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"VR플랫폼" 검색결과 1,781-1,800 / 1,815건

  • 안드로이드폰 분석 / 스마트폰 전쟁 ( 폐쇠 iPhone vs 개방 안드로이드폰 ) / iPhone 4g 갤럭시S 비교
    로 작성된 어플리케이션을 별도의 프로세스에서 실행하는 구조로 되어있다 . 20005 년 안드로이드 사를 구글 에서 인수한 후 2007 년 11 월 , 안드로이드 플랫폼을 휴대전화 ... VR SGX535 – 28 million Triangles/sec 배터리 1450mAh ( 교체 불가능 ) WI-FI 802.11 b/g/n – HSDPA, HSUPA 운영체제
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    )산업2. 시각 특수효과용 실시간 렌더링 기술 (실용화 단계)컴퓨터그래픽 및 VR, 애니메이션 분야에서 가장 주목 받고 있는 기술 분 야인 물이나 공기, 화염, 연기 및 눈과 비 등 ... 자 가 쉽게 유체현상을 모델링하고 변화시켜 원하는 결과를 도출할 수 있는 소프트웨어 개발- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- VR, 애니메이션, 게임 등의 특수효과 ... 가 필요한 분야 - 3차원 가상극장, 입체영상(3D Stereoscope)용 소프트웨어 등의 분야CT (Culture Technology)산업1. 멀티 플랫폼 연동 모바일 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    이 결합된 디지털 문화 콘텐츠 산업으로 각광받고 있다. 한편, 게임의 구분은 플랫폼별과 장르별로 나눌 수 있다. 이후 MIT 공대생 등이 1960년대에 `스페이스 워`라는 게임 ... 게임 분야에서는 미국 제품이 시장을 주도하고 있다. 현재는 인터넷의 발달에 따라서 온라인 게임이 급성장하고 있으며 VR 기술을 채택한 기술 집적형 게임기 시장은 세계 유수 업체
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • iPhone 4G 3G 비교 , 아이폰4G vs 삼성 갤럭시S 비교, 운영체제 - IOS4.0 vs 안드로이드 2.2 비교
    한 iPho전화 / 소프트웨어를 실행하는 전화- 응용 프로그램 개발자를 위한 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하는 운영 체제- 전자 우편, 인터넷, 전자책 읽기 기능, 내장형 키보드 ... 사양정전식 터치 / IPS ? LCD (LG)CPU1GHz (애플 A4)RAM512mbGPUPower VR SGX535 ? 28 million Triangles/sec배터리
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 3D 그래픽에대하여
    며 다이나믹0년대에 들어와 급속도로 발전하고 있는 유망한 기술이다. 가까운 장래에는 고성능의 안정된 PC-VR시스템이 상용화되어 저가격대의 가상현실시스템이 일반화될 것으로 보인다. 복잡 ... 다양한 구현방법이 연구되고 있다.-Cosmo Player : 코스모 플레이어는 여러 플랫폼에서 자유롭게 이용할 수 있도록 설계된 vrml2.0을 위해 만들어진 플레이어로 vrml
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.05
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    워치 발매 1983년 패미컴 발매 1989년 휴대용 게임기 게임보이 발매 1990년 16비트 게임기 슈퍼 패미컴 발매 1995년 32비트 게임기 VR발매 1996년 64비트 게임기 ... 이, 닌텐도의 게임 플랫폼이 성공하기 위한 절대조건이라 생각한다. 그리고 온라인 게임 면에서 뛰어난 개발 노하우를 가진 한국의 소프트웨어 개발 회사가 닌텐도 플랫폼의 소프트웨어 개발
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [사회과학]한국전자통신연구원에 대한 조사
    Robotic Space의 구축하기 위한 URC 인프라 시스템 개발, URC를 위한 내장형 컴포넌트 기술개발 및 표준화, URC용차세대 웹기반서비스 플랫폼 개발을 목표로 하고 있다.개발 ... 한 OG, VR, Came, DRM 기술 분야의 핵심 요수 기술 개발을 연구 개발한다.실제 배우를 대체할 수 있을 정도로 지능화 사실화된 디지털 엑터의 제작과 극장용 및 HDTV 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.10
