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"스포츠산업융합" 검색결과 1,781-1,800 / 1,953건

  • [관광정책] 싱가포르 관광정책
    에 의해 개발 및 조성되었다.(77.5%가 청결하고 깨끗한 인상에 매료되었다고 응답)국제스포츠 행사관광산업진흥을 위해 가장 효과적인 방법으로 전 세계 스포츠계에 이미지를 부각시 ... 목 차1. 싱가포르 개관2. 순위로 본 싱가포르3. 정부조직 ; STPB → STB (Singapore Tourism Board)4. 관광정책의 방향(1) 관광산업 진흥정책(2 ... Product Development Plan" 이라는 목표를 선전포고 했다. 관광청과 지역 관광 산업체의 협조적인 노력에 힘입어 1996년 7월 "Tourism 21" 이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [국제경영학] Ford 사와 Mazda 기업의 전략적 제휴
    .- 전략적 제휴는 다른 기업의 힘을 빌려 자사의 경영 능력을 확장시켜서 세계 시장에서 경쟁할 수 있도록 하는 강력한 대안.2 고 개발비용 및 기술의 융합- 기술 개발 비용 ... 융합차 생산을 가능하게 하였고, 1919년에는 법인으로 등록하였다.1923년에는 연간 생산대수 167만 대로 미국 자동차의 반을 생산, 절정에 달하였으며, 1924년까지 총 1 ... 의 Rotary Engine을 스포츠카에 쓰기를 원했지만 Mazda는 이를 거절했다. 또 다른 예로 Ford는 Mazda가 자신들의 혁신적인 도어 디자인을 카피 하는 것을 거절했다. 가장
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.19
  • [패션유통] 멀티브랜드샾에 관하여
    산업의 '꽃'이라면 부티크와 쇼룸, 멀티레이블 부티크는 활짝 핀 꽃을 지탱하는 '꽃받침'이다.Ⅲ. 멀티브랜드샵의 전망멀티샵이 스포츠에 이어 아동, 신발 등 패션업계 전반으로 확산되고 ... 의 사례3. 해외 멀티브랜드샵 사례Ⅲ. 멀티브랜드샵의 전망Ⅳ. 한국의 의류ㆍ패션산업Ⅰ. 멀티브랜드샵(Multi-Brand Shop)이란?1. 개념멀티브랜드샵이란 비슷한 컨셉의 경쟁 ... 점과 혼합된 형태로 발전하고 있다. 복합 패션 전문점은 감각적인 신세대들에게 패션과 인테리어, 음반 등 그들이 좋아하는 주변 문화를 융합시킨 새로운 문화공간을 제시함으로써 쇼핑
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.22
  • Fusion design
    세기 문화를 주도할 것으로 보인다. 예술과 문화, 정치, 경제, 종교, 네트워크, 산업제품, 심지어 경영의 기법과 종교, 정치, 요리나 음악에 이르기까지 우리의 일상생활 전반 ... 에서 만들어진 것은 사실이다. 공포면 공포, 액션이면 액션, 멜로면 멜로등의 영화장르는 거의 고정된 틀 안에서 만들어졌다. 하지만 이제는 그 고정된 틀 안에서 서로 다른 장르를 융합 ... , 세미포멀과 스포츠, 복고와 밀레니엄식 스타일의 접목으로 새로운 스타일의 창조 등을 예로 들 수 있다. 또한 동양과 서양의 요소가 서로 어우러져 연출하는 스타일도 퓨전 패션의 일종
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [문화관광] 유럽 문화 관광과 전망
    한다. 더 나아가 새로운 문화개발에 초점을 맞추고 있다.예)이벤트, 축제, 스포츠 관련 문화※ 우리나라, 일본도 마찬가지로 문화유적이 상대적으로 적기 때문에 후천적 생활모습을 상품화 ... 하려 애쓰고새로운 문화개발에 힘쓰고 있다. 예)난타, 각종 공연물, 스포츠 관련 이벤트2) 문화관광의 광의의 정의.이탈리아 : 과거의 문화유산(유적)에 초점을 맞추고 있다..포르투갈 ... 면 문화관광의 범위가 점점 넓어지는 추세이다. 이러한 과정에서 Theme Park 등의 관광산업과 햄버거, 헐리우드 등으로 압축된 미국의 후천적 문화까지 파생되고 있다.3)수요증가
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.08.06
