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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,601-1,620 / 9,804건

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    중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k
    들은 성공한 기업인으로 남고 싶지 실패한 기업인으로 남고 싶은 사람은 한사람도 없을 것이다. 필자가 성공한 기업인과 실패한 기업인을 분석해 보면 그들 나름대로 성공한 이유, 실패한 이유 ... 시키고 있다. 총 48곳을 인수했지만 계열사가 92개인 이유다. 택시 서비스를 운영하는 카카오모빌리티, 로엔엔터테인먼트의 부문 분사(카카오M) 등이 대표적이다. 분사한 계열사는 또
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.09
  • Managing Our Hub Economy 번역&레포트 과제
    에서든 나머지 사람들은 중요하고 정보에 입각한 입력과 필요에 따라 푸시백을 제공함으로써 허브 경제를 형성하는데 도움이 되는 견제와 균형 역할을 할 필요가 있을 것이다.디지털 도미노 ... , 마이크로소프트, 구글, 알리바바금융 서비스Ant, Paytm, Ingenico, Wealthfront홈 엔터테인먼트아마존, 애플, 구글, 넷플릭스다음에 강력한 허브 기업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 큐브엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    큐브엔터테인먼트 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... , 성실함을 갖춘 ○○인이 되겠습니다. 27. 자신의 손해에도 남을 도와준 적 있는가? 작년 여름 부산 사직 수영장에서 발생한 환자를 도운 경험이 있습니다. 당시 제가 처음 사람 ... 들 사이에서 누워있는 사람을 발견하였고, 의식이 있는 상태에서 어지럼증을 호소하셔서 119와 수영장 내 보건실에 신고하였고, 구급차에 같이 탑승해서 응급실로 향했습니다. 시간이 많이
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2023.12.07
  • 건국대학교 벤처창업및경영(건국대) 족보
    @또나옴 특성이론리더십 특성이론: 위대한 사람 이론. 우수한 리더들은 그들만이 갖는 공통적 특성(객관식)리더십 행동이론: 리더의 실제 행동을 연구리더십 상황이론: 리더, 부하 ... , 서비스, 엔터테인먼트, 정보, 고급아이템, 사회적 만족유통: 직접마케팅, 내부 판매인력, 외판원, 체계적 유통, 유통업자제9장 사업계획서사업계획서: 창업자 자신이 계획하고 있 ... 역할, 기업의 성과를 높임작성방법: 이해가능성, 객관성과 주관성, 독특한 개성, 일관성과 정확성, 간결성과 명료성@외환/사.기/보상 (외워라...)사업계획서의 4요소(객관식)사람-인
    시험자료 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.01.07
  • 신영그룹 채용 합격 자소서
    를 철저히 하고, 다른 사람의 의견이나 조언을 수렴함으로써 최적의 방안을 제시할 수 있도록 단점을 보완하고 있습니다. 경청과 공감의 의사소통 강점은 다양한 사람들과 원활한 의사소통 ... 고 싶은 목표 또는 꿈을 서술하여 주시기 바랍니다. [14줄, 900자 이내][부동산을 넘어 삶의 엔터테인먼트 요소를 제공하는 디벨로퍼]공간과 라이프 스타일의 변화를 파악하기 위해 ... 었습니다. 새로운 브랜드의 입점 여부, 사람들이 많이 찾는 지역의 특징과 방문객의 연령층 등을 비교 관찰하는 것이 흥미로웠습니다. 사람들의 니즈를 파악하여 공간을 통해 각자의 즐거움을 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2025.02.24
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    에 대해서 논의하고자 한다.2. 사물인터넷(IoT)2.1. 사물인터넷의 정의사물인터넷(IoT)이란 Internet of everything의 줄임말로 사물은 물론 사람, 데이터 ... , 프로세스 등 세상에서 연결 가능한 모든 것이 인터넷에 연결되어 상호작용 하는 것을 의미한다. 즉, 사람의 조작 없이도 기계간 통신이 가능하도록 해주는 시스템이다. 사물인터넷은 복잡 ... 은 헬스케어, 교육, 게임, 엔터테인먼트 등 일상적인 생활뿐만 아니라 제조업 및 서비스업까지 그 활용범위가 매우 넓어지며 다양한 분야에 적용될 것이다. 앞으로도 VR 기술을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 인슈어테크의 개념, 사례 및 전망 분석