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    나라 학생과 가상세계를 통해 토론하는 참여형 형태의 교육이 주도하게 될 것이다. 이러한 교육 환경 구축을 위해서는 초고속통신망 환경과 함께 VR, AR, CG, 인공지능 등 다양 ... 어 학습할 수 있도록 구현된 학생용의 주된 교재’로 정의 하였다.현재 교육부는 디지털교과서를 위한 윈도우 기반 공통플랫폼 개발을 완료 하였으며 현재 지식경제부 산하 한국소프트진흥원
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • [PDA][PDA산업][PDA기술][PDA의 정의][PDA의 구성][PDA의 기능][PDA의 응용분야][PDA산업의 현황][전망]PDA의 정의, PDA의 구성, PDA의 기능, PDA의 응용 분야, PDA산업의 현황, 향후 PDA산업의 전망 분석
    유명한 것으로는 모토롤라(Motorola)의 드래곤볼(Dragonball) 시리즈, 히타치(Hitachi)의 SH 시리즈, NEC(일본 전기)의 VR 시리즈, 인텔(Intel ... 무선통신기술의 지원외에도 PDA의 컬러 디스플레이의 지원, 대용량 메모리 및 장시간 배터리등의 채용, 다양한 플랫폼의 지원 등으로 인해 점차 현실화 되고 있다.영업 관리 자동
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.28
  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    다. 특히 첨단 제작기술 및 이동통신 기술의 발전에 따라 게임이 구현되는 플랫폼도 기존 오프라인과 온라인으로부터 모바일에 이르기까지 다양해지고, 이에 따라 게임제작도 더욱 첨단화되고 있 ... Dataquest(November 2000)재작성 (단위 : 천명)이러한 모바일게임시장에 대한 긍정적 예측은 기 형성된 휴대폰시장을 근거로 한다. 즉, 모바일게임의 플랫폼 중 하나인 ... 모바일 플랫폼이 가장 큰 게임플랫폼이 될 것임을 시사하는 것이다.구분2*************0320042005게임 비이용자12,44031,65040,79043,34038,25049
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • 홈네트워킹, 유비쿼터스 컴퓨터, 가상현실
    네트워크 기술홈 네트워킹 기술홈 네트워크 시스템1. 홈네트워킹1. 홈네트워킹홈 네트워킹 플랫폼 구상도1. 홈네트워킹홈 네트워킹 부상 배경디지털 및 정보통신기술발전, 통신 인프라 ... 차 디지털 및 디지털 미디어의 개념, 분류, 특징3. 가상현실VR(Virtual Reality)란?실제세계와 같은 느낌을 가져오는 인간과 컴퓨터간의 인터페이스감각기관이 컴퓨터
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.18
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    적 측면 VR, 즉 가상현실 기술을 접목한 신 개념의 게임 출현에 주목 최근 한 콘텐츠로 모든 플랫폼을 개발하는 프로젝트가 게임 업계 컨소시엄에 의해 추진 Network, AI ... 화가 가속 각기 분화된 플랫폼이 통합되고 있으며 One Source 멀티 유저가 가능 오감을 느낄 수 있는 체감형 게임기가 출현 국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 전체 게임 ... 는 새로운 것에 도전한다. 도전 정신은 모든 기업 활동에 폭 넓게 반영 새 비즈니스 모델 구현, 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준을 견인 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [정보통신법규]한국전자통신연구원
    Robotic Space의 구축하기 위한 URC 인프라 시스템 개발, URC를 위한 내장형 컴포넌트 기술개발 및 표준화, URC용차세대 웹기반서비스 플랫폼 개발을 목표로 하고 있다.개발 ... 한 OG, VR, Came, DRM 기술 분야의 핵심 요수 기술 개발을 연구 개발한다.실제 배우를 대체할 수 있을 정도로 지능화 사실화된 디지털 엑터의 제작과 극장용 및 HDTV 방송
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 2D이미지를 기반으로 하는 가상현실