  • [사회론]라디오의 현제
    는 뉴미디어의 특징은 기술의 혁신과 융합으로 종래의 미디어들과는 달리 복합형태를 띠고 있다는 것이다. 즉 컴퓨터, 전화, 위성, 비디오 등 기존의 미디어가 연결되어 복수의 감각기관 ... 에 작용하며 새로운 컵뮤니케이션 시스템을 구축하고 있다.라디오는 1930년대 신문 산업을 위협하면서 방송의 위력을 발휘하였으나 1950년대에는 텔레비전의 등장으로 위기를 맞게 되 ... 는 생방송에 특히 경쟁력이 있다. 해외통신원과 청취자의 방송참여는 전화만 있으면 언제, 어디서나 가능하다. 그리고 스포츠 중계는 캐스터, 해설, 엔지니어 등 최소의 인원으로도 가능
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [대중예술의 무용] 춤,예술 그리고 대중 속으로…
    가 시작.18세기말에는 낭만주의 운동이 일어났는데 이는 그 동안 프랑스 혁명, 나폴레옹 전쟁, 산업 혁명으로 인해 사람들이 별로 유쾌하지 못한 현실에 지치게 되자 마음만이라도 환상 ... 에 유입, 니그로의 춤과 융합되어 19세기경부터는 주로 흑인 연예인들에 의해 무대에서 추어짐.예술무용과 대중무용d.볼룸댄스볼룸댄스의 세계에서는 계속해서 새롭고 다양한 춤들이 추가 ... 즘은 볼룸댄스라는 용어보다는 '댄스스포츠' 라는 용어로서 더 많이 사용예술무용과 대중무용e.힙합댄스'Hip hop'은 일종의 문화적인 현상. 1970년대 후반 Brooklyn
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [이벤트학] 이벤트학원론
    하다는 개념이고, 끝으로 산업론적 접근은 이벤트가 복합적 성격을 지닌 업종으로서 여러 종류의 산업과 연계되어 융합되고 네트워크화 되어 새로운 산업의 형태로 형성된다는 개념의 접근이 ... 다.{이벤트에 관한 분야별 접근{관광광고문화공연체육○ 지역축제○ 메가이벤트○ 국제회의○ 스포츠이벤트○ 판촉이벤트○ 상품홍보○ 기업홍보○ 지역축제○ 음악, 연극, 무용○ 문화예술전시 ... ○ 패션쇼○ TV프로그램○ 대중예술공연○ 콘서트○ 미디어이벤트○ 레크리에이션○ 메가이벤트○ 프로·아마경기○ 스포츠이벤트{이벤트의 구성요소이벤트의 구성요소들은 각종 이벤트를 기획할 떠
    리포트 | 70페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.07
  • [발견하는즐거움] 발견하는즐거움-과학의역할
    다고 생각된다.과학의 발견과 발전이 없었다면 사회 곳곳에는 비효율적인 생산활동과 폐쇄적인 경제활동, 산업의 경직성, 인재발굴과 교육에 있어서의 많은 어려움을 해결 할 수 없었을 것이 ... 되어지고 있다. 아직까지 과학은 음악과 미술 그리고 스포츠처럼 대중적인 문화로서 존재하고 있지 못한 것이다. 누구에게나 친하고 밀접하지 못한 것이다. 하지만 과학은 앞으로 대중의 관심 ... 의 문제점들을 분석하고 좀더 흥미와 관심을 유발 할 수 있도록 하여야 한다.셋째, 과학문화와 다른 문화간의 융합과 조화를 추구하는 동시에 전 국민이 과학문화에 관심을 가지도록 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05
  • [유통]우리나라 유통산업의 발전방안에 대한 연구
    산업의 뉴트랜드를 살펴보면 소비자 주권 강화, 퓨전유통(업태파괴/융합), 디지털유통 가속화, 채널간 갈등 증대, 브랜드 가치 증대를 볼 수 있다.첫째, 소비자 주권 강화는 인터넷 ... 제출논문우리나라 유통산업의발전방안에 대한 연구-대형할인점 중심으로-建 國 大 學 校經 營 學 科全 城 雲목 차제 Ⅰ 장 서 론11. 문제 제기12. 연구 목적 및 범위13. 연구 ... 92. 외국유통업체의 국내진출현황93. 할인점 출점현황104. 빅5의 과점화115. 할인점 출점 전망13제 Ⅳ 장 유통산업 발전방안15제 1 절 2005년 유통시장 추세151
    리포트 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [방송경영] 방송경엳
