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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 1,858건

  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... 이나 사업 모델에 적극적으로 참여하는 사용자 기반을 해외에 서도 구축할 수 있을 것인지가 성장의 쟁점이 될 것 으로 보임출처 https:// m.blog.naver.com/anackne ... :// m.blog.naver.com/redbluebag/220602054832 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=20*************8234{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    독립영화 감상 및 상업영화와의 차이점 분석
    ://www.cine21.com/" \t "_blank" www.cine21.com )2. 네이버 ( HYPERLINK "http://www.naver.com/" \t "_blank ... 안팎의 관객을 모아야 이익을 남길 수 있는 액수이다. 또한, 상업영화는 영화의 마케팅을 포함해 유통 전반에 관계하는 CJ엔터테인먼트, CGV아트하우스, 유니버설, 패러마운트, MGM ... " www.naver.com )3. 맥스무비 ( HYPERLINK "http://www.maxmovie.com/" \t "_blank" www.maxmovie.com )4. 경향신문
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠의 제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 ... ( 싱클레어 , 데미안 ) 와 융합하여 화양연화 세계관의 확장K-POP 의 트랜스미디어 사례 : BTS 의 경우 화양연화 세계관 : 소년 , 청춘 네이버 라인프렌즈와 협업한 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    니에 따르면 2021년 8월 태국 웹툰 플랫폼 중 네이버의 라인 웹툰을 제치고 매출 1위를 달성했다고 조사되었다. 카카오 웹툰 어플 역시 구글 플레이와 애플의 앱스토어에서 모두 1 ... 주었다. 전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진 ... 곳이기 때문이다. 태국은 3G와 4G를 포함해 이용자가 4200만 명을 육박하며 동남아 지역에 한류 문화를 전파하는 교두보의 역할을 하는 국가이다.여기서 주목해야 하는 점은 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 아주대학교 광학실험 홀로그램 A+ 결과보고서
    하게 잘 확인할 수 있었다.홀로그램은 인체와 기계의 정밀 진단에서 자연과 문화의 입체 보존, 엔터테인먼트까지 다양하게 응용되고 있다. 즉 홀로그램에서 3차원 이미지를 구현할 수 있 ... .wikipedia.org/wiki/%ED%99%80%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BC Hyperlink "https://m.blog.naver.com ... /PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=panoptics&logNo=221020283461" https://m.blog.naver.com/PostView
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.09.23
  • 부산병원회 의료마케팅 강의 전달자료(리앤커뮤니케이션)
    Google 19,932,070 68.0 252.2 2 멜론 Loen Entertainment 8,545,455 29.1 220.0 3 네이버웹툰 Naver 5,042,207 17.2 ... 327.1 인터넷서비스 1 네이버 Naver 20,188,376 68.8 628.6 2 Google 검색 Google 17,187,477 58.6 7.5 3 다음 Daum ... ) 웹사이트를통한 기사유입 ① ② ③ ④ [ 언론매체 광고 ] 언론매체광고의 특징 신뢰가는 언론매체의 집중 구독 지면에 타겟광고 네이버 , 다음 , 네이트 등 대형포털 메인 및 섹션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대 소비 패턴 변화와 브랜드 마케팅 전략의 새로운 접근 - 디지털 네이티브 세대의 가치 중심 소비 시대
