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"스포츠산업융합" 검색결과 1,881-1,900 / 1,953건

  • 스포츠 사회학의 이론
    을 부여하는 반복되고 어느 정도 표준화된 상호작용의 유형을 의미한다. 스포츠를 이해하는데 있어 관련된 사회과정은 제도화, 산업화, 상업화, 관료화, 도시화 , 집합행동, 대중매체 ... 함으로써 자신이 속해있는 학교 시 도 국가와 일체감을 갖게 되므로 사회 통합과 국민 화합을 이루게 된다. 한편 스포츠 참가 집단에는 흔히 강한 정의적 유대가 형성된다. 고도 산업사회에서 흔히 ... 을 좁혀주는 촉매 작용을 한다. 다시 말하자면, 스포츠는 각기 다른 개성과 이해를 지닌 이질적인 개인 유기체를 공동체로 융합하여 화해시키는 기능을 지니고 있고, 이와 같은 공동체 의식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.17
  • 한국에서의 위성 DMB 보급 전망
    를 통신단말기로 수신한다는 점을 고려할 때 위성 DMB는 방송과 통신의 융합 현상을 보여주는 디지털방송의 대표적 유형으로 자리 잡을 가능성이 크다.)1).기존 매체와 차이점DMB ... 에서는이루어지고, 특히 농촌이나 소수집단 등 기존 라디오방송이 서비스하지 못하는 지역이나 집단의 복지에 기여할 수 있으며, 미국 내 관련 기기산업의 발전에도 기여한다는 결론을 내렸 ... 프로그램으로 이 가운데 특히 30개 이상은 광고가 없이 진행되고 있으며, 29개 채널은 뉴스, 코미디, 스포츠, 어린이 프로그램 등으로 구성되어 있다. 월 이용요금은 약 $9.99이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [컴퓨터] 유비쿼터스에 대해
    1988년 미국 제록스 팰러앨토 연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)가 차세대 컴퓨팅환경으로 유비쿼터스 컴퓨팅의 비전을 제시한 이래, 각 국가에서는 이를 전략적인 미래산업으로 삼 ... 고 숙명적인 대결에 돌입하고 있다. 우리나라도 ‘u코리아’의 기치 아래 정보통신부와 학계가 중심이 돼 관련 연구가 활발히 진행중이며, 산업자원부도 신산업의 모델로 육성하겠다는 계획 ... 은 자연스럽게 이동통신사의 무선망 개방으로 이어지고 있다.정통부 관계자가 최근 한 세미나에서 "통신망의 통합추세에 따라 무선 인터넷망은 차세대 정보통신 산업의 총아로 떠오르고 있
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 무주태권도원의 개원에 따른 태권도 세계화 전략hwp
    을 위해 심혈을 기울어야 할 것이다.2014년 태권도원의 전면개원과 성공적인 태권도원 운영을 위한 전 국민의 전폭적인 관심과 정부의 재정적 지원을 통한 외교적 스포츠 교류)가 함께 ... (의 문화가 재창조되고 전승되는 역사적 공간의 조성을 목표로 하는 태권도 문화·예술 산업의 허브의 역할이다. 세 번째로는 태권도 공원만의 별도의 성장이 아니라 지역민들의 욕구 ... 를 고려하여 공존하여 성장하는 공간이 되고, 21C 문화·관광시대에 맞는 인텔리전트& 그린시티로의 조성을 목표로 한다. 마지막 네 번째 목표는 태권도 콘텐츠를 이용한 문화·산업 클러스터
    논문 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.06.10
  • [자동차 디자인] 자동차 디자인과 디자이너
    어야 한다. 만약, 디자인 룰을 적용하지 않은 디자인이라면 상품성이 결여된 개념적 디자인에 불과할것이다.개념 (Concept)에 너무 의존하면 산업 디자이너가 아닌 조형 예술가가 되 ... 을 충분히 발휘하면서 자동차의 내.외장 디자인을 종합적으로 융합하여 아름다움을 부여하는 것이 자동차 디자인이다.2.자동차 디자인의 역사자동차의 스타일은 자동차를 둘러싼 사회 환경 ... 없 고유의 캐릭터를 가지게 되었고 새로운 스타일이 속속 등장하였다.-매끈한 유선형으로 공기저항에 알맞게 디자인 되어 있다(6) 1960~1969 개성화와 스포츠카 시대자동차가 일반
