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"VR플랫폼" 검색결과 1,761-1,780 / 1,815건

  • 2016-2017 중국 10대 시사이슈 및 토론자료
    튜버 등에 해당하는 개념이다.중국에서는 유튜브와 페이스북 등 많은 해외 사이트들이 서비스되지 않기 때문에 대부분 중국 자체 사이트나 SNS를 사용하며, 대표적인 플랫폼으로는 웨이보 ... 와 웨이신, 텐센트 QQ, 유쿠, 런런왕 등이 있다. 왕홍은 이러한 플랫폼에 다양한 콘텐츠를 올리며 팔로워와 적극적으로 소통한다. 현재 왕홍의 활동 분야는 뷰티와 패션을 넘어 외식 ... 을 돌아다니는 동안 설명 정보를 표시하는 등 다양한 기능을 구현하는 게 가능합니다. 올해 여름 안에 상용화될 예정입니다.★ 思考题 ★1。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)有什么区别?2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2016.12.22
  • 모두가 공감하는 스마트교육, 스마트교육에 대한 칼럼
    을 활용할 수 있는 플랫폼 기반의 OS를 운용하기 때문에 다양한 학습 콘텐츠를 간편하게 활용할 수 있다. 예를 들어 외국어 학습을 하는 사례로서관련 어학용 어플리케이션을 다운받 ... ] 증강현실을 통한 수업 사례[국립박물관 및 광개토대왕릉비 ? VR자료]3. 스마트교육과 수업 사례가SNS 활용한 국어과 운영 협업 활동 사례(클래스팅 및 구글)현재의 SNS 어플중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 언택트시대 컨텍트에서 언택트
    분석14 원격의료 관련 플랫폼 사례15 에듀테크 혁신사례17 국내기업 협업솔루션 사례19 비대면구매 관련 설문조사21 EU 디지털이노베이션 허브 사례25 취저우시 알리헬스 협업 사례 ... based on edutech-based should be carried out.Learning platforms based on edutech such as AI and AR/VR ... 하게 전망되는 기술 중 물류영역과 교육, 정보보안기술과 헬스케어 부문은 논문의 내용과도 밀접한 관련을 가지고 있다. 물류영역의 유망기술은 ICT를 기반으로 한 물류정보를 통합하는 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
  • [고품격] 공모전동아리 대표 사업계획서, 사업계획서 양식, 사업제안서
    은 공학자/기술자들에게 최첨단 농업 드론 기술을 연구/개발할 수 있는 플랫폼을 제공,고흥군을 농업 드론 실리콘밸리로 일자리 활성화 및 기존 농가 인력을 농업DB연구인력 ... , 이후 국내 다양한 지역에 접목효과① 고흥군의 농업 드론 개발 플랫폼화② 고흥군 내 농업 드론 사업 유치 가능②농업 드론 사업 실시의의고흥군 내 기술직, 관리직 등 전문 인력 확충 ... 사업 마케팅 전담효과젊은이가 선호하는 일자리 타운 형성③고흥군의 농업 드론 실리콘밸리화의의① 고흥군이 농업 드론의 메카로써 자리매김② 고흥군을 최첨단 농업 드론 기술 연구의 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.06.06 | 수정일 2018.06.08
  • 관광사업의 특성, 관광사업의 환경 변화 특징, 여행업의 유통 특성, 호텔사업의 특성, 관광시장 세분화 과정
    이고 있다. 특히 ICT 분야가 관광에서 많이 활용되고 있는데, VR을 활용하여 국외의 관광지를 미리 체험하는 경험을 하는 것은 관광에 대한 동기를 관광자에게 불어 넣음으로써 더 ... 도움을 주면서 다양한 플랫폼을 통해 여행이라는 상품을 유통시키는 결과를 낳았다. 이로 인해 우리들은 늦은 밤 화장실에서도 여행을 위해 예약을 할 수 있게 됐으며 이러한 결과는 또
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2016.05.24
  • 페이스북 분석 보고서
    레인 재능인수53.3 리틀아이랩스 재능인수53.4 왓츠앱 인수63.5 오큘러스VR 인수64. 성장과정75. 페이스북의 10가지 비즈니스 모델76. 성공전략107. 페이스북의 미래 ... 를 겹쳐 보여주는 기술이다.3. 사업영역페이스북, 구글, 아마존, 애플은 커뮤니케이션과 쇼핑, 엔터테인먼트를 위한 독자적인 디지털 플랫폼을 구축하고자 한다. 인수 경쟁을 촉발한 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.30
  • 양방향 TV - 통합LG텔레콤 myLGtv 체험 및 분석 보고서
    고 IPTV 콘텐츠 관련 신규 진출 사업자를 위해 게임 콘텐츠를 보유하고 있는 회사들과의 제휴가 활발해질 것으로 예상된다. 게이머들이 IPTV 플랫폼이 제공하는 HDTV, 3D, VR 등 ... 어 이용자들을 IPTV로 전환할 수 있는 동인이 될 수 있다. HDTV, 3D, VR 등을 활용한 교육 프로그램을 대형화면에서 제공함으로써 이용자의 흥미를 유발하고 학습효과를 제고 ... 할 수 있다는 장점을 잘 살리면 IPTV가 교육서비스의 주된 플랫폼으로 자리잡을 수 있다. 또한 PC나 PMP와는 달리 IPTV는 부모가 자녀들의 IPTV 활용을 모니터하기 용이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • KT 자기소개서, 필기, 면접 최종합격 비법 및 최종합격 자기소개서(전문가 유료 컨설팅 자료)
