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"투니버스" 검색결과 161-180 / 296건

  • 한국 미디어의 문제점과 해결방안
    의 계열사로서 오리온 카툰네트워크의 출범을 시작하여 1997년 ‘투니버스’로 이름을 바꾼 이후 대우그룹의 영화채널 ‘DCN'과 ’바둑TV', 중앙일보의 영화채널 ‘캐치원’을 차례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    여개의 라이선스 사업자를 통해 400종이 넘는 상품이 출시됐다. 애니메이션 자체는 EBS에서 시즌1과 시즌2로 나뉘어 방송되었고(어린이 TV나 재능방송, 투니버스 등에서 다시 재방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • [서비스마케팅]온미디어의 서비스 포지셔닝
    OnCatch On plus- 영화분야 : OCN- 여성라이프스타일분야 : 온스타일5/27..PAGE:5온게임넷 소개2000년 7월 24일 ongamenet 개국97년 ‘투니버스 ... 가지고 노는 TV 온게임넷대표적 영화채널대한민국 No.1채널대표적 만화채널온통! 투니버스 세상Public의 인식Head Copy13/27..PAGE:13서비스 포지셔닝2. 온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    .이라는 게임전문 독자채널 개국 MBC 게임 개국 . 온게임넷과 함께 게임전문 양대 채널형성 2000 년 2001 년 온미디어 투니버스에서 피파 98 이라는 게임을 가지고 월드컵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 오리온 분석
    투니버스 설립 1995년 - 베니건스 레스토랑 오픈, 외식산업 진출 - Bennigan's오 리 온 그 룹 연 혁*OMP(진열프로그램) : Orion Merchandising
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 케이블TV 광고론
    별 SO..PAGE:74. 케이블 TV MPPMPPPP수ChannelON Media10개OCN. 수퍼액션. 캐치온. 캐치온플러스. 투니버스. 온게임넷. 바둑TV. Qwiney
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 오리온 초코파이의 중국진출
    .org/)[인터넷 사이트]토론 및 질의응답토론 주제질의 응답12Any question?오리온이 투니버스의 광고투자한 것과 초코파이의 중국 진출 성공과는 어느 정도의 관계가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 오리온 중국진출성공기
    연혁(계속)1990년대 (전환과 도입기)• 24시간 편의점 'Buy the way' 설립으로 유통업 진출(1990년) • 경영합리화 운동 전개(1993년) • 투니버스, 농구단 ... (Promotion) • 광고 : 옥외간판, 버스, TV • 다양한 프로그램 및 소비자 행사 - 무료 시식회, 상품 전시회 • 스폰서쉽 - 북경 TV의 시청률 1위 프로그램 “쩡쌍요우” 단독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • [국제경영]오리온
    투니버스 패밀리레스토랑 '베니건스' OCN, 수퍼액션, 캐치온, 온게임넷, MTV 복합상영관 메가박스 스포츠토토초코파이의 해외진출글로벌화전략 95년에 초코파이에 대한 글로벌 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 케이블 TV와 위성방송의 현황
    Demand, On Style, 스토리온, 투니버스, Ongamenet, 바둑TV, ON PPV, On Demand, On Demand Family)을 운영하고 있다. 씨제이와 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 메리크리스마스 경주
    의 이미지를 조기에 형성하기위한 집중 광고- 저녁시간대- 투니버스 광고보조 매체라디오- 인지도 제고를 위한 TV 보완매체로의 활용특정 프로그램을 이용해 이벤트 응모, 당첨자 행사장 근처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 세계속의 `정` 오리온 초코파이 마케팅 전략PPT 대본
    을 선정하였다.★기업소개식품-동양제과(주)롸이즈온의 베니건스오리온프리토레이(오리온회사와 미국의 펩시사의 스낵전문 회사인 프리토레이가 합작한 회사)엔터테인먼트-온미디어(투니버스. 오씨엔 ... 하고 기업 확장을 이뤄냈다더 넓은 시장으로의 진출 - 투니 버스로 출발한 오리온은 OCN, 캐치온, 바둑TV 등 10개 채널을 거느린 거대 미디어 업체가 되었다.threats경쟁심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23 | 수정일 2015.09.11
  • [경영]오리온 초코파이 중국진출 PPT보고서
    엔터테인먼트온미디어 투니버스 오리온시네마네트워크 바둑TV 온뮤직네트워크 온게임네트워크 MTV퀴니 디지털온미디어 온스타일 베니건스 미스터차우 미디어플랙스 메가박스 쇼박스 스포츠토토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    만원이렇듯 여러 과정을 거쳐 게임방송 콘테츠는 상업적인 가능성이 확인되었으며, 2002년 2월 온게임넷이 투니버스에서 분리되어 독자채널을 확보함으로써 본격적인 게임채널 시대가 열리 ... 하였듯이 동양제과의 엔터테인먼트 계열사인 온미디어의 계열사이다.온게임넷이라는 채널은 자체로 독립된 회사이긴 하지만 온미디어가 OCN과 투니버스를 비롯한 다수의 방송채널사용사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    으로 오프라인 프로스포츠(예: 농구)에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 큰 마케팅 효과를 누리고 있음.□ 유통망 발전 효과? 1999년 게이블TV 채널인 ‘투니버스’의 방송으로 e스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [소논문,논문]초등학생의 휴대전화 소지에 대한 문제점 및 해결방안
    을 잘 보여준다. 그런데 이러한 ‘엄지족’의 한 층이 초등학생이라는 사실은 과연 바람직한 현상인지 한번 생각해 볼 필요가 있다.키즈 에니메이션 채널) ‘투니버스’에서 홈페이지를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 한국과 중국의 지상파 및 케이블 티비 비교 분석
    TV, 평화방송 등), 게임 채널(온게임넷, MBC게임 등) 어린이 채널(투니버스, 육아방송, 디지느 채널 등), 교육 채널(방송대학 TV, EBS플러스1, EBS플러스2), 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 만화영화에 대하여.
    .따라서 프로그램명은 ‘수식어 +명사’ 형식으로 된 명사구가 가장 전형적인 구조임을 알 수 있다.ㄱ. 투니버스명랑 코믹 12개중 10개(원더베빌, 에일리언샘, 캐릭캐릭체인지-part2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 오리온기업의 해외직접투자전략
    _ 북경사무소 개설1995년 2월_ 美 메트로미디어 레스토랑 그룹사의 베니건스(와 프렌차이즈 계약 체결11월_ 수출 1천만불탑 수상12월_ 투니버스 방송국 개국, 중국 현지법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 멀티플렉스 극장의 조직구조 형성과 발전(산업발전 세부과제) PPT
    ⑦ 배급부분의 영향력 확대 : 대형 배급사들이 등장케이블 채널(투니버스) 운영 에니메이션 제작 APEX : 셀스루비디오 유통1995동아 TV동양LGT 소프트와 LG 미디어 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.27
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2025년 10월 21일 화요일
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