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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,681-1,700 / 9,800건

  • cj제일제당 직무 분석과 기업 이해, 취업계획서
    으로부터의 독립 이후 독자적인 사회 다각화를 통해 식품&식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트와 미디어, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축했고 현재 4대 핵심 사업군에서의 Leading c ... 적으로 확장하고 있다. 궁극적으로 cj제일재당의 bio 사업부문의 목표는 사람과 동물의 영양 및 건강을 책임지는 명실상부한 global no.1 bio 회사로의 도약이다.주요 상품
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 미투운동과 성(性) 문화 (Me Too Campaign and Sexual Culture)
    이 발생할 수 있다는 점이 우려되고 있다. 넷째, 성 피해에 대해 참고 지낸 경험을 가진 사람들이 매우 높다는 점과 더불어 여성들을 중심으로 전개되는 것에 대한 불만도 높게 나타나 ... awareness about sexuality and to recognize that it brought the height of femininity. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 김종두
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
  • 숲 치유를 통한 감정노동의 질적 연구: 여행사 종사원을 중심으로 (Qualitative Analysis of Emotional Labor by Forest Healing - Focused on Travel Agency Employees -)
    하여 신체적인 병까지 얻은사례로 참가자는 숲의 안정감, 사람들의 인간미 특히목공예에 관심이 많았다. 프로그램에 대해 만족감을보였고 재방문의 의지도 있었다. 마지막으로 R 여행사 참가 ... geographical areas and received great help. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 김동준, 강희석, 서예정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 디지털 스토리텔링의 재조명: 암 환자들의 유튜브 투병 브이로그를 중심으로 (A Reconsideration of Digital Storytelling: Exploring YouTube Vlogs about Illness Experiences of Cancer)
    이 결합된 형태를 가리키거나 마케팅과 엔터테인먼트 산업에서 사용되는 기교적 담화로 협소하게 이해되어왔다. 이에 본 연구는 스토리텔링 개념의 본질을 새롭게 탐구하고, 스토리텔링의 핵심 ... 의 시도이자, 아픈 사람이 받는 차별과 낙인에 저항하는 발화로서 의미를 갖는다(이야기). 그들의 이야기는 완결된 형태가 아닌, 인터넷 망으로 연결된 무수한 개인들의 능동적인 참여 ... ). 투병 브이로그는 상호 돌봄의 관계를 필요로 하는 사람들이 연합을 이루며, 질병과 아픔에 대한 공적인 논의를 가능케 하는 장으로서 큰 의의를 가진다(이야기판). Storytelling
    논문 | 46페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 성공의 확률을 높일 수 있는 방법에 대한 연구
    . 이론적 배경사람들의 관심은 어떻게 해서 성공하며, 영화의 광고적 요소는 검색어로 판단, 영화 검색어와 실제 관객 수를 비교·분석을 실시한다. 따라서 두 요소의 공통분모를 합산 ... 하는 것다. 가장 만족한 영화가 있었다면 그 이유는 무엇 일지 궁금했다.본 논문은 2011년에서 2015년까지의 구글 영화 검색어 순위와 실제 흥행한 영화순위를 연구하여 사람들의 관심 ... 의 방향을 알아내고 더 나아가 2016년에 어떤 영화를 만들어야 사람들의 관심을 끌지 알아보는 것을 목적으로 한다.Ⅱ. 이론적 배경1. 관심이란?가. 관심의 정의관심 (關心)어떤
    논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 중남미에서 한국영화의 영향
    을 표방한 이 카리브해 연안국에 잇달아 판매됐다는 소식이 전해졌다. 영화 투자배급사인 롯데 엔터테인먼트는 이 쿠바·바하마·바베이도스·도미니카 공화국 등 카리브해 연안 14개국에 판매 ... 됐다고 밝혔다. 은 이로써 브라질·멕시코·볼리비아 등 무려 중남미 지역 34개국에 판매된 영화가 되었다. 이처럼 우리나라 사람들에게 익숙하고 국내에서도 흥행에 성공한 한국의 영화 ... 스 뻬로스’ 등의 예술영화가 유행하고 있었다. 때문의 비슷한 감성의 우리 영화는 중남미 사람들에게 친근하게 다가왔고, 기존에 한국 영화를 접했던 사람들 덕분에 한국 영화의 흥행
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • OTT 요리 버라이어티 프로그램이 가진 스토리텔링 방식 연구 - <흑백 요리사>와 <헬‘스 키친>을 중심으로- (A Study on the Storytelling Method of OTT Cooking Variety Programs - Focusing on <Black and White Chef> and <Hell's Kitchen>)
