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"VR플랫폼" 검색결과 1,801-1,815 / 1,815건

  • 가상현실
    제시 기술다중사용자 단일 환경 VR 컨텐츠 제작 기술 개발다중 사용자 다중 환경,플랫폼 독립 VR컨텐츠 제작 기술 개발가상인격을 포함하는 컨텐츠 제작기술 개발가상현실 컨텐츠 자동 ... 가 상 현 실영상 미디어 산업의 시장 및 기술 조사가상현실의 개요가상현실(Virtual Reality: VR)의 정의 - 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간 안에서 인간 감각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [컴퓨터]임베디드 기술(산업)의 미래
    Motion detection 및 2개의 알람 입력 Event 발생시 자동 e-mail 전송서비스4. 임베디드 기술(산업) 사례음성 인식음성인식 핸즈프리(VR-HF)는 화자독립형 음성 ... 을 독점하지 않고 있음 적용제품의 종류, 규모에 따라 여러 종류의 상용 및 비상용 제품 다양 임베디드 OS 및 플랫폼, 애플리케이션 시장을 놓고 VxWorks, 윈도CE, 임베디드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.19
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    산업기 지로서의 역할 수행- 게임종합지원센터 일본사무소 운영(기후현 VR테크노센터)- 센터 부설 게임연구소 설립 추진- 게임플랫폼, 체험형 시뮬레이터, 첨단 복합영상단말기 등 연구 ... %로 그 다음을 차지하고 있다. 비디오게임의 경우 급격한 성장세에도 불구하고 아직 0 . 6 %로 플랫폼 중에서 가장 미미한 수준인 것으로 나타나고 있다. 2002년 세계시장에서 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [통신] 무선인터넷 현황과 전망
    , PDA, IMT2000지불/인증, VR(가상현실), 지능형 에이전트선도 기술작은 화면(2~8 )제한되고 불편한 작은 Keypad 일방적 미디어큰 화면(17~21 )편리한 인터페이스 ... %에 이르는 기존의 ISMS가입자의 상당수가 브라우저 및 플랫폼 방식의 무선인터넷 서비스로 전환할 것으로 기대 WAP/ME 등 브라우저나 플랫폼 기반의 가입자 증가율 토대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    으로 PC와의 1:1 접촉과 달리 일정한 네트워크에 접속한 후 1:다수의 게임을 즐길 수 있다. 주로 PC를 플랫폼으로 사용하지만, 최근에는 콘솔게임기도 온라인 화 되어가고 있 ... 간(‘01.3~’03.2), 79억원온라인 VR게임엔진 개발 : ETRI, 2년간(‘01.11~’03.10), 25억원● 첨단게임산업협회에 모션?사운드?캐릭터DB 등 게임재료DB
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • [소프트웨어] 게임기술의 현황 및 전망
    을 보이고 있다. 우리가 흔히 알고 있는 게임의 기술적인 분류(플랫폼)를 보면 오락실용 게임(Arcade), 비디오 게임(Console), 패키지 게임(CD), 온라인 게임(MPOG ... ), 모바일 게임(PDA, PCS) 등으로 크게 나눌 수 있다.각 플랫폼은 고유의 하드웨어와 소프트웨어(OS)를 기반으로 독자적인 영역을 지켜 왔다. 그러다보니 높은 진입장벽 ... 으로 인해 오랫동안 몇몇 강자들이 게임 플랫폼을 독식해 왔다. 오락실용 게임은 세가의 나오미(Naomi) 보드, 패키지 게임과 온라인 게임은 윈텔진영(MS와 인텔), 비디오게임은 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [인터넷] 3D 안내지도 에디터의 설계 및 구현
    이 필점을 나타내주고 있다.{장점단점·클라이언트 지원 활용·플랫폼 중립적·진보된 그래픽과 인터페이스·파일 크기가 작고 효율적인 전송 이 가 능·보안성 우수, Java Applet ... 이미지 기반 가상현실 (Image-based VR)사진이나 그림을 사용자가 움직이는 대로 신속하게 보여줌으로써 사용자의 입장에서 이를 실제로 느끼게 만드는 기술이라 할 수 있 ... Panorama 방식으로 제작되어진 것이다.이 뿐만 아니라 실제 상품 시뮬레이션을 3차원으로 구현해 놓은 사이트를 쉽게 볼 수 있다. 그러나 현재 3차원으로 구현된 쇼핑몰의 단계는 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.06.26
