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"학습게임형" 검색결과 1,741-1,760 / 40,199건

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  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    하는 데 주안점을 두고 다양한 수준과 연령의 이용자들의 흥미를 유도하는 내용이 중심을 이룬다. 학습전략에 있어서도 게임, 역할놀이, 시뮬레이션, creative play, 튜토리얼 ... 한 연령의 학습자가 활용할 수 있도록 게임, 실제 사료 제시 등의 흥미로운 형태로 제공하고 있다.4) 학습커뮤니티(Learning Community/ Digital ... 적 경향을 추구하고 있으며 이같은 교육요구에 부응하기 위한 수단으로서 e-Learning이 부각되고 있다. 특히 교육환경변화에 따라 평생교육, 학습사회의 개념과 연계되면서 박물관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 피아제의 놀이이론의 정리와 상징놀이가 이루어지는 전조작기 영유아에게 제공해주면 좋을것 같은 놀이와 그 이유에 대해 자신의 생각을 작성하시오
    을 배우거나 놀이자들끼리 합의에 의해 정해질 수 있 다.-유아에게 제공되는 구조화된 놀이로서의 게임은 집단의식과 도덕적 규약, 그리고 기 초적인 개념학습을 체계적으로 배울 수 있 ... 놀이의 소산은 즐거움과 적응(or 학습)으로 적응은 동화와 조절 간의 균형을 요한다.*동화: 자신의 인지구조에 맞추어 대상을 받아들이는 인지기능*조절: 대상에 맞추어 자신의 인지 ... 획득함.③ 학습은 새로운 정보를 받아들이는 적응적 행동 & 놀이는 이 정보를 구성 & 활용하도록 하는 수단이다.4)놀이단계 분류놀이는 영유아 인지적 발달수준을 반영하므로 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    (Universe)가 합쳐진 단어로서 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다(윤현준, 2021). 학습자들이 교사와의 직접적 만남 없이도 교육을 받 ... 을 수 있는 다양한 온라인 플랫폼들이 있지만 이중 메타버스는 기존 일반 프로그램과는 다르게 학습자가 아바타를 이용하여 같은 공간으로 접속을 함께 할 수 있다는 차이점이 있다. 이 ... 공간들로 구성되어 있는 진보된 인터넷으로 정의하고 있다(IEEE, 2014).이처럼 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육 교과 세특(평어) 기재 예문입니다. 체육은 세특(평어) 작성하기가 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 작품을 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    과 방법을 학습하고, 농구 형 게임에 해당하는 스포츠 경기를 알아봄으로써 농구 형 게임의 개념을 구체적으로 이해함.농구 형 게임의 공 몰기 기능을 탐색하여 다양한 게임 상황에 성공 ... 체육 세특(평어) 기재 예시경쟁의 의미와 특성을 알고, 경쟁에 필요한 기본 기능을 익힘.경쟁 게임의 방법을 이해하고, 게임을 유리하게 할 수 있는 전략을 찾음.경쟁의 과정 ... 에서 규칙의 필요성을 알고, 규칙을 지키며 게임에 참여함.개인이나 집단 간의 능력을 겨루는 상황에서도 서로 협력하고 상대를 배려하며 정정당당하게 경기에 임함.신체 활동 중심의 여러 가지
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육 사립학교 정교사 합격자,연구수업 수업시연 수업지도안(육상경기)
    ............................................................................ p.23. 단원의 학습 목표 ................................................................... p.34. 단원 지도 ... 기 ............................................................... p.8Ⅰ. 본시 학습 지도 계획1. 단원명가. 대단원 : Ⅰ. 스포츠 정신 문화의 실천나. 소단원 : 1. 육상 경기(왕복달리기)2. 단원의 개관가. 운동 학습 면 ... 을 발있어 움직임 욕구의 실현과 신체문화의 계승발전이라는 체육의 내·외재적 가치를 실현하는 기회가 될 것이다.3. 단원의 학습 목표가. 이해면(1) 육상의 발생 배경, 특성 및 효과
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요. 할인자료
    집중력도 저하됩니다. 예를 들어, 많은 학생들이 스마트폰으로 게임이나 SNS를 즐기다 보면 학습에 필요한 시간과 에너지가 부족하게 되어, 시험 성적이 하락하는 경우가 많 ... 미디어, 그리고 온라인 게임 등에 집중되고 있습니다. 이러한 활동들은 청소년들이 공부와 같은 중요한 활동을 소홀히 하고, 스마트폰에 지나치게 몰두하게 만드는 요인이 됩니다. 예를 들 ... 통증이 발생할 수 있으며, 손가락과 손목에도 무리가 갈 수 있습니다. 한 예로, 청소년들이 장시간 스마트폰 게임을 하거나 소셜 미디어를 사용하면서 눈의 피로와 두통을 호소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.06.07
  • [교육심리학] 발판화(비계설정)을 정의하고, 발판화의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.
