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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 61-80 / 1,858건

  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상 2) 고객만족경영 시스템에서의 품질 향상 3 ... 하여 아쿠아리움, 워터마크 등을 주요 사업으로하는 엔터테인먼트 전문기업이다. 롯데월드는 사업의 특성상 오프라인에서의 활동이 기업의 주요 매출원이나, 실내 테마파크라는 특징이 펜데믹 ... 경영 성과를 탐색하고, 이를 통해 품질 경영이 기업의 발전에 긍정적인 영향을 끼칠 수 있음을 알아본다. 테마파크 기반의 엔터테인먼트 기업으로써 롯데월드의 ‘품질’은 콘텐츠 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    코로나 19 의 확산으로 K-POP 가수들의 월드투어가 모두 취소되자 SM 엔터테인먼트네이버와 협업하여 최초의 유료 온라인 콘서트를 개최했다 . 한국대중음악 분석 출처 ... 한국대중음악의 현황 음악공연 현황 한국대중음악 분석 출처 : https://m.blog.naver.com/gokams_kopis/222008971032 코로나로 인한 매출액 변화 ... 에 접속하는 방식으로 바뀜 . 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 ‘IT( 정보기술 )’,SM 엔터테인먼트의 온라인 유료 콘서트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    플랫폼은 대체적으로 긍정적인 성과를 보이고 있다.메타버스 사업을 펼치고 있는 대표적 기업인 네이버제트의 경우, 메타버스 플랫폼‘제페토’를 구축하였다. 제페토 내에서는 아바타를 통해 ... 다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다. 최근에는 유명 엔터테인먼트나 브랜드와의 제휴로 폭발적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.2021 ... 년 2월 기준 제페토의 가입자는 2억 명을 넘어섰으며, 2억 명 중 80%가 10대라고 한다. 유투브 사용비중이 더 높았던 10대들을 제페토를 통해 네이버로 불러들임으로서, 꾸준히
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식시장의 변동성과 심리학적인 요소
    에서는 네이버가 2012년이후 7년간 12배 수준으로 평가받고 있었으며, 셀트리온, 카카오, 엔씨소프트 순으로 높게 나타났다. 아홉째, EPS 증감률로는 NHN엔터테인먼트 ... 가 2015년이후 2017년까지 연평균 70%이상 급증했고, 컴투스, 에스엠, 파라다이스 순으로 높게 나타났다. 열번째, BPS증감률로는 NAVER가 2014년이후 2016년까지 계속 감소하다가 2017년 다시 증가하기 시작했으며, 휠라코리아, 효성, 대우건설 순으로 높게 나타났다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    하게 하였으며, 인터넷 사용자의 경험을 크게 향상시켰다. 또한, 이 시기에는 다양한 온라인 서비스와 플랫폼이 등장하였다. 포털 사이트인 네이버와 다음은 사용자들에게 다양한 정보 ... 를 제공하는 중요한 역할을 하였다. 네이버는 2000년대 초반 '지식iN' 서비스를 통해 사용자들이 질문을 올리고, 다른 사용자들이 답변을 제공하는 형태의 Q&A 서비스를 도입 ... , 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 큰 변화를 가져왔다. 예를 들어, 온라인 쇼핑은 모바일 앱을 통해 더욱 간편해졌으며, 모바일 결제 시스템의 발전은 소비자들의 결제 방식
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    한국 Social Media 산업에서 Kakao 또는 Naver을 생각하여 그 기업은 기업전략의 3가지 차원 (통합, 다각화, 글로벌) 및 수평적 통합 (합병/인수) 현재 전략 ... 독립법인 분리 검토이 회사는 어떤 국제전략을 추진하는가?다양한 연예 엔터테인먼트 인수를 통한 K팝의 글로벌화 전략 및 카카오픽코마를 통한 웹툰 및 다양한 콘텐츠를 제공하여 글로벌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로).1 ... . 엔터테인먼트 산업 개요BTS(방탄소년단)은 2021년에 빌보다 1위에 오르는 등 세계에서 가장 핫한 그룹으로 주목하고 있으며, 이에 따라서 BTS가 속해 있는 기업인 하이브도 그 ... 효과 등을 추가 고려하면 경제적 파급 효과는 더욱 높아질 것으로 예상된다고 하였다.이렇게 엔터테인먼트 산업과 같은 문화 콘텐츠를 기반으로 하는 산업은 히트가 될 경우, 상상 그 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 한국, 중국, 미국 삼국의 기업별 CI(Corporate Identity) 분석을 통한 브랜드 전략 (SM 엔터테인먼트, 화웨이, 월마트 (Walmart))