    을 절감할 수 있고, 보험계약자의 역선택에 의해 발생할 수 있는 보험금 지급 청구를 제어할 수 있다. 그리고 사람에 의한 언더라이팅 기능을 빅 데이터 기반의 보험계약 자동심사시스템 ... 지능 시장을 선도하고 있는 업체로는 IBM, 구글, 그리고 마이크로소프트 등의 기업이 대표적이라고 할 수 있다. 인슈어테크가 인공지능이 만나게 되면서 인공지능기술이 사람을 대신 ... 는 제 어디서나 상호 연계 소통할 수 있게 하고 모바일 인터넷은 이용자에게 콘텐츠, 엔터테인먼트 등을 제공할 수 있다. 인슈어테크는 보험 제품 또는 서비스의 가용성과 편리성을 극대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 티웨이항공 객실승무원 면접
    , 제 직업적 성향에 대한 이해와 사람들과의 깊은 교감은 비상 상황에서도 침착함을 유지하고 효과적으로 팀과 협력할 수 있는 기반을 마련해 줍니다." 2) 가족 내에서의 역할을 통해 ... 번째로, 다국어 서비스를 강화해야 합니다. 승무원이 여러 유럽 언어에 능통하도록 훈련시키고, 기내 안내와 엔터테인먼트를 다양한 언어로 제공하여 다국적 승객들의 편의를 증진시키는 것
    자기소개서 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    , 핀테크(Fintech), 엔터테인먼트, 온라인 교육 산업 등을 타겟으로 중국 당국의 규제 정책이 몇 달째 이어지고 있다. 또한 부동산 개발업체의 대출을 규제하기 위한 2020년 ... 와 초반 브랜딩 성공에서 멈추지 않고, 지속적인 레시피 연구개발과 리브랜딩을 통해 급변하는 해외 시장에서 인기를 끌 수 있었다. 사람들에게 지속적으로 제품을 노출시키고, 경험하게 함
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    인텔사 개발, 무선 통신 기술, 반경 좁은 와이파이 단점 보완스피크이지바: 아는 사람만 찾아갈 수 있는 은밀한 가게디지털쿼터족: 기성세대 일처리 시간에 비해 4분의 1시간 내에 일 ... : 다양성 추구, 불만 · 선호하지 않는 취향, 당당히 밝히는휘소가치: 휘(흩어진다), 다른 사람에게는 휘발적·무의미한, 자신에게는 가치 있는 것 투자화이트 불편러: 사회 부조리 ... 에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트: 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 인적자원관리 사례, CJ의 인적자원관리, 인적자원관리관행, 기업의 인적자원관리
    .인적자원관리의 중요성1) 인적자원은 개발 가능성과 잠재력이 무한대이다. 사람을 관리하는 것이기 때문에 어떻게 회사가 관리하느냐에 따라서 근로자가 가지고 있는 능력이 최대한 ... 이 생겼다.CJ는 CJ제일제당을 모기업으로 하는 기업집단이다. CJ의 업종은 식품 제조, 식자재 유통 & 푸드 서비스, 유통, 생명공학, 엔터테인먼트 & 미디어 등으로 다양하다.모기업 ... 다. 자신의 분야에서 핵심 역량과 경쟁력을 갖춰야 하고, 비즈니스 트렌드에 민감하며, 끊임없이 학습하는 사람을 필요로 한다.CJ의 모집은 보통 상반기, 하반기로 나눠진다. 3월
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2022.08.31
  • 커뮤니케이션 ) 기업문화의 성공사례를 분석하고 그를 통해 알게 된 커뮤니케이션의 향상능력을 작성하시오. 할인자료
    , 올리브네트웍스, ENM 오쇼핑 그리고 엔터테인먼트와 미디어에서는 ENM E&M 사업부문과 CGV와 같은 영화관 파워캐스트 등을 운영하고 있다.CJ의 기업문화 혁신방안은 이재현 회장이 ... 는 유연한 조직문화로 거듭날 수 있다. 함께 일하는 사람들이 성장하는 것을 강조함으로써 2020년 매출 100조원 실현을 위한 그레이트 CJ 비전 달성에 박차를 가할 것이라고 밝히 ... 하였다. 선도적으로 e-Accounting을 실행하면서 기존 증빙 처리 업무에 소요되던 시간을 2,000시간 가량 단축하는 효과를 보이기도 했으며, 사람이 수행해야하는 단순한 업무
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.17
  • YG엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    YG엔터테인먼트 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... 을 도와준 적 있는가? 작년 여름 부산 사직 수영장에서 발생한 환자를 도운 경험이 있습니다. 당시 제가 처음 사람들 사이에서 누워있는 사람을 발견하였고, 의식이 있는 상태에서 어지럼 ... 에 이상 없이 퇴원할 수 있어서 뿌듯하고 보람을 느꼈습니다. ○○기업에서도 사람의 안전과 건강을 책임진다는 사명감과 이타심을 가지고 업무를 성실히 수행하겠습니다. 28. 관심 있
