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"게임만들기" 검색결과 1,701-1,720 / 85,895건

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    초등학교 고학년 체육 수업지도안 작성 예시
    으며, 친구와 함께 자신만의 리듬을 만들어 보고, 이를 몸으로 표현할 수 있다. 준비물 확성기, 포크댄스 음원(마임) 단계 학습 내용 및 교수 학습 활동 지도상의 유의점 도입 준비 ... 운동 전개 ★ 다양한 게임 진행 ① 어떤 소리인지 맞히어 봅시다. ② 이 소리는 어떤 느낌인가요? ③ 음악을 듣고 표현해 봅시다. ★ 마임 배워보기 정리 - 신체언어 표현력이란? ... 활동 지도상의 유의점 도입 - 준비운동 및 스트레칭 전개 ★ 스파이피구 규칙 ① 양 팀 게임장 중앙의 후프 안에는 스파이가 1명씩 들어갑니다. ② 공이 스파이에게 패스되면 상대
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.07
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    대중문화에서유튜브의역할과특성_1p
    거나, 유아 콘텐츠 등을 만들어 이와 관련된 제품을 만들어 판매하기까지 한다. 그들은 연예인처럼 엔터테인먼트 사업을 하는 사람이 아니지만 그에 준하는 생활을 누리며, 영상제작을 전문 ... 다. 광대역 네트워크, 디지털 플랫폼을 통해 삶에 연계되어 있는 다양한 문화상품을 유통하고 소비하는 주체로서 살아가고 있다. 음악, 지도, 게임, 전자상거래와 각종 문화 콘텐츠는 모두 ... 고 있으며 게임, 음악, 교육 콘텐츠 등 장르와 분야를 가리지 않고 서로 접목된다. 그리고 이 모든 멀티미디어 콘텐츠는 종류의 다양함만큼이나 다중 플랫폼이라는 다양한 경로를 통해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
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    대중문화의 이해
    습니다. '갓 오브 하이스쿨'은 업계에서 가장 유명한 게임 중 하나로 만들었으며, 컷신과 대사를 이용해 게이머들이 스토리를 이해할 수 있도록 제작하는 등 웹툰 내 스토리가 살아날 수 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    정신간호실습 프로그램계획서
    는 방법은 띄워주되 재료의 사용이나 딱지 접는 방법은 팀원끼리 상의해서 정하도록 한다.- 딱지 크기를 15cm x 15cm 이하로 제한한다.? 만든 딱지를 가지고 게임 진행게임 진행 ... 를 접음으로써 창의력 및 집중력이 향상한다.세부프로그램내용시 간내 용비 고4분Warm-up- 참여자 인원체크- 진행자 소개- 회원들의 자기소개- 게임 목적과 효과 설명: 스트레스 ... - 토너먼트로 게임을 진행한다.? 준비물 분배 : 재료가 더 필요하면 손을 들고 말씀해달라고 설 명한다.? 딱지 접기 및 경기 진행- 딱지를 접는 방법은 띄워주되 재료의 사용이나 딱지 접
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.23
  • 게임 인류 독후감
    ? 게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. 그러나 게임 ... 산업이 과연 나쁜 것일까? 여가부에서는 청소년들의 게임 시간을 22시까지로 바꾸면서 게임에 대한 통제를 하려고 했다. 이런 정책의 저변에는 게임은 청소년들에게 부정적이며 좋지 않 ... 은 영향을 미친다는 가치관이 내재되어 있는 것처럼 여겨진다. 하지만 나는 어릴 때부터 게임을 하는 것을 좋아해왔고 성인이 된 지금도 꾸준하게 게임을 하고 있다. 사실 나는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • [2025 대비] AI 신역검 신유형 2024 분당서울대학교병원 AI 질문 목록, 기출 및 팁 (합격인증O)
    략>2. 게임[가위바위보/ 도형 회전하기/ 길 만들기/ 약속 정하기/ 마법약 만들기/ 숫자 누르기/ 도형 순서 기억하기/ 고양이 술래잡기/ 개수 비교하기]로 총 9개입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.29 | 수정일 2024.02.01
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    면서 맡은 박물관을 증축해나가는 게임입니다. 플레이해야 할 항목이 많지 않은 간단한 게임으로 플레이 방법은 전시대를 만들고 화석 발굴을 하면 할수록 해당 전시대에 공룡 화석이 모두 짜 ... Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 연혁2. 게임 소개2-1. 스토리은 잘 알려지지 않은 박물관을 맡은 게임 플레이어인 ‘나’가 공룡의 화석 발굴에 나서서 조금씩 화석을 완성하며 박물관을 방문하는 손님이 늘어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 건국대 컴퓨터공학과 편입 1차 합격 자기소개서
