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"3D avatar(아바타" 검색결과 121-140 / 1,244건

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    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    는 전시 관람이 가능하다. 불가리 컬렉션은 3D로 구현해 놓아서 전시공간을 360도로 경험할 수 있다. 또한, 불가리 애플리케이션에서는 매혹적인 스토리와 아바타를 통해 주어진 미션 ... 다. 메타버스 정의를 살펴보면 생활속에서 이뤄지는 가상세계 혹은 실생활에서 발생하는 경제적, 사회적 활동이 일어나는 가상현실의 공간으로 정의된다. 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할 ... 이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 및 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다. 즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    합니다 .제페토란 ? 2018 년 8 월에 출시한 제페토는 현재 2 억 명 이상의 이용자를 보유중 이용자의 90% 이상이 해외 이용자 제페토는 자신의 모습을 딴 3D 아바타를 이용한 소셜 ... 메타버스 = 3 차원의 가상 세계 메타버스는 무한히 계속되는 세계 , 현실과 동일한 시간개념 , 경제구조를 갖추고 있음비대면의 시대 코로나 시기로 대면보다는 비대면이 익숙해지 ... 을 만들어 수익을 낼 수 있는 구조를 만들어내고 있다 . 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    라고 생각하지만 스마트폰과 함께 성장한 디지털세대는 3D 기반의 새로운 가상현실 세상 ‘메타버스’를 디지털 세상이라고 생각한다. 그동안 우리가 디지털 세상이라고 믿어왔던 것보다 더욱 ... 신조 의미한다. 메타버스를 잘 구현했다고 평가받는 영화는 ‘매트릭스’, ‘아바타’, ‘레디 플레이어 원’등이 있다.아바타는 원래 게임 속 플레이어의 분신이라는 의미로 통용되는 말이 ... 다. 메타버스가 각광받으면서 예전에 사용된 아바타라는 용어가 다시금 등장했으나, 과거와 조금 다른 의미로 사용된다. 이전 시대의 ‘아바타’는 현실 세계 자아의 단순한 디지털용 복제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
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    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    , 임관식, 전역행사, 이취임 행사(외부인원) 및민관군 행사(자매결연행사, 부대개방행사 등)·신문, 교재, 동영상 등으로 진행되고 있는 교육이 3D, VR을통해 직접 전투에 참여하는 듯 ... 를 연결하고, 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실과가상을 연결하여 시공간을 초월한다.□ 메타버스로 인해 분야별 예상되는 변화○ 정치(MZ세대를 집중 공략할 수 있는 적시적 선거활동 ... ‘제페토’에서 대선 후보경선을 위한 기자회견, 출정식, 팬미팅 실시·제페토‘제1대 아동 대통령 선거’실시, 48명 후보 아바타로선거활동⇒ 가짜 뉴스와 여론조작, 확증 편향 등
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
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    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    고 있다. 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. 그리고 외형적으로도 기존의 인터넷이 3D를 기반으로 발전이 된 형태 ... 를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 메타버스2. 한류의 사례3. 진행 과정4. 해결 과제Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 하는 'universe'를 합한 언어이며 ’3차원 가상세계’를 의미한다.단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    "와 "Universe"의 합성어로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 이는 3D 가상 공간에서 사용자가 디지털 아바타를 통해 다양한 활동을 경험하고, 다른 사용자와 상호작용하며, 디지털 ... 화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    미디어와 3D, AR, VR과 같은 혁신 기술을 통해 더욱 창의적이고 몰입감 있는 방식으로 진화하고 있다. 이번 광고학 과제를 통해 디지털 시대에 새롭게 등장한 광고 유형 ... 는 네트워크와 연동된 디지털 디스플레이를 통해 정보를 전달하는 혁신적인 광고 매체이다. 고화질의 디스플레이에서 송출되는 광고는 최근 AI와 3D 입체 영상 기술을 접목해 더욱 다채 ... 한 개인 맞춤형 광고와 몰입형 경험을 제공하는 방향으로 발전하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 활동 데이터를 기반으로 맞춤형 광고를 제공하며, 디지털 사이니지와 메타버스 광고는 3D
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
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    혁신이러닝발표자료_레드브릭
    고 있어 학습자 간의 상호작용을 통한 학습은 이뤄지지 않고 있음• 3D 게임을 창작하기 위해서는 3차원 공간 개념 및 3D 그래픽에 대한 이해와 JS 텍스트 코딩과 블록코딩을위해 15 ... 가 높은 것으로 판단됨2) 제안사항• 상호작용이 가능한 코딩 학습이 가능하도록 3D 게임 저작툴에서 2명 이상이 함께 협력하여 월드 구성, 오브젝트 배치, 코딩 작업을 할 수 있 ... 1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    는 네이버제트(Z)가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로, 국내 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ‘3D ... 이 자유로우며 유의미한 창조를 이어나갈 수 있다는 것이다. 제페토는 이용자와 꼭 닮은 3차원(3D) 아바타를 만든 뒤 AR 기술로 실제 사진이나 가상 배경에 자연스럽게 합성해 주 ... 의 사례2. ‘메타버스’에서의 공동행동3. ‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론- 2000년 밀레니엄을 지나면서 인류는 급속하게 디지털 사회
