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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,861-1,880 / 9,036건

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    (뉴미디어론) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고
    사용 경향은 어떠한 유형에 속하는가1. 플랫폼 경제란2. 플랫폼 경제의 이면3. 에코 챔버 현상이란4. 내가 경험한 에코 챔버 현상[참고문헌]1. 개혁확산이론이란1) 개념개혁확산 ... 이론에서 개혁이라는 개념은 사람들이 새롱누 대상이라고 인식하는 아이디어나 상품이다. 한 사회나 집단의 구성원들 사이에서 특정한 채널을 거쳐서 점진적으로 확산이 되어가는 것에 초점 ... 한 것은 각각 개혁과 확산의 개념이다. 먼저 개혁은 한 개인이나 조직 등의 채택 단위가 새로운 것이라고 여기는 고나행이나 아이디어, 사물 등을 가리킨다. 그 다음으로 확산은 특정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    [군무원 정보사회론] 가트너2022+ 7,9급 기출정리(모의고사 포함)
    화온톨로지: 사람의 개념을 컴퓨터가 다룰수 있게 표현(합의된 개념)구성요소(클래스,인스턴트,관계,속성)대표언어(OWL, RDF, SWRL)전자정부: 온라인서비스(언제나+원스톱 ... (개인간 연계)규범+신뢰+네트워크'2차 게임모델‘: 국제협약은 자국에 이익인 경우에만 타결된다‘나홀로 볼링’: 사회자본 쇠퇴원인(세대교체,TV,맞벌이)cf.사회적자본에 대한 다른
    시험자료 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25
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    (유아사회교육 A형) 유아에게 ‘인권교육’을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... ’의 개념과 유아를 위한 ‘인권교육’의 목적2. ‘인권’ 교육활동의 세부 내용(전체 활동의 요약과 활동에 대한 간단한 설명, 그리고 교육활동 1가지의 세부내용)과 진행과정3. ‘인권 ... ’ 교육활동에서의 교사 역할과 인권 교육활동에 대한 평가목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인권1) 개념2. 유아인권교육1) 개념2) 목적3. 전체 활동1) 구성 및 목적4. 세부활동1) 진행
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    . 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화1) 여행(1) 캠핑(2) 호캉스2) 외모 관리3) 온라인 공연3. 현재 ... 의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점1) 라이브 커머스의 활용2) 온라인 기반 취미활동3) 동영상 플랫폼을 이용 ... 한 온라인 클래스 사례4) 실내 취미활동4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 통신기술의 발전으로 디지털화가 경제의 주요한 발전 방향이 되었다. 코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
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    (학교폭력예방 및 학생의 이해) 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 단계에서 생활지도에 대한 실천적인 전문성을 키울 수 있는 교원양성 프로그램의 부족으로 학교폭력이 유기적인 대응의 방법을 활용할 기회를 제대로 습득하기 쉽지 않다.4) 인터넷, 게임 ... 게 나타난다. 인터넷과 스마트폰 발달로 SNS와 포털사이트를 통해 폭력 영화와 파일 등 유해 영상매체에 접근이 더 용이해졌기 때문에 부정적인 영향이 증가했다. 성장과정에서 인터넷과 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • <스마트시티, 유토피아의 시작> 독후감
    권과 청소년 보호에 대한 문제 사항에 대해 신중하게 고민하고 검토하는 태세를 보이고 있다. 익명성과 불특정성이 만연한 인터넷 상이기 때문에 오프라인보다 온라인에서 더 많은 단속과 제한 ... 하는데, 이는 자율주행 자동차, 스마트시티, 가상현실 등 대부분의 과학 기술에 전제되는 기술이라고 한다. 그리고 ‘센서’라는 개념에 대해서, 스마트폰의 지문인식, 홍채인식, 얼굴 ... 를 수집한다. 또한, 키즈 유튜버, 뷰티 크리에이터, 게임 크리에이터 등 각자의 분야가 확실하게 나뉘어져 있어서 전문성과 퀄리티가 높은 영상이 많이 만들어진다. 그렇기에 사람
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 교육사회학 ) 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오
    온라인 교육사이트이자 화상회의 플랫폼 줌(Zoom)을 가입하였는데 학교의 원격수업을 하기 위해 마련한 태블릿 PC로 수업에 출석해야 하는데 손자가 그것으로 게임만 하고 있어서 원격 ... 교육사회학※ 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오교육사회학 ... ※ 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오기사 “코로나 끝나
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2023.09.28
  • 인간과사회) 한쪽에서 범죄를 예방하는 차원에서 엄벌을 요구하고 있으며, 다른 한쪽에서는 부익부 빈익빈 현상이 범죄를 양산하기에 복지를 강화함으로써 범죄를 예방해야 한다고 주장합니다.
