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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 1,621-1,640 / 3,165건

  • 디지털 스토리텔링
    , 영화 , 애니메이션 , 테마 공원 기획 , 웹 광고 , 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모 든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있음{nameOfApplication=Show} ... 디지털 스토리 텔링 미디어콘텐츠과 김재욱스토리 텔링 (Storytelling) ▷사전적 의미 – ‘ 이야기를 들려주는 활동 ’ ‘ 이야기가 담화로 변하는 과정 ’ ‘ 이야기 하 ... (telling)’ 의 합성어로서 상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 것을 말함 . ▷ 현재 스토리텔링은 마케팅 , 컴퓨터 게임 즉 디지털 분야
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 넛지마케팅,넛지마케팅전략,넛지마케팅사례및분석,전략적마케팅
    을 받아 평범한 주부를 다맛 포스터 모델로 선발할 예정이다. 회사측은 김치 냉장고의 최대 고객이 주부들의 관심을 높이고 자연스럽게 마케팅 효과를 높이기 위해 이 행사를 기획 ... 은 팬들을 위해 기획된 이번 체험관에서는 디지털 제품들을 직접 시연해 볼 수 있는 ´체험버스´와 제품들을 대여해주는 ´렌탈 부스´가 각각 운영 중이다. 체험버스에서는 PC, 디지털 ... 넛지 마케팅개요개요Ⅰ. 넛지 마케팅의 정의 Ⅱ. 넛지 마케팅의 등장배경 Ⅲ. 넛지 마케팅의 특징 ① 상품마케팅 vs 넛지마케팅 ② 넛지 마케팅의 전략 요소 ③ 넛지 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 카페베네-마케팅 서비스 계획제안서
    서비스 기획 제안서Chapter 1: 새로운 서비스를 찾아서 ( 분석 )…우리가 생활 속에서 흔히 쓰는 연필 , 휴지 , 샴푸 이들의 공통점은 ????구입시 를 고려하지 않 ... 분위기 속에서 이뤄낸 놀랄만한 마케팅 실적 ( 가맹점 개설실적 ) 도 크게 반영됐다”고 말했다 . 카페베네의 이번 ‘ 2010 대한민국 소비자만족대상’은 지난 2 월에 수상 ... 한 디지틀조선일보가 주최하는 ‘ 2010 소비자가 뽑은 가장 신뢰하는 브랜드 대상’에 연이은 쾌거로 커피전문점 시장 최고의 히트 브랜드임을 보여준 것으로 평가된다 . 2010.03.11
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.29
  • [공연][공연시장][공연분야세제][공연이벤트][공연기획서]공연과 공연시장, 공연과 공연분야세제, 공연과 공연이벤트, 공연과 공연기획서, 공연과 공연예술행사, 공연과 공연음악감상
    공연과 공연시장, 공연과 공연분야세제, 공연과 공연이벤트, 공연과 공연기획서, 공연과 공연예술행사, 공연과 공연음악감상 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 공연과 공연시장Ⅲ. 공연과 공연분야세제Ⅳ ... . 공연과 공연이벤트Ⅴ. 공연과 공연기획서1. 공연기획서 작성의 의미2. 공연기획서의 용도와 목적Ⅵ. 공연과 공연예술행사1. 목적2. 운영방향Ⅶ. 공연과 공연음악감상참고문헌Ⅰ ... 하고 있다. 이와 같은 성장추세는 더욱 빨라질 것으로 전망되는데, 앞으로 TV채널 수의 급속한 증가와 영상디지털 기술활용이 확산으로 인해 향후 EU 영상산업의 총 매출액이 약 69
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 엔씨소프트 기업 조사
    '리니지 The Second Moon'의 사전 등록을 시작한다. 엔씨재팬을 산하에 둔 NCSOFT그룹과 GREE는 2012년 8월에 업무제휴를 발표 한 후 공동으로 게임 기획 ... /유럽 정식 서비스 돌입2.1.3 NCSOFT의 연혁NCSOFT는 세계 최고의 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로써 온라인 게임을 비롯한 디지털 ... 콘텐츠 개발분야에서 최고의 기술적 역량을 보유하고 글로벌 게임제작 파이프라인을 통한 생산성을 확보한 기업이다. 또한 세계주요 게임시장에서 전문화된 글로벌 퍼블리싱 조직 구축