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • 사랑과 동정의 인간성과 민주주의, 전체주의
    을 지배하게 됐다. 가정에는 자동차, 세탁기, 라디오, 전화 등이 보급되고 대중 소비사회가 도래했다. 영화와 재즈 등의 대중 오락이 생겨나고 야구와 풋볼 등의 스포츠 관전도 성행 ... 했다. 그러나 이러한 표면상의 번영과는 반대로 농업 부진이 시작되고 또 자동차 산업도 1929년 4월을 정점으로 하락하기 시작했다. 그러다가 10월 24일 뉴욕 주식 거래소에서 주가 ... 주의적 독재를 현대 산업사회의 특징들과 결부된 정치사회의 발전형태로 다루어, 그 특징을a . 인류의 완벽하고 최종적인 사회를 제시하고, 기존사회를 과격하게 배척하며, 세계정 복
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.18
  • [국제관광] 국제관광에 관한 연구
    에 관한 이사회의 결정"의 부속서류 속에서 관광객의 정의를 "인종, 성, 언어, 또는 종교의 여하를 불문하고 관광 레크레이션, 스포츠, 보건, 가사, 연구, 종교적 순례, 상용 ... 을 들 수 있다. 18세기말에 영국에서 처음 발생한 산업혁명은 18세기부터 19세기에 걸쳐 교통기관의 기술적 혁명을 가져다주어 철도, 선박, 통신 등의 발전으로 사람들의 이동 ... 관광산업의 탄생과 발전은 모든 나라의 경제에 영향을 주고 동시에 그 중요성을 인식하는 계기가 되었다.한편 국제분업이 진전하는 가운데 20세기에 들어서면서 상품무역에 의한 국제대차
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [경영] 소니(SONY)의 경영전략
    목차Ⅰ.회사 개요1. 회사 주요 연혁Ⅱ. CEO2. 이데이 노부유키 사장Ⅲ. 소니의 비전과 목표1. 디지털 시대 Sony의 Vision2. CEO의 비전Ⅳ. 산업 분석1. IT ... 산업 분석- IT 산업- IT 산업의 분류- IT 산업 환경ㆍ 디지털 혁명과 신경제론 확산ㆍ 경쟁 체제의 급속한 확산ㆍ 글로벌 인수합병 러시- IT 산업의 동향2. 소니의 사업 내용 ... ) Opportunities(4) ThreatsⅤ.전략1. AV사업부ㆍIT의 융합을 통한 제품의 부가가치 향상2. 지속적 수입을 얻을 수 잇는 VALUE CHAIN"3. 디지털 위성
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [섬유] 건강성 섬유
    에 가장 활발한 개발활동을 보였던 것으로 분석되었다. 특히 이 기간동안에 가장 많은 개발활동이 이루어 진 것은 쾌적 사이언스 소재로, 레져산업의 발전으로 인해 한동안 쾌적 스포츠 섬유 ... 4. 섬유소재섬유소재는 섬유산업에 있어서 그 기반을 형성하고 있는 중요한 기초소재로, 이 섬유소재의 특성에 따라 염색가공 방법이 개발되고 이에 따른 상품화가 이루어지기 때문 ... 소재로도 불리어진 적이 있다. 그 다음으로 많은 개발활동을 보이고 있는 것이 물리적특성 향상소재로, 이 소재는 산업용 소재의 수요확대로 인한 기능향상차원에서 이루어진 것으로 분석
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.06.01
  • [인터넷 방송의 수익구조] 인터넷 방송 수익구조에 관한 연구
    론제1절 연구의 배경인터넷의 등장으로 인해 방송과 통신의 융합이 가능해지면서 기존의 방송·통신 수단에 획기적인 변화를 일으키고 있다. 또한 인터넷의 폭발적 확산과 컨텐츠의 디지털 ... 정보를 원하는 대로 듣거나 볼 수 있도록 디지털 컨텐츠를 제공하는 서비스로 정의한다.2. 인터넷 방송의 특징디지털 제작기술의 확대와 함께 전자 통신 기술이 발달하면서 방송산업 ... 게 되는 것이 일반적이다. 인터넷 방송의 이러한 특성은 정보 제공자와 수용자의 차이를 줄여주며 결국 정보생산자와 소비자와의 융합현상을 불러오게 된다(김용섭, 2001).4 특정
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.16
  • [마케팅전략] 스카이라이프의모든것~!