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2023.09.18
  • SM엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    SM엔터테인먼트 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... 는가? 작년 여름 부산 사직 수영장에서 발생한 환자를 도운 경험이 있습니다. 당시 제가 처음 사람들 사이에서 누워있는 사람을 발견하였고, 의식이 있는 상태에서 어지럼증을 호소하셔서 119 ... 있어서 뿌듯하고 보람을 느꼈습니다. ○○기업에서도 사람의 안전과 건강을 책임진다는 사명감과 이타심을 가지고 업무를 성실히 수행하겠습니다. 28. 관심 있는 사회문제는 무엇인가
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2023.09.17
  • 문화산업과 문화콘텐츠(넷플릭스 서비스 현황 및 경쟁력 강화 방안)
    는 어댑티브 스트리밍(adaptive streaming) 기술이 있다. 회원이 어디서나 최적의 엔터테인먼트 환경을 누릴 수 있도록 지원하는 기술”이라고 밝혔다. 어댑티브 스트리밍 ... 오리지널 콘텐츠’를 확보하기 시작했다. 막대한 제작비를 투입해 직접 콘텐츠를 만들거나, 잘 만들어진 콘텐츠를 독점 공급하는 것이다. 넷플릭스의 이 같은 행보는 사람들이 넷플릭스를 찾
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    엔터테인먼트 요소가 강하게 형성되어 높아진 제작비용과 짧아진 제품의 라이프사이클, 그리고 불확실한 수요 예측의 특성을 가지게 되면서 고부가가치의 수익을 낼 수 있는 것은 흥행 후, 손익 ... 해드리고 싶었다. 데브시스터즈의 게임을 아직 모르는 사람들에게도 음악을 듣는 재미를 통해 게임을 알리고 싶기도 하다.” 라며 발매 이유를 설명 했습니다.사회 지향적 마케팅데브시스터즈
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    다.넷플릭스란?넷플릭스가 트렌드인 이유를 설명하기에 앞서 우선 란 게 무엇인지 설명할 필요가 있을 것이다. 넷플릭스란 미국의 멀티미이더 엔터테인먼트 OTT 기업으로 미국 캘리포니아 실리콘 ... 는 인터넷 홈페이지의 특성상 사용자들에게 광고 시청을 강제하는 성향이 강한데, 사람들은 이러한 강제적인 광고 시청에 대해 매우 부정적인 감정이나 분위기를 형성할 가능성이 높
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 넷마블 기업분석
    /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 매출 1위 달성2018.01 넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 / 넷마블문화재단 출범2018.05 (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자2018.12 모바일 ... ⓛ 인재상넷마블이 바라는 인재는 열정으로 도전하고, 세상의 변화를 선도하며, 최고를 추구하는 사람입니다.열정책임감을 갖고 목표를 반드시 이뤄내겠다는 치열한 마음가짐도전자신감을 갖
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    호텔관광객행동론_특별히 기억하고 있는 광고를 선정하여 자신의 정보처리과정을 분석하시오.
    으로 구분할 수 있다. 즉, 일반적으로 대다수의 사람이 인지하는 호텔은 잠을 청하는 공간이면서 휴식을 취할 수 있는 숙박시설로서 이에 객실 매출 부문이 호텔 전체 매출에 가장 큰 비중 ... 이 되는 곳이라는 컨셉을 새롭게 선보이며 휴식은 물론 고급 식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩, 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 거듭나고 있다. 한편
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 방탄소년단의 성공 이유 파악 사회심리학 관점에서
    다. 다양한 아티스트와, 자본력 그리고 폭넓은 유통망을 갖춰 가수들의 해외진출을 보다 체계적으로 지원할 수 있을 대형 기획사도 실패한 미국시장을 돌파한 중소기업 빅히트 엔터테인먼트 ... 진 않는다. “파이팅!, 힘내~”라는 말은 짧고 추상적이며 누구나 내뱉을 수 있는 말이기 때문이다. 하지만 마치 문학작품에 나올 것 같은 표현으로 정말 음악을 듣는 사람들을 응원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
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2025년 06월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감