    byte이내 (700자이내)[신서비스 시장의 리더(Reader & Leader)]현재는 정부 2.0에서 3.0으로 넘어갔으며 VR(Virtual Real), AR, 인공지능, 드론 등 ... 과 같은 노력을 했습니다. 임베디드시스템 과목을 수강하고 모바일 IT 전문 교육을 이수하였습니다. 전문교육은 KT, 애플, 삼성전자 등 휴대폰을 이용한 플랫폼 구축과 앱 개발 예시
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    | 자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 컨텐츠의 매출액 및 성장률
    (58억불)17국내 디지털 컨텐츠의 경쟁력 분석세계적 수준의 3D 그래픽 생산능력 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도게임의 멀티플랫폼화와 온라인화 가속 콘텐츠 제작 패러다임 2D ... 유 무선 서비스· 쌍방향 동영상 · 온라인VR게임, 입체 영상/음향 · HDTV를 통한 대용량 홈엔터 테인먼트 콘텐츠 수요 폭증유통채널인터넷인터넷/무선통신인터넷/무선통신/디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터실험] 임베디드 OS 시스템 조사 (WinCE, Linux, Android, iPhoneOS, Symbian)
    가 제공되어서 그들의 장치에 이식할 수 있도록 한다. 이를 기반으로, 윈도 CE 운영 체제 이미지 작성 및 사용자 정의 도구인 플랫폼 빌더(Platform Builder) 같 ... 가 계속해서 들어 날 가능성이 높다.Android?종류휴대폰용 운영체제·미들웨어·응용프로그램을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼으로서 2007년 11월에 공개되었다.?특징세계 각국의 이동통신 ... 를 안드로이드폰이라고 하며, 이 플랫폼에서 응용할 수 있는 애플리케이션을 거래하는 온라인 공간을 '안드로이드 마켓'이라고 한다. 미국의 시사 주간지 《타임》은 모토로라의 안드로이드폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • iPhone 4G / 3G 비교 , 아이폰4G vs 삼성 갤럭시S 비교, 운영체제 - IOS4.0 vs 안드로이드 2.2 비교
    1GHz ( 애플 A4) RAM 512mb GPU Power VR SGX535 – 28 million Triangles/sec 배터리 1450mAh ( 교체 불가능 ) WI-FI ... ) SUPER AMOLLED (SAMSUNG) CPU 1GHz ( 애플 A4) 1GHz RAM 512mb 512mb GPU Power VR SGX535 – 28 million ... Triangles/sec Power VR SGX540 – 90 million Triangles/sec 배터리 1450mAh ( 교체 불가능 ) 1500mAh ( 교체가능 ) 외장
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 디지털콘텐츠의 모든것
    /W 기술게임 콘텐츠 기획 기술 콘솔, 아케이드 게임 플랫폼 기본 그래픽 API 기술LBS 응용 기술 실시간 무선 네트워킹 기술세계 표준 기반 3D API 기술 모바일 기기용 VR ... 세계 5대 디지털콘텐츠 강국정부의 추진 목표온라인 게임 시장 점유율 세계 1위`게임의 멀티 플랫폼화 기술개발 콘솔 온라인 게임 / 아케이드 온라인게임 세계시장 선도`모바일 콘텐츠 ... 애니메이션정부의 추진 목표모바일 환경용 콘텐츠 압축 및 무선 네트워크 상에서의 전송 기술 개발 국제 표준에 의한 3D API 및 모바일 전용 VR Interface 기술 개발 LBS 기술
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
  • 미래교육시스템과 홈스쿨링의 관계
    적인 사회적 관계를 맺으며 보다 실질적이며 내면화된 지식을 습득할 수 있는 길이 열릴 것이다.5) 가상 시뮬레이션을 통한 체험학습의 보편화유비쿼터스 환경에서는 학습상황에 3D VR ... 수 있다. 인터넷의 사회적 기능이 대대적으로 확장되면서 블로그, 위키백과사전, 공유된 북마크, 사회적 글쓰기 플랫폼 등과 같이 ‘대중의 지혜를 모으는 인터넷 기술’이라는 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.19
  • 갤럭시 S 성공전략 분석 - 마케팅 swot 4p stp / 경쟁사 iPhone 4G 비교 분석
    인치두께9.9mm해상도800 * 480액정 패널 사양SUPER AMOLLED (SAMSUNG)CPU1GHzRAM512mbGPUPower VR SGX540 – 90 million ... 년 안드로이드 사를 구글에서 인수한 후 2007년 11월, 안드로이드 플랫폼을 휴대전화용 OS로서 무료 공개한다고 발표한 후 48개의 하드웨어, 소프트웨어, 통신 회사가 모여 만든 ... 들에 대한 음악서비스 어플리케이션의 등록을 애플 스스로 삭제 시켰으며, 플래시의 기능사용을 금지하였다. 그러나 위의 제약을 안드로이드 마켓에서는 받지 않는다. 완전 개방형 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.12
  • ERP의 구조, 유연성 및 확장가능성, 그리고 시스템의 선정방식을 논하시오.
