• 통합검색(40,200)
  • 리포트(34,646)
  • 자기소개서(1,983)
  • 방송통신대(1,867)
  • 시험자료(1,033)
  • 서식(358)
  • 논문(274)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(15)
  • 이력서(7)
  • 표지/속지(1)

"학습게임형" 검색결과 1,781-1,800 / 40,200건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 귀국학생반 프로그램 운영 제안서
    평가 등 다양한 수행평가 활용프로그램 운영 계획차시학습 주제지도내용1자기소개인사하기세계 여러 나라의 인사법을 익혀 자기 소개하기2놀이로 배우는 우리 문화딱지 따먹기‘딱지 따먹 ... 기’ 노래를 부르며 어울려 놀기윷놀이‘윷놀이’ 놀이 방법을 알고, 규칙을 지키며 놀이하기3긴 줄넘기꼬마야 꼬마야 노래를 부르며 긴 줄넘기 하기4제기차기제기를 만들어 친구들과 게임하기56 ... 시뮬레이션 해보기12설날설날에 하는 일 알아보고 한복 종이접기 활동 하기13세계에 알리고 싶은우리의 자랑거리한글세종대왕의 업적과 한글의 우수성 알고 낱말 스피드 게임하기14음식한국의 계절
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    [경영정보시스템]? 주제 : 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.필요 시 ... 데이터, 가상현실(VR), 탈 중앙화된 분산 원장 기술로 데이터의 보안을 보장하는 블록체인 기술 등을 기반으로 하고 있다.6년 전 위치기반서비스를 사용해‘포켓몬 고’라는 게임 ... 이 출시해 많은 이목을 끌었었다. 포켓몬 고 게임은 4차 산업의 증강현실(AR)을 응용한 게임이며,최근 뜨거운 화두인 ‘챗 GPT(ChatGPT)’는 세계 최대의 AI 연구소인 오픈
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 외국어로서의 한국어학 교수학습지도안
    며) 저는 축구를 할 줄 알아요. 여러분은 무엇을 할 줄 알아요?S: 저는 (‘여행’을 가르키며) 해외여행을 갈 줄 알아요.2. 사회적 상호작용 활동친구 찾기 게임1. 학습자들에게 친구 ... 찾기 게임을 한다는 것을 알려준다.2. 활동 진행 방법을 알려준다. 학습자들이 활동을 잘 이해하지 못할 경우, 교사가 교실에서 활발한 학습자 한 명을 지목하여 간단한 시범을 보이 ... 교수학습지도안이름 :단원명2과 취미가 뭐예요?차시문법V-(으)ㄹ 줄 알다[모르다]학습 목표할 줄 아는 것과 모르는 것을 구분하여 표현할 수 있다.동작 동사를 활용하여 질문
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
    을 활용할 수 있게 되고 청소년의 학습능력의 효능감을 증진, 스트레스 요인인 대인관게 대처 능력 향상할 수 있습니다. 결과적으로 청소년의 게임사용 자기조절 능력을 증진하는 것이 최종 ... ○ ○집단상담 프로그램 계획서학 번학 과상담심리학성 명과목명집단상담교수님제출일1. 프로그램 이름이제 그만! 내 이름은 ‘안.중.독’(청소년 게임중독 집단 상담 프로그램)2 ... . 프로그램 목표청소년의 게임 사용 자기조절 능력 증진을 위해 현실적인 자기문제 인식 수준을 확인할 수 있습니다. 또한 게임에 집착, 의존하지 않고 본인의 자유로운 선택에 따라 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    1차 교안(수업지도안) 작성(어휘, 대화, 발음으로 수업지도안 작성)
    들이에 갈 때 무슨 선물이 좋아요?차시12345O주제? 집들이에 갈 때 무슨 선물이 좋아요?학습목표? 자신의 의견을 제안할 수 있다.문법? (동사)(으)려고, (동사·형용사)(으 ... , 선물의 의미교수-학습활동1. 도입- 출석 확인 및 인사- 집들이와 관련된 한국 예능 프로그램 영상 제시- 한국의 집들이 문화에 대해 알고 있는지 확인2. 전개1) 어휘- 집들이 ... , 행사 관련 어휘 및 표현 제시- 한국의 집들이와 돌잔치 등 행사를 설명- 집들이, 행사 관련 어휘카드를 활용한 게임2) 대화- 교재 대화문을 CD를 활용하여 제시- 교재 대화문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털 기술의 발전이 영유아 및 아동에게 어떤 영향을 미치는지 작성하고 유용한 활용방안과 부정적 영향에 대한 대안을 함께 제시하여 주세요.
