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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,841-1,860 / 9,036건

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    (사회문제론) 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정
    해서 정보공개 지침을 변경하였지만 국민들은 세부 이동경로를 요구하면서 다양한 의견들이 나오고 있다. 동선공개로 사람들은 온라인에서 동선을 추리게임을 하는 것처럼 갖고 놀았다. 확진 ... 변화도 다양하게 일어났다. 비대면, 언텍트라는 개념이 등장하면서 새로운 산업들도 발전하게 되었다. 그러나 코로나 때문에 돌봄, 가족, 의료부분에 대한 부족함이 우리사회에 드러나게 되 ... 다. 아이가 건강한 사회에서 자랄 수 있는 환경을 마련해야 한다. 포스트코로나시대에는 ‘나’ 보다는 ‘우리’라는 개념을 우선적으로 생각할 것이다. 코로나바이러스감염증-19로 인해 우리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 행동경제학)전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라 동기적 편향 등
    2024 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:행동경제학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 에 회피하고 있다.또 다른 예로, 2021년 하반기 넷플릭스 시리즈 에서 456억 원에 목숨을 건 게임 참가자들을 들 수 있다. 이들은 자신의 일상에서 극한의 생활고에 시달리 ... 라는 손실을 회피하고자 우승할 확률이 매우 낮고 심지어 목숨까지 잃게 되는 456억 원 상금 게임에 참가한 것이다. 이 드라마가 흥행에 성공한 것은 바로 가난이라는 손실을 피하
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17 | 수정일 2024.04.07
  • [A+자료] 레저 컨설팅 프로그램 서비스 및 센터설립 기획안 - 스포츠레저심리 (레저심리학)
    있을까?이러한 질문들에 대하여 진지하게 생각하고 고민해본 적이 있는 사람은 매우 드물 것이다. 그만큼 아직 우리에게 레저는 마냥 낯설게 느껴지는 개념이기 마련이고, 다수의 사람 ... 다.1234521. 나는 가끔 즐기기 위해 나의 상상력을 이용한다.1234522. 나는 남는 시간이 너무 많다.1234523. 나는 게임하는 것에 익숙하다.1234524. 내가 좋 ... 으려고12345저를 보다 쉽게 접근할 수 있도록 안내한다.④ 레저 프로그램의 구성, 실시 방법과 절차를 자세히 소개하여 검사의 이해도를 높인다.⑤ 참여했던 검사 결과와 레저 활동을 온라인
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2022.04.09
  • 심리사회적사정(습관 및 행동 상의 장애(아동, 성 충동, 경계성 지능장애, 품행장애, ADHD)
    을 사용하며 혼자 노는 편이었고 가끔씩 환부가 온라인 게임을 하며 놀아줄 때가 즐거운 기억으로 남아있다고 함. pt 보고 상, pt가 학업에 어려움을 느끼고 숙제를 하지 않을 때 ... 될 가능성 있음.정신병리적 증상/장애-주의집중의 어려움으로 병동 내에서 산만하게 행동하는 모습 보이며 입원 전 충동성 조절 문제 반복적으로 발생함.자아개념-불안정한 양육환경
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2023.02.07
  • [인터넷생활윤리] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    인터넷생활윤리2021년 1학기 기말결시자 추가과제물1. 소셜미디어의 개요1) 소셜미디어의 확산 배경2) 소셜미디어의 개념3) 소셜미디어의 특성4) 소셜미디어의 유형2. 소셜미디어 ... 는 욕구를 발현하게 하였고, 멀티미디어를 통한 쌍방향성 소통은 참여와 숙의, 연결이라는 사회적 합의 체계를 형성하였다.2) 소셜미디어의 개념소셜미디어는 사람들이 본인의 생각과 의견 ... , 경험, 관점 등을 공유하고 참여하기 위해 개방화된 온라인에서 사용하는 도구와 미디어 플랫폼으로, 가이드와이어 그룹의 창업자인 크리스 쉬플리가 처음 이 용어를 사용하였다. 그
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.17
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    [전공면접] 통신, 전자 전공면접 모범답안(한전 ICT)
    웨어를 말한다.13. 클러스터링(clustering) : 유사성 등의 개념에 기초하여 데이터를 몇몇의 그룹으로 분류하는 수법의 총칭-> 어떠한 기준이나 특징들의 유사성에 대해서 ... 여러한 분류로 나누는 방법들의 총칭14. 패치(patch) : 프로그램이나 데이터의 장애 부분에 대한 수정 혹은 기존 정보를 최신 정보로 바꿈을 뜻한다.-> ex)게임에서 버그나 핵 ... 기라 생각 하시면 됩니다. 전화기는 전화기지만, 목소리로 대화하는 전화기가 아닌, 키보드와 모니터로 온라인 채팅이라는 대화를 가능케 해주는 장치입니다. 모뎀의 속도는 인터넷에 접속
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.04
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    (가족상담 및 치료) (1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법을 설명하고, 어떤 상황에서 각 치료 이론의 개념과 개입기법이 잘 적용될 수 있는지 예를 들어 설명하시오(70점).-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... 는 가족 상담 및 치료 분야에서의 구체적인 이론들에 대해서 그 원리와 치료목표, 개입기법과 관련하여 그 내용들에 대해 정리해보고, 각각의 치료 이념들의 개념과 개입기법들이 어떤
