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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 161-180 / 1,928건

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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    적으로 이루어지는 전략 시뮬레이션인 경우 새로운 사람들과 현실적으로 맺기 어려운 새로운 연대성 또는 공동체성을 경험하게 되기 때문에 이를 통해 긍정적인 사회화가 경험되기도 한다. 때로 ... . 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. I. 서론 오늘날 한국사회에는 수 많은 문화가 있는데 그 중 가장 중요한 문화 ... 개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시한 후, 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 대해 논하여 본 레포트
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
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    대중문화의 이해
    , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 업체 글리터와 포털사이트 네이버와의 계약을 통해 연애 시뮬레이션 게임으로 탄생시켰고, 게임과 웹툰의 협업이 일어나는 마케팅. 게임을 홍보하기 위해 웹툰을 활용하는 방식은 과거 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 가상현실- 증강현실
    로써 실시간 시뮬레이션과 여러 가지 인간 감각의 컴퓨터와의 상호작용을 말한다 .가상현실이란 ? 시스템 구성도가상현실이란 ? Morton Heilig 의 센소라마 1962 년 미국 ... – 무거운 HMD 를 착용할 수 없는 특수 환경에서 이용 iii) Hand Held : 휴대폰 , PMP, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 활용 - 사용자의 이동성 증가와 편리 ... 환경의 대상 위에 가상현실을 덧입히기 위해 프로젝트를 사용하는 방법활용분야 5교 육 의료 네비게이션 제조 방송 출판 게임 광고 쇼 핑 활용분야 Virtual/Augmented
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
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    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    기도 한다. 게임에 몰두하는 청소년들은 폭력적인 시뮬레이션 게임을 모방하여 폭력행동을 일으키고, 게임 아이템을 인터넷 상에서 불법적으로 거래하면서 폭력과 해킹 등 실제 비행으로 이어지 ... 제시해 주세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 최근 사회적 이슈 ? 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안1) 청소년 ... 들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담3) 동아리 활동 등을 통한 몰입4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근4
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    을보수의 모든 단계가 시뮬레이션 모델에서 테스트 및 실험될 수 있도록 하여 비용을 절감하는 데 활용되었다. 게임에서는 우리가 현실 세계를 1:1로 복제하고 현실과 무한히 가까워질 ... 를 더욱 깊이 이해하고 비즈니스에서 가시적인 성과를 얻을 수 있도록 돕는 것이다. 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이 ... 다.이 책에 담긴 메타버스 정보와 미래 예측은 제한된 메타버스 지식의 깊이와 넓이를 확장시켜줄 것이다. 그리고 더 나아가 비즈니스 전략을 세우고 수익을 얻는 데 큰 도움을 줄 것이
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 가족센터(건강가정지원센터)의 프로그램을 한 가지 제시하고, 그 프로그램의 가족 및 사회적 필요성, 프로그램의 구체적 내용 및 방법, 프로그램의 효과, 개선방안을 생각과 논의를 넣어서 작성하시오
    하는 방식에 따라 관계의 질이 달라진다. 이 세션에서는 갈등 상황을 시뮬레이션하고, 효과적인 갈등 해결 전략을 학습한다. 특히, 감정 조절, 타협, 그리고 상호 존중을 바탕으로 한 ... 어, 대화 시뮬레이션, 공동 작업, 그리고 스트레스 관리 기술 학습 등이 포함된다.특히 현대 가족들이 직면한 실질적인 문제들, 예컨대 부모의 과중한 업무, 자녀의 학업 스트레스, 디지털 ... 이 세션은 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 창의적이고 재미있는 활동을 통해 정서적 유대를 강화하는 데 초점을 맞춘다. 예를 들어, 미술 작품을 공동으로 완성하거나 협동 게임을 진행
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.01.10
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    하고 있는데, 로블록스는 이와 같은 다각화 전략 보다는 게임 플랫폼으로서의 본질에 더 집중하지 않을까 조심스레 예측해본다.다. 게더타운(Gather.town)이와 같이 3차원 메쉬 ... 의 임계 불확정성 요소라 하여, 기술 측면에서 증강(augmentation)과 시뮬레이션(simulation)으로 구분되는 하나의 축과 사적(intimate)과 외적(external ... (Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 시작되었다. 당시 세컨드 라이프