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    게임 시장게임산업의 주요 동향 및 전망생산구조2003년 국내 게임시장 규모국내 게임시장 규모 추이와 전망1.시장 규모의 추이와 전망2.플랫폼별 게임시장 전망가. 아케이드 게임나 ... 4)- 윈도우즈 CE 채용 기반- 그래픽 엔진 : NEC의 파워 VR- 오디오 칩 : 야마하 64채널 리얼타임 3D칩- 인터넷 접속기능1 웹브라우징, 채팅, 전자우편 송수신 ... 에서의 게임기 유통허용의 확산과 게임위주의 테마파크 설립증가, 그리고 타 플랫폼과 구별되는 최첨단 체감형 게임기 도입을 통한 대형게임장 등의 차별화 전략 등 향후 시장을 이끌 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    로 발전하고 있는 유망한 기술이다. - 가까운 장래에는 고성능의 안정된 PC-VR시스템이 상용화되어 저가격대의 가상현실시스템이 일반화될 것으로 보인다. 복잡한 3차원 구조를 가진 ... 된 vrml브라우저로 vrml2.0모든 기능을 지원하나, 독립적으로 작동하지는 못하고 익스플로러나 넷스케이프에 플러그인 되어 작동한다. 코스모 플레이어는 여러 플랫폼에서 자유롭게 이용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • [정보사회]멀티미디어와 미래 생활(1)
    . VOD)표준화 : 복수 플랫폼 (API), 인코딩, 압축(JPEG, MPEG)저가화 : HW가격의 하락신기술 등장 : 가상현실(VR)멀티미디어와 미래생활..PAGE:5디지털 vs
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.23
  • 그리드컴퓨팅
    ▣ 그리드컴퓨팅이란지난 10년간 웹이 개인과 기업의 업무 환경을 획기적으로 변화시키는 견인차 역할을 해왔다면 이제는 ‘그리드(Grid)’라는 새로운 컴퓨팅 플랫폼이 차세대 인터넷 ... 생명공학·환경공학·가상현실(VR) 등 첨단 연구 프로젝트에 매우 유용하다. IBM 등 3사는 그리드컴퓨팅이 향후 세계 IT산업의 핫이슈로 부각할 것에 대비, 최근 대형 그리드 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • 차세대 인터넷
    하다. 일대일이나 다자간의 회의 서비스나 공동 작업, 원격 교육, 원격 진료, 가상현실(VR), WebTV 등 품질 보장에서 오는 혜택은 무궁무진하다. 장소를 가리지 않고 인터넷을 빠른 ... 화된 네트워킹 기능과 네트워크 기반 서비스플랫폼 지원 기능3) 새롭게 등장하는 인터넷상의 정보보호 능력- 인터넷상의 안전한 거래, 거래정보의 인증 기능- 디지털 컨텐츠 보호, 멀티 ... .2 선도시험망1) 선도시험망의 목적선도시험망은 네트워크 기술, 교환·전송 및 단말장치, 플랫폼, 응용서비스, 소프트웨어 등을 개발할 수 있는 고도화된 네트워크를 구축하여 첨단 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.09
  • [신산업, 국가기반산업] 국내외의 5T산업
    ·산업동향 및 발전전망게임분야는 온라인·PC·모바일 등의 게임 S/W 제작기술은 세계적인 수준이나 하드웨어 플랫폼 및 응용 S/W 제작기술은 상당히 낙후되 있으나 애니메이션, 저작 ... 기술에 있어서는 상당히 낙후되어 있고, 가상현실(VR) 분야는 방송, 영화, 게임, 광고 등에 대한 실질적 적용이 미흡한 실정이다.따라서 CT산업을 뒷받침하는 가상현실, 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 영상과 하이퍼미디어
    스크립트이다.미국 SUN사에서는 자바라고 불리는 언어를 인터넷 상에서 사용할 수있도록 변환해 놓았다.자바는 웹브라우저에서 실행하는 자바 애플릿과 속도는 느리지만 클로스 플랫폼(하나 ... 의 운영체제에 치우치지 않고 타기종에 이식가능한 운영체제)을 자랑하는 자바 응용프로그램으로 나눌수 있다.가상현실(VR)은 인간 감각의 착오를 유발시켜 실제로는 존재하지 않는 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2001.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업의 의미와 유망직종 - 사회적, 경제적, 정치적 , 기술적 변화를 중심으로
    형으로 보는 VR, AR 등을 통해 좀더 빠르게 , 좀더 편리하게 , 좀더 많게 접속 (access ) 하여 정보 빋 데이터 분석을 통한 친인간적 , 친기업적 산업화의 가속화4 차 ... , 처리하고 플랫폼 개발 , 분석으로 의미 있는 결과를 제공 . (8) 인공지능 전문가 : 뇌구조에 대한 지식을 바탕으로 컴퓨터 , 로봇 등이 인간과 같이 사고하고 의사결정을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 30페이지 | 7,500원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2019.06.02
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