    시키길 원하고 있다. 실제 내 주변에는 단순히 어린 아이들을 케어하는 것이 힘들다는 이유로 자신의 어린 자녀로 하여금 스마트폰을 보도록 강제하거나 각종 게임기를 주는 부모가 적지 않 ... 해야 할 시간에 게임을 하거나 유튜브를 시청하게 된 것이다. 부모와 애착관계를 형성하지 못한 아이들은 부모를 불신하게 되고, 나아가 타인과 공감하고 소통하지 못하는 아이로 성장 ... 할 수도 있는 것이다.나. 집중력이 저하된다.디지털 미디어의 특징 중 하나는 화면 전환이 빠르고 어떤 스토리의 전개가 매우 빠르게 이루어진다는 점이다. 또한 게임을 즐기는 아이
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.05.30
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오. 서론
    어떤 보상을 받는지를 기반으로 학습한다. 에이전트는 시행착오를 통해 어떤 행동이 더 좋은 결과를 가져오는지를 학습하며, 이를 통해 최적의 정책을 찾아낸다. 강화 학습게임 ... 적 탐색 방식과는 달리 딥러닝을 통해 게임 플레이에 필요한 패턴과 전략을 학습하였다. 이를 통해 알파고는 인간을 상대로 한 높은 수준의 경기에서 승리하며, 딥러닝 기술의 근본적인 ... 의 관련성을 깊이 이해하고자 한다. 앞으로의 내용에서는 약한 인공지능과 강한 인공지능의 차이, 기계 학습의 개념과 특징, 딥러닝 알고리즘의 핵심 원리, 그리고 인공지능의 다양한 산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 한성과학고등학교 자소서
    에서 크게 성장할 수 있었던 탐구 활동과 자기주도학습 경험을 실제 사례와 활동들을 통해 완벽하게 제시했습니다. - 한성과학고등학교 자기소개서 각 문항에는 ① [점프하는 물리학: 중력 ... 과 에너지의 탐험], ② [정수론을 통한 복잡성의 해체], ③ [풍력으로 펼친 협력의 날개] 등의 창의적인 소제목을 설정하여 독창적으로 작성하였습니다. - 자기주도 학습 과정과 그 ... 중에서도 학습 목표 설정 및 성취 과정을 세밀하게 서술하였습니다. - 한성과학고등학교 입학을 목표로 하는 학생들에게 유익한 참고 자료로 활용될 것입니다. - 실제 합격 사례
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 메츨러의 체육수업모형 중 2가지를 선택하여 설명하시오.
    를 제공할 수 있다. 예를 들면, 한 학급의 학생들 간의 갈등이 보이는 부분이 많다면 협동학습의 구조인 STAD(학생팀 성취배분)와 TGT(팀게임토너먼트)를 통하여 학생들의 갈등 ... , 협동학습모형, 개별화지도모형)과 체육교육에서 활용되어 왔던 5가지 모형(스포츠교육모형, 동료교수모형, 탐구수업모형, 전술게임모형, 개인사회적 책임감 지도 모형), 즉 메츨러 ... 하게 된다. 마지막 행동이론으로는 협동 과정과 학생의 과제 참여, 팀 목표달성에 따른 보상관계를 제공하는 데 사용한다. 협동학습모형의 과제 구조는 학생팀성취배분(STAD), 팀 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론3공통 성인들학습아동과다른특징 엔드라고지 가지고있다 성인학습의특징아동학습비교하고 평생교육방법론 어떤것을다루는 학문인지 기술해보십시요00
    자는 성인학습자와는 다른 발달 수준과 특성을 가지고 있으므로, 그들에게 적합한 엔드라고지 접근 방법을 취해야 한다. 아동학습자는 놀이와 게임을 통해 학습하는 것을 선호한다. 따라서 ... 아동학습에는 활동 중심의 접근 방식이 중요하다. 학습게임 형식으로 제공하거나 놀이를 통해 호기심과 창의성을 자극할 수 있다. 아동학습자는 시각적 자료와 그래픽에 더 잘 반응 ... 감을 증진시키고 긍정적인 감정을 유도해야 한다. 아동학습에는 학습게임이나 활동으로 포장하여 제공하는 것이 효과적이다. 학습 게임, 실험, 창작활동 등을 통해 학습자들은 즐거운 학습
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보육교사/아동수학지도] 피아제와 비고츠키의 이론을 비교 설명하고, 현장 (유치원, 어린이집)에서 아동수학지도를 할 때 각각의 이론이 활용되고 있는 예를 찾아 분석하고 현재의 아동 수교육에 대한 개선점을 적으시오.
