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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 1,844건

  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    , 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토 등이 있다. 그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. 과거에는 서비스 제공업체가 공급업체 ... 고, 플랫폼 내에서 발생한 수익을 실물경제에 활용할 수 있는 환경이 조성된 셈이다.2) 콘텐츠메타버스의 콘텐츠를 가장 많이 활용하는 사업은 음반, 영상, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 기업 ... 들이다. 네이버 제페토에서 여성 아이돌 그룹 블랙핑크가 개최한 팬사인회에 5000만명이 참여했고, 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브에서 1억뷰를 기록했다. 남성 아이돌 그룹
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • A+) [기업성공사례]카카오 성공사례분석
    성은 안정적이며 성장성이 높은 기업이다 . [ 출처 : 카카오분석리포트 / 캐치 ]kakao - 11 - 카카오 , 시장 속 경쟁사와의 상황은 ? VS NAVER KAKAO 네이버 ... 2015.03 카카오택시 2014.05 카카오 – 다음 합병 2015.06 카카오샵 검색 2015.09 카카오 사명 변경 2016.01 ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수kakao - 3
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2024.09.14
  • 포털 사이트의 콘텐츠 큐레이션에 관한 연구 (A Study on Contents Curation of Portal Sites)
    네이버와 다음카카오 등 인터넷 거대 포털이 대한민국 통합 뉴스 플랫폼으로서의 지위를 강화하고 있다. 이처럼 포털이 메가 미디어 기능을 함으로써 사회적 영향력도 비례해서 커지고 있 ... 는데, 이제 포털은 단순히 인터넷 관문(gate way) 역할에 그치는 것이 아니라 콘텐츠 유통을 통해 ‘포털의 권력화’까지도 넘보고 있다. 하지만 네이버와 다음카카오는 자체 취재 ... 의 미디어 의제화 과정을 알아보고 그 미디어 의제가 어떻게 여론으로 확산되는지를 살펴보고자 한다. Major internet portals such as Naver and Daum
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    한 스마트폰은 모바일 사회에 진입한 현대 사회의 아이콘이다. 스마트폰이 기존 휴대전화의 통신 기능뿐 아니라 정보처리·엔터테인먼트 등 모든 미디어 기능을 지원할 수 있기 때문이 ... 처럼 본 과제에서는 청소년문화의 변화와 이에 대한 각각의 특성을 조사하여 작성하였다. 4. 참고문헌 1) [네이버 지식백과] 청소년문화 [youth culture] (사회학사전 ... , 2000. 10. 30., 고영복) 2) [네이버 지식백과] 모바일 문화 (디지털 문화, 2013. 2. 25., 이재현) 2) 청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제(조혜영, 2016)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    니에 따르면 2021년 8월 태국 웹툰 플랫폼 중 네이버의 라인 웹툰을 제치고 매출 1위를 달성했다고 조사되었다. 카카오 웹툰 어플 역시 구글 플레이와 애플의 앱스토어에서 모두 1 ... 주었다. 전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진 ... 곳이기 때문이다. 태국은 3G와 4G를 포함해 이용자가 4200만 명을 육박하며 동남아 지역에 한류 문화를 전파하는 교두보의 역할을 하는 국가이다.여기서 주목해야 하는 점은 네이버
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 기말보고서 (기업 투자사례 연구)
    들이 네이버 지식인이 아니라 콴다에 질문하는 이유는 문제의 사진을 찍어 올리면 바로 해답과 풀이 과정을 검색할 수 있기 때문이다. 수학은 텍스트보다는 수식이나 그래프가 주를 이루다 보 ... 들의 데이터베이스에 여러 기술을 접목해 온라인에서도 양질의 맞춤교육이 가능하도록 만들고 미디어 산업이 소수 방송사와 엔터테인먼트 업체들이 독점하던 형태에서 여러 채널로 다변화됐듯이 교육시장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... 이나 사업 모델에 적극적으로 참여하는 사용자 기반을 해외에 서도 구축할 수 있을 것인지가 성장의 쟁점이 될 것 으로 보임출처 https:// m.blog.naver.com/anackne ... :// m.blog.naver.com/redbluebag/220602054832 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=20*************8234{nameOfApplication=Show}
