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"3D avatar(아바타" 검색결과 161-180 / 1,244건

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    다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. 할인자료
    하는 장치이고, 출력장치는 컴퓨터에서 데이터를 출력하는 장치이다. 대표적인 예로는 키보드, 마우스, 모니터, 프린터, 스피커 등이 있다. 장치의 명칭, 3D 프린터 이것은 3차원 입체 ... 적인 3D 프린터 제조사로는 MakerBot, Ultimaker, Formlabs, Prusa Research, FlashForge, Creality 등이 있다. 이처럼 각 제조사 ... 마다 다양한 모델명이 있기에 명칭 정확하게 말할 수없다. 장치의 용도 및 입출력 방식 용도 이는 3D 모델을 만들기 위한 용도로 사용되고 있는 장치다. 컴퓨터에서 3D 모델을 생성
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 속도가 빨라지고 있다.Ⅱ.본론1.메타버스의 세계메타버스는 나를 대신하는 아바타를 통해서 일상 생활과 경제활동을 하는 3D 기반의 가상의 세계를 말한다. 현실과 가상의 경계 ... 게 되면서 상호작용이 진화하게 되었다. 또한, 기존에 2D 화면으로 보던 것이 이제는 3D 화면으로 볼 수 있게 되어 확장성이 증가하게 되었다. 스마트폰이나 PC는 2차원의 화면 ... 을 제공하지만 AR은 화면에 제약이 없으며 VR을 통해서 3D 공간을 구현할 수 있다.2)기술적 측면기술적으로 메타버스는 다양한 분야에 적용될 수가 있다. 이런 메타버스의 범용
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    학습과 협업을 가능하게 한다. 예를 들어, 의료 교육에서는 3D 해부 시뮬레이션을 통해 실제 수술과 유사한 환경을 경험할 수 있으며, 원격 협업 환경에서는 아바타를 통해 거리 ... 적 융합과 문제점을 분석하고, 이를 통해 미래 사회의 가능성과 과제를 조망하고자 한다.2. 본론① – 메타버스의 기술적 기반과 시장 확장메타버스는 VR, AR, 3D 그래픽, 블록 ... 플랫폼으로 활용하고 있으며, 국내에서도 교육부, 지자체 등이 가상공간 활용 정책을 적극 도입하고 있다.3. 본론② – 현실 사회와의 융합 및 긍정적 효과메타버스는 물리적 제약을 넘어선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    클라우드 기반의 IPU로 이전해 향상된 성능, 총 소유 비용을 절감했다.Ⅱ. 2번 문제(가)① 개요제임스 캐머런 감독의 영화 는 아바타의 영상미, 3D 기술을 보여주었다. 화면 ... 의 주인공이 실제로 된 것 같은 현실감과 판타지적 풍경을 직접 보는 것 같은 입체감을 느낄 수 있는데 아바타의 메가 히트는 영화계에 3D 입체영화라는 새로운 모델을 제시했고 3D TV ... , 홀로그램, 홀로렌즈 등과 같이 관련 산업 열풍을 일으켰다.3D 디스플레이는 두 눈을 이용해서 실제 사물을 입체적으로 보는 것 같은 상황을 제공하는 영상표시장치를 의미한다. 사람
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    인터넷과정보사회 기말 과제물
    , 타버스가 일하는 곳으로 진화하며, 영구 재택, 워케이션 등 다양한 형태의 근무를 하기 위한 필수요소로 자리매김.일하는 공간이 2D 인터넷에서 3D 기반 가상공간으로 진화 ... 라는 뜻의 '메타(meta)'와 현실세계, 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 닐스테픈슨의 SF소설 ‘스노우클래쉬’에서 아바타’라는 용어와 함께 등장 ... (Mirror World)의 개념처럼 사용자가 아바타를 통해서 가상세계를 참여함으로써 오히려 현실세계에 대한 더 깊은 정보를 획득하여 학습효과 극대화의 장점도 있습니다.우리나라의 경우
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.04
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    방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    세계를 의미한다. 대표적인 메타버스에는 제페토(3D 아바타 채팅 플랫폼)와 로블록스(3D 게임 플랫폼)가 있다. 위와 같은 예시를 들기는 했지만 메타버스란 단순히 아바타를 이용 ... 일상 생활의 변화2) 코로나 19로 인한 취미 생활의 변화2) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 나타난 취미 생활의 변화3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나 19는 중국 ... 로 불리우게 되었다. 코로나에 걸리면 2~3일에서 최장 2주 정도 잠복기를 거쳤다가 다양한 증상이 나타난다. 발생하는 증상에는 37.5도 이상의 고열, 무기력감, 기침, 인후통