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태 ... 계III. 메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제 ... 동향1. 한국의 메타버스 관련 정책2. 미국의 메타버스 관련 정책3. 유럽의 메타버스 관련 정책4. 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    에 이탈리아 피렌체를 배경으로 ‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 둘러보고 구매할 수 있는 공간을 제작했다.메타버스는 현실 세상을 3D 가상공간으로 옮겨 놓은 것에 그치는 것이 아니라 물질 ... 가상과 현실의 연결, 메타버스메타버스란 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(Meta)와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어로, 현실세계와 같은 활동이 이뤄지는 3 ... 차원의 가상세계를 가리킨다. 또한 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 실제 현실과 같은 활동을 할 수 있게 해주는 기술이다. 이것은 1992년 미국 SF작가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
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    컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    을 바탕으로 사용자가 찍은 '셀카'를 자신과 닮았으면서 조금 더 예쁜 3D 아바타를 만들어준다.제페토는 단순히 자신의 3D아바타를 만드는 데 그치지 않고, 아바타를 통해 사람 ... ,가입자 수는 1억3,000만명을 넘어섰고, 현재까지 165개국 2억명을 돌파한 것으로 알려졌다.'제페토'가 주목받는 이유는 급속한 성장세도 성장세이지만, 글로벌 아바타 서비스 ... 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    , 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. 그리고 외형적으로도 기존의 인터넷이 3D를 기반으로 발전이 된 형태를 가지고 있다.메타버스에 대한 ... 을 말한다. 가상과 추상을 뜻하는 ‘meta'와 세계와 우주를 의미하는 'universe'를 합한 언어이며 ’3차원 가상세계’를 의미한다.단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 ... 의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. 접속할때마가 총 36개의 사인을 랜덤으로 받는 것이 가능하다. 직접
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    (2022년 방송통신대 인터넷과정보사회 기말과제물)소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법
    (ifland)는 가상현실 기반의 아바타 서비스로 3D기술을 이용하여 자신만의 아바타를 만들어 다른 사용자와의 소통을 제공하는 서비스이다. 다양한 주제의 콘텐츠와 프로그램에 참여 ... 하는 기업①메타(Meta) ②PwC와 로빈후드 ③트위터와 Square(3)워케이션의 부상과 메타버스3) 일하는 공간으로서 메타버스의 시사점2. 메타버스 활용을 통한 자신의 생활 및 ... 시간 절약, 제3의 공간에서 업무 가능 등의 긍정적 효과를 제공한다. 또한 기업에는 임대비용 감소, 해외 우수 인재 유치 등의 이점을 제공한다. 아울러 메타버스는 어느 지역
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 미래정보기술의 이해 중간
    에서 활용되는 대표적인 예시는 무엇인가?① 가상 공간에서 게임 플레이② 실제 환경에 가상 객체 합성하여 정보 제공③ 3D 영화 감상④ 원격 회의 참여정답: ②정답해설: 스마트폰 앱 ... 역산할 수 있게 합니다.40. 메타버스에서 사용자들이 자신을 표현하는 아바타(Avatar)의 역할은 무엇인가?① 가상 공간에서의 신분증② 현실 세계의 자아를 가상 공간에 구현 ... 하고 새로운 가치를 창출할 수 있습니다.3. 인공지능(AI)의 한 분야로, 기계가 데이터로부터 학습하여 예측이나 결정을 내리는 기술을 무엇이라 부르는가?정답: 머신러닝정답해설: 머신러닝
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.14
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    기반의 인터넷 공간 스마트기기 출범으로 전화 , 문자를 대신하는 단문형의 소셜미디어가 나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D 기반의 사이버 공간 경제 활동 범위 ... ) Googl e earth 3DMap, Tour 가상세계 (Virtual Worlds) ZEPETO, Second Life Group 1. 증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현 ... 듯 학습에 참여 나만의 아바타를 꾸미고 , 친구들과 소통하고 다양한 학습을 같이 수행 2 고객맞춤형 차별화된 콘텐츠의 개발 3 가상체험을 통한 문화의 교류 , 이해 4 제한 없
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    도 일어난다.④ 세컨드 라이프(Second Life)는 메타버스를 기반으로 3D 가상 세계를 구축하고 이를 이용하여 인터넷 상에서 쌍방향의 활동을 할 수 있는 게임 중 하나다 ... 적으로 가상의 세계를 생성하고 그 안에서 다른 이용자들과 상호작용할 수 있는 플랫폼이다. 이를 위해 각 이용자는 자신의 아바타(Avatar)를 생성하여 가상의 세계에 진입하게 된다 ... 를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    됩니다. 메타버스가 구현되려면 5G 이상의 통신망이 필요하죠, 2028년 쯤이면 6G가 상용된다고 합니다. 또 그래픽으로 구현할 3D엔진이 필요하죠. 그리고 방대한 양의 데이터를 보관 ... 묻고 싶은 투자자는 후반부를 잘 읽으면 좋겠습니다.저는 3가지 질문으로 이 책의 내용을 정리해드리겠습니다.1. 왜 메타버스인가?2. 메타버스의 종류와 특징은 무엇인가?3. 메타버스 ... ’라고 할 수 있네요. 이 책에 있는 표현으로 간단히 정리하면 이렇습니다.내 아바타가 활동하는 새로운 디지털 지구메타버스에 반감이 있으신 분들은 이런 의문을 가질 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    가 무엇이며 메타버스 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명메타버스는 가상현실(Virtual Reality) 기술과 인터넷 기술이 결합된 공간으로, 3D 가상 세계에서 사용자들이 인 ... 해 게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 사용자들이 그 안에서 상호작용할 수 있도록 구현한다. 이를 통해 게임 속 세계를 현실감 있게 체험할 수 있으며, 다양한 게임 콘텐츠 ... 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    하는 공간이며 방식 그 자체로 정의하면서 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현되는 또 하나의 세계로도 정의되었다(서성은, 2008).이처럼 메타버스는 단순한 3차원 가상공간이 ... 원격교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성 ... 되어야 함.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래 원격교육의 대상 및 학습환경2. 매체의 특징1) 메타버스 정의2) 메타버스의 특징3. 교수학습 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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2025년 10월 10일 금요일
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