    적 구성주의는 외부 환경의 영향 및 맥락 보다는 학습자 내부의 지식이 어떻게 구성되는가에 대해 중요성을 부여한다. 기본적으로 지식은 유아 개인이 어떻게 해석하고 이해하는가에 따라서 ... 달라지며 학습자의 태도에 따라서 구성된다고 주장한다. 이에 따라 수학의 개념 또한 아동이 어떻게 받아들이고 인지하는가에 따라서 그 영향과 이해가 달라진다.피아제는 아동 즉 학습 ... 자를 조작적 사고자 로서의 유아, 지식의 구성자 로서의 유아, 능동적 학습자 로서의 유아로 정리한다. 조작적 사고자 로서의 유아는 아동이 지식을 어떻게 이해하고, 받아들인 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.27
  • 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 구체적인 예로서, 탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양 ... 설계·제조공정관리 등에 활용되어 왔으나, 최근에는 위치기반 서비스, 모바일 게임 등으로 활용범위가 확장되고 있다.1. 용어소개 - 증강 현실(Augmented Reality)가상현실 ... 들이 가상현실과 가장 밀접하게 접하고 있는 부분이 바로 오락분야 이다. 현재의 컴퓨터 게임도 하나의 가상현실이라 생각할 수 있다. 아직은 미흡한 부분들이 많지만 사용자는 자신의 세계
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 초등 3학년 여러 가지 달리기 지도안
    ( 이어달리기 ) 교수?학습 과정안과목체육일시2020.09.03(금)7교시대상3학년지도강사주 제여러 가지 방법으로 달리기를 할 수 있다.학습목표여러 가지 방법으로 달리기를 할 수 ... 있다.단계학습과정교수?학습활동시간(분)자료(?) 및유의점(※)도입동기유발초원에서 사자가 사냥하는 모습을 보여 준다.3분?유튜브 영상학습활동안내여러 가지 방법으로 달리기를 할 수 ... 을 나누어서 빨리 달리기 ? 빨리 걷기를 반복한다.15분※교사가 시범을 보인다.활동 3? 달리기 응용 게임하기- 사자팀과 얼룩말 팀으로 나누어 서로 위치 바꾸기를 한다.- 중간
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 고신대학교 최종합격 자소서&면접후기(실제 질문有) - 인증O,스펙O
    었습니다.둘째, 단체 게임을 활용한 학습으로 탈바꿈하였습니다. 분해 가능한 두개골 모형으로 가장 빨리 조립하는 3명에게 상품을 지급하였습니다. 결과로 멘티들의 높은 참여도를 볼 수 ... 하였습니다. 청소와 게임, 산책 등을 하며 어르신들과 다양한 소통을 할 수 있었지만, 그 중 스마트폰 교육 활동이 제일 기억에 남았습니다. 젊은 세대와는 다르게 어르신들께는 휴대폰 사용 ... , 최대 1000자)998[학습과 적용은 한 끗 차이]30명의 새내기들을 위한 학과 멘토링 활동을 하였습니다. 1학년 학생들은 특히 해부학이라는 과목에 어려움을 느꼈습니다. 학습
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.05 | 수정일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    연기법과 행동모델링법을혼합한 것, 이것은 지식이나 정보의 제공보다는 태도와 행동을변화시키고자 할 때 사용하는 학습법 반드시 모방할 대상이 있어야 함.비즈니스 게임법:◎ 관리자 ... 에 의해서 공식적으로 행해지는 체계적인 활동.둘째, 피교육자 또는 피 훈련자의 학습과정을 수반하여야 한다.셋째, 교육 및 훈련의 결과는 피교육자의 직무 행동에서 어떤 구체적인변화 ... 적(one-way)전달*안드라고지*기업체 장면*어떻게 전달할 것인가에 초점*과제중심적(task-centered)학습*양방적(two-way)전달1) 성인교육의 특징성인들은 무엇인가를 왜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+영유아를 위한 보육환경의 실내외놀이 환경 구성에 대하여 조사한 후 자신의 의견을 추가하여 서술하시오
    는 높이까지 도달하는 것이 좋습니다. 아이들에게 친숙한 환경을 주고 정적이고 동적인 활동이 자유롭게 이루어질 수 있도록 설계해야 합니다. 실내 게임 환경을 구축할 때는 영유아의 흥미 ... , 발달 단계, 안전 등을 고려하여 의미 있고 가치 있는 게임 활동을 할 수 있는 동적·물리적 환경을 먼저 고려해야 합니다.(1) 실내 공간 : 충분한 공간을 확보합니다.(2) 화장 ... 막이와의 경계시설을 설치하여 명확하게 구분됩니다. 이들 지역은 지역별 창의적인 게임을 촉진할 수 있는 게임 자료, 도구 또는 시설을 갖추고 있어 지역마다 다른 게임 활동이 이루어질
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 곱셈구구 - 곱셈표를 완성하고, 곱이 같은 곱셈구구를 만들 수 있다.