    플랫폼의 진화: 소셜 커머스의 부상]Z세대의 소비 패턴에서 가장 두드러진 변화는 '쇼핑의 장소'에서 시작된다. 기존의 포털 사이트 최저가 검색(네이버쇼핑 등)에서 벗어나, Z세대 ... 다. Z세대의 47%가 틱톡을 성장하는 브랜드로 평가하고 있으며, 틱톡 라이브 스트리밍을 통한 '쇼핑 엔터테인먼트' 시장은 5천억 달러 규모에 이르렀다. 이는 '상품 정보 전달 ... '에서 '감정 소비'로의 전환을 보여주며, Z세대에게 쇼핑은 단순 구매 행위가 아니라 엔터테인먼트이자 경험이 되었음을 시사한다.?61.5%의 Z세대가 온·오프라인 쇼핑을 병행하는 현상
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.05
  • 연예기획사들의 코로나 대처
    수 있을 것이다.YGYG는 대한민국에서 가장 큰 문화콘텐츠 기업이다. 그들은 다양한 가수들을 발굴했고 한류를 이끈 연예 엔터테인먼트 기업이다. 그들의 수입은 이루 말할 수 없 ... 네이버 V라이브 같은 다양한 어플들을 사용해서 가수들을 홍보한다. 그 과정에서 자연스럽게 팬들과의 소통이 이어지고 실시간이라는 점에서 많은 호평을 샀다. 또한, 자연스러운 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    잡았음을 보여주고 있다.?웹툰 분야에서는 네이버의 글로벌 웹툰 플랫폼 'WEBTOON'이 혁신적인 역할을 하고 있다. 세로 스크롤 방식의 웹툰은 기존의 서구식 코믹스와는 완전히 ... 의 퍼포먼스, 정교한 안무, 세련된 비주얼 등이 전 세계적으로 인정받으면서 한국의 엔터테인먼트 산업이 글로벌 스탠다드를 제시하고 있다는 평가를 받고 있다. 이는 한국의 교육 시스템 ... -pop이 주요 관심 분야로 나타났다. 이는 이들 국가에서 음악과 엔터테인먼트 문화가 젊은 세대의 주요 관심사이며, K-pop의 화려한 퍼포먼스와 아이돌 문화가 현지 젊은이들의 취향
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    들 기술을 이용하여 정보를 수집 , 생산 , 가공 , 보존 , 전달 , 활용하는 모든 방법을 의미한다 . * [ 네이버 지식백과 ]1. ICT 시장 현황 국가별 ICT 시장에서는 미국 ... 이 단연 세계 최대 규모 , 우리나라 ICT 시장 규모는 세계 9 위 수준 [ 출처 ] 글로벌 ICT 시장 규모 및 전망 |, https://blog.naver.com/drryuhk ... 곤란 등 호흡기 증상 , 폐렴이 주증상으로 나타나지만 무증상 감염 사례도 드물게 나오고 있다 . * [ 네이버 지식백과 ] 출처 : https ://coronaboard.kr/2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • [서비스경영] 서비스 기업 사례 조사 <디즈니 랜드 (Disney Land)>
    을 선사한다. 이처럼 디즈니랜드는 단순히 즐겁게 즐겨 주기를 바라는 엔터테인먼트 비즈니스를 넘어 인간이라는 환경을 중요히 여기고 있는 고객 환대 비즈니스 기업이다.디즈니랜드는 지금 ... 대학교 대학원, 2002.방문객들은 몰랐던 디즈니랜드의 비밀, 중앙일보, 2020, Hyperlink "http://naver.me/xuPyM4Pp" http://naver.me ... /xuPyM4Pp2018년 테마파크 순위 발표, 버프, 2019, Hyperlink "https://blog.naver.com/ksm913yang/221547170251" https
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    , 혼합현실 등 유사한 환경에서 구현되는 세 가지 기술이 있다.가상현실은 이미 다양한 분야에서 활용되고 있다. 활용 분야는 크게 교육, 군사, 의료, 산업, 엔터테인먼트 등으로 대표 ... 되고 있으며, 다양한 분야에서 기술이 융합되어 활용되고 있다.관련 기술 동향 및 적용사례한국의 가상현실은 공간정보와 엔터테인먼트 분야에서 널리 사용되고 있다. 공간정보 분야 ... 에서는 네이버와 다음카카오가 지난 2009년 국내 최초로 360도 파노라마 ROADVIEW를 무료로 제공하고 있으며, 국토부도 모델링 방식인 V-WORLD를 통해 국내 지형·도시·공간
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색사이트 특징조사(야후재팬)
    를 둔 검색엔진 서비스 IT 기업으로서 1990년대 닷컴 열풍과 함께 급부상한 기업이다. 한국에도 진출하여 서비스를 제공하였으나 점차로 네이버(Naver), 다음(Daum) 등 ... 하는 모든 서비스를 지칭하는 이름이기도 하다.야후 재팬은 일본을 대표하는 포털 사이트로서, 야후 재팬 주식회사는 소프트뱅크 그룹의 자회사이며 2021년부터는 NHN의 라인(LINE ... 에서 거의 유일한 서비스이며 대부분의 소비자를 포섭 중에 있음다섯째, 야후 동영상: 야후 버라이어티 서비스의 일환으로, 야후 게임과 야후 동영상 등 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공여섯째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    게 된 가장 큰 배경은 무엇보다도 거대 플랫폼 기업들의 적극적인 투자를 하고 있기 때문이다.특히 국내 정보기술(IT) 업계의 대표 격인 네이버와 카카오가 IP 비즈니스를 ‘미래 핵심 ... 사업’으로 판단하고 팔을 걷어붙인 것이 주효했다.네이버웹툰은 콘텐츠 플랫폼 사업 강화를 위해 수년간 지속적인 투자를 아끼지 않은 것으로 전해진다.최근에는 한성숙 네이버 대표가 직접 ... 1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (2)
    줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 이는 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 4차 산업혁명 관련 시장에서는 가장 큰 ... 포럼, 72(0), 207-220. 4차 산업혁명의 정의와 특징 강소제조인 https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810 -제4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이터 프리젠테이션 - 광고 기획의 실제(마케팅 계획과 광고기획과정을 중심으로)
    ‘틱톡’의 특징과 마케팅, 광고 기획을 중심으로 이야기 해보고자한다.Ⅱ. 본론1. 틱톡(TicTok) 광고짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트 ... 적 소셜미디어 애플리케이션이다.2. 틱톡(TicTok)의 마케팅 기획과 광고기획최근 몇 년간 한국에서는 카카오, 구글, 네이버 등 기존 메이저 기업들의 광고 점유율이 너무나 높
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멋진 신세계를 통해 고찰한 청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성
    매체 순위 1, 2위에 포털 사이트인 네이버와 유튜브가 나란히 자리한 지금, 무비판적인 정보 수용이 얼마나 위험한지 다시 한 번 돌아볼 필요가 있다. 본 에세이에서는 디지털 리터러시 ... 라는 개념에 대해 알아보고 이를 교육 과정에 어떤 방식으로 도입해야 더욱 효과적인지 방향을 제시하려 한다.1. 가짜 뉴스의 시대최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    네트워크 서비스 같은 엔터테인먼트적인 요소들과 결합해서 급속도로 확산되고 있는 추세인데, 마인드 크래프트, 네이버 제페토, 샌드박스 등이 대표적이다. 특히 샌드박스는 블록체인 ... 버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. 몇 년 전에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 전 세계적으로 선풍적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 방송통신대 관광경영론 기말과제
    지점과는 차별화된 시설과 서비스도 준비되어 있다. 컴포트 레저 룸이라는 65인치 스마트 TV와 플레이스테이션, 사운드 바를 비치하여 다채로운 엔터테인먼트를 객실 안에서 즐길 수 있 ... Hyperlink "https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2012052311194823990&outlink=1&ref=https%3A%2F%2Fsearch.naver ... .naver.com특급호텔보다 4성급 호텔 수익성이 더 높은 이유? Hyperlink "https://www.news1.kr/articles/?1872849" https://www
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 시나리오 어떻게 쓸 것인가1 서론-2장 요약
    16장 문제와 해답 ...490.제17장 등장 인물 ...530.제18장 텍스트 ...549.제19장 작가의 방식 ...578이미지 출처 : https://book.naver.com ... /bookdb/book_detail.nhn?bid=1837290-서론1-이야기의 문제점들2-구조의 스펙트럼0-서론-이 책은 관객을 경멸하기 위한 것이 아니라 존경하기 위한 것이 ... 고 현실을 찾아나서는 추진체 이다.-엔터테인먼트를 즐긴다? : 지적으로나 정서적으로 만족스러운 결말에 도달하는 이야기 의식에 푹 빠져듦을 의미-> But 삶에 대한 탈출(예술가의 책임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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