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    (가족상담및치료) (1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법을 설명하고, 어떤 상황에서 각 치료 이론의 개념과 개입기법이 잘 적용될 수 있는지 예를 들어 설명하시오(70점).목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 하였다. 주요 개념은 의사소통, 피드백 고리, 가족규칙, 이중구속이 있다.① 의사소통 : 의사소통은 언어적 의사소통과 비언어적 의사소통으로 나뉘며 이 둘은 같은 의미를 지니고 표현
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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    [한국어교육학개론] 한국어 읽기 교육에서 1) 상향식 과정(상향식 모형)으로 글을 읽는 것, 2) 하향식 과정(하향식 모형)으로 글을 읽는 것, 3) 상호작용 과정(상호작용 모형)으로 글을 읽는 것은 어떤 특징
    2023학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:한국어교육학개론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 다. 읽기는 단순히 문자를 조합해 의미를 이해하는 것이 독자 스스로 배경지식을 활용해 담화의 의미를 파악해 가는 과정이다. Goodman은 읽기란 심리언어학적 추측 게임이라고 정의 ... 하기 위해서는 우선 독자의 스키마가 작동하고, 이 스키마에 의존해서 점차 하위 단위의 언어를 이해함으로써 텍스트 전체를 이해하게 되므로 개념 기반 처리 방법이라고 할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    (부모교육) 유아기 발달 특성을 영역별로 설명하고, 각 영역의 발달을 위한 부모역할을 논하시오
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 면서 게임이나 동영상을 보는 가정이 더 많이 나타나는게 현실이다. 부모가 게임을 하게 되면 자녀 또한 게임을 하게 된다. 부모는 자녀의 거울처럼, 부모의 모습을 보고 모방하면서 습득 ... 적으로 반응해나가면서 학습해나간다. 유아기는 상징적 사고의 증가, 자아중심성, 보존개념, 물활론, 꿈의 실재론 등의 특징을 보인다. 상징적 사고의 발달과 가상놀이를 통해 다른사람
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    수업, 화상회의, 모바일 쇼핑 등 온라인을 통해 일상생활이 이루어졌으며 또한 경제활동도 온라인을 중심으로 이루어졌다. 이러한 상황에서 메타버스의 개념이 주목받게 되었다. 메타버스 ... 중반 시절에 게임 속 플레이어의 분신의 의미로 사용되었다. 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장 ... 하는 공간으로 주목받고 있다. 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. 메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간 안
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    사회문제론_교재 11장 범죄문제를 비롯해 여러 자료들을 참고하여 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 잔혹한 범죄의 원인을 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제로 돌리는 방식을 비판적으로 서술한 후, 사회적 측면에서 범죄를 다루었을 때 장점에 대해서 논하시오. (14)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:사회문제론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 않는다는 점이다.또한 피해자가 느끼는 피해에 대한 모든 정의의 개념의 불명확성이다. 일반적으로 주식시장에서 이러한 작전주가 아닌 일반적인 주식시장을 가진 기업이 대부분이다. 이 ... 않는 도덕적인 관점을 가졌다는 특징이다.마치 이러한 대한민국의 주식시장을 비판하는 것과 같은 영화가 바로 오징어 게임과 같다. 오징어 게임은 자본주의 그리고 개인주의에 의한 우리
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    [수업지도안] 긴급신고전화번호 구별하기 (특수교육)
    1617Ⅰ. 교재관1. 단원의 소개가. 영역: 작업 기초 능력나. 핵심 개념: 직업과 정보 통신다. 대단원: 3. 직업과 전화기 사용라. 소단원: ① 전화기 사용마. 제재: 상황에 맞 ... 우편으로 대화하기? 온라인에서 대화하기? 문자 메시지로 대화하기? 예절을 지키며 대화하기[9국어03-04] 매체를 활용하여자신의 생각이나 느낌을 표현한다.6. 단원의 지도 계획소 ... 기활동 2긴급신고번호 안내판 만들기활동 3긴급신고번호와 관련해 간단한 퀴즈(게임) 하기[정리] 5분형성평가수준별 학습목표에 도달했는지 형성평가지를 통해 평가하기차시예고휴대용 전화기
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.23
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    행복한 삶이란 무엇인가에 대해 설명하고, 이에 대한 레크리에이션활동의 역할을 구체적으로 기술하시오.
