것이 축제콘텐츠임ex. 예전에는 공통된 지리 공간을 쓰는 사람들에게 한정된 축제
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대 일본문화읽기 23년도 2학기 기말족보
    다는 의미이다.전통문화는 한 나라의 유구한 역사를 담아내는 그릇이며, 그 민족의 혼과 정신을 읽을 수 있는 거울이다. 일본의 전통문화에는 일정한 패턴이 있다.예아니오다음 중 관계없 ... .2) 주간 소년 점프는 1990년에 발행부수 세계 1위 잡지가 될 정도로 만화의 발생부수는 일본의 3대 신문 구독율을 앞서고 있다.3) 데즈카 오사무으 우주 소년 아톰을 보 ... 에 부응해서 지속적으로 새로운 주제를 작품에 추가하면서 발전해 온 배우 중심의 종합연극이다.4) 남장한 여자배우를 온나가타라 한다.스튜디오 지브리의 명칭은 사하라 사막에 부는 열풍이
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((A+레포트)) 각 지자체 마다 긴급재난지원금과 관련하여 지역화폐를 발행하고 있는 사실(fact)을 정리하고 본인의 의견을 제시함 - 12p 분량
    의 지불이 지역화폐로 통용된다면 지역화폐는 지역 내 자원 배분의 또 다른 대안이 될 수 있다. 역사적으로도 지역화폐 제도는 경제가 위축된 시기에 주로 시도되었다. 1930년대 대 ... , 사4년 첫 발행돼 15년 이상 인기를 끌고 있는 일본 ‘아톰통화’나 2009년 발행을 시작해 아직까지 사랑받고 있는 영국의 ‘브리스틀 파운드’, 독일의 ‘킴가우어’처럼 오랫동안 ... 사랑받는 지역화폐도 많다. 구체적인 사례는 다음과 같다.① 아톰 통화(Atom Community Currency)는 도쿄의 와세다·다카다노바바(高田馬場) 지역에서 지역 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.05.07 | 수정일 2020.06.18
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    인간과 애니메이션 1부 애니메이션, 세상을 사로잡다.인간과 애니메이션 2부 나는 움직이는 것을 사랑한다.를 시청 한 후.[ 목 차 ]1. 애니메이션의 역사가. 미국 애니메이션1 ... 의 시초나. 애니메이션의 특징다. 애니메이션의 영향3. 영상 시청 후 소감4. 질의 사항1. 애니메이션의 역사가. 미국 애니메이션1) 미국 애니메이션의 태동어브아이웍스와 월트 디즈니 ... 가 제작한 7분 23초 분량의 역사상 첫 유성 애니메이션인 ‘증기선 윌리(1928)’로 시작해서 최초로 권리를 가진 캐릭터인 ‘미키마우스’가 탄생하였다. ‘미키마우스’는 최초로 소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • [고등학생 독후감] 로봇을 향한 열정, 일본 애니메이션
    을 알아야만 제대로 그릴 수 있기 때문이다.이 책의 내용은 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션의 역사와 발전 과정이다. 일본 애니메이션의 시초부터 앞으로의 발전에 대해 서술하고 있 ... 아톰’이라고 해야 옳을 것이다. 어린이와 비슷한 체구를 가지고 있으면서 감정을 가지고 있는 아톰의 등장은 그동안 비쳐지고 있던 로봇의 편견을 확 뒤집어 버렸다. 조그마한 체구 ... , 착한 마음, 풍부한 감정 등은 어린이들이 자신의 친구처럼 믿게 만들었고 그동안 딱딱하고 뭔가 꺼려지는 이미지를 친근하고 가까운 이미지로 변화시켰다. ‘철완 아톰’은 로봇 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 일본의 만화문화
    일본의 생활문화 일본의 만화문화 OO 학과 201OOOOOO OOO일본만화와 망가 역사와 출판 형태 구성과 기법 역대 누적 1 억부 이상의 사랑 받는 일본 만화 Best 10 ... 기 때문에 단편을 몇 작품 게재하며 자신들의 이름을 알리려고 노력하기도 한다 . 또한 독자들로부터 인기있는 작품의 경우 , 애니메이션으로 제작되기도 하며 그와 더불어 소설화가 진행 ... 되기도 한다 . 어떤 작품의 경우 , 게임과 연동되어 있어서 작품과 관련된 온라인 게임이나 아케이드 게임이 출시되기도 한다 . 한 작품이 일정 기간 연재된 뒤에는 대체로 그동안의 연재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    애니메이션인가 ?개요 일본 최초의 TV 애니메이션 , 철완 아톰 (1963) 애니메이션 , 그 다채로운 미디어의 역사 애니메이션은 영상의 한 분류이지만 , 그 자체로 분류가 될 수 있 ... 에서 애니메이션을 접할 수 있게 되었던 해 , 최초의 TV 애니메이션 시리즈 [ 철완 아톰 ] 이 일본 애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업은 일본의 주 수출 분야 ... 분명한 이미지를 살림과 동시에 다소 흐릿하게 송출되는 화면 또한 고려하여 정한 것으로 보인다 . 다만 세 번째 작품인 시티 헌터는 순수 소년만화라기보다는 소년만화와 느와르 , 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 일본의문화 레포트
    의 첫 TV 시리즈 애니메이션인 [우주소년 아톰]이 방송도기 시작했다. 1964년 동경 올림픽이후 대폭적인 세대교체가 이루지고 이 당시 다츠미 요시히로의 선언과 시라토 산페이에 작품을 있다. ... 일본문화에 대한 이해목 차Ⅰ. 서론 ? 일본문화에 관한 레포트를 시작하며.Ⅱ. 본론1. 천 황⑴ 천황의 유래⑵ 천황의 의미⑶ 천황의 역사? 고대의 일본 천황가? 막부시대의 천황제 ... 의 존재? 취약한 난방구조? 일본인 특유의 청결기호⑶ 일본목욕문화의 역사? 고대의 목욕문화? 중세의 목욕문화? 에도시대(1603~1867)의 목욕문화? 현대의 목욕문화⑷ 독특
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 망가와자파니메
    망가와자파니메순서애니메이션의 역사 리미티드 기법, 원소스 멀티유즈의 특성 감독소개 세계화된 유명작 소개 지브리 스튜디오 소개애니메이션의 역사1)1950 년대 - 재패니메이션 ... 의 여명 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받은 일본 애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東 ... 의 오사무 프로덕션 은 1968년 일본 최초의 TV 애니메이션인 철완 아톰 을 제작하였다.철완 아톰 은 기존의 풀모션 애니메이션이 가지고 있던 엄청난 제작비와 제작시간이라는 단점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    애니메이션의 아버지 테즈카 오사무의 대표작품테즈카 오사무 우주소년 아톰일본의 애니메이션의 경우 극장에서, 텔레비전 방송으로, 직접 홈 미디어로, 인터넷으로 배포되었고, 다양한 대중 ... (1957) 시리즈물 태양의 왕자 호르스의 대모험무쇠팔 아톰(1963) (1966)그리고 2000년대에 들어서 일본 애니메이션계는 작가주의 작품이 줄어들고 상업 목적이 강한 작품 ... 일본의 애니메이션 문화일본문화에 관한 두 번째 레포트를 쓰기 위해서 어떤 주제를 할까 고민을 하다가 제가 개인적으로 지브리 스튜디오 미야자키 하야오 감독의 작품을 다 봤을 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
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2025년 11월 06일 목요일
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- 작별인사 독후감