    키친〉에서 인터뷰가 스토리텔링을 강화하는 방식을 분석하였다. 본 장르는 인터뷰를 통해 출연진이 미션을 해석한 방식이나 다른 사람과 어떤 관계인지, 혹은 요리에 관한 스토리는 무엇 ... trengthened, and more viewers will immerse themselves in the story and establish themselves as a favorite genre. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 박민서
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • [엔터테인먼트] 컨텐츠 기획팀 합격 자기소개서 PPT 템플릿
    하는 출연한 작품과 스스로를 보여주는 ( 능동적 ) 아티스트 ISSUE OPPORTUNITY7 WHY 사람 ( 아티스트 ) 에 대한 이해를 기반으로 분석 + 창의 + 소통 경험을 통해 ... 수익 및 향유 가능한 문화 가치 창출할 인재 필요 핵심 과제에 따른 00 에 필요한 사람 사람에 대한 이해 감각적인 창의력 날카로운 분석력 마케팅 경험한 콘텐츠에 민감한 소통 경험 ... 3 가지 00 학 전공을 통해 키운 능력 ( 학과 프로젝트 ) 날카로운 분석력 감각적인 창의력 사람에 대한 이해 ( 소통 ) * 전공 * 대외활동 00 (0 개월 / 활동 포지션
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.13
  • 항공기 에어스케이프가 지각된 가치, 관계지속의도에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Effect of Airscape on the Perceived value and relationship persistence intention)
    부터 총 30일간에 걸쳐 대구, 경북지역에 거주하면서 항공기 탑승 경험이 있는 사람들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 항공기 에어스케이프의 요인을 쾌적성, 공간 편의성, 심미성 ... , 엔터테인먼트, 청결성으로 나누어 살펴보고 지각된 가치와 관계지속의도와의 관계를 실증 분석한 결과 지각된 가치에는 쾌적성이 관계지속의도에는 청결성이 가장 많이 영향을 미치는 것
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 건국대 글로컬 디지털 미디어의 이해 요약 (3)
    늘어나고 있다.2. 디지털미디어가 엔터테인먼트 산업에 어ㄸ?ㅎ게 영향을 주었는가?-젊은 사람들의 경우에는 1990년대 냅스토어 (소리바다)가 어ㄸ?ㅎ게 산업에 영향을 주었는지 잘 알 ... 도 다른 언어도 번역이 가능해졌다.- 디지털 미디어가 엔터테인먼트 산업을 영구적으로 변화 시켰다.- 엔터테인먼트에서 더많은 사람이 디지털미디어의 중요성을 깨닫고 있다.- 웹사이트 ... 결정에 도움)- 점점 더 많은 사람들이 휴대전화를 통해서 새로운 소식, 프로그램 등등 업데이트하고 획득하고 있다.- 더 많은 사람들이 그들이 의도한 것 보다 휴대전화를 훨씬 많이
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.07
  • 일상성의 재구성과 확장: 메타버스에서 새로운 경험의 가능성 (Reconstruction and Expansion of Everydayness: Exploring New Possibilities of Experience in the Metaverse)
    의 디지털화가 가속화되면서 많은 사람이 메타버스라는 용어를 빈번하게 접하게 되었고, 다양한 유형의 메타버스 서비스들을 실제로 경험할 수 있게 되었다. 그럼에도 메타버스는 여전히 게임 ... 이나 엔터테인먼트 분야의 서비스로만 인식되는 경향이 강하다. 다양한 원인이 있겠지만, 무엇보다 메타버스에 대한 표준적인 정의가 부재하기 때문이다. 이에 메타버스에 관한 다양한 의견
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 전시산업의 과학관 활성화 연구 (A Study on Activation of Science Museum in the Exhibition Industry)
    의 엘리트 즉 전문분야의 사람들만이 영위 할 수 있다는 편견과 괴리감을 느끼지 않을 수 없다. 다가올 시대는 보다 높은 수준의 과학기술의 시대가 될 것이다. 이러한 시대적 상황을 고려 해 ... 수 있듯이 대중들이 선호하는 체험적이고 감성적인 과학 아이템들을 개발하여 재미와 흥미를 유발시켜 놀면서 자연스럽게 학습의 효과 까지도 꾀할 수 있는 과학관 전시의 엔터테인먼트
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 2020년 JYP엔터테인먼트 공개채용 신입사원
    우수 자기소개서JYP엔터테인먼트공개채용 신입 사원- 자기소개서 -< 항 목 >1. 성격의 장단점을 기술해 주세요. (500자 내외)2. 자신의 인생 경험 중 가장 힘들었을 때 ... . 엔터테인먼트 산업에 대한 자신의 생각 및 앞으로 나아가야 할 방향을 기술해 주세요. (500자 내외)1. 성격의 장단점을 기술해 주세요. (500자 내외)? 큰 장점으로서 역할저에게 성격이 ... 라는 부분은 큰 장점으로서 역할을 수행했습니다. 이제까지 다양한 경험들을 했고 많은 사람들과의 집단형성을 통하여 제가 가진 장점을 많이 발휘해 왔고 저에게 긍정적인 영향을 미치
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 플로(FLO) 비즈니스모델캔버스