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • LG전자의 휘센 에어컨의 성공사례+대본
    https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=101 oid=015 aid=0000248007 https://news ... .naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=105 oid=030 aid=0000090200 https://news.naver.com/main ... 에서 비즈니스를 전개해 2017 년 매출 61 조 3,963 억 원을 기록했습니다 . LG 전자는 홈 어플라이언스 에어 솔루션 (H A), 홈 엔터테인먼트 (HE), 모바일
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠의 제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 ... ( 싱클레어 , 데미안 ) 와 융합하여 화양연화 세계관의 확장K-POP 의 트랜스미디어 사례 : BTS 의 경우 화양연화 세계관 : 소년 , 청춘 네이버 라인프렌즈와 협업한 캐릭터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 아주대학교 광학실험 홀로그램 A+ 결과보고서
    하게 잘 확인할 수 있었다.홀로그램은 인체와 기계의 정밀 진단에서 자연과 문화의 입체 보존, 엔터테인먼트까지 다양하게 응용되고 있다. 즉 홀로그램에서 3차원 이미지를 구현할 수 있 ... .wikipedia.org/wiki/%ED%99%80%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BC Hyperlink "https://m.blog.naver.com ... /PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=panoptics&logNo=221020283461" https://m.blog.naver.com/PostView
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.09.23
  • 부산병원회 의료마케팅 강의 전달자료(리앤커뮤니케이션)
    Google 19,932,070 68.0 252.2 2 멜론 Loen Entertainment 8,545,455 29.1 220.0 3 네이버웹툰 Naver 5,042,207 17.2 ... 327.1 인터넷서비스 1 네이버 Naver 20,188,376 68.8 628.6 2 Google 검색 Google 17,187,477 58.6 7.5 3 다음 Daum ... ) 웹사이트를통한 기사유입 ① ② ③ ④ [ 언론매체 광고 ] 언론매체광고의 특징 신뢰가는 언론매체의 집중 구독 지면에 타겟광고 네이버 , 다음 , 네이트 등 대형포털 메인 및 섹션
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • [서비스경영] 서비스 기업 사례 조사 <디즈니 랜드 (Disney Land)>
    을 선사한다. 이처럼 디즈니랜드는 단순히 즐겁게 즐겨 주기를 바라는 엔터테인먼트 비즈니스를 넘어 인간이라는 환경을 중요히 여기고 있는 고객 환대 비즈니스 기업이다.디즈니랜드는 지금 ... 대학교 대학원, 2002.방문객들은 몰랐던 디즈니랜드의 비밀, 중앙일보, 2020, Hyperlink "http://naver.me/xuPyM4Pp" http://naver.me ... /xuPyM4Pp2018년 테마파크 순위 발표, 버프, 2019, Hyperlink "https://blog.naver.com/ksm913yang/221547170251" https
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    , 혼합현실 등 유사한 환경에서 구현되는 세 가지 기술이 있다.가상현실은 이미 다양한 분야에서 활용되고 있다. 활용 분야는 크게 교육, 군사, 의료, 산업, 엔터테인먼트 등으로 대표 ... 되고 있으며, 다양한 분야에서 기술이 융합되어 활용되고 있다.관련 기술 동향 및 적용사례한국의 가상현실은 공간정보와 엔터테인먼트 분야에서 널리 사용되고 있다. 공간정보 분야 ... 에서는 네이버와 다음카카오가 지난 2009년 국내 최초로 360도 파노라마 ROADVIEW를 무료로 제공하고 있으며, 국토부도 모델링 방식인 V-WORLD를 통해 국내 지형·도시·공간
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 연예기획사들의 코로나 대처