    사화, 공업화, 정보화 등 사회 변동과 변화와 관련되었다고 생각하는 태도를 보이고 있다. 조금이라도 악랄한 범죄가 대두된다면 정보화와 관련된 온라인 게임의 영향이라고 말하는 경우 ... 중요하게 생각하는 개념 자체가 달라지게 된다. 사회 해체 이론은 가난, 빈곤, 인종 구성 등 사회적인 문제에 대해서 주요 개념이라고 생각하게 된다. 체계 이론, 무질서 이론 ... 들은 앞서 설명한 사회 해체 특성 자체가 어떻게 최초 범죄 발생까지 이어지는지에 대해 공통적인 과정을 주개념으로 설명하고 있다.사실 모든 이론들은 각자 강조하는 주 개념이 조금씩 다르
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    에 대해 유튜브와 콘텐츠 창작자 모두의 욕구 증가가 탄생 원인4) 게임 콘텐츠 창작자와 유튜브 광고주를 연결하는 중재자2. 다음 중 넷플렉스에 인터리빙 알고리즘에 관한 설명으로 맞지 않 ... 플랫폼2) OTT는 셋톱 박스를 거치지 않고 온라인으로 감상할 수 있는 서비스임3) 디즈니 플러스의 장점은 이미 미디어 콘텐츠를 많이 보유하고 있다는 것임4) 넷플릭스의 주요 전략 ... 를 이용한 이용자 사칭 기반 알고리즘21. 1인 미디어의 개념으로 적당한 설명을 고르시오.1) 매스 미디어가 대표적인 예로 들 수 있음.2) 이용자와 상호작용이 활발하게 이루어짐3
    시험자료 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2025.04.15
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    [방송통신대학교][스포츠윤리학] 멀티미디어강의 5강의 페널티킥(penalty kick) 딜레마 영상을 확인한 후, 본인의 선택과 그 선택에 대한 이유에 대해 작성하시오
    2024학년도 2학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용) ※ A4용지 편집 사용? 교과목명 : 스포츠윤리학 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : [과제명] 멀티미디어강의 5강의 ... 음 페널티킥을 차는 것은 스포츠 정의에도 어긋난다. 스포츠의 정의에 따르면 스포츠란 일정한 경기규칙 속에서 공정한 경쟁을 통하여 승부를 겨루는 게임이다. 경쟁은 스포츠의 본질이 ... 에 부합하지 않음 페어플레이 정신과 스포츠맨십에도 부합하지 않은 행동이다. 페어플레이란 정정당당한 경기참여와 경쟁 상대에 대한 도덕적 태도를 포함하는 개념이다. 스포츠에 참여하는 사람
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
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    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 (1)
    라고 인정하지 않지만, 하루 5시간 이상을 컴퓨터로 쇼핑몰에서 쇼핑을 하고 인터넷 서핑을 하고, 온라인 게임을 하여, 누가 보아도 인터넷 중독이라고 생각할 빌미를 제공하는 것이 ... 과 스마트 폰의 중독 개념1) 인터넷 중독2) 스마트 폰 중독Ⅱ. 본론1. 학생 자신의 인터넷과 스마트 폰 이용 실태1) 이용시간2) 활동3) 이용목적 및 내용2. 인터넷과 스마트 ... 1. 인터넷과 스마트 폰의 중독 개념1) 인터넷 중독근래에, 다수의 이들이 인터넷 중독으로 인해 집에서 컴퓨터를 붙잡고 있는 시간이 길어진다. 한편, 이들은 자신이 인터넷 중독이
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
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    방송통신대_청소년교육개론_1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    개념은 약물중독 혹은 물질중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 이르는 행위중독 개념으로 되고 있다. 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 ... 증후군’이라 한다. 직접 만나서 함께 있을 때도 서로 얼굴을 마주하고 이야기하기보다는 각자 스마트폰만 하기 바쁘다. 둘째, 팝콘브레인, 스마트폰으로 게임이나 동영상을 많이 하 ... 에서뿐만 아니라 학교의 창의적 체험 활동 및 진로수업에도 활용할 수 있는 유용한 자료들을 찾아볼 수가 있다. 아이의 스마트폰 이용문화를 이해하고 온라인 활용을 공유해 보는 것도 또
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    방송통신대_유비쿼터스컴퓨팅개론_4차산업 기술을 활용하여 제공될 수 있는 미래생활 서비스를 기술하십시오. 그리고 그 유비쿼터스 기술과 4차산업 기술을 활용한 일상생활 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로, 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련한 과제에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오.
