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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,921-1,940 / 2,622건

  • 방송언어의 특성과 장단점
    에서 사용되는 글자의 꼴이나 크기부터 매우 다양하고 이채롭다. 또한 자막이 반영된 화면이 만화의 장면을 연상시키는 경우가 많으며 자막이 매우 빈번하게 사용되는 경우를 보인다. 특히 ... 도 있는 것이다. 그러나 문제는 방송매체를 통한 커뮤니케이션 상황은 이런 사적 대화의 상황과 근본적으로 다르다는 사실이다. 특히 언어습득과 사회화의 과정에 있는 어린이나 청소년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [인터넷 마케팅]KT&G 온라인 감성브랜딩전략
    대한민국 젊은 상상 응원, 아마추어 문예인들의 발굴 및 문화저변 확대 2. 운영분야 단편영화, 사진, 문학, 만화 4분야각종 문화체험 기회제공3.핵심운영프로그램 작가별 이력관리 ... 감성적 만족감브랜드 가치기업이미지고객만족Main discourseⅰKT G 인터넷 마케팅 전략1. KT G 인터넷 마케팅 목표다양한 창작활동 지원문화예술의 감성코드 활용커뮤니케이션
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [경영학]초일류기업의 경영사례 연구
    전략로열더치 쉘의 시나리오 경영꿈을 실현한 보잉-777시세이도의 커뮤니케이션 전략시티뱅크의 대담한 전략전환불황기에 혼자 승리하는 SONY의 비결사우스웨스트의 독창적 사업전략산리오 ... 위해 토요일을 손꼽아 기다리던 기억을 갖고 있을 것이다. 이러한 현상이 우리나라에만 한정된 것은 아니었다. 미국에서도 디즈니랜드는 18년 동안 방송됐고, 만화영화의 주인공은 미국 ... 만화 캐릭터에서 최근의 미녀와 야수, 라이온 킹, 타잔에 이르기까지 수백 가지가 넘는 캐릭터를 창조해왔다. 그래서 디즈니는 상품을 파는 기업이 아니라 꿈을 파는 기업으로 불리고 있
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.20
  • [정치 커뮤니케이션] 정치 권력과 미디어
    도록 감옥에서 보냈다. 이란의 어떤 만화가는 Ayatollah Khomeni 모욕죄로 1년 동안 구속되었다. 시리아에서는 Nizar Nayouf라는 저널리스트가 10년간의 중노동 ... , 저널리즘을 둘러싼 상황과 저널리즘에게 가하여지는 압력 역시 중요하다. 저널리스트들은 교육과 원조를 받아야 한다. 즉 그들은 커뮤니케이션을 수행하는 하부조직과 기술에 대한 접근 ... 되지 않은 자료를 선정하면, 매스미디어가 이를 진행한다. 그러나 국가는 원유를 생산하는 것 이상의 정제소를 창조하는 일 또한 도와준다. 매스커뮤니케이션의 모든 형식은 법과 규칙
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 마케팅전략분석(삼성 애니콜)
    애니콜은 휴대폰이란 상품의 業의 개념을 커뮤니케이션 단말기 에서 명품 커뮤니케이터 로 바꿔놓은 것이다.2. 애니콜의 브랜드 연혁(1) 제1기 차별화기93년 삼성 브랜드로 휴대폰 사업 ... 미리스틱 마케팅 전략매트릭스 3편 매트릭스 레볼루션'에 대한 전 세계 프로모션권, 9개 단편 만화영화 DVD/VHS와 비디오게임 출시 프로모션권 등을 포함하는 파트너십을 체결
    리포트 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2007.11.20 | 수정일 2022.03.11
  • [매스커뮤니케이션] 매스커뮤니케이션
    커뮤니케이션 [ communication ]언어 ·몸짓이나 화상(畵像) 등의 물질적 기호를 매개수단으로 하는 정신적 ·심리적인 전달교류.▣ 매스커뮤니케이션(매스컴) ▣'매스 ... 커뮤니케이션'은 '매스'(mass)와 '커뮤니케이션'(communication)의 합성어로서, 엄밀하게는 인간의 의식내용이 대중매체(mass media)를 통해서 대중(mass ... )에게 소통(communication)되는 과정 전체를 가리키는 말이다. 따라서 매스 커뮤니케이션, 즉 매스컴은 그 구성요소인 매스 미디어, 즉 대중매체보다 더 상위의 포괄적인 개념
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [방송영상] 영상
    1.주위에서 영상연구의 대상물을 찾아보자. 어떤것들이 될수있을것인가?- 현대사회에서 시각적인 이미지를 통해 커뮤니케이션이 이루어지는 모든 것- 정지된 영상물 : 일반 회화물 ... , 사진, 기호(지표, 도상, 상징물), 만화,포스터, 컴퓨터그래픽- 동적인 영상물 : TV, 영화, 광고물, 에니메이션, 가상현실2.영상물은 문자로 표현되는 내용물과 어떻게 다른가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.19
  • [소자본창업.전자상거래] 사업계획서(전자상거래)