    , MS SQL 서버, DB2/400...2. 오퍼레이팅시스템Unix, 윈도우NT, OS/400...1. 하드웨어 플랫폼Unix, NT, AS/400표2) ERP 기술적 구조 계층위 ... 를 활용하여 실세계의 기업 활동을 가상적 세계를 통하여 구현하게 하여 가상기업의 운영이 가능하도록 해주는 가상현실(VR: Virtual Reality)시스템이 ERP 전문화 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 퀵타임의 정의
    애플사에 의해 개발 기능 기존에는 메킨토시용으로 개발  현재는 윈도우를 비롯한 여러 플랫폼에서도 사용가능 각종 멀티미디어 자료를 보고 제어 가능 웹에서 지원하는 모든 그림파일 ... (디지털 영상편집의 표준 규약으로, 다양한 코덱을 제공) 인터넷방송에서 방송데이터를 다운로드하지 않고 실시간 상영하는 기술, 즉 스트리밍 엔진 기법 제공 다중 플랫폼을 지원 (현재 ... 의 영상 부분 퀵타임 VR 퀵타임 미디 비디오 제작과 퀵타임퀵타임 영상 부분예전에 비해 눈부신 발전 더욱 속도가 빨라짐 퀵타임의 빨라진 속도는 재생과 제작에 있어서 생산성 향상퀵타임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    3대 여가활동게임이용자게임 플랫폼 - 온라인게임 70%로 압도적시스템 분석내적 경쟁 상대 - 콘솔게임 - 모바일 게임 - 아케이드 게임경쟁상대시스템 분석세계 게임시장 규모 및 ... 형 게임경제지적재산권의 가치상승에 따른 중요성 확대 - NC 소프트 리니지 3의 법적 분쟁 예2008년 플랫폼별 수출․수입 규모 (단위 : 천만원)거시환경 분석 및 추동력 도출사회 ... 가족 생활 - 관계의 단절중독과 범죄 - 현실과 게임 세계의 괴리사이버 정체성 - 대리 시스템으로 인한 왜곡상호 작용성 - VR(Virtual Reality) - CMC
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    D관련 기술이 포함되어 있는 검색엔진이다. 타 플랫폼에 비해 온라인게임은 게임엔진의 사용률이 높다. 이는 제작비용과, 개발 기간이 상대적으로 많이 들어 게임 엔진을 포함한 미들웨어 ... 과 컴퓨터간의 상호작용성과 같은 범주로 나누어볼 수 있다. 가상현실(VR: virtual reality) 관점에서의 상호작용성은 사용자가 매개된 환경 안의 형태와 내용에 영향을 주는 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 디지털 미디어 테크놀로지의 최신 지식용어 요약
    : 원격현전(실재환경처럼 느껴진다), 불신의중지(VR을 부정하지마라), 역할수행(자신의 행동에 따라 그대로 나타난다.(자신감 증진)), 전이효과(역활수행을 통한 자신감 증진)가능하다.2 ... 에 개시되었으며 10대들에게 큰인기를 얻었다.SMS의 인기 덕분에 사업자는 가입자가 WAP라는 모바일 인터넷 플랫폼을 채택하도록 유인하는 계기가 되었다.미국의 경우 통신표준이 3개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 집단지성, Collective Intelligence
    는 개인정신과 두뇌발달을 위 해 두뇌과학 이 중요한 역 할을 담당 !! 다양한 자극에 노출 자극을 수동적으로 받아들이는 대신 피드백을 해야 효과적 인터넷이나 VR 시뮬레이션을 통해 ... 정치적 의사소통 - 네티즌간의 정보공유 , 개방 , 참여 유도 - 지속적 정보가치 증대 Web2.0 특징 - 플랫폼으로서의 웹 - 집단 지성의 이용 - 데이터 - 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.22
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- 작별인사 독후감