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"3D avatar(아바타" 검색결과 221-240 / 1,244건

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    메타버스 발표
    감은 높이는 방법으로 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경을 의미한다 . 라이프 로깅 : 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보 ... 현실 세계와 융합 , 복합된 인터넷상의 3 차원 가상 세계로서 가상현실 ( vr ) 과 증강현실 ( ar ) 기술을 이용하여 인터넷상에 구축된 가상세계를 의미합니다 . + 가공 ... 의 경제 , 사회 , 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다 . 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다 . 사용
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신 ... 에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상 현실을 경험하는 경우를 누구나 흔히 해보았을 것이다. 이러한 개념도 포함되지만, 실제 현실 ... 적으로도 높은 품질을 보장하는 기기의 개발이 이루어져야 할 필요가 있다.(3) 윤리문제메타버스는 사회적인 측면에서도 많은 논의가 이루어지고 있다. 메타버스라는 개념을 바탕으로 다양한 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    이나 3D 가상 세계를 넘어, 교육, 비즈니스, 사회적 소통, 문화 콘텐츠 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화와 새로운 기회를 창출하고 있다. 2022년 국제 시장 조사에 따르 ... 경제 및 사회 전반에 걸쳐 중추적인 역할을 할 것임을 시사하며, 관련 기업 및 정부 기관들이 막대한 연구개발(R&D) 투자와 정책 지원을 통해 메타버스 생태계 구축에 힘쓰고 있 ... 음을 보여준다.메타버스의 핵심 장점은 가상 공간 내에서의 무한한 상호작용과 몰입 경험을 제공한다는 것이다. 사용자들은 아바타를 통해 현실과 유사한 사회적, 경제적 활동을 자유롭게 펼칠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 일의 미래 독후감 - 린다 그랜트
    에는 어떤 세상이 기다리고 있을까 생각해보았다. 옛날에 소통의 도구였던 편지와 전화를 생각해본다면 오늘날 휴대전화기기와 컴퓨터 보급은 나에게 또 다른 세상이었다. 3D프린터의 상용 ... 됨에 지도 모른다.그렇다면 무엇이 집중을 방해하는가? 그것은 기술력의 폭발적 성장으로 컴퓨팅 성능의 향상과 비용 하락으로 모바일 기기들은 동시통역, 실물 같은 개인 아바타까지 대단히 ... 기에 전문 능력을 발휘하는데 초점과 집중을 할 필요가 없다. 다음은 아바타의 상존과 가상세계로 2025년에는 일주일 내내 24시간 ‘온라인’상태가 유지또한 한 몫을 한다. 다음은 인지
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.12.26
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    되었으나, 점차 게임, 엔터테인먼트, 소통 등 다양한 분야로 확장되고 있다. 다양한 메타버스 플랫폼은 3D 아바타를 통한 소셜 활동, 업무 협업, 교육, 쇼핑 등을 가능하게 하며, XR ... 와 같은 3D 가상세계 서비스의 등장으로 더욱 주목 받게 되었다. 메타버스는 다양한 형태로 발전하며 새로운 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로서 역할을 하고 있다. 이 ... (Lifelogging)3) 거울 세계(Mirror Worlds)4) 가상 세계(Virtual Worlds)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론메타버스의 개념은 현대 디지털 시대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    비용이 오히려 줄어들기 때문에 장기적으로는 더 효과적이다.1. 플랫폼을 이용한 추가적 이론 학습플랫폼에서 실제 간호 상황을 보여주는 교육 비디오, 3D모델, 시뮬레이션 활용해 시각 ... 카드, 시뮬레이션 제공해 게임처럼 지식을 습득할 수 있게 한다.③ 게더타운: 나만의 아바타를 만들어 가상공간에서 게임하듯 대화하고 화상교육과 토른을 할 수 있는 메타버스 플랫폼이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
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    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    (Augmented Reality) : 현실 공간에서 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경2) 라이프로깅 (Lifelogging) : 사물과 사람 ... 을 이용해 아바타와 가상세계를 만드는 플랫폼으로 출시된지 3년도 채 되지 않았지만 벌써 글로벌 누적 이용자 수가 2억명에 달한다. 제페토는 빅히트엔터와 YG엔터로부터 120억원 ... 아바타를 조종해 상대방과 싸우는 배틀로열 게임이다. 글로벌 이용자 수가 3.5억명에 달하며 미국 Z세대 40%가 매 주 한번 이상은 꼭 접속하고, 전체 여가 시간의 25%를 사용