    들이 대체적으로 갖고 싶은 것을 꼭 가지거나 친구들 것보다 좋고 튀는 것을 선호한다. 이는 인구 감소와 매스컴의 영향이 크다. 어린이 눈높이에서는 만화의 캐릭터가 인기 가 높다. 때문 ... 에 디자인은 어린이들이 좋아 하는 만화나 장난감의 주인공들 에 맞추어야 한다.▶ 어른 관점 - 가격과 품질을 주로 따진다. 실용성이나 디자인에 비해 고가라는 의견이고 선물 ... 적 저가격이나 대등가격 전략을 쓴다.? 유통 : 물량에 따라 직접배송이나 택배회사를 이용한다.? 커뮤니케이션 :▶ 광고 : 검색 사이트 키워드 광고 ( 다음 . 네이버 - 우비
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 일본의 100대 창업성공 아이템 분석 자료
    참고자료 :삼성경제연구소가 ISSUE PAPER로 1999.10월에 펴낸 “일본의 창업성공 Item 분석” 보고서“부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션?타 ... 미디어 보다도 넷트커뮤니케이션을 통해 홍보하는 상품의 히트 가능성이 증대- 인터넷, 정보화 시대를 맞아 창업이나 신규 사업의 홍보전략 변화 불가피[01] The ... ?나일론에 은도금을 한 섬유에다 폴리에스텔 교직(전자파 제거)벤처기업인 메디크사부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션[07] 킨다서플라이즈(이태리양과자)?일본 수입
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [문화] 코믹마켓
    의 내용은 문학, 비평, 영화, 스포츠, 만화, 기타 모든 것을 다룰 수 있지만, 이 글에서 말하는 동인지는 만화와 관련된 동인지로 한정하여 이야기 하겠습니다...PAGE:3코믹마켓 ... 에서 공식적으로 제작하여 배포하는 안내책자1,100~1,400쪽에 이르는 방대한 분량가격은 1500~2000엔만화 전문서점, 동인지 전문샵에서 판매..PAGE:8카탈로그의 내용안내 ... 은 엽서..PAGE:9출품되는 동인지의 종류(예 : 1999년 겨울)1일째- 게임, 애니2일째- 애니, 소설, 만화3일째- 만화, 남성취향, 애니, 기타..PAGE:10코믹마켓
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [문화 ] 디지털이다
    을 생각할 수 있어야 하며 어떤 내용에 대해 이야기 할 때 상대가 그것을 이해하지 못한다면 만화나 3차원 그래픽으로 그것을 보여줄 수 있는 것이다.비트의 가치는 대부분 중복 ... 완벽하게 하기는 어렵지만 커뮤니케이션에서는 반드시 사전적인 의미를 지닐 필요는 없고, 순전히 대화를 위한 프로토콜이기만 하면 된다. 말에 따라 여분의 신호가 갖는 의미에 대해 ... 다시 한번 이야기 해도 좋다. 병행적 채널(몸짓, 응시, 말)의 사용은 인간 커뮤니케이션의 본질이다. 컴퓨터의 음성 기억은 주로 합성으로 말을 만들어, 저장된 말을 사용하면 가장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [인텐츠사업] 다음(www.daum.net)
    {R E P O R T02. 10. 28학과 : 디지털 경영학번 : 9854022이름 : 권 선 택담당교수 : 백 주 현{다음커뮤니케이션의 포탈서비스 경쟁제1절 다음커뮤니케이션 ... 다. 바로 다음커뮤니케이션 이다. 다음커뮤니케이션의 비밀병기는 이러한 기술력과 아이디어를 바탕으로 한 인터넷 마케팅 에 있다.1. Daum의 CI다음커뮤니케이션의 이재웅 사장의 경영철학 ... 도 다양한 목소리가 함께 어우러지는 다음 (多音)에서 나왔다. 다음의 영어뜻인 넥스트 (NEXT)는 미래를 지향하는 스피드와 일맥상통한다.2. 연 혁{2000. 5.다음커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.21
  • [사회과학]언론사 닷컴의 현황과 과제
    간, 또는 기자와 독자들 사이에 쌍방향 커뮤니케이션을 가능케 해주는 포럼과토론방이 제공건강, 법률, 재테크 관련 정보들을 컨설팅 해주는 서비스가 시행2) e-커머스- 언론사 닷컴 ... , 취업관련, 만화, 게임, 인물·사진·사건관련 DB 이용 시 이용료나 수수료를받는다.4) DB및 특허기술 보유- DB: 대부분의 언론사 닷컴은 자체 기사 DB를 제공하고 있으며, 인물
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [애니메이션] '애니메이션 경제학'을 읽고
    의 비상구임을 제기되는 시대에서 독립적인 단일매체로서의 만화영화의 역할이 어느 때보다 중요하다. 또한 이차원적인 상상의 공간을 삼차원으로 끌어올리는 쌍방향 커뮤니케이션으로서의 전략 ... 매체적인 특징은 매체간 변형을 통해 다양한 창구효과를 본질적으로 가능케한다. 이러한 매체공조는 시장확대를 의미하며 창구효과의 극대화를 야기하는 것이다. 이처럼 만화상품의 창구효과 ... 위원 구성도 일반적인 방송 심의의 관행을 극복하고 연령별, 그리고 각 현업의 실제 인원들이 대거 참가하여 실제적인 심의가 진행될 수 있도록 제안되어야 한다. 만화가 매스미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [국제 경영학]국제 경영의 성공! 언어, 문화 장벽 타파!!