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    다. 드라마나 영화를 단순하게 2D 화면으로 보는게 아니라 가상의 공간을 활용한 3D로 즐길 수 있게 될 수 있을 것이다. 사람들은 비전프로를 통하여 더 몰입감 있는 콘텐츠를 즐기 ... 고 있지만 비전프로가 상용화되면 3D 공간 속에서 내가 주인공으로 활약하는 콘텐츠가 개발될 것이다. 또한, 메타버스가 다시 활성화되어 가상의 공간에서 다른 사람들과 소통하고 일을 하 ... /NewsView/2D59ODV3FL , 최진홍, AI, 메타버스 넘어 공간 컴퓨팅으로...애플 '비전 프로' 노림수는? [IT큐레이션], econovill, 2023.06.06
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ‘3D 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 경험을 할 수 있는 서비스를 제공 ... 메타버스, 새로운 장(場)이 열리다목차1. 메타버스 새로운 세상이 열리다.2. 메타버스 구현의 기술 NFT3. 메타버스, 또 하나의 상권으로 자리잡다4. 메타버스 시대 어떤 기업 ... 바꾼다. ㅣ 서울신문 기사참고문헌 2. 페이스북, 회사명 메타로 변경한다 ㅣ 어린이동아 기사참고문헌 3. 메타버스 ㅣ 김상균 저 ㅣ 플랜비디자인 출판사참고문헌 4. 모바일 미래보고
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    이 이루어지고 있다.◀삼성의 HMD 오디세이플러스가상현실 기술을 실현하기 위해서는 현실과 같은 3D 영상 콘텐츠를 구현해야 한다. 가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요 ... 하고 연구 역시 활발하다. AR의 경우 현실을 배경으로 가상의 객체가 등장하기 때문에 현실 세계와 잘 어우러질 수 있는 3D 모델링이 필요하다.네트워크 및 고속 컴퓨팅팬데믹 ... (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 대학축제의 문제점과개선방안
    이다.)Ⅲ. 결론(요약 및 전망)① 3D 캠퍼스에서 아바타로 소통건국대의경우 축제를 메타버스 형태로 진행하여 온라인 서버에 캠퍼스를 그대로 구현하여 각종 행사를 진행하고 학우 ... 다.③대학고유문화의 장으로서의 역할이다. 대학에서만이 찾아볼수 있는 대학만의 고유문화를 하나로 집약하여 내는 역할을 할 수 있다.3. 주장의 방향축제로서의 대동의 공간을 단순히 물리적인 공간 ... 다.②대학축제는 일탈의 욕구를 담는 그릇이 되고 있다.③대학축제는 어느새 ‘연예인의 장’, ‘이윤을 남기기 위한 장터’, ‘광고를 위한 스폰서들의 향연’이 이루어지는 곳이 된 것이다3
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    3차원의 캐릭터만을 말하는 것은 아니다. 정말 단순하게 보면 메신저에서 나를 나타내는 상태메시지나 사진들도 아바타가 될 수 있다.사람들이 이러한 메타버스에 열광하는 이유는 사용 ... 자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 ... 에서 등장하는 아바타는 본인을 남들에게 보여주고 소통을 하는 일종의 캐릭터이다. 아바타를 사용하면 좀 더 싶게 사람들과 의견을 주고받을 수 있다. 이 때 캐릭터는 꼭 복잡하게 만들어진
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    화가 되었고 게임 판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다. 기존 한계를 극복을 하고 3D 가상세계를 구현을 하는 과학 기술이 대중화가 되면서 메타버스 ... 버스는 차세대의 플랫폼으로 급부상했다. 닐 스티븐슨이 상상하였던 3D 가상세계로서 메타버스는 이미 실현이 되었으며, ASF에서 전망을 하였던 가상이랑 현실이 융합이 된 메타버스 ... 을 분석하라.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    에 활용되며 가상공간과현실을 이어주는 것이다.​마이크로소프트 역시 메시 포 팀즈라는 메타버스 플랫폼을 만들어 전 세계 2억 5천만 팀즈 사용자가 자신만의 아바타를 만들고 3D 가상 ... 프로젝트 에고4D도 공개했다. 3인칭 시점의 이미지를 학습하던 AI에게 1인칭 시점의 영상을 학습,인간과 동일한 관점에서 세상을 이해하도록 하는 것이다.​이것이 어떤 의미일까 예를 들 ... 글래스의 실패를 경험한 구글은 별도의 AR/VR 기기 없이 홀로그램 기술을 이용한 3D 영상 프로젝트, 스타라인을 발표했다.고해상도 카메라와 같이 깊이(Depth) 센서로 촬영
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    다. 제페토는 이용자가 자신만의 3차원(3D) 아바타를 만들어 다른 사용자들과 교류하는 모바일 앱인데, 이를 통해 교사들은 기존 대면 수업과는 또 다른 학습 경험을 제공할 수 있 ... 로는 3차 산업혁명까지는 인간의 육체노동력을 기계가 대신했다면, 4차 산업혁명에서는 컴퓨터 알고리즘 기술이 인간의 지적 노동력을 대체한다고 한다. 따라서 이제는 지식기반 사회 ... 에서의 변화가 예상된다. 최근 국내에서는 ‘제페토’라는 아바타 기반 소셜 네트워크 서비스(SNS) 공간 내 교실을 개설하고 학생들이 직접 만든 콘텐츠를 공유하며 소통하는 사례가 늘고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 방송통신대학교_컴퓨터과학과_인터넷과정보사회_기말과제물