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    했다. 가상현실 게임으로 많은 솔로 남성들을 타깃으로 삼아 전략적으로 개발 한 것이다.이 게임은 일반 컨트롤러대신 소니의VR헤드셋 ‘프로젝트 모피어스(Project Morpheus ... 실제 레슨(Sum- mer Lesson)’을 공개해 많은 사람들의 이목을 사로 잡고 있다. 이 게임은 격투 게임 ‘철권’으로 유명한 ‘철 \권팀(Tekken Team)’이 개발 ... )’를 착용하고 플레이스테이션 4를 통해 작동한다. 게이머는 프로젝트 모피어스를 쓰고 허공에 팔을 허우적대는 것만으로 이 게임을 즐길 수 있다. 헤드셋은 게이머의 움직임과 위치를 잡아줘
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 스포츠심리학 ) Bandura(1977, 1986)의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술하고, 생활체육 지도 시 참여자의 자기효능감 향상 전략을 4가지 원천 중 1가지를 통해 기술하시오. 할인자료
    스포츠심리학Bandura(1977, 1986)의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술하고, 생활체육 지도 시 참여자의 자기효능감 향상 전략을 4가지 원천 중 1가지를 통해 기술하시 ... 오.스포츠심리학Bandura(1977, 1986)의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술하고, 생활체육 지도 시 참여자의 자기효능감 향상 전략을 4가지 원천 중 1가지를 통해 기술 ... 다. 우리는 이러한 자기 효능감을 토대로 생활체육에 임하게 된다. 자기 효능감을 통해 더욱 발전적인 영향을 가지게 된다면 사람들은 더욱 본인의 상황에 대해 집중을 하게 되고, 본인의 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.18
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    , 경제, 사회부분의 전략에는 예외 없이 정보화가 중요한 수단으로 간주되고 있다. 특히 인터넷의 확산속도는 연령대가 낮을수록 더욱 급속한데, 최근에 이루어진 조사에 따르면 13세 이상 ... 하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... . 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점1) 성인의 인터넷 사용 패턴오늘날 인터넷 공간은 더 이상 가상의 시뮬레이션 그래픽 환경 만을 제공하는 기술적 수단
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 2인 제로섬 게임 기반의 효과적인 SLBM 탐지를 위한 구축함 배치 최적화 (Optimization of Destroyer Deployment for Effectively Detecting an SLBM based on a Two-Person Zero-Sum Game)
    과 시나리오를 생성하여 계산 실험을 수행하고 본 연구에서 제시하는 모델을 통해 게임에서의 상대방과 우리의 최적 혼합전략을 도출한 결과를 보여준다. An SLBM (submarine ... generated area and scenario and show the optimal mixed strategies for both the players in the game. 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회 논문지 이진호 ... 화 문제를 고려한다. 최적화 모델은 2인 제로섬 게임을 기반으로 하여, 상대방의 입장에서 SLBM이 최대한 탐지되지 않는 발사 및 도착 지점과 비행궤적을 결정하고자 하며, 우리의 입장
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
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    교통 안전 교육
    및 전달3.2.2 학생 참여 촉진 전략3.2.3 교통 안전 교육에서 기술 사용3.3 교통 안전 교육의 문제점과 격차3.3.1 교사와 강사를 위한 교육 프로그램의 제한적 가용성3.3 ... 성과 및 영향4.2.3 교통안전 교육의 효과에 영향을 미치는 요인V. 논의5.1 주요 결과 및 시사점5.1.1 교통 안전 교육 개선을 위한 효과적인 관행 및 전략5.1.2 현재 ... 위한 효과적인 관행과 전략을 확인하는 것입니다. 이 보고서는 현재 프로그램의 모범 사례, 과제 및 격차를 포함하여 교통 안전 교육에 관한 문헌에 대한 포괄적인 검토를 제공하는 것
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14 | 수정일 2023.03.17
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    A+보장, 정신간호학실습 V-Sim, David Carter 조현병2, 사례연구보고서, 간호진단, 간호계획
    하고 유지하도록 도움, 환자의 경험을 인정 및 두려움에 대한 감정이입 전달, 망상의 유발요인 사정, 활동 참여 등 대응전략 찾기 -연상의 이완: 적극적 경청, 주변 자극 차단, 환자 ... 롭네요.그들이 왜 그러는지 궁금해요.”②”아뇨, 저희가 그런 일이 벌어지지 않도록 하겠습니다.방에서 나와 게임을 하세요.”③”당신은 그것이 사실이 아니라는 것을 아십니다.제가 이미 몇 번 ... 말씀드렸습니다.”④”공기구멍을 통해 가스가 나온다는 것을 당신이 믿고 있는 걸 이해합 니다. 방에서 나와 게임을 하세요.”답 - ④: 환자가 망상적일 때, 그것은 내적인 믿음이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.03