    는 2000년 3월 한국통신 주축의 한국디지털위성방송(KDB) 컨소시엄 출범하여디지털 위성방송 사업자로서 영화, 교육, 어린이, 스포츠, 뉴스, 음악 등 160여개의 다양한 전문채널 ... 을 SD급 고화질과 CD급 고음질의 디지털 방송으로 제공하며, 양방향 서비스를 통해 방송 통신 융합시대를 이끌어 나가고 있다.*디지털 방송이란 : 방송프로그램을 적도상공의 정지궤도 ... -보급의 촉매체 역할로 전기산업발전에 기여전국 각지에 포설된 선로,초고속정보통신망의 인프라구축(2)종합유선방송 현황주요연혁 방송사업자 선정(3원화)1991.12.31 종합유선방송법
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.15
  • [신학] 칼빈주의 문화관에 입각한 기독교인의 문화생활
    -21제3장 인터넷과 크리스챤의 문화생활 --------------------25제4장 음악과 크리스챤의 문화생활 ----------------------28제5장 스포츠를 통한 ... 로 않도록 기도하며 자성해야 한다.제3장 인터넷과 크리스챤의 문화생활이제 우리 인류는 멀티미디어라는 첨단 대중 매체가 출현한 후기 산업시대에 살고 있다. 대중의 관심은 지역과 시간 ... 사회는 정보사회로서 정보의 체계가 산업, 사회생활, 가정, 개인의 모든 분야에 침투하여, 정보처리를 하지 못하면 컴맹이 되어 교육과 직업을 위한 요건이 결여 됨으로써 사회인의 구실
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • [정보] 정보화의 문제와 대책
    하여 물질가치와 비교했을 때 그 이상의 높은 가치가 인정되는 사회로서 컴퓨터와 전기통신의 발전이 상호 융합하면서 이루어진 사회라고 한다.정보화 사회는 뉴 미디어의 정보통신기기의 발전 ... 가 농업 종사자 수를 넘어선 것이 1983년도의 일이니 산업인력의 변화 상에 근거해 볼 때, 한국은 1980년대 중반에 이르러서야 공업사회의 면모를 갖추게 되었다고 말 할 수 있 ... 의 쇠퇴와 지식 정보 산업의 규모 확대이다. 기계기술이 전통적 산업사회를 상징하는 기술이었다면, 컴퓨터 및 전자통신 기술은 새로운 산업사회를 특징 짓는 기술이다. 정보기술이 노동 세계
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.04
  • 21세기 한국의 유망산업
    ·가사대행 서비스·스포츠 비즈니스·재택의료 서비스·테마파크·환경컨설팅서비스·폐기물처리서비스·정화서비스2. 향후의 유망산업(1) 디지털 가전1) 현황 및 전망- 디지털 가전산업 ... ◎ { 21세기 우리나라의 유망산업우리나라의 21세기 유망 산업Ⅰ. 서론그 동안 우리 경제가 고도성장을 이룩할 수 있었던 배경은 시대별로 주력산업이 출현하여 성장을 견인한데 ... 산업으로서 우리 경제의 고도성장을 견인하다. 이후, 1980년대에는 가전, 조선, 자동차 등 조립가공산업이 주력산업으로 등장하였고 1990년대에는 반도체, 컴퓨터, 통신기기 등
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 서양 복식사
    었는데 헤어밴드로 머리를 고정시키거나 둥근 베레모 같은 모자를 쓰기도 했다. 신발은 정교하고도 잘 만들어졌다. 크레타인들은 투우, 무용, 경기, 권투와 같은 옥외 스포츠를 즐겼는데 그에 맞 ... 은특하게 나타났다. 직물공업은 비잔틴의 중요한 산업이었는데 품질이 우수하고 색상 및 문양이 화려한 실크를 생산하게 되어 비잔틴 제국의 생활문화, 특히 의상의 발전에 결정적인 역할 ... 적으로 안정되어 갔고 11세기경 서유럽인은 동로마제국에서 그 문화적 기반을 찾았다. 따라서 게르만의 문화와 로마, 비잔틴 문화가 융합되어 중세 유럽의 문화적 기반이 형성되었다. 당시
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • [정보통신] 텔레매틱스서비스와 모바일서비스의 비교분석
