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"게임만들기" 검색결과 1,681-1,700 / 85,885건

  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    하고, 또 실제로 구현하며 연습해보았으며, 학기 말에는 개인 프로젝트로 OpenGL을 이용해 레고를 조립하고, 발사하는 시뮬레이션 게임 프로그램을 만들어 보았습니다. 혼자서 모든 ... , 입사 후 본인의 목표에 대해 이야기해 주세요.882/제한 없음 (글자 수, 공백 포함)[빠르게 변하는 게임산업에서의 도전역량 소유자]저는 정보통신공학과 학생으로 다양한 IT 분야 ... 의 게임에 빠져있는 것에 크게 감탄했습니다. 국제학생으로 스페인에서 공부하던 시절, 현지 친구들과 세계 각국에서 온 학생들이 배틀그라운드 모바일을 플레이하며 저에게도 함께하자고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 리그오브 레전드 아이템 추천 시스템과 ai분석에 대한 탐구 보고서
    오브 레전드의 시작리그 오브 레전드(league of legends)는 라이엇 게임즈에서 여러 가지 개발 언어를 사용한 자제 개발 엔진으로 만든 게임이다. 스타 유즈멥인 AOS ... 주제 탐구 활동 보고서리그 오브 레전드의 개발 과정과게임 내 시스템공통 주제 : 리그 오브 레전드개인 주제 : 롤의 개발과 시스템목차I. 서론II. MOBA 장르에 대하여1 ... . 장르의 명칭에 대하여2. MOBA 장르 게임 흐름에 대하여III. 리그 오브 레전드의 시작IV. 게임 내 아이템 추천 시스템에 대하여1. 분석의 한계2. 아이템 추천 시스템3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.03
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    네트워킹 뮤직비디오를 찍거나 미술관등 문화생활이 가능제페토의 주요기능 제페토는 현재 일반이용자를 위한 게임 만들기 기능을 선보이며 제페토 스튜디오를 이용하여 이용자가 아이템과 맵 ... 을 만들어 수익을 낼 수 있는 구조를 만들어내고 있다 . 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준 ... 가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 구찌가든을 오픈했다 . 구찌 가든은 현실 세계 건축물을 본 떠 만들어 이용자에게 친근함을 선사했고 , 제페토 이용자들은 구찌 빌라 맵에서 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 포노 사피엔스 독후감
    . 자신이 좋아하는 분야라서 더 재밌고 능률도 높아지는 긍정적인 결과로 나타난다. 이와 달리 미디어에서 겁을 주며 말하는 게임의 부정적 영향은 기성세대들의 편협한 생각이 만들어냈다. 그 ... 스럽게 기성세대의 입장에 공감하기도 했다. 특히 게임산업 부분에서 공감이 되었다. 게임을 많이 즐기지 않는 편이라 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있었고 책을 읽으면서도 기성세대 ... 입장이 내 생각과 크게 다르지 않다고 생각했다. 그러다가 문득 ‘오버워치’ 게임을 좋아하는 내 친구 하나가 떠올랐다. 게임을 좋아해서 방송도 매번 챙겨 보고 프로게이머를 좋아하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    를 돌아보면 기술의 발달은 인간의 생활을 편리하게 만들었고, 그로 인한 다양한 가치관의 변모마저 이끌었다.4차 산업혁명이 주목받는 이유는 기계 기술의 발달이 네트워크 기술과 만나 ... 은 사물인터넷을 “초연결사회의 기반 기술로서 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷이며, 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경”이라고 정의하였다(김진철 ... 운영체제를 개발한 회사로, iOS 운영체제를 이용하여 가정용 사물인터넷 플랫폼인 HomeKit을 통해 다양한 가정 내 기기를 제어할 수 있도록 하여 가정용 제품을 만드는 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 게임중독과 게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    하는 사람들과 관계를 형성하는 것이 대부분이다. 그러나 그렇게 되면 아무래도 인간관계에 있어서 제한이 생긴다. 만나는 사람이 한정되어 있기 때문이다. 그러나 게임을 통해서 만들어지 ... 게임중독과 게임의 필요성-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터 ... 를 사용한다고 했다. 이중에서 초등학생은 게임을 목적으로 하는 인터넷 사용이 가장 많았고, 인터넷 활용이 점차 우리의 생활에서 보편화가 되는 추세에서 중독의 문제가 심각한 상황이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 경희대-삼국지인문학-문화컨텐츠제작 과제