    학습하는 것은 성별과 연령에 상관없이 모두가 어려워하는 일이다. 어려운 과제에 숙달하는 데 있어 학습자는 자신보다 지식을 많이 갖춘 다른 사람으로부터 도움을 다양한 방식으로 받 ... 를 통해 수학 학습의 기초를 형성할 수 있다는 것을 보여준다. 이처럼 스스로 학습하기 어려운 수준의 과제를 해결하는 데 있어 교사를 포함한 자신보다 유능한 사람이 도와주는 과정을 발판 ... 화 혹은 비계설정이라고 한다. 발판화 혹은 비계의 지원을 받으면 학습 과정이 쉬워지며 광범위해질 수 있다. 본론에서는 발판화에 관하여 알아보고 이에 관련하여 필자의 사례를 들
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.10
  • 스키너의 학습이론에 의한 수업 방식은 어떤 특징이 있는가 스키너에 의해 제안된 수업방식과 현재 학교에서 행해지고 있는 수업 방식 간의 차이점에 대해 기술하시오.
    Skinner의 학습이론에 의한 수업 방식은 어떤 특징이 있는가? Skinner에 의해 제안된 수업방식과 현재 학교에서 행해지고 있는 수업 방식 간의 차이점에 대해 기술하시오.1 ... 함으로써 반응한다고 본 다. 조작적 조건 형성은 왓슨의 행동주의에 영향을 받았는데 이것은 자극보다는 결과가 유발된 행위에 있다는 이론이다. 스키너는 학습자가 획득해야 할 행동은 조작 ... 적으로 조건화될 수 있다고 보았다. 스키너의 조작적 조건 형성은 프로그램학습, 행동 수정기법, 내장 반응(심장박동, 혈관 팽창)의 조건 형성 등에 적용되었다.어떤 반응에 대해 선택
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.26
  • 2015 개정 초등 국어 1학년 지도안. 모음자 놀이하기
    ( 국어 ) 과 교수?학습 과정안일 시년 월 일 ( 요일) 교시장 소1 - ( )교실단 원1-1-3. 다함께 아야어여학습주제모음자 놀이하기대 상____명 (남 ___명, 여 ... ___명)지도교사? ? ? (인)?? 초 등 학 교1. 본시 교수학습 과정안과정(시간´)학습 요소교수?학습 내용 및 활동자료 및 유의점문제파악전시학습회상T, 지난 시간 무엇을 공부 ... , 이T, 학습장에 모음자를 순서대로 한 번 써봅시다.Sn, (학습장에 모음자를 순서대로 써 본다.)?지난 시간 공부했던 내용을 상기시켜 자연스럽게 본시 내용으로 연결시킨다.?학습
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어교육 모의수업지도안
    외국어로서의 한국어교육 모의수업지도안1. 인적사항이름2. 학습 정보학습 대상한국어 2급 학생학생 1 : 미국, 30대, 남자결혼 이민자이다. 다년간의 한국 생활로 듣고 이해 ... 을 어려워하며, 잘 모르거나 이해되지 않는 부분에는 소극성을 보인다.학습 목표세종학당 한국어 2 20과 [이번 일요일은 좀 어려울 것 같아요]의 문법에 대해 배운다.‘-을 것 같 ... 다’의 문법을 이해하며, 불확실한 예측이나 정보, 판단 등을 표현하는데 활용할 수 있다.학습 자료세종학당 한국어 2 교재/PPT 자료/문법&말하기 활동지3. 지도안단계교수∙학습 활동시간
    리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.31
  • 조선대 인생은 게임이다 2023 1학기 A+
    인간의 특징은 무엇인가?1) 동종에 배신을 할 수 있다.2) 의사소통을 한다.3) 동종끼리 협력한다.4) 학습능력을 지니다.24. 게임이론이란 무엇인가?1) 상대방의 이윤을 낮추 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml인생은 게임이다2023 1학기 퀴즈밈의 특징이 아닌 것은 무엇인가?1) 모든 생명 ... 가 빨랐을 것이다3) 교역은 넌제로섬 게임에 해당한다.4) 질투는 성장의 원동력이다.18. 최초의 인류인 오스트랄로피테쿠스의 특성으로 가장 적절하지 않은 것은 무엇인가?1) 신을 믿
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.29
  • 초등영어수업 챈트, 책 소개
    어 먼저 아이들이 멜로디에 익숙해지도록 돕기 위해 노래를 한번 들려준다. 그리고 아이들과 같이 직접 노래를 불러본다. 아이들과 두, 세 번 정도 노래를 더 불러보고 학습지를 나누 ... 어 준다. 학습지엔 노래 가사가 적혀있고, 반복되는 부분 외에 동물의 울음소리와 동물 이름 칸만 빈칸으로 되어 있다. 그 후 노래를 틀고 아이들에게 빈칸에 어떤 글자가 들어갈지 채우 ... 하고 동물 카드와 동물이 내는 울음소리카드를 나눈 뒤 서로 맞추게 하는 방식으로 게임 형식을 조금 섞어서 진행하는 것도 가능하다.③기대효과이 노래는 반복되는 부분의 각 줄의 멜로디가 똑같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.14
  • 게임중독 문제와 해결방안
    권과 학습권을 신장한다. 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시 ... REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육대학교 학급 경영론 수업 과제_담임편지 쓰기_초등학교 5학년 담임 편지