    2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실은 파노라마 VR로 나누어 지는데 이는 고가 장비나 프로그램 없이 키보드나 마우스만을 이용하여 가상현실 ... 한다. 이에 따라 일반 모뎀 이용자들도 쉽고 빠르게 체험할 수 있다는 것이 장점이다 2D 이미지 기반 가상현실은 다시 파노라마 VR로 나눌 수 있는데 이는 커뮤니티를 위한 가상현실 ... 는 동적 3D를 표현할 수 있다. VRML파일을 만들기 위한 저작도구뿐만 아니라 VRML 브라우저는 많은 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있다. VRML은 허가된 응용입계에서 기본 표준
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 게임 엔진의 개괄, 게임엔진의 종류, 게임엔진 개발
    3D 게임 엔진의 개괄Control Virtual Reality Lab. Arcade VR game Lab. School of Information Communication ... 역사를 통한 검증된 구조 플랫폼 독립적인 프로그래밍 가능 쉬운 문법과 깔끔한 구조 게임 외 다양한 3D 그래픽 애플 리케이션 작성에 용이마이크로소프트의 강력한 지원 게임에 최적
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2015.01.28
  • 교육 공학의 미래
    다. 있는 하나의 플랫폼(platform)으로 변혀오디어 교육에 적극 이용될 것이다. 21세기 통합된 형태의 교수매체컴퓨터는 미래에도 여전히 중요한 자리를 차지할 것이다. 개인 ... 되어 머리를 돌리면 사용자가 보는 이미지 사용자가 가상환경에서 물체를 잡거나 만지거나 할 수 있다. 현제 VR 공학은 이미 많은 관심을 끌고 있으며, 보다 발전되면 교육에 적용할 수도 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.06
  • 증강현실과 가상현실
    다고 한다.가상현실(VR : Virtual Reality) 이란?이는 현실은 아니지만 현실과 구분이 가지 않을 정도로 정교하게 만들어진 가공의 세계를 의미한다. 즉 눈, 코, 피부 등 ... 주행 시뮬레이터’를 개발했다. ‘자전거 주행 시뮬레이터’는 운전자가 스튜워트 플랫폼(운동 재현 장치) 위에 설치된 자전거를 타고 달리면서 앞쪽에 투사되는 그래픽 환경 내에서 실제 ... 자전거를 주행하듯 페달과 조향 장치를 조작할 수 있다.AR(Augmented Reality)와 VR(Virtual Reality)AR은 현실의 생활을 조금 더 편리하게 해주는 기술
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.16
  • 정보처리기사 신기술동향 핵심용어정리
    reality)컴퓨터를 중심으로 한 시스템에서 현실과 상상의 경계를 자유롭게 초월하여 표현된 현실감. 가상 현실(VR)이란 용어는 미국 VPL-Research사 및 NASA ... 는 하나 이상의 컴퓨터 하드웨어나 운영체계 플랫폼에서 실행되는 소프트웨어 제품을 만들고 판매하는 회사를 말한다. 마이크로소프트, IBM, 휴렛패커드, 애플 등과 같이 플랫폼을 만드는 다.
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    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [오브젝트 VR (가상현실)] viewpoint 를 이용한 object VR 의 3D 퍼즐게임 졸업작품
    )를 플랫폼으로 사용하여 Rich Media Contents 들을 보여지게 하는 Viewpoint사의 기술을 통칭 기능 : Web에서 3D Contents를 보여지게 하며 큰 용량의 이미지 ... 의 VET 지원여부 ?Web 3D puzzle Contents( 제작을 위한 기획 및 시나리오 )Object VR 로 제작한다 Interaction 을 이용한 상호작용을 표현하며 정 ... 을 다 말씀드릴 수 없기에 VET 와 Object Web VR 에 대해 이 시간에 소개하지 못한 내용과 추가적인 설명을 원하신다면 개별적인 만남의 시간을 통해 그간 공부한 자료
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    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    49%ㅇ사업내용 : 네트워크 게임의 플랫폼 관리기술이 나 소 프트 등을 제공(매출액의 10%를 로얄티로 획득)* 2000년 로얄티 수익 : 1천만달러지씨텍ㅇ일본의 나무코 ... , 싱가포르, 홍콩으로 사업영역을 확대할 예정이다.3 관련업체 매수 : PCC재팬홍콩계 PCC재팬은 2001년 2월 23일 미국의 게임소프트메이커인 VR·1을 매수하였다. VR·1
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
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