    의 머리속에 전공책 목차까지 들어오게 해주었다. 이후 동기들과 팀을 만들어 게임을 만들고 지냈지만 편입을 마음에 먹고 휴학을 하였다. 모바일업체(fomos.kr)에서 3개월간 db입력 ... 지원학과: 컴퓨터공학과 (소프트)- 건국대학교에 편입하려는 이유와 지원한 모집단위에 지원하게 된 동기에 대해 쓰시오.(500자 이내)나는 15년간 게임제작을 희망하는 학생이 ... 였다. 초중고를 컴퓨터와 밀접하게 지내며 한국산업기술대 게임공학과에 진학을 하였고, 훌륭한 교수님과 좋은 동료들을 만나 내가 그토록 원하던 꿈이 거의 이루어졌지만 나의 흥미는 오히려
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 정신건강간호학실습 활동요법 활동기록지(오락요법, 요리요법)
    )요법: 요리를 완성함으로써 긴장과 불안감을 해소하고, 자존감과 성취감을 높여 주며, 사회적응력을 높여 줄 수 있다.내용? 빙고게임 (3X3)- 주제: 숫자 (연습게임) / 과일 ... ? 포스트잇 흔들어 떨어뜨리기- 재료 적힌 포스트잇 떨어뜨리기 >> 떨어뜨린 재료들 얻을 수 있음? 카나페 만들기 (조별 준비물 공유)- 준비물: 슬라이스 치즈, 딸기잼, 건포도 ... 까지 혼자 하게 할지 의견이 분분했었습니다. 또 요리를 만드는 것을 싫어하거나 재미없어 하실까봐 걱정이 많았습니다. 막상 프로그램을 진행해보니 옆에서 한 번 더 설명해드리며 약간
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 심리학개론
    분석학 접근 분석3. 인물 분석 후 느낀 점III. 결론IV. 참고문헌학습자명 : 이연서아이디 : dkrckrI. 서론최근 넷플릭스에서 전 세계적으로 인기몰이 중인 ‘오징어 게임 ... 만 잔뜩 지고 있을 뿐이었다. 그러던 그에게 한 의문이 남성이 나타나서 명함을 건네준다. 그가 준 명함으로 전화를 걸어 찾아간 곳에서는 갑자기 게임이 진행된다.6게임을 모두 승리 ... 하면 그곳에 모인 사람의 수를 돈으로 환산한 금액인 456억 원을 거머쥘 수 있게 된다. 하지만 첫 번째 게임 후 알게 된 사실은 게임에서 진 사람들은 죽어 나간다는 것이었다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미시작된 미래
    현세상이 유지 될 수 없듯이 가상세계역시 마찬가지이다. 과거 가상현실 게임 ‘세컨라이프’가 망한 이유를 책보고 알았다. 나도 아이디를 만들어 들어간 기억이 난다. 근데 할 것이 없 ... 듯이.그리고 별로 관리도 안하는 내 페북과 블로그도 메타버스의 한 분야라는 것에서 새삼 고개를 끄덕이게 되었고, 나와는 상관이 없었지만 화상회의 , 게임,VR등이 메타버의 한 구역을 맡 ... 은 수많은 삼라만상이 펼쳐지지만, 결국은 돈에 관한 일일 것이다. 인간의 문명이 만들어낸 욕망의 산물인 돈.가상세계에서도 그 세상을 유지 할 수 있는 것도 역시 돈인 것이다.돈 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30
  • 8월 종일반월간계획안
    을 만들어요역할) 농부와 참새놀이수?조작영역수) 우리 주변의 동물 기억력 게임조작) 숲 속 동물 퍼즐조작) 물고기 오목수) 우리 반 친구들이좋아하는 동물과학영역동물 화석 만들기동물 ... .자유선택활동쌓기?역할영역쌓기) 동물원을 만들어요역할) 동물원에 가요쌓기) 잔디공원 꾸미기역할) 산골짝의 다람쥐쌓기) 바다 낚시터 구성하기역할) 바다 낚시 놀이하기쌓기) 새집 ... 들의 다른 무늬동물들의 보호색날아다니는 동물을 찾아라미술영역콩콩콩 지문 강아지아기돼지 가면 만들기바다 친구들 모빌앵무새 모자 만들기언어영역동물 단어 피라미드동물 안내책을 만들어요동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2021.12.21
  • [최종합격자] 2026 대비 가천대 길병원 자소서 + AI (합격인증O, 합격자 스펙O)
    에서도 신체검진에서 떨어지는 일은 거의 없다고 보면 된다고 합니다![신역검 결과]⦁ AI역량검사 결과 성향파악은 모두 초록불이 나왔습니다. ⦁ 전략게임 ‘약속 정하기 ... ’에서 빨간불 떴습니다. ⦁ 역량유형은 ’공감하는 화합형‘ 나왔습니다.⦁ 결과 보려면 병원에 제출 후 ‘고양이 술래잡기’와 ‘마법약 만들기‘ 다 완료하셔야 결과 나옵니다.⦁역량 프로파일 - 사진자료⦁기업 우선순위 - 사진자료
    자기소개서 | 14페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.08.17 | 수정일 2025.09.17
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    , 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어 시대를 알리고, 그런 문화를 쉽 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임과 콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행 ... ”를 모태로 삼아 출범한 IT 중견기업으로, 국내 최대 검색포털 네이버는 NHN의 대표 서비스인 검색포털에서 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.NHN의 또다른 서비스는 온라인 게임 ... 서비스 “한게임”이다. 한게임은 일본뿐만 아니라 중국에서도 성공적으로 진출하여 한중일에서 모두 안정적으로 자리를 잡고 성과를 거두고있다. NHN의 한게임은 현지 게임 시장의 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