    형 중점 활동활동 2, 3에서의 모둠과제해결하기, 게임하기과정중심평가평가 유형관찰평가평가주체교사 평가, 동료 평가교수·학습자료칠판 붙임자료, 곱셈표 학습지, 학생 학습지, 곱셈구구 카드 ... 붙임자료학생학습지공깃돌?모둠과제해결하기?관찰평가?결과(교사)☞짝과 탐구한 결과를 함께 확인하면서 짝 활동 결과의 틀린 내용을 확인한다. 익히기 및 적용하기(5′)땅따먹기 게임하기짝 ... 수학과 교수·학습 과정안1수업 계획일 시2020. 10. 16.(금) 3교시대 상(장 소)2 - 4(교 실)수업자이 은 서단 원2. 곱셈구구차 시10/13교과서50~51학습주제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    의 학업 성적에 직접적인 영향을 미칩니다. 집중력 저하와 인터넷 사용으로 인한 시간 낭비로 인해 학습 능력이 저하되고 학교생활에 지장을 초래할 수 있습니다. 더욱이 인터넷 사용 ... 이상으로 사용하면 중독될 수 있습니다. 따라서 청소년들이 인터넷 사용을 통제하고 자기 조절할 수 있도록 교육이 필요합니다. 인터넷 게임과 같은 인터넷 게임을 좋아한다면 게임의 즐거움 ... 과 승리에 중독될 확률이 높아집니다. 특히 멀티플레이어 게임의 경우 다른 사용자와의 경쟁이나 상호작용이 중독으로 이어질 수 있습니다. 이러한 중독성 때문에 청소년들은 일상생활
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    설명 가능한 인공지능, XAI (Explainable Artificial Intelligence)
    을 직접적으로 이해하기 어렵습니다. 예측 결과를 확인할 수는 있지만, 그 내부에서 어떤 특징이 학습되고 어떤 가중치가 조정되며, 어떤 요소가 예측에 영향을 주었는지를 직접적으로 파악하기 ... 한 관계를 학습하고 예측할 수 있게 됩니다.그러나 인공지능 신경망은 매우 복잡하고 추상적인 모델이기 때문에, 그 내부 연산이 사람에게 직접적으로 이해되기는 어렵습니다. 특히 깊은 신경 ... 동작과 의사 결정 과정을 설명 가능하게 만들어주는 기술을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 우리는 모델이 어떤 특징을 학습하고, 어떤 요소가 예측에 영향을 주는지에 대한
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    게임 내 객체의 물리적 상호작용을 최적화하는 방법에 대해 학습했습니다. 또한, 최신 기술 트렌드를 따라잡기 위해, 머신러닝과 데이터 분석 기술을 게임 개발에 어떻게 적용할 수 있 ... [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격’1. 엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는 무엇인가요?엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는, 세계적으로 인정받는 게임 개발 회사에서 제 ... 경력을 쌓고, 다양한 게임 개발 프로젝트에 참여하여 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있기 때문입니다. 엔씨소프트는 창의적이고 혁신적인 게임을 개발하며, 기술력과 스토리텔링을 결합
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 24일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감