    한국 , 중국 , 영미권 기업들의 CI SM 엔터테인먼트 , 화웨이 , 월마트 (Walmart)CONTENTS CONTENTS 1 한국기업 – SM 엔터테인먼트 2 중국기업 ... - 화웨이 3 영미권 기업 - Walmart 4 참고문헌한국 – SM 엔터테인먼트 1 기본형 심볼을 기준으로 변형과 확장이 가능한 플렉시블 아이덴티티 계속해서 변화하는 심볼은 미래 ... 서비스 타입에 따른 변화 소매 서비스 타입타이틀에 따른 변화 슬로건 삽입형 서비스 제공 국가에 따른 변화4 참고문헌 . http://m.entertain.naver.com/read
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오? 내용공정거래위원회는 김범수 카카오 창업주의 개인 ... 은 분위기는 현 정부가 본격적으로 강령을 치기 시작했다는 신호로 해석된다.케이큐브 검찰의 고발은 카카오 창업자인 김범수 사장을 겨냥한 제재로 풀이된다.국세청이 카카오엔터테인먼트 ... 콘텐츠계약법 제정안을 발표했다.입법부 눈에도 플랫폼은 '국민 혐오상'이었을까. 분위기는 현 정부와 크게 다르지 않다.네이버·카카오 등 추가 통신사업자는 화재·지진 등 재난에 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • [경제경영/서평/독후감] 네이버 vs 카카오
    네이버 vs 카카오홍성용 / 경제·경영 / 매일경제신문사 / 260쪽[ 한줄평 ]대한민국의 산업을 선도하고 있는 빅테크 양대 산맥의 현재와 미래[ 저자 소개 ]IT, 테크 ... , 스타트업 이슈를 취재하는 매일경제 기자로, 네이버와 카카오를 비롯해 삼성전자, 애플, 구글, 페이스북 등 국내외 IT 기업을 파헤치는 중이다. 이들 기업의 숨은 뒷얘기를 그득 ... 라 확신하여 페이스북과 브런치에 에너지를 쌓아가고 있다.[ 책 소개 ]인터넷이 우리나라에 본격 태동한 지 20여 년이 흘렀다. 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... , 구독 서비스 등을 통해 수익을 창출한다.이러한 하이브의 비즈니스 모델은 최근 주목을 받았던 카카오와의 SM엔터테인먼트 인수 전에서 확인할 수 있다.하이브는 글로벌 시장에서 K-팝
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 무역/경제학과 글로벌경제생태계 공통형 중간과제물
    /entry.nhn?docId=5798862&cid=42107&categoryId=42107" https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=5798862&c ... 또 다른 IT 비즈니스 모델 창출의 또 다른 케이스는 바로 카카오의 멜론 인수 건입니다. 지난 2016년 1월, 카카오가 스트리밍 음원 사이트 멜론을 운영하는 로엔 엔터테인먼트 ... 을 선물하게 됩니다. 로엔 엔터테인먼트와 카카오가 회계적으로 연결되는 시점인 2016년 2분기 실적부터, 카카오의 매출과 함께 영업이익도 늘기 시작했고, 추가적인 투자 여력이 생기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.21
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    들어와 있고 우리는 이처럼 편리한 서비스를 이용함으로써 스마트한 삶을 살아가고 있다.2.2 네이버(주)와 (주)카카오의 다른 전략네이버는 검색 서비스로 시작해 클라우드, e커머스 ... 다른전략을 펼치고 있다. 네이버는 자회사에 직접 투자를 이어가고 있고, 카카오는 외부 자금을 유치하여 신사업을 키우고 있다.3. (주)카카오의 사업 전망3.1 (주)카카오의 자금 ... 조달카카오 자금의 대부분은 외부 투자로부터 유치하고 있다. 카카오 M(엔터테인먼트 콘텐츠 전문 자회사)은 글로벌 투자업체인 앵커에퀴티파트너스에서 2,000억원 넘는 투자를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    사이트 디렉토리를 제공하는 수준이었으나, 웹의 복잡성과 정보량이 급증하면서 사용자가 원하는 정보를 보다 효율적으로 찾을 수 있도록 검색 엔진의 개발이 필수적이 되었습니다.네이버 ... 이며, 이는 사용자의 검색 과정을 최적화하고, 네이버의 다양한 서비스로 유기적으로 연결하는 역할을 할 것으로 기대됩니다.구글 역시 사용자의 검색 의도를 정확히 파악하고 맞춤형 검색 ... 의가 현실 세계를 보면서 동시에 추가적인 정보를 얻을 수 있도록 해주며, 다양한 장치를 통해 경험할 수 있습니다.AR 기술의 발전과 적용 분야AR 기술은 교육에서부터 엔터테인먼트