    으로 인식되었지만, 1세대 무선 데이터 서비스가 등장하면서 둘 간의 관계는 서로 융합되어 갔고, 결국 인터넷과 결합함으로써 무선인터넷으로 향해 간다고 볼 수 있으며 IT산업에 있 ... 뱅킹-모바일 게임-모바일 비즈니스-모바일 영화-이메일 등 각종 서비스정보통신센터터(텔레매틱스 사업자)-생활관련 서비스-교통관련 서비스-전자상거래&주식거래-뉴스, 스포츠 같은 각종
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 정보통신과 사회
    다. 미국에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가 통신망 사업자간의 융합이 활성화 ... 스포츠와 보고 즐기는 놀이인 미디어로 양분되었다. 스포츠 산업이 발전하면서 놀이는 다시 한번 놀이하는 사람을 소외시켰다. 그런데 컴퓨터 게임은 직접 참여하는 놀이의 기능을 다시 회복 ... 정보통신 사회란 무엇인가20세기 후반 이후, 그 핵심 생산요소와 기반기술이 각각 산업자본과 산업기술이었던 자본주의 패러다임으로부터 인적 자본과 정보통신기술이 기초를 이루게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.20
  • [인터넷 방송] 인터넷방송 현황과 문제점
    한다. 이러한 컴퓨터와 커뮤니케이션 기술의 발전에 따라 방송환경과 통신환경도 크게 변화되고 있다. 이러한 변화를 단적으로 보여주는 것이 바로 방송과 통신의 융합이다.) 이만제 외 ... 과 운영이 쉽기 때문만 아니라 그 도달 범위가 전세계를 아우르기 때문이다.인터넷 방송은 인터넷과 방송의 만남이라는 점에서 부가가치가 높은 첨단 산업이다. 이에 정보통신부는 2001.4 ... . 9일 '인터넷방송종합육성방안'을 확정 발표하였다. 그 내용으로 향후 5년 간 500억 원을 투입, 인터넷방송산업을 10억 달러의 콘텐츠 수출에 150억 달러의 장비 매출을 올리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • 스웨덴의 교육제도
    인종 사회적 출신성분에 상관없이 누구에게나 배움의 권리는 있다. 교육과정이 전국적으로 단일체계하에 운영된다. 학교는 사회로부터 격리된 공간이 아니라 지역사회와 융합되어 있 ... , 공민, 역사, 지리, 생물, 화학, 물리 선택과목 : 제2외국어, 예능, 경제학, 공학 자유활동 : 각자 취미에 맞게 2시간 씩 (음악감상, 학보제작, 장기, 스포츠, 환경정화 ... 과학분야 2년제 교육과정 – 의류 및 직물, 식품, 공작, 기계공학, 목공, 전자기술, 산업, 농업, 원예, 기술 3년제 교육과정 – 자연과학, 기술계열 4년제 교육과정 – 기술
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [사회와문화] 인터넷의 사회적 문제점
    로 그 사회체계를 변화시키는 강력한 힘을 행사하게 되었다. 최근 뉴미디어는 다양한 형태의 미디어들을 하나로 융합함으로써, 정보처리 및 전달방식을 통합해 가고 있다. 요컨대, 기능 ... 개인에게 미치는 영향 등에 대해서 제대로 알아야만 한다. 문맹자가 산업사회의 중요한 변화에 제대로 적응할 수 없었던 것과 마찬가지로, 뉴 미디어의 사회적 기능을 알지 못하는 사람 ... 정보는 취미, 오락, 금융정보, 여행·문헌, 뉴스·날씨·스포츠 등이었다.3 . 인터넷의 문제점불과 2~3년의 짧은 기간 동안 인터넷의 이용자층이 기하급수적으로 증가함에 따라 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
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2025년 08월 12일 화요일
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