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
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    다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다 할인자료
    컴퓨터의이해 (과제명) 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장 ... 에 대하여 설명하라. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. (가) 웨어러블 기기 중 ... 하는 유니버스를 합친 단어이다. 이는 현실에서 벗어나 또 다른 나로서 활동할 수 있는 가상 세계를 의미하고 있다. 대개 메타버스를 이용하는 사용자들은 자신의 분신인 아바타로 활동
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.02
  • 홀로그램의 산업현황 및 산업의 필요성 고찰
    에는 물이 넘쳐 건물 전체가 수몰되는 형상이 표현되기도 했다영화 '아바타'는 2D일색인 영화 시장에서 3D로 급격한 변화를 몰고 왔다. 하지만 입체용 안경을 꼭 써야 한다는 점 ... 과 스크린 안에서만 3D가 구현된다는 단점을 안고 있다. 반면, 홀로그램은 안경이 필요 없고 스크린이 아닌 현실속 공간에서도 구현할 수 있다는 점에서 앞으로 더욱 각광받을 것이 확실 ... 홀로그램의 산업현황 및 산업의 필요성공상과학(SF) 영화 '아바타'에서 눈길을 끄는 장면이 하나 있다. 주인공과 군인들이 모여 판도라 행성의 나비족들이 모여 사는 지역의 지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    차용어
    아바타avatar(산)(가상)분신생략 뜻:분신x파이핑piping누수(현상)입자가 쓸려나오는 파이핑현상x프락치fraktsiya(러)첩자, 끄나플전 노동 회원에게 프락치 강요-- ... . 오늘날 국어 순화 차원에서 외래어를 우리말 순화어로 고쳐쓰기를 권장하는 것도 그러한 예다. 번역 차용의 예를 들어보면 과거 김동인의 소설에서 3인칭 대명사 ‘he, she ... ,최우수상--->그로테스크하다grotesque(프)괴기미가 있다.깁스Gips(독)나트륨Natrium노이로제Neurose(독)신경쇠약--->뉘앙스nuance(프)데뷔d'ebut(프)첫
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    으로 판단한 것으로 보인다.메타버스 이프랜드를 경험하면서 기존에 게임을 즐기며 익힌 3D영상에 대한 적응력 때문인지 거부감 없이 접근할 수 있었다. 제페토는 네이버 블로그를 연상 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 시장세분화의 개념2. 시장세분화 변수3. 시장세분화를 통한 성공사례(이프랜드)4. 논문자료분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론시장세분화전략이란? 시장의 특징 ... 는 제품을 선정하여 전략을 연구해 보도록하겠다.Ⅱ. 본론1. 시장세분화의 개념시장세분화단계는 크게 3단계로 나눌 수 있는데 1단계 시장세분화, 2단계 표적시장 선정, 3단계 포지셔닝이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
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    평생교육방법론 과제
    . 전세계 2.5억만명 사용. 얼굴 인식, 증강현실 아바타 생성. MZ세대들의 이용량 높음. 3D 디자인 아바타 생성 최대 16명 동시접속. 소비자가 직접 컨텐츠를 자유롭게 생산 ... 플랫폼. 국내 여러 기관에서 활용 시도중. 핸드폰 환경에 최적화. 3D느낌이 더 강해 생동감 넘치고 디자인적으로 탁월. 최대접속인원 131명.제페토(한국)네이버z 2018년부터 운영 ... 알려져 있는 게더타운의 개요와 사용방법에 대해 함께 알아보고 실습해보는 시간으로 구성하였다.* 게더타운 이란 ? 미국의 필립왕 외 3인이 창업한 ‘게더’라는 플랫폼에서 발전된 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.aaa