    있는 것 자체가 무한대라는 것을 의미한다.확장 가상 세계의 공간은 아직 많이 판타지 세계와 같고 게임 같다.대개 이 확장 가상 세계의 개념을 잘못 이해하는 것이 폭력적인 게임 등일 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:유비쿼터스컴퓨팅개론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통형4 ... 된 가상 세계를 뜻하며 더 깊이 해석하자면 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 사용이 되게 된다.미국 전
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
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    2022년 3학년 2학기 간호학과 중간과제물 사회복지학개론
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:사회복지학개론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 하면서 사는 사람은 많지 않을 것이다. 어쩌면 우리 사회에 만연한 잘못된 개념, 사회적 통념이라는 굴레 안에서 반복되고 학습되어서 만들어진 개념이었다. 벼룩이 자기 몸의 200배 이상 ... 을 해보게 하는 장면이었다.2강) 인간은 이기적일까? : 죄수의 딜레마 게임 & 사슴 사냥 게임① 그 내용을 간단히 요약하시오.두 명의 죄수와 형사가 등장한다. 이 형사는 심증은 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.01
  • 경영전략론 ) 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    .목차1. 서론2. 본론1) 이론적 배경2) Netflix 기업분석3) CJ 기업분석4) Google 기업분석3. 결론4. 참고문헌1. 서론스마트 미디어가 발전하면서 게임, 방송 ... 이나 미디어 포털, 앱스토어 등을 통해 콘텐츠 외에도 플랫폼 그 자체의 유통이 이루어지는 상위 플랫폼의 개념이 등장했다. 또한, 심리스 콘텐츠 (seamless), 가상화 콘텐츠 ... 는지와 자원의 유효한 활용을 가능하게 하는 규칙과 구조가 있는지를 기준으로 판단될 수 있다.2) Netflix 기업분석2009년에 온라인 스트리밍 서비스를 처음 선보인 넷플릭스는 10
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 학교 내 청소년문화의 개념과 특성청소년 문화란 청소년 집단이 공유하는 특징적인 행동방식의 총체로서 간주할 수 있는데 청소년들이 또래들과의 관계 ... 경쟁으로 나타났다.최근 10대 청소년들의 명품 구매가 꾸준히 늘면서 온라인 중심 패션 플랫폼인 ‘무신사’에서는 기존 스트리트 브랜드에서 명품 시장까지 제품영역을 확대하였다. 이러 ... 고, 공부하고, 게임을 즐긴다. 청소년들에게 있어 인터넷을 통한 가상공간은 삶의 중요한 측면이며 자신의 개인성을 발현하고 독립된 인간으로서 인정이 가능한 공간이다. 이들은 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2023.03.05
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    방송통신대 2022년 2학기 중간 과제물 빅데이터의 이해와 활용 30점 만점
    2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)공통형방송통신대학교컴퓨터과학과 4학년 2학기2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제 ... 위해 가트너의 Volume(양), Variety (다양성), Velocity(속도) 3V개념과 브라이언 홉킨스 등이 언급한 Veracity(정확성), Value (가치)가 합쳐저 5 ... V개념이 사용되고 있다.-Volume (양)기본적으로 매우 많은 양이 빅데이터를 의미하고 특히나 머신러닝, 딥러닝 모형 규모가 커야만 의미를 가질 수 있으며 데이터의 양이 많
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.29
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    (유아사회교육 A형) 유아에게 ‘인권교육’을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... ’의 개념과 유아를 위한 ‘인권교육’의 목적2. ‘인권’ 교육활동의 세부 내용(전체 활동의 요약과 활동에 대한 간단한 설명, 그리고 교육활동 1가지의 세부내용)과 진행과정3. ‘인권 ... ’ 교육활동에서의 교사 역할과 인권 교육활동에 대한 평가목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인권1) 개념2. 유아인권교육1) 개념2) 목적3. 전체 활동1) 구성 및 목적4. 세부활동1) 진행
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 소셜미디어
    . (50점)목차서론본론1, 필터버블의 개념과 양상2, 가짜뉴스의 개념과 양상3, 가짜뉴스와 필터 버블의 문제점4, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼 상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례 조사 ... 가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석해보고자 한다.본론1, 필터버블의 개념과 양상필터 버블(filter bubble)은 포털, 검색 플랫폼 ... 는 현상을 말한다. 필터버블의 문제점을 지적하는 이들은 온라인과 SNS의 유저들은 본인이 온라인 서비스를 사용하면서 느끼는 것과 다르게 이미 수많은 맞춤형 알고리즘에 둘러 쌓여있다고 보
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 문화산업과문화기획
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... , 디지털 혁명에 대한 이해2, 광대역 네크워크와 디지털 플랫홈 개념의 등장3, 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해4, 콘텐츠로서의 문화상품의 특징5, 디지털 콘텐츠의 생산, 유통, 소비 ... 개념의 등장앞에서도 잠깐 언급하였지만 플랫폼은 디지털화를 전제로 사용되는 용어로 디지털 플랫폼은 문화상품이 유통·소비되는 공간을 말한다. 초기 검색 엔진에서 디지털 플랫폼으로 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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