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"투니버스" 검색결과 181-200 / 296건

  • 오리온기업의 해외직접투자전략
    _ 북경사무소 개설1995년 2월_ 美 메트로미디어 레스토랑 그룹사의 베니건스(와 프렌차이즈 계약 체결11월_ 수출 1천만불탑 수상12월_ 투니버스 방송국 개국, 중국 현지법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 한국애니메이션의 현황
    적으로 기획되면서, 대기업을 중심으로 한 TV시리즈 제작도 활성화되었다. 투니버스의 ‘멀크와 스웽크’, ‘영혼기병 라젠카’, 삼성영상사업단의 ‘바이오캅 윙고’, 금강기획과 대원동화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 오리온 초코파이 해외진출
    배급사 쇼박스 오픈 (웰컴 투 동막골 등 흥행 기록) - 2002년 서울 공장 폐쇄 - 그 외에도 외식사업(Bennigan's) 및 온미디어(OCN, 온게임넷, 투니버스 등)에 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [서비스마케팅]온미디어의 포지셔닝 전략
    Ⅰ. 기업소개1. 온미디어(1) 연혁1995. 01 - ㈜오리온카툰네트워크 출범1995. 12 - 본방송 실시1997. 03 - 상호변경 ㈜ 투니버스1999. 06 - ㈜대우 ... (연상)Tooniverse온통! 투니버스 세상!대표적 만화채널OCN대한민국 No.1 채널대표적 영화채널온게임넷가지고 노는 TV 온게임넷게임채널, 스타크래프트Quiny게임보다 재밌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • [신문방송학]케이블 방송국의 편성전략에 대해
    노력 있음을 알 수 있다.공공채널 및/ 의무송신채널MPPMSP지상파PP독립PP90%이상아리랑 TVOUNKTV평화방송불교TV기독교TVYTN/MBNOCNM-net푸드채널투니버스바둑TVQ ... 채널LG홈쇼핑CJ홈쇼핑현대홈쇼핑OCNHomeCGVM-net푸드채널투니버스바둑TV드라마넷SBS스포츠 SBS드라마SBS골프MBC-ESPNEBS+1농수산TVKMTV한경와우TVJEI스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 방송산업에서의 컨텐츠 유통
    자)SO: System Operator (지역 케이블방송 사업자)[MPP][MSO][시청자]온미디어 투니버스 수퍼액션 온게임넷 바둑TV MTV 캐치온 OCN 온스타일CJ미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 케이블 방송의 선정성과 해결방안
    ACTION, 캐치온, 채널CGV, 스토리온영화투니버스, 챔프. JEI, 대교어린이TV어린이/만화온게임넷, MBC게임 gameTV게임M.net, KMTV. MTV KOREA, 채널[V
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 웰컴 투 동막골 분석 및 발표 리포트
    고 싶어 하는 어른들의 욕구를 겨냥한 다양한 문화 행동을 가리킨다. 그 예로는 ‘해리포터 시리즈’, ‘문근영 신드롬’ 그리고 20대 여성이 가장 즐겨보는 케이블 채널이 바로 투니버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 대한민국의 e-sports
    전략시뮬레이션게임 스타크래프트(이하 스타크)를 소재로 한 대회를 투니버스(케이블채널)을 통해 중계를 함으로써 우리나라의 e-sports가 시작되었다고 할 수 있다. 이 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 기업 홈페이지 구축 스토리보드
    제공 및 3차원 가상학교홈페이지 구축사업)"사단법인 한국정보유통협회 산하교육원 수탁 운영계약 체결투니버스와 웹 연재만화 개발 공동투자계약 체결웨이브2와 플래시 애니메이션 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.19
  • 오리온 기업분석
    연구소 설치1974 8월 초코파이 생산1995 베니건스와 프렌차이즈 계약, 투니버스 방송국 개국1956 풍국제과(주)에서 동양제과공업(주)로 상호 변경1999 씨네하우스 인수, ON
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 케이블 TV의 선정성과 폭력성
    MBC 드라마넷, KBS 드라마, SBS드라마 플러스, DRAMAX드라마OCN, ABO, MBC MOVIE, SUPER ACTION, 캐치온, ch.CGV,영화투니버스, 챔프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.18
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    현재는 페쇄된 싸이트 www.ongamenet.com)를 활성화 시켰다. 또한 게임방송(겜비씨, 온게임넷, 투니버스)이라는 새로운 영역에도 그 모습을 드러냈고, 게임테스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 한국 영화산업의 이해
    온게임넷메가박스 극장체인 갖춤케이블TV인 영화채널 OCN, HBO, 투니버스, 바둑 채널과동양제과의 투자로 건립온미디어(On Media)내 용구분국내 영화사배급, 방송물 제작, 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 꽃보다남자를 본 후의 보고서
    다. 애니메이션은 현재 만화전문채널인'투니버스'에서 엄청난 시청률을 기록하며 인기리에 방송중이다.③이 작품이 발매된 이후에는 "꽃미남" "신데렐라콤플렉스" 등의 말들이유행을 타게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 위성방송산업 분석
    디어투니버스On StyleCatch On PLUSCatch OnOCN SUPER ACTION50,973,302오리온 시네마 네트워크OCN12온 미디어매출액(천원)PP사업자 법인운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.27
  • [뉴미디어][뉴미디어기술][뉴미디어전략][미디어][디지털]뉴미디어의 정의, 뉴미디어의 환경, 뉴미디어기술과 뉴미디어의 사회적 영향, 뉴미디어의 문제점, 뉴미디어의 단계별 편성 전략, 뉴미디어의 활성화 방안
    이 온미디어의 OCN과 투니버스, 바둑TV, CJ의 홈CGV와 m.net, 푸드채널, 중앙일보의 Q채널 등 10개에 절반을 차지하는 것으로 나타났다. 전국 SO의 80% 이상에서 편성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • [방송 컨텐츠] 문화콘텐츠활성화방안
    권의이엠티비, 아리랑 티비, 큐패널, 와이티엔 등이며, 투니버스의 경우 1999년에는 약 27만 달러의 수출을 기록하였다. B유형에 속하는 기업들은 일회적인 수출에 그치는 경우가 많 ... 그룹으로 나눌 수 있는데, IMF 이후에도 수출이 지속적으로 성장하고 있는 투니버스, 엠넷, 케이엠티비, 아리랑 티비와 IMF 이후 수출이 하락하고 있는 큐채널, 와이티엔이다. 이 ... 를 들어 지속적으로 수출 성장을 실현하고 있는 케이엠티비, 엠넷, 투니버스, 아리랑 티비와 같은 기업들은 아시아와 교포 시장과 같이 매우 구체적인 표적 시장을 선정하여 공격적인 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.29
  • cj 그룹분석 - copy제안
    , 올리브, 챔프, 내셔널 지오 그래픽 채널, KM 등영화(OCN, 수퍼액션, 캐치온, 캐치온 플러스)만화(투니버스)바둑(바둑TV)게임(온게임넷)여성 라이프스타일(온스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [마케팅관리]성공적인 런칭을 위한 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    • 10~20대 층의 시청률이 높게 나오는 채널을 우선적으로 선정 • 닌텐도 Wii 광고의 주목도가 높을 것으로 예상되는 게임방송에도 광고투니버스OCNMBC 드라마넷KBS 스카이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
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