    1. 주제 소개부루마블 + 삼국지인기 있던 보드게임인 부루마블을 삼국지 버전으로 만들고자 한다선정이유지명이 익숙하지 않아 삼국지 읽기 어려움 주요 사건이 있던 지명을 바탕 ... 으로 게임을 만들고자 함지역선택기준삼국지연의에 나온 주요사건이 발생한 지역을 주로 선택성도, 낙양, 건업: 삼국의 수도 한중: 위와 촉의 쟁탈전 형주 지역: 위,촉,오의 전쟁 남만: 제갈량의 정벌 합비: 위와 오의 잦은 전투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 영상디자인 자기소개서, 펄어비스 자소서
    습니다. 부모님께서는 제가 그림 그리기, 만들기, 영화 보기 등을 좋아한다는 것을 알아채시고 적극적으로 지원해 주셨습니다. 유치원 시절부터 미술 학원에 다녔고, 초등학교 때는 책 ... 만들기, 공예 등 다양한 미술 활동을 경험할 수 있었습니다. 중학교에 진학하면서 영화에 대한 관심이 더욱 깊어졌습니다. 영화 동아리 활동을 통해 친구들과 함께 단편 영화를 직접 제작 ... 빠지게 되었습니다.고등학교 시절에는 방송 동아리에 가입하여 본격적으로 영상 제작 활동을 이어갔습니다. 친구들과 다양한 장르의 영상물을 만들었고, 각종 영화제에도 출품하며 실력을 기를
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 게임 인류 독후감
    ? 게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. 그러나 게임 ... 산업이 과연 나쁜 것일까? 여가부에서는 청소년들의 게임 시간을 22시까지로 바꾸면서 게임에 대한 통제를 하려고 했다. 이런 정책의 저변에는 게임은 청소년들에게 부정적이며 좋지 않 ... 은 영향을 미친다는 가치관이 내재되어 있는 것처럼 여겨진다. 하지만 나는 어릴 때부터 게임을 하는 것을 좋아해왔고 성인이 된 지금도 꾸준하게 게임을 하고 있다. 사실 나는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 고학년 체육 수업지도안 작성 예시
    으며, 친구와 함께 자신만의 리듬을 만들어 보고, 이를 몸으로 표현할 수 있다. 준비물 확성기, 포크댄스 음원(마임) 단계 학습 내용 및 교수 학습 활동 지도상의 유의점 도입 준비 ... 운동 전개 ★ 다양한 게임 진행 ① 어떤 소리인지 맞히어 봅시다. ② 이 소리는 어떤 느낌인가요? ③ 음악을 듣고 표현해 봅시다. ★ 마임 배워보기 정리 - 신체언어 표현력이란? ... 활동 지도상의 유의점 도입 - 준비운동 및 스트레칭 전개 ★ 스파이피구 규칙 ① 양 팀 게임장 중앙의 후프 안에는 스파이가 1명씩 들어갑니다. ② 공이 스파이에게 패스되면 상대
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화에서유튜브의역할과특성_1p
    거나, 유아 콘텐츠 등을 만들어 이와 관련된 제품을 만들어 판매하기까지 한다. 그들은 연예인처럼 엔터테인먼트 사업을 하는 사람이 아니지만 그에 준하는 생활을 누리며, 영상제작을 전문 ... 다. 광대역 네트워크, 디지털 플랫폼을 통해 삶에 연계되어 있는 다양한 문화상품을 유통하고 소비하는 주체로서 살아가고 있다. 음악, 지도, 게임, 전자상거래와 각종 문화 콘텐츠는 모두 ... 고 있으며 게임, 음악, 교육 콘텐츠 등 장르와 분야를 가리지 않고 서로 접목된다. 그리고 이 모든 멀티미디어 콘텐츠는 종류의 다양함만큼이나 다중 플랫폼이라는 다양한 경로를 통해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호실습 프로그램계획서
    는 방법은 띄워주되 재료의 사용이나 딱지 접는 방법은 팀원끼리 상의해서 정하도록 한다.- 딱지 크기를 15cm x 15cm 이하로 제한한다.? 만든 딱지를 가지고 게임 진행게임 진행 ... 를 접음으로써 창의력 및 집중력이 향상한다.세부프로그램내용시 간내 용비 고4분Warm-up- 참여자 인원체크- 진행자 소개- 회원들의 자기소개- 게임 목적과 효과 설명: 스트레스 ... - 토너먼트로 게임을 진행한다.? 준비물 분배 : 재료가 더 필요하면 손을 들고 말씀해달라고 설 명한다.? 딱지 접기 및 경기 진행- 딱지를 접는 방법은 띄워주되 재료의 사용이나 딱지 접