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    지살남녀 과제
    한 성장 과정은 도시공학이라는 제 진로에도 많은 영향을 주게 되었습니다. 중고등학생이 되어 저는 다양한 여행지에서 겪은 경험을 통하여, 언젠가 저런 멋진 공간을 직접 내 손으로 만들 ... 학생들은 쉬는시간이 되면 일단 본인 핸드폰 만을 가져와 친한 친구가 있더라도 본인의 자리에서 핸드폰을 시작하는 모습을 볼 수 있었습니다. 예외로 같은 게임을 하는 친구 사이 ... 나, 핸드폰이 방전되어서 하지 못하는 경우에만 서로 함께 모여서 핸드폰을 바라봅니다. 남학생의 경우, 사용하는 핸드폰 앱의 경우엔 대부분이 게임이며 가끔 인스타그램이나 유튜브로 게임 영상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.20
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    에 상응하는 피교육자의 입장으로 역할지우지고 있다. 우리나라의 현행 교육과정은 입시위주의 경쟁적인 교실환경을 만들어내고 있다. 새벽부터 학교에 등교하여 하교 이후에는 다시 학원 ... 았다. 게임, 유튜브, SNS 등이 청소년의 문화의 주요한 맥을 이룬다. 그러나 이들 인터넷은 수많은 정보들이 빠르게 확산되지만, 출처를 알 수 없는 것이 많다. 그래서 정보들은 괴담 ... 어서 왜곡된 정보가 사실처럼 확대되어 전파되기 쉽다.2) 지나친 선정성과 폭력성작년 겨울 넷플릭스에서 방영된 “오징어 게임”의 유행은 콘텐츠의 놀라운 힘을 확인할 수 있으면서 한편
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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    유아 특별활동 연간 계획-10가지 활동 연간
    줄 길게 만들기 게임*콩 많이 만들기 게임*찰흙 얇게 밀기게임6동물 친구들?공룡의 세계*찰흙 속 보물찾기*동그라미 만들기*네모(정육면체)만들기*세모(지붕모양)만들기12새하얀 겨울 ... 쓰고 신체표현3경청 게임3지혜의 장 도서관 견학5월감사1감사 주제 동화 감상11월기쁨1기쁨 주제 동화 감상2어버이날 감사카네이션 만들기2노래율동-웃는 얼굴 찡그린 얼굴3감사 ... 월주제색종이 접기표현 활동3월동물*강아지 접기*고양이 접기*여우 접기*가로 선긋기*세로 선 긋기*동물 가면 만들기4월봄*나비 접기*꽃 접기*올챙이 접기*닭 접기*지문찍기(나무
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.23
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    협력의 진화 내용 요약 리뷰
    대회-팃포탯그래서 각 정치,경제,게임이론 전문가들을 모셔서 어떤 식으로 죄수의딜레마를 타파할 전략을 만들 수 있을지 한번 만들어보라고 시켰다. 다양한 전략이 나왔다.-다우너상대가 내 ... , 각 개인 1의 이득을 얻게 된다.이 게임은 언제 끝날지 알 수 있게 유한번 게임을 한다면 무조건 처음부터 다 배신만 하게 되어있다. 10000번한다 치면 계속 협력하다가 10000 ... 번째에는 무조건 배신하는게 이득이다. 더이상 할 게임이 없어지니까. 근데 상대방도 그럴 것이기 때문에 10000번째에는 상대방이 배신할 것을 나도 안다. 그러면 10000번째 값
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.15
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    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    습니다.근래에 불거진 청소년 온라인 도박 문제로 여러 사회적 활동에 일부로 자리 잡으면서 청소년들이 이를 자연스럽게 받아들이게 만드는 경향이 있기도 합니다.친구의 권유, 온라인 성인 ... 적으로 이루어지는 특성으로 일반적인 게임이나 놀이보다 중독성이 매우 강합니다.먼저 도박을 시작한 친구들이 게임처럼, 놀이처럼 하는 무용담을 전해 듣고 큰돈을 딴 경험을 공유하거나 그 이야기 ... 를 듣는 또래 친구들은 거의 다 하는 게임인 듯 그렇게 순간적 유혹에 사이버도박에 빠지고 맙니다.청소년 도박의 문제성온라인 도박에 빠진 청소년들이 점점 늘고 있는 이유 중 하나
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
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2025년 11월 01일 토요일
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