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게임 디자인 분석(넥슨-스토리텔링 온라인 게임 테일즈 위버)

*영*
최초 등록일
2007.10.21
최종 저작일
2007.09
8페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

넥슨의 온라인 게임 테일즈 위버의 게임 디자인 분석입니다.

목차

글을 시작 하며…
1. 게임의 그래픽
2. 게임의 사운드
3. 게임 플레이
4. 총평

본문내용

글을 시작 하며…
2002년 12월. ‘창세기전’시리즈로 유명한 PC 패키지 게임회사인 소프트 맥스에서 제작하고 넥슨에서 서비스를 하는 새로운 감각의 온라인게임인 ‘테일즈 위버’가 출시되었다. 테일즈 위버는 전민희 씨의 소설 ‘룬의 아이들’과 소프트맥스의 캐릭터와 세계관을 합하여 만든 당시 최고의 유행이었던 MMORPG가 아닌 DO-ARPG(Dramatic Online-Action Role Playing Game)라고 명명된 새로운 게임방식과 화려한 일러스트를 앞세워 온라인 게임 시장에서도 창세기전 시리즈만큼의 성공을 거두며 ‘리니지’와 ‘라그나로크’가 이끌어 가던 2D 온라인게임의 양대 산맥에 지각변동을 이끌어 내리라고 기대했다.
그러나 테일즈 위버는 큰 성공을 거두지 못했고 그 후 사람들의 기억 속에서 잊혀져 가고 있다.(물론 아직도 게임은 서비스 중이고 게임관련 업데이트도 꾸준하게 실시되고 있다. 하지만 리니지 시리즈나 ‘던전 앤 파이터’, ‘카트라이더’와 같은 큰 반응을 이끌어 내지 못했다.)

참고 자료

없음
*영*
판매자 유형Bronze개인

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