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    습니다. '갓 오브 하이스쿨'은 업계에서 가장 유명한 게임 중 하나로 만들었으며, 컷신과 대사를 이용해 게이머들이 스토리를 이해할 수 있도록 제작하는 등 웹툰 내 스토리가 살아날 수 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    하는 관람 공간이곳의 주 경기장은 인기 게임 리그가 열릴 때마다 수백 명의 팬들로 가득 찬다. 청소년 팬들은 자신이 응원하는 팀의 유니폼을 입고, 직접 만든 응원 도구를 흔들며 열광 ... 와 에너지가 응축되어 만들어진 공간이다. 이곳은 제도권 밖에서 청소년 문화가 어떻게 스스로 생명력을 얻고 시시각각 변화하는지를 가장 명확하게 보여주는 대표적 사례다. 공식적인 통제 ... ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    면서 맡은 박물관을 증축해나가는 게임입니다. 플레이해야 할 항목이 많지 않은 간단한 게임으로 플레이 방법은 전시대를 만들고 화석 발굴을 하면 할수록 해당 전시대에 공룡 화석이 모두 짜 ... Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 연혁2. 게임 소개2-1. 스토리은 잘 알려지지 않은 박물관을 맡은 게임 플레이어인 ‘나’가 공룡의 화석 발굴에 나서서 조금씩 화석을 완성하며 박물관을 방문하는 손님이 늘어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 미래복합재난 시나리오
    다! 이번에 시뮬레이션으로 ‘재난 생존게임’ 을 만들었는데 한번 해볼래? 대한이: 네? 그게 무슨 게임이에요? 교수님: 실제 2018년에 발견된 일본 해저 화산을 바탕으로 게임 ... 해저 화산 폭발을 설정으로 ‘재난 생존게임’을 만들게 됩니다. 그리고 교수의 제자인 대한이가 그 게임을 하게 되면서 이야기가 진행됩니다. 게임의 설정은 재난의 순차적 피해인 쓰나미 ... : 식물들이 광합성을 하지 못해 식량 부족 현상이 일어나고, 결국, 사회는 폭동과 강도가 우글거리는 무법 도시로 변하게 된단다. 대한이: 드디어 식량을 확보했어요! 교수님: 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 19,900원 | 등록일 2021.08.24
  • 정신건강간호학실습 활동요법 활동기록지(오락요법, 요리요법)
    )요법: 요리를 완성함으로써 긴장과 불안감을 해소하고, 자존감과 성취감을 높여 주며, 사회적응력을 높여 줄 수 있다.내용? 빙고게임 (3X3)- 주제: 숫자 (연습게임) / 과일 ... ? 포스트잇 흔들어 떨어뜨리기- 재료 적힌 포스트잇 떨어뜨리기 >> 떨어뜨린 재료들 얻을 수 있음? 카나페 만들기 (조별 준비물 공유)- 준비물: 슬라이스 치즈, 딸기잼, 건포도 ... 까지 혼자 하게 할지 의견이 분분했었습니다. 또 요리를 만드는 것을 싫어하거나 재미없어 하실까봐 걱정이 많았습니다. 막상 프로그램을 진행해보니 옆에서 한 번 더 설명해드리며 약간
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 심리학개론
    분석학 접근 분석3. 인물 분석 후 느낀 점III. 결론IV. 참고문헌학습자명 : 이연서아이디 : dkrckrI. 서론최근 넷플릭스에서 전 세계적으로 인기몰이 중인 ‘오징어 게임 ... 만 잔뜩 지고 있을 뿐이었다. 그러던 그에게 한 의문이 남성이 나타나서 명함을 건네준다. 그가 준 명함으로 전화를 걸어 찾아간 곳에서는 갑자기 게임이 진행된다.6게임을 모두 승리 ... 하면 그곳에 모인 사람의 수를 돈으로 환산한 금액인 456억 원을 거머쥘 수 있게 된다. 하지만 첫 번째 게임 후 알게 된 사실은 게임에서 진 사람들은 죽어 나간다는 것이었다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임과 콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행 ... ”를 모태로 삼아 출범한 IT 중견기업으로, 국내 최대 검색포털 네이버는 NHN의 대표 서비스인 검색포털에서 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.NHN의 또다른 서비스는 온라인 게임 ... 서비스 “한게임”이다. 한게임은 일본뿐만 아니라 중국에서도 성공적으로 진출하여 한중일에서 모두 안정적으로 자리를 잡고 성과를 거두고있다. NHN의 한게임은 현지 게임 시장의 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    , 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어 시대를 알리고, 그런 문화를 쉽 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 10월 29일 수요일
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