    Segments 고객군구체적으로 어떤고객들과 만날 것인가?음반 제작사광고 제작사엔터테인먼트서버 제공 업체최고급 음질빠른 네트워크 서비스와 음악 제공휴대폰 통신사와의 계약을 통한 각종 ... 할인 이벤트음악을 듣길 원하는 유저에게 실시간으로 음악 제공스트리밍으로 언제 어디서나 자신이 원하는 음악을 들을 수 있음음반 제작사와 엔터테인먼트사와 함께 가수의 팬덤이나 유명세 ... 를 통한 고객 확보 가능음악을 즐겨 듣는 사람선호하는 음악 취향이 확고한 사람전세계 음악을 좋아하는 모든 사람들Key Resources 핵심자원사업에 필요한 자원들Channels
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되 ... 하면서 국 창출을 확대하고 있다.NHN엔터테인먼트는 네오위즈인터넷의 지분 인수를 통해 네오위즈인터넷이 보유하고 있던 음악 서비스 플랫폼인 벅스를 확보하게 되었다. 벅스의 경우 기존 네이버 ... 뮤직 등 NHN이 직접 혹은 계열사를 통해 운영하고 있던 음악서비스와 구분되는 독자 서비스로서 유지되고 있다. NHN엔터테인먼트는 이후에도 고음질 음원 서비스 사이트인 그루버스
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    Technology를 통한 세계화&현지화 전략으로 세계 시장에 진출하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 기업으로 자리하였다.2-2. 경영 철학? SM 엔터테인먼트는 최첨단 문화 ... 기술을 활용하여 최고의 문화 컨텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 경제 성장은 물론 사람들의 삶을 풍요롭게 만드는 데 기여 ... : 세계 계열사와 해외 엔터테인먼트 그룹과의 네트워크를 통하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장할 것이다.4-4. SM엔터테인먼트의 세계화 그림 1. 숫자로 보는 SM
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 공연 예술 리포트, 홀로그램 공연 리포트
    시키려는 처음 시도는 SM 엔터테인먼트에서 주도적으로 이루어졌다. 1998년, SM 엔터테인먼트의 남성 그룹인 H.O.T의 데뷔를 홀로그램 공연으로 하려는 시도를 하였다. 하지만 이 ... 에서 홀로그램 기술을 사용해 세상을 떠난 멤버의 모습을 재현해냈다. 그 이후 국내에서는 고 김광석과의 협연을 통해 큰 호평을 받았다. 이렇듯 홀로그램 공연은 홀로그램의 기술로 죽은 사람 ... 을 살려 공연을 펼쳐냈다. 뿐 만이 아니라 공연의 시각 장치로써 도 기능을 수행을 하였다.홀로그램 기술은 실제 사람을 재현할 뿐 만 아니라 가상의 캐릭터를 홀로그램으로 실현
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    엔터테인먼트 비즈니스 진출: 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로1. 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. 이 상황에서 신규 비즈니스를 기획 ... 하는 방안에 대해 알아본다.1.1. 융합 트렌드시간이 남아도는 세상이 될 것이니, 엔터테인먼트 산업이 부흥할 것이다. 엔터테인먼트는 연예, 흥행 등으로 번역될 수 있겠지만 형태 ... 적으로는 콘텐츠의 형태를 띤다. 플랫폼에 탈 수 있는 내용물로써, 콘텐츠 산업을 엔터테인먼트 산업으로 이해한다.엔터테인먼트 산업에서 어떤 포지셔닝을 해야할지를 검토하고자 한다. 쉽게 가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    고 있는 사람들에게 어필해야함- 목표Needs : 재미+가족오락- “홍길동”과 다르게 “교육”needs는 목표고객에서 제외- 아기공룡둘리 전략집행- 얼음별 대모험이라는 제목을 통해 ... , Entertainment Marketing “통합마케팅 사례”엔터테인먼트 장르를 통합했다고 해서 엔터테인먼트 마케팅.헐리웃 ? 배트맨이라는 작품을 관객들에게 많이 팔기위한 노력을 함 ... .광고주 ? 실제적인 사용자가 이용할 수 있게 공동의 마케팅을 하는 것을 통합 마케팅. 엔터테인먼트 마케팅.(1) batman returns 배트맨리턴즈 (1992)
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 미디어 사업 계열화 방안
    기준)되어 잇다.. 거래소 상장사는 iHQ가 유일하다.. 코스닥 상장사는 SM엔터테인먼트, SM C&C, YG엔터테인먼트, 이매진아시아, 판타지오, 팬엔터테인먼트, 갤럭시 ... 아커뮤니케이션즈, CJ E&M, FNC엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, 큐브엔터테인먼트, 키이스트 등이 있다. BTS를 보유한 빅히트 엔터가 시총 3조원 수준으로 2020년에 IPO를 계획 ... 중이다.(4) 연예관련 직업을 가지고 있는 사람이 2만여명이다.기획사 = 학원이라는 등식이 있다. 전국에 연기학원 348개, 댄스학원 2,128개, 노래학원 156개, 악기 및
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
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2025년 06월 20일 금요일
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