    서는 방송 경영의 특성과 전망을 통해 디지털 방송의 시작과 더불어 변해가는 방송산업에 대해 알아보고 방송산업을 이끌어 가는 방송사업자별 종류와 그 사업범위 그에 따른 진입규제에 대해 ... 서비스로 하고 있기 때문에 정보통신분야의 선진화 및 IT산업의 활성화 등 산업적, 기술적 측면에서 큰 효과를 얻을 것으로 기대하고 있다.이러한 사업범위의 확장은 방송과 통신의 융향 ... 단점을 상호 보완적으로 개선함으로써 서비스의 양과 질을 크게 향상시키는 결과를 낳게 하고 있다. 이에 따라 디지털 방송산업은 21세기 지식정보화 사회의 고부가가치 산업으로서 관련
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [패션]2000년대 패션의 특징
    (ecology look)(1)1990년대VI. 결론Ⅰ. 서 론오늘날의 세계는 획일화, 유형화된 산업사회에서부터 다양한 생활양식과 고도의 개성 화 된 인간들로 구성된 정보사회(情報社會 ... 롭게 표출함으로써 전통적인 예술의 개념을 부정하고 반 예술을 지향하였던 다다이즘을 모 태로 탄생하였다. 또한 현실을 본능적이고 잠재적인 꿈의 경험과 융합시켜서 꿈과 현실의 모순된 상황 ... 스러운 것의 완벽한 조화 모든 종류의 정교한 장식. 기하학적인 형태와 테크노 스포츠 웨어 가벼움과 무거움 강함과 부드러움의 혼합 속에 두드러진 경향은 결국엔 패션이 비즈니스라는 대
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [신문제작론] 인터넷 신문과 종이 신문, 적자생존인가 공존인가? - ‘인터넷신문과 종이신문’을 읽고 -
    적으로 새로운 멀티미디어 산업 영역으로 진출하기 위한 기반으로 인터넷 신문을 구축했다. 따라서 국내 인터넷 신문의 추진은 대부분이 앞에서 지적한 세계 인터넷 신문이 지향하는 종합정보기업 ... ?정보화 수준 면에서, 현재 국내 신문은 과거의 화려한 전통과 현재 위상의 차이, 전통에의 안주, 권한의 집중화로 고기능 융합매체 환경에 적절한 대응을 하지 못하고 있다. 외 ... 인터넷 신문 산업을 시작했다. 국내 인터넷 신문은, 즉 새로운 사실을 전해준다는 언론 매체의 기본적인 취지에서 벗어나 있고, 전문성이 갖추어져 있지 않다. 이러한 것으로 정보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
  • [경영정보시스템] 정보사회/ 엔터테인먼트 / 미래의 기술
    현실의 또다른 나 -아바타3. 가상현실의 미래? 결론Ⅰ. 서론현재 사회의 가장 큰 변화는 거의 모든 산업분야에서 엔터테인먼트적인 요소가 경쟁상대를 누를 수 있는 강력한 도구로 등장 ... 으로 여겨진다. 엔터테인먼트의 속성은 인간이 한 쪽에 있고, 그에게 재미있는 것, 즐거운 것을 제공한다는 것이다. 영화, 게임, 음반, 영상, 스포츠, 서적, 방송, 광고, 에니메이션 ... , 스포츠 등 여러 가지의 엔터테인먼트의 컨텐츠들은 미디어를 통하여 사람들에게 전달되어진다. 이러한 미디어는 정보통신의 발달과 디지털 혁명으로 인하여 TV, 라디오, 잡지, 신문 등
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [스포츠사회학] 스포츠현장에서의 일탈행위
    한 사회문화현상으로서 그 중요성은 아무리 강조해도 지나침이 없다고 할 수 있다. 고도산업사회에서 시민들의 가장 큰 관심사는 여가에 집중되고 있으며 이 여가의 내용을 들여다보면 스포츠 ... 의 수단으로까지 활용되면서 미래사회의 가장 각광 받는 산업의 영역으로 평가 받기에 이르렀다.현대사회에서 스포츠가 지니고 있는 의의를 재확인하고 새로운 세기에 대한 효과적인 스포츠 ... 1. 들어가는 말 ……………………………………………………………………………………스포츠는 사회적 현상과 문제에 있어 많은 관련성을 지니고 있다. 즉, 스포츠 현상에 내재된 가장 근본
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [언론매체] 방송디지털화가편성과방송산업에미치는영향