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    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    협업 툴도 메타버스이다. 스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상의 캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다. 당연히 로블 ... 록스나 제페토, 디센트럴랜드처럼 가상의 공간에서 활동이 이루어지는 서비스도 메타버스이다.이와 관련한 연구를 살펴보면 ASF는 내재적-외부적 척도를 표현하는 X축과, 증강-시뮬레이션 ... 하게 할 수도 있으며, 위험성을 낮추면서 현장을 답사하고 탐구하는 교육을 실행할 수도 있다. 의료분야에서도 메타버스의 활용은 많은 장점이 있다. VR 시뮬레이션을 통한 의료인력 교육
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 한기대 일터학습개론 기말고사 총정리
    처럼 가르쳐줌스토리텔링에피소드 중심, 학습내용 재구성 전달사례기반학습 내용 적용될 사례자원 제공목표달성다양한 정보 제공받으며 과제 달성게임 시뮬레이션게임요소 적용 -> 지식ㆍ기술 습득* S ... - 학습근로자를 직접 지도ㆍ감독하는 전문지식ㆍ경험 많은 이교육기획가교육계획 수립, 교육과정 운영학습설계자교육니즈 분석, 교수전략 수립강사교재를 개발ㆍ학습내용 전달평가자훈련목표 맞 ... 촉구현장 직무 상관없이, 예정된 계획에 따라 실시- 특징* 교육훈련 개발분석설계개발실행평가-요구분석-학습자분석-직무ㆍ과제분석-수행목표 진술-평가도구 설계-계열화-교수전략ㆍ매체
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.18 | 수정일 2020.08.19
  • 2023 순천향대학교서울병원 신규 간호사 자기소개서
    과는 다른 주제였고 ‘디지털 성범죄’는 최근 떠오르는 성 문제였기에 수업자료가 부족하다는 난관에 봉착했습니다. 효과적인 수업과 차별화된 전략을 고민하던 중, 학생 중심 학습법인 ‘거꾸로 ... 에, 학생들이 좋아하는 게임을 이용한 거꾸로 학습법을 적용하는 아이디어를 제안했습니다. PPT를 활용한 게임으로 시작하여 협동력을 기르는 모둠 활동으로 수업을 구상하였고 시연을 통해 ... /600)조별 활동 중, 맡은 역할에 몰입하고 다양한 변수를 고려한 사전학습을 통해 성공적인 결과에 이바지하였습니다. 통합 시뮬레이션 실습에서 위절제술 환자에 대한 조별 시뮬레이션
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 웹젠 국내사업 PM 서류합격 자소서
    기간 동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까? 그리고 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오.[시뮬레이션으로행사를 무사히 마치다]적절한 예산산정과 비용 절감 노력을 통해 한정된 자금 ... 원 이상 많으면안 되는 상황이었습니다. 그러나 아직 1인 당 회비, 총 비용이 정해지지 않은 상황이었습니다.이를 해결하기 위해 엑셀로 시뮬레이션을 했습니다. 예상 참석 인원과 1인 ... 시뮬레이션 결과표를 만들었습니다. 그리고 회비는 25000원, 총 예산은 140~150만이 적절하다는 결론을 얻었습니다.다음엔 비용을 줄였습니다. 가장큰 식비를 아끼기 위해 동기
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.10
  • 경영학 관리의 역사적 발전 과정에 대한 이해를 바탕으로 고전적 경영학, 행동학적 경영학, 계량경영학 이론이 관리자에게 각각 어떤 시사점을 주고 있는지 설명하시오.
    혁신과 학습, 변화관리 등의 전략을 수립해야 한다.조직행동론의 한계점은 다음과 같다.- 인간의 행동과 심리를 다양한 관점에서 접근하면서도, 일관성과 통합성이 결여되었다.- 인간 ... 는 동기부여 전략을 적용해야 한다.- 관리자는 근로자의 동기부여 수준을 측정하고, 이를 향상시키기 위한 평가와 피드백을 제공해야 한다.- 관리자는 근로자의 동기부여 수준과 조직의 목표 ... 이란 관리 문제를 수학적 모델로 표현하고, 통계적 기법이나 컴퓨터 시뮬레이션 등을 이용하여 최적의 해결책을 찾는 경영학의 한 분야이다. 이러한 계량 경영학을 설명하기 위해서는 몇몇
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십 계발의 트렌드와 의의 자료조사
    의 행동,집단 간 상호작용에 대한 이해를 증진시켜준다.(5) 시뮬레이션게임: 리더가 직접적으로 경험하는데 있어서 인적 ? 물적자원에 한계가 있거나주어진 환경에서 직접적인 경험 ... .② 디지털 혁신가(Digitalist): 디지털 기술과 데이터 기반의 비즈니스 모델을 구축하여 사업 성과를 만들어낸다③ 전략적 투자자(Investor): 투자자 관점에서 미래 기업 가치 ... 제고를 위한 계획(initiative)을 도출하고 실행한다. 유기적 성장뿐 아니라 비유기적 성장 기회를 찾아내고 가치 투자를 수행한다.④ 전략가(Strategist): 불확실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육측정평가의 역사에 대하여 조사하시오.
    있게 되었습니다. 이는 선수의 움직임을 정밀하게 분석하고 효율적인 훈련 방법을 제공하는 데 기여하고 있습니다.가상현실(VR) 기술의 도입은 특히 전략적 훈련과 시뮬레이션에 혁신 ... 의 체력 수준, 기술적 능력, 전략적 사고 등을 측정하여 그들의 성장과 발전을 도모하는 데 중요한 역할을 합니다. 체육측정평가는 고대부터 시작되어 오늘날에 이르기까지 꾸준히 발전 ... 하였습니다. 기술의 발달은 측정 방법의 정확성을 높이고 다양한 체력 요소와 기술적 능력을 면밀하게 평가할 수 있게 하였습니다. 이런 발전은 선수의 훈련 방법과 전략을 혁신적으로 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
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2025년 06월 10일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감