    레크리에이션 활동이 등장하였으며, 이는 글로벌한 소통과 문화 교류를 촉진하는 데 중요한 역할을 했다. 특히, 온라인 플랫폼을 통한 스포츠, 게임, 예술 활동 등은 개인의 행복을 증진 ... 한 개념이다. 세계행복보고서에 따르면, 행복은 개인의 심리적 웰빙뿐만 아니라 사회적 지지, 자유, 부패 수준 등 다양한 요소에 의해 결정된다. 예를 들어, 2023년 세계행복보고서 ... 하는 데 필수적인 요소임을 시사한다.셋째, 디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화 과정에서 레크리에이션 활동의 역할은 더욱 확대되었다. 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 온라인
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 장애인상담과교육 장애인 평생교육 관련하여 주요하게 다루어야 할 것으로 생각되는 주제를 하나 선정하고 그 이유
    다양한 장애 유형에 대한 이해와 지원의 중요성이다.첫 번째로, 장애의 개념이 과거에서 현재로 시간이 변화하면서 인식의 차이가 생겼음을 알 수 있다. 과거에는 장애를 단순히 개인 ... 로 바뀔 여지가 있다. 여러 디지털 기술이 현재 몸이 불편한 개인의 문제를 보완해 줄 수도 있다. 예를 들어, 시각장애인의 경우 스크린리더 기술을 활용하여 불편함 없이 온라인 정보 ... 적으로 만나는 데에는 불편함이 있을 수 있다. 하지만 온라인을 통해서 친목 교류나 사회적 네트워크를 형성한다면 실제로 만나는 것보다 더 쉽게 교류를 할 수 있다. 그와 동시에 장애인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.18
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    (교육사회학) 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념
    교과목명 : 교육사회학 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성 ... . 기사 내용미국의 한 온라인 교육 사이트는 한국 시간으로 낮에 하는 수업의 대부분이 한국 아이들일 정도로 인기를 끌고 있다. 손자와 함께 살고 있는 할머니는 원격 수업 출석 ... 을 위한 태블릿 PC에서 게임을 주로 하며 수업에 참여하지 않는다는 연락을 받기도 한다. 코로나19의 3차 대유행에 의해 학교의 문은 닫히고 교실이 살아졌다. 학교가 열고 닫기를 반복
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
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    2020년 12월 서울시 초중등학교에서 전면 원격수업이 시행된 기간 동안 바이러스에 감염된 학생의 수가 다른 달에 비해 크게 높았다. 할인자료
    을 허용하였다. 사회적 거리 두기 정부 지침에 따라 등교 인원이 제한되어 원격 주간에는 등교하지 않는 학생들에 대한 온라인 학습도 이루어졌다. 2-2. 원격수업의 개념 원격수업이란 ... 을 하는 온라인 개학을 하기 사작하게 되었다. 하지만 2020년 12월 서울시 초중등학교에서 전면원격수업이 시행된 기간 동안 바이러스에 감염된 학생의 수가 다른 달에 비해 크게 높 ... 없음을 판단하고 3월 31일 처음으로 ‘온라인 개학’이라는 용어를 공식적으로 사용하였다. 이는 등교와 대면 수업이 계속 미뤄지는 상황에서 학습 공백을 방지하고, 휴업 장기화에 대비
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 소셜미디어_국내외 정치인이 2020년도에 작성한 SNS가 언론에 활용된 사례를 세 건 이상 조사하고 언론에 미친 영향을 비판적으로 분석하시오.
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 소셜미디어학 번 :성 명 :연 락 처 ... 이상 조사하고 언론에 미친 영향을 비판적으로 분석하시오.1. 서론최근 소셜네트워크서비스(SNS)는 차별 없이 정보공유와 참여의 특성상 정치인과의 온라인 만남을 촉진하여 대중의 정치 ... 지만 중요한 것은 그것이 현실에서 어떻게 나타나는지 관찰할 수 있어야 한다는 것이다. 우리가 일어서는 지상의 현실은 온라인 세계의 가상 세계와는 전혀 다른 세계다. 온라인 세계
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.22
  • 프로그래밍언어론,온라인과제물용
    2020학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 구조를 사용할 수 있다.if, then, else과 같은 조건문, do, while 같은 반복문 등 많은 제어구조를 가지고 있어 구조화 프로그램의 개념을 쉽게 적용 가능 ... 되었으며, 이후 자바애플릿을 이용해서 자료 검색 또는 멀티미디어를 통한 인트라넷, 게임, 광고, MIS, 교육등 다양한 분야에서 응용되어 사용하고 있다.- 특징: 작고 단순하며 효육적인 형태
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 행복한 금융생활_ 2024년 2학기 중간_ 기출, 정리, 퀴즈
    계산, 복리 계산, 인플레이션 의미, 분산투자 개념, 위험과 수익 관계금융행위 : 재무상황 점검, 재무목표 보유, 가계예산 수립, 구입전 지불능력 확인, 기일내 대금 납부, 가계 ... -명품 없이도 자신감과 자존감이 있음3) 쓰는 순간 가치가 사라지는 지출하지 않기-가치소멸 소비 : 술, 담배, 오락, 도박, 게임-가치발생 소비 : 운동, 독서, 문화생활, 자기 ... , 온라인 투자연계 금융업, 로보 어드바이저, 마이데이터, 인슈어테크, 블록체인, 크러우드펀딩, 생체인증2) 개인 핀테크 3가지간편결제, 간편송금, P2P대출3) 기대효과-금융비용
    시험자료 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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