    에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 ... 하는지 가능한 상세하게 설명하고 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이 ... ) 어비스 (The Abyss)3) 터미네이터 24) 쥬라기 공원5) 킹콩6) 아바타6. 출처 및 참고문헌1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    기법, 편집 기술 등이 개발되며, 이는 다른 산업에도 영향을 미친다. 이를테켠, 영화 "아바타(Avatar)"는 3D 기술과 컴퓨터 그래픽의 혁신을 이끌었으며, 이는 영화 산업 ... 에 대해 본인의 견해3) 시사점2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체 ... 적으로 설명하시오.1) 제작자(혹은 생산자)와 사례2) 관객(혹은 수용자)과 사례3) 텍스트와 사례4) 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    는 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 등장했습니다. 그는 메타버스를 사용자가 프로그래밍된 아바타로 서로 상호 작용할 수 있는 3차원 가상공간이라고 했습니다. 본 논문에서는 메타버스 ... 성이라는 주요 약점을 극복하는 것이 실제 세계에서 풍부한 3D 이미지를 제공하는 중요한 전환점이 됩니다.메타버스는 자유형 상호작용의 정확하고 실시간으로 실행되는 인식이 기술 ... 에 목적이 있습니다. 그림 3은 기술과 생태계의 맥락에 중점을 둔 본 연구의 핵심 주제 반영을 위한 조사 논문의 개요입니다. 기존 연구를 검토해 연구 동기 설명 후 입장 설명을 한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    에 개념이 불명확할 수 있다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 미국 가속화연구재단의 보고서에 따르면, 가상 ... 과목명: 경영정보시스템주제: 메타버스내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개념2. 현황3. 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론3G덕분 ... 버스 내에서는 아바타를 통해 사람들과 교류하는 것은 물론이고, 기존 콘텐츠나 사용자가 생산한 콘텐츠를 활용하여 오프라인과 같은 경제활동도 가능하다. 따라서 메타버스는 기존의 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    있는 공간 구성이나 디자인에 얼마든지 자유롭게 가능하다. 2D를 기반으로 한 평면 인터페이스에서부터 3D 기반으로 구현될 수 있는 몰입감 있는 공간까지 표현에 대한 제약이 없 ... 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안1. 서론2. 메타버스 플랫폼 개념2-1. 메타버스 플랫폼의 유형2-2, 메타버스 플랫폼의 활용양상3. 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점3 ... -1. 저작권 침해문제3-2. 개인정보 침해문제3-3. 금융범죄 문제4. 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제 해결방안4-1. 법률적 해결방안4-2. 기술적 해결방안5. 결론1. 서론코로나
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    제공 컨텐츠를 보면 이미지 중심이었으나, 인터넷시대에는 동영상 중심을 거쳐 4차산업시대에서는 인공지능(AI), 홀로그램, 3D, 메타버스, 빅데이터 등 수 많은 기술이 어우러져 ... . 본론1. 4차산업혁명과 성기술2. 메타버스와 성3. 섹스로봇4. 디지털 성폭력5. 4차산업 성행동 발전 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명에 따라 새로운 기술들을 선보이 ... 의 모습을 감추고 위장된 캐릭터를 활용한 아바타 등의 모습으로 활동을 하는 새로운 부케인생을 사는 MZ세대가 등장하고 있다. 이러한 기술적 진보와 새로운 관계 형성 속에 성적요소를 담
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity 지분보유량도 점진적으로 늘려나가고 있다. 또한 메타버스 ... 하느냐에 따라 가까운 미래의 경쟁력을 확보할 수도 있고 그렇지 못할 수도 있다. 메타버스로의 전환은 더욱 가속화될 것으로 전망되며 이는 개인과 사회에도 커다란 변화를 만들어낼 것이다.3
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 컴퓨터의이해 2022] 1.홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 입력장치 출력장치 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사 QR코드를 만들어 보고서에 첨부
    )의 3가지 특징을 가지고 있다. 존재감은 실제로 가상 공간에서 가상의 다른 사람들과 함께 있는 느낌이다. 상호 운용성은 아바타 및 디지털 항목과 같은 동일한 가상 자산이 있 ... 해 준다.?헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 다른 디스플레이와 비교할 수 없는 몰입감을 제공한다. 3D TV와는 차원이 다른 높은 입체감을 보여주며, 시야각이 넓어 현장감이 크 ... 하게 된 사연과 소중한 이유를 서술할 것 3) 각 물건의 외양과 기능, 느낌에 대해 상세하게 묘사하고 설명할 것 글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
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2025년 10월 10일 금요일
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