    에 따른 어려움1) 재정 여건2) 정부 지원(2) 국외 사례1) 유럽 2) 일본(3) 국내 실태4. 방송 디지털화로 창출되는 산업과 가치 그리고 변화되는 산업5. 디지털 방송의 편성 ... 여 내부적으로는 미디어간의 영역이 허물어지고 있으며, 외부 적으로는 방송 산업이 세계적으로 통합되어 가는 양상을 보이고 있다. 특히 디지털 기술의 도입에 따른 디지털 방송이 문화산업 ... 뿐만 아니라 관련 산업까지 엄청난 수익성 창출 수단으로 인식되면서 세계 주요 각국은 자국의 조속한 디지털 방송으로의 전환을 통해 통합되어 가는 방송시장에서의 우위를 점하기 위해 노력
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [기획서]Life Style Fair 2006전시회 기획서
    산업의 활성화 첨단기술과의 적절한 융합 국민소득 증대로 구매기회 확대 웰빙에 대한 사회적인 관심 대두T(위협)O(기회)W(단점)S(장점)기존 유사전시회에 비해 경험부족 (협찬, 후원 ... identity“ 웰빙 ”“Life Style”“소비문화”“Better brands for Better life”2. 시장 분석 -1)전반적시장상황국내 웰빙관련 산업현황-2003년 ... ) 성공전략문화관광부 및 한국산업디자인진흥원의 적극 참여 유도하나싸이월드를 활용하여 젊은 층의 관심유도국제적 웰빙기업과 연계 프로모션을 통한 재원 확보종합 박람회로서 전시, 컨퍼런스
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [스포츠사회학] 현대사회와 프로스포츠
    와 같다고 할 수 있다(이상회.1984).둘째, 현대 산업사회에서 프로 스포츠는 단순히 위락을 제공하는 기능을 담당하고 있을 뿐만 아니라 대중이 동류 의식을 갖도록 융합시키는 사회 ... 부작용이 나타나고 있다. 프로 스포츠의 부정적 측면은 다음과 같다.첫째, 서구의 경우 프로 스포츠산업혁명과 함께 자본주의가 형성되면서 자연발생적으로 발전하였으나 우리나라의 프로 ... 3.현대사회와 프로 스포츠프로 스포츠는 아마추어 스포츠와 달리 경기 자체를 근본적으로 지향하기 보다는 경기에 참여함으로써 대중의 관심이나 또 다른 부수적 이익을 추구하는 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.03.23 | 수정일 2023.12.06
  • [마케팅원론] 패션 마케팅
    여러 가지를 표현을 할 수 있게 한다. 그래서 우리에게 가장 가까운 의(依), 의류 산업으로 선정하게 되었으며 그 중에서도 저희 조는 의류 산업중에서 남성복이나 여성복, 캐주얼 ... 의 발달은 직물의 물성과 외관의 향상은 물론이고 직물의 종류를 다양하게 하는 등 새로운 유행확산에 큰 영향력을 미치고 있다.최근 정보화사회로 진입하면서, 컴퓨터는 패선산업에서도 필수 ... 를 이용해 주문을 청바지를 공급하여 좋은 반응을 얻고 있다.한편 쌍방향 컴퓨터의 확산으로 점차 국제적인 업무를 수행하는 패션산업 실무자들은 본국의 사무실에서 위성을 통한 컴퓨터
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [적성검사] 직업흥미검사
    ·영화, 체육 등의 분야에서 개인적 재능을 발휘한다.L. 예술분야 숙련직사진, 산업미술 및 디자인 등의 영역에서 예술적 기능을 응용한다M. 서비스 전문직사회봉사, 보건, 교육 등 분야 ... 기사, 비파괴검사기술자, 비행교관, 산업공학기술자, 산업안전기사, 산업안전기술자, 상수도기술자, 생물공학기술자, 석유화학제품기술자, 선박기술자, 소음진동기사, 소음진동기술자, 수자원 ... , 항공우주공학기술자, 항공정비사, 해양환경기사, 핵융로연구원, 핵융합로연구원, 환경공학기술자, 환경기사, 환경시설진단연구원, 환경영향평가기술자, 환경영향평가사, 환경오염방지전문가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.30
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2025년 08월 12일 화요일
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