    이 변하고 있다[English Devide]-문법을 버리고, 글 쓰고 말하기 연습을 꾸준히 하라.-청소년 영자신문, TV 영어 만화방송, 인터넷 사이트 등 대안미디어를 활용하라.이제 ... 을 반영한다. 둘째, 복수의 구어들과 기타 언어들이 존재하는 많은 국가들의 경우에도, 어느 한 언어만을 가치관 같은 나라 국민들 사이에도 원활히 커뮤니케이션을 할 수 없기 때문이 ... 다. 셋째, 서로 다른 국어를 사용하는 외국인들끼리 언어와 같은 공통언어를 사용하는 경우에도, 그들 사이의 커뮤니케이션 역시 어려움이 많고 정확성이 결여될 수밖에 없다.이와 같이 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [경영] 틈새시장 사례
    률이 크게 떨어지기 때문에 후발주자들은 쉽게 진출하기가 어려운 특징을 가지고 있다.3. 틈새시장 공략의 성공사례1) 골드뱅크 커뮤니케이션상호간의 상생(Win-Win)과 도전이란 창업이념 ... 90% 정도의 매우 높은 만족도를 보이고 있다. 또한 불과 10년이 안된 사이에 김치 냉장고 보급률이 50%를 넘었다고 한다.3) 다음 커뮤니케이션인터넷과 인간의 조화와 차세대의 ... 선도라는 창립이념과 고객만족의 서비스 정신을 앞세워 1995년 2월 설립된 다음 커뮤니케이션은 컨텐츠 및 소프트웨어 개발을 주 업무로 하는 작은 회사였다. 인터넷 시장에서 나름
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.29
  • [경영] 프리챌닷컴의경영전략
    온라인 커뮤니티를 근간으로 한 종합 포털 서비스커뮤니케이션 다양한 커뮤니케이션 서비스 제공 메일, 메신저, 유선 쪽지, 무선쪽지 모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 ... 아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 서비스 브랜드 쇼핑, 스토어 쇼핑, 공동구매, 물물장터 ... 서비스”유료화의 방향 “개인 회원 대상 제공가치의 확장”마스터 충족 욕구 : 다양한 커뮤니티 관리기능, 안정된 서비스개인 회원 충족 욕구 “만남과 커뮤니케이션을 통한 즐거움”유료
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • 원령공주를 보고..
    미야자끼 하야오의 원령공주 편목 차제목들어가는말원령공주의 이론적 접근만화영화의 차별성원령공주기호의 특성원령공주를 통해서본 하야오의 기호영상문법(1)프레임구도(2)카메라 움직임계열 ... 는 하야오 만화영화들의 기호학적 특성을 분석하여 현 시점에서 좀더 일본만화에 대한 객관적인 사고를 요하자는 의미가 본 연구의 주 목적이다.원령공주가 타영상과 구별되는 점을 제시 ... 하였다.원령공주의 이론적 접근소쉬르 언어기호학에 영향을 받은 크리스찬 메츠는 영상기호가 언어와 다른 점을 제시한다.1.언어와 다르게 영화는 일방적 커뮤니케이션이다2.소쉬르는 기표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.01
  • 연구개발혁신 - C&D에 관한 고찰
    역량의 약화로 이어질지 모른다는 두려움을 극복하는 것이 중요한 과제이다. C&D는 단순히 R&D를 아웃소싱 하는 것을 의미하지 않는다. 그보다는 외부와의 커뮤니케이션을 통해 내부 ... 의 장점을 살려 뉴미디어 콘텐츠의 새로운 가능성을 제시하게 될 것”이라고 말했다. 이들 3사는 애니메이션 영상콘텐츠 공모전을 열어 뽑은 ‘이상한 나라의 성냥팔이 소녀’ ‘만화늬우스
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [사회와문화] 대중매체의 특성 및 중요성
    하면서 살아갈 것이다. 그래서 그들은 도대체 대중매체를 어떻게 접촉하고 어떻게 받아들여야 하는지에 대해 궁금해하고 있다. 특히 많은 부모들이 자식들이 텔레비전이나 비디오 시청, 만화 ... 이 의 사람들이 얼굴을 맞대고 행하는 의사 소통, 즉 대인 커뮤니케이션에서는 대개 송신자와 수신자가 친숙한 관계이고 커뮤니케이션이 비공개적으로 행해지기 때문에 주제나 내용, 표현 ... 에 큰 제한이 없다. 그러나 대중매체에 의한 커뮤니케이션에서는 송신자라는 공적인 역할 수행자로서만 알려진 사람이 익명의 수용자에게 메시지를 전달하는 것이기 때문에 송신자와 수용자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.23
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2025년 08월 10일 일요일
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