    . (가방에 마스크 여분을 준비해주시면 학생들이 생활하다가 마스크를 분실하거나 끊어졌을 때 도움이 됩니다.)다음으로, 가정체험학습이나, 가정학습을 신청할 때, 양식을 지켜서 1~2 ... 습니다. SNS를 통한 랜덤채팅, 사이버 게임 과금, 대리 입금, 사기 중고 거래, 보이스피싱, 문자 스미싱 등 다양한 위험이 있습니다. 가정에서 충분한 대화를 통해 학생들이 여러
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.26
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    사회복지사 실습종결보고서
    들과 친해질 수 있는 게임시간을 통하여 친밀감을 쌓을 수 있었으며아이들의 학습 지도도 잘할 수 있었다.6. 실습지도자와 실습지도 내용소개사회복지사가 갖춰야 하는 부분에 대하여 이야기 ... 부터 오후 7시 까지 (점심시간 실습시간에서 제외) 클라이언트의 학습지도와 등원, 식사, 하원지도를 돕는다.2) 교육, 참관사항센터장님과의 교육 및 장애학대예방, 아동학대예방 프로그램 ... 참관, 각 다양한 프로그램에 보조 참관하며 클라이언트와 함께 수업을 한다.3) 담당업무하원후 학습지도와 알림장 확인, 하루 일과 표 중 정해져있는 과목을 체점해주며이해가 안 되
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.11
  • 한국어문법교육론 상향식모형 하향식모형
    - 하 + - 려고 형태소 ‘ 공부하다 ’ 단어 구 ( 句 ) 절 ( 節 ) 문장 담화 ‘ 공부하려고 해 ’ ‘ 나는 열심히 공부하려고 ’ ‘ 나는 게임을 하지 않고 열심히 공부 ... 하려고 해 .’ ‘ 그동안 나는 공부를 하지 않고 놀기만 했어 . 그래서 지난 중간고사 성적이 나쁘니까 이번 기말고사를 잘 보기 위해 나는 게임을 하지 않고 열심히 공부하려고 해 ... 성보다는 정확성을 더욱 중시 지극히 교원 중심 모형이며 학습자를 수동적인 존재로 간주PPP 모형의 단계 교수 , 학습할 목표 문법을 학습자들에게 제시하고 간략하게 설명하여 이해
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2024.03.10
  • 초등용)진로집단상담 프로그램시연-진로계획 수립
    - 과제: 인터넷을 활용하여 내가 선택한 직업이 하는 일과 장 · 단점 알아오기? 직업 말하기 스피드 퀴즈? 직업카드 분류하고 퀴즈게임 하기진로계획6직업 준비하기? 직업을 갖 ... 엔테이션시간40분학습 주제자기개념 형성과 진로상담에 대해 이해하기과정(분)교수-학습 내용자료 및 유의점도입◈동기유발? 나에게 어울리거나 해당되는 단어에 대해 학습지에 체크하기◈공부 ... 와 성격파악시간40분학습 주제내 성격에 대해 알아보고 성격과 어울리는 직업 찾아보기예습적과제cati성격검사지 작성과정(분)교수-학습 내용자료 및 유의점도입◈동기유발? cati 성격검사
    리포트 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    마케팅원론주제: 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업 ... 를 제공하고 있다. 미국 내 스트리밍 서비스와 글로벌 스트리밍 서비스를 지원할 뿐 아니라 게임 사업, 컨텐츠 개발 및 제공, 광고 기반 무료 서비스(AVOD) 도입 등 다양한 방면 ... 에서 사업을 펼치고 있다. 최근에는 라이브 방송 서비스도 제공할 계획이라고 밝혀 사업 분야를 확장해나갈 것으로 기대된다.다양한 사업 중에서 게임 사업, 글로벌 스트리밍 서비스, 미국 내
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책
    교과목명 : 사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점 ... 의 의견을 기술하여 제출 하시기 바랍니다.1. 문제점 조사 기술2. 타인, 학자들의 의견 기술3. 학습자의 주관적 해결 방안 기술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문제점(1 ... 었는데 그런 만큼 문제들도 많이 발생하게 되었다. 따라서 본고에서는 SNS나 소셜미디어, 게임 등에서 나타나는 문제점들에 대한 조사와 함께 이에 대한 해결책 등을 알아볼 것이다.Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    의 긍정적인 영향을 준다. 그러나 게임, 오락과 같은 사용의 경우에는 청소년의 학습에 있어 부정적인 영향을 준다고 볼 수 있다. 따라서 본론에서는 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 ... 청소년복지론 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해 ... 한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.(성장 연령에 따른 게임접촉
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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2025년 05월 24일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감