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    봅니다. 네이버는 케이팝 아티스트들과 협업해 온라인 콘서트를 열고 제페토와 같은 가상세계로 콘텐츠 개발을 확장해왔고, 카카오는 국내에서 여러 엔터테인먼트를 인수해 이병헌, 현빈 ... ? 네이버 vs 카카오? 본문네이버와 카카오는 미국의 FANG 회사들을 따를 것이다. 코로나19 시대 이후 네이버와 카카오는 역대 최대 매출을 기록할 정도로 산업 생태계를 바꿀 ... 정도로 변화했다. 네이버는 1999년 검색포털 네이버를 기반으로 출범한 이후 검색 본업이 인접한 지역으로 꾸준히 사업을 확장해 왔다. 쇼핑·웹툰·클라우드·금융 등 신성장동력을 발굴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    50대 이상의 이용자들에게 초점을 잡았다. 카카오 엔터테인먼트의 멜론은 현재 멜론차트, 뮤직 웨이브, 멜론 DJ, MMA, 멜론TV 등의 서비스를 유지하고 있으며, 음악방송 ... 으로 신규 유입을 위한 청취 기반의 광고를 통한 무료 스트리밍 기회 제공, 같은 카카오엔터테인먼트 계열의 대형 유튜브 채널을 이용한 홍보, 멜론 티켓 플랫폼을 이용한 트로트 가수의 공연 ... 다는 것을 알 수 있다.국내 5대 음원 스트리밍 시장 (멜론, 지니, 플로, 네이버, 벅스)은 22년도 1분기에만 4,039억 원을 기록할 정도로 크게 형성이 되어있으며, 이 중 멜론
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영학
    엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. 기계 : 아이센스Ⅲ 결론참조문헌한국방송통신대학교 교재 및 강의전년대비 종사자수 증가 산업 : 통계 ... 택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업 및 기업1. 온라인 기업 : 네이버, 카카오2. 원격회의 : ZM, ECS3. 이커머스(전자 상거래) : 쿠팡, 컬리, 우아한 형제들4. 홈 ... : 물류신문http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=116182온라인 결제의 서비스 흐름 : NHN한국사이버결제https://www
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    LIVE(이하 비욘드 라이브)’는 SM엔터테인먼트네이버 V LIVE(이하 브이라이브)를 통해 선보이는 온라인에 최적화된 세계 최초의 ‘온라인 맞춤형 유료 콘서트’이다. 첨단 ... 게 이동할 수 있도록 했다. 해당 SNS는 SM엔터테인먼트의 계정이 아닌 ‘비욘드 라이브’를 위한 전용 계정을 별도로 개설한 것이다. SNS에는 각종 공연 소식과 함께 사진 및 영상 ... 는 스로 연결될 수 있도록 하였다. 단 유튜브에는 ‘비욘드 라이브’ 계정을 새로 개설하지 않고 기존의 SM엔터테인먼트 공식 채널에 함께 콘텐츠를 올렸다. 또 타 SNS에 올린 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서-4차 산업혁명: 메타버스의 시작과 아바타 세상의 도래--목 차-Ⅰ. 머리말Ⅱ. 기업 소개1. 기업연혁 및 비전 소개2. 주요 사업영역 및 주요 ... 의 존재는 날 다른 차원으로 이끌었지.” 2020년 11월 SM 엔터테인먼트의 새로운 아이돌 aespa의 데뷔곡 가사다. aespa는 4명의 실존멤버와 그들의 아바타 4명을 구성 ... 고, 나아가 가상공간에서 사용자가 만든 가상 캐릭터를 통해 타인과 만날 수 있는 기술이 급속하게 발전된 것이다. 이러한 상황에서 SM 엔터테인먼트가 고안해낸 사업이 AI 가상 아이돌 산업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 건축관련 ) 사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래
    와 건설의 만남, 하이브 신사옥 프로젝트3) 로봇과 건설의 만남, 네이버 1784 프로젝트3. 결론4. 참고문헌1. 서론전 세계의 건설산업이 한화로 약 9,500조에 달하는 시장 규모 ... 이나기준으로 시가총액이 11조에 달하면서 코스피 시가총액순위로는 40위 안에 진입하는 기업으로의 성장을 이뤄냈다. 엔터테인먼트산업의 경우 엔터테인먼트와 산업이란 용어가 결합 ... 되며 생겨난 표현으로 다양한 예술 장르의 대중화로 인해 외부로 표출될 수 있도록 한 것이다. 엔터테인먼트 자체가 재미나 기분전환에 대한 요소를 필수로 포함한 인간에게 즐겁거나 만족할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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