    수 있을 것이다.YGYG는 대한민국에서 가장 큰 문화콘텐츠 기업이다. 그들은 다양한 가수들을 발굴했고 한류를 이끈 연예 엔터테인먼트 기업이다. 그들의 수입은 이루 말할 수 없 ... 네이버 V라이브 같은 다양한 어플들을 사용해서 가수들을 홍보한다. 그 과정에서 자연스럽게 팬들과의 소통이 이어지고 실시간이라는 점에서 많은 호평을 샀다. 또한, 자연스러운 광고
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.21
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    이해진 창업자가 이끌던 네이버컴(현 네이버)과 합병- 남궁 대표는 합병된 NHN에서 인도네시아 법인 총괄, 한국 게임 총괄 등을 역임- NHN을 나온 남궁 대표는 이후 CJ인터넷 ... 위협요인7. 참고자료카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요카카오게임즈는 국내 검색 포털 투톱인 네이버와 다음 중 '다음'을 서비스하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 ... 과 CJ E&M, 위메이드엔터테인먼트에서 게임사업을 이끌었음. 특히, 위메이드 대표 시절엔 회사를 모바일게임사로 탈바꿈하는 과정을 진두지휘하며 역량을 입증2) 조계현 대표- 2013년
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    으로 디지탈화 - 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등 ... 성은 창이자 동시에 외벽 ) 햇빛의 세기에 따라 자동적으로 열리고 닫힌다 . Naver cafe(finterior) 2020-10-17(3) Toyo Ito 의 ‘ 바람의 탑 ... 라는 시간과 바람의 소리라는 주위의 보이지 않는 흐름에 의해 건물의 모습을 변화시켜 도시적 현상의 양면성을 보여주려고 의도 Naver blog (jinsub0707) 2020-10
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (2)
    줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 이는 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 4차 산업혁명 관련 시장에서는 가장 큰 ... 포럼, 72(0), 207-220. 4차 산업혁명의 정의와 특징 강소제조인 https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810 -제4차 산업혁명
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이터 프리젠테이션 - 광고 기획의 실제(마케팅 계획과 광고기획과정을 중심으로)
    ‘틱톡’의 특징과 마케팅, 광고 기획을 중심으로 이야기 해보고자한다.Ⅱ. 본론1. 틱톡(TicTok) 광고짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트 ... 적 소셜미디어 애플리케이션이다.2. 틱톡(TicTok)의 마케팅 기획과 광고기획최근 몇 년간 한국에서는 카카오, 구글, 네이버 등 기존 메이저 기업들의 광고 점유율이 너무나 높
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    들 기술을 이용하여 정보를 수집 , 생산 , 가공 , 보존 , 전달 , 활용하는 모든 방법을 의미한다 . * [ 네이버 지식백과 ]1. ICT 시장 현황 국가별 ICT 시장에서는 미국 ... 이 단연 세계 최대 규모 , 우리나라 ICT 시장 규모는 세계 9 위 수준 [ 출처 ] 글로벌 ICT 시장 규모 및 전망 |, https://blog.naver.com/drryuhk ... 곤란 등 호흡기 증상 , 폐렴이 주증상으로 나타나지만 무증상 감염 사례도 드물게 나오고 있다 . * [ 네이버 지식백과 ] 출처 : https ://coronaboard.kr/2
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 방송통신대 관광경영론 기말과제
    지점과는 차별화된 시설과 서비스도 준비되어 있다. 컴포트 레저 룸이라는 65인치 스마트 TV와 플레이스테이션, 사운드 바를 비치하여 다채로운 엔터테인먼트를 객실 안에서 즐길 수 있 ... Hyperlink "https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2012052311194823990&outlink=1&ref=https%3A%2F%2Fsearch.naver ... .naver.com특급호텔보다 4성급 호텔 수익성이 더 높은 이유? Hyperlink "https://www.news1.kr/articles/?1872849" https://www
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
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2025년 06월 29일 일요일
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