    에도 실제로 카페를 방문한 것 같은 느낌을 준다. 또한 갤러리, 박물관과 같은 공간에서도 메타버스를 도입하였다. 언제 어디서든 전시품을 볼 수 있으며 3D 촬영기법을 활용해 고화질로 다양 ... 은 현실과 유사하게 소통하며 공존감을 느낄 수 있도록 하기 위해 메타폴리스 내에 건물의 로비를 만들고 엘리베이터를 만들어 업무 층으로 출근하게 했다. 각자의 아바타를 설정하여 업무 ... 층에 도착하면 회사의 동료들 역시 아바타로 존재하여 함께 일하는 느낌을 주는 것이다. 또한 그 느낌을 극대화시키기 위해 동료 아바타에게 가까이 다가가면 실제 얼굴이 보이며 이야기
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.30
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    메타버스 기업 기업가치평가 시 유의점에 대하여 논하시오
    하여 PERㄱ값을 승수로 이용하게 된다.(3) 성공/실패 기반 가치 평가법성공/실패 기반의 가치평가법은 오늘날 경영 환경에서 특히 그 중요성이 주목되고 있는 가치평가법이다.아래 ... 에도 시리즈 A 수준의 투자에서부터 시리즈 C 또는 D 수준의 투자까지 다양한 규모의 투자를 유치하고 있어 이에 관심을 가질 필요가 있다.특히 대기업의 경우에는 자사의 사업 포트폴리오 ... 한 바 한 다양한 정보를 반영하여 이루어져야 할 것으로 생각된다.3) 메타버스 기업의 가치 평가 고려 요소그렇다면 메타버스 기업에 대해 적절한 가치 평가를 진행하기 위하여 특히 고려
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    아바타를 개발하기 위하여 R&D 투자 역시 확대하였다. 이 외에도 소비자들을 장기고객화하기 위해서 게임을 접속하여 플레이하는 초기 단계에서는 무료로도 서비스를 이용할 수 있 ... 초코파이(2) LG전자(3) KT(4) NHN2) 실패 사례(1) 롯데리아III. 결론IV. 출처I. 서론오늘날 기업들은 전례 없는 경쟁 환경에 놓여 있다. 단순히 우리나라 시장 ... 결과에서 한 때 과자류 분야에서는 브랜드 인지도나 시장 점유율, 구매율 등의 모든 부분에서 3년 연속 1위를 차지하기도 했다. 오리온 초코파이를 중국시장에서 중국스러운 과자라는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    계기를 마련하고 있다.Ⅱ-Ⅲ. 메타버스 활용 사례실제로 메타버스는 관광산업 내에서도 활용되고 있다. 한국관광공사는 모바일 3D 아바타 생성 어플리케이션인 ‘제페토’를 활용하여 가상 ... , 40.6만 여 명의 감염자가 확인되었으며 사망자는 3,187명이다.Covid-19 전파가 지속되자 정부에서는 ‘사회적 거리두기’를 시행하였다. ‘사회적 거리두기란’, 감염병 확산 ... )1회-화이자핵산백신(mRNA)2회21일모더나핵산백신(mRNA)2회4주백신 접종의 경우, 2021년 2분기를 기점으로 노약자, 의료기관 종사자 등이 우선 접종하였고, 3분기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
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    A+ TED 퀴즈 족보
    은 ‘바이오 스틸’이라는 바이오 신소재로 주목을 받고 있다 (정답 O)ㅇ 3D 프린팅 기술로 과학자들에 의해 인공 장기를 만드는 연구가 아직까지는 진행되지 못하고 있다 (정답 X ... )< 솔루션 퀴즈 3차 문항 >ㅇ 나노바이오 기술이란, 나노미터 수준에서 사용되는 ‘나노 기술’을 생명과학 분야와 결합한 학문분야입니다 (정답 O)ㅇ 유전자 치료기술에 사용되는 바이러스 ... 도 일종의 나노입자라고 할 수 있다 (정답 O)< 솔루션 퀴즈 4차 문항 >ㅇ 2014년 브라질 월드컵 당시 마인드 컨트롤 슈트를 사용하는 아바타 기술이 시연되었다 (정답 O)ㅇ
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.02
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    제 아닌 FULL 3D 모델링으로 제작한 디지털 휴먼으로, 차를 마시고 친구를 만나는 등의 평범한 일상을 자신의 SNS를 통해 함께 나누고 공유하는 편안한 친구 같은 모델로 다가오 ... 고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 유아'는 기존 패션 화보 중심으로 활동하던 것을 넘어 최근 음악과 연기 등 다양한 분야에서 아티스트로 활동하고 있다.2) 온마인드 ‘수아’3D 디지털 휴먼 제작사 '온마인드
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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2025년 10월 10일 금요일
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