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    > 문화콘텐츠산업 > 콘텐츠산업”의 순으로 정할 수 있다. 그리고 포괄적 의미의 문화콘텐츠 산업은 “문화적 가치가 내포된 상품을 기획ㆍ제작ㆍ가공하여 생산하거나 유통, 마케팅 및 ... ·부호·음성·음향·이미지·영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서·연설 등의 내용이나 목차·요지를 뜻 ... 하는 말이었다. 그러다 정보통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.크게 디지털 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 영화드라마 투자 제안서
    (만화) 애니메이션게임 디지털컨텐츠인터넷 모바일이벤트 프로모션교육용 컨텐츠안정적이고 지속적인 상품화 사업전개스태디 캐릭터로 정착유도[ 캐릭터 마케팅 계획 ]ITEM수 익별도 기대 ... Multi Sing) 프로젝트 전개구도 Mobile 컨텐츠 판매 개요 캐릭터 라이센스 사업전개 참조.5 '명랑소녀 성공기' 캐릭터 개발 및 진행 캐릭터 마케팅 계획 및 라이센스 진행 ... OSMU 및 Contents BusinessManagementProduction AD TV Drama경영지원 팀콘텐츠 개발 및 판매 (국내 및 해외)협찬 및 PPLStar
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 삼성전자 영업마케팅 자기소개서
    노력(계획)00학과에서 인터넷 미디어를 배우면서 인터넷 정보과 디지털 영상, 컨텐츠를 짜임새 있게 구성할 수 있는 이론과정과 실습과정을 학습했습니다. 더불어 웹 기획의 꽃이라 할 ... 입사 후 홍보팀에서 다양한 경험을 다진 후에는 세부적으로 웹 프로모션과 마케팅 부문의 전문가가 되고 싶습니다. 제가 가진 지식과 쌓아온 경험을 토대로 홍보한 콘텐츠를 더 실질 ... 수 있는 인터넷 콘텐츠 기획을 맡아 취재-기사작성-웹출판-홍보에 이르는 모든 과정의 경험을 하였습니다. 웹 미디어 콘텐츠기획하여 홍보하는 전 과정에 대한 총체적 리더로서 팀원
    자기소개서 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.14
  • [인터넷][업체][유통업체][물류업체][사이버교육업체][관광업체][장애인고용업체]인터넷 유통업체, 인터넷 물류업체, 인터넷 사이버교육업체, 인터넷 관광업체, 인터넷 장애인고용업체
    쇼핑몰Ⅱ. 인터넷과 물류업체Ⅲ. 인터넷과 사이버교육업체Ⅳ. 인터넷과 관광업체1. 여행상품의 유통채널이 다양2. 정보주도권이 변함3. 네티즌 여행자의 변화 양상4. 여행업계의 마케팅 ... 와 롯데백화점이 개설한 롯데인터넷백화점에 의해 동시에 시작되었다. 롯데인터넷백화점은 17명의 전문요원((주)대홍기획의 기술 지원요원 제외시 6명)으로 운영하고 있고, 월 1억5천만원 ... 의 경쟁을 저해하는 각종 행정규제의 철폐가 필요하다. 또한 화물터미널, 집?배송단지 등의 물류관련 핵심 디지털기술 관련시설이 증설되어야 하며, 개인적인 연분에 의한 폐쇄적 거래관계
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 평생학습시설에는 어떤 곳이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여, 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.(A+받은 레포트)
    웨딩플래너,사진예술산업예술전문학사정보보안컴퓨터보안,사이버경찰,사이버해킹공업전문학사게임게임기획,게임프로그래밍,게임그래픽컴퓨터공학컴퓨터소프트웨어,웹프로그래밍,스마트콘텐츠디자인웹디자인 ... )12월 중국 청년정치대학 자매결연2005년2월 국제디지털대학교와 사학협동협약서 체결4월 한국정보통신산업협회 리눅스마스터 공인교육기관 지정11월 노동부주관 훈련기관 및 과정평가 결과 ... , 실업자훈련 기관평가 A등급,재직자위탁훈련 A등급2010년2월 메이크업 헤어 네일아트 국제대회 최우수, 우수, 필리핀 시장상 수상서울현대직업전문학교 디지털 구로캠퍼스 오픈3월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2017.02.16
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석 PPT
    하는 Entertainment Media Group Vision 세계적인 성장을 위한 세가지 전략 아시아를 대표하는 CT 회사로의 발전 인터넷 과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 디지털 콘텐츠 ... SM 엔터테인먼트서론 – 기업선정배경 21 세기 부가가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업 ... Culture Technology! Culture Technology 의 Leader 로써 가장 앞선 문화 Contents 와 Entertainer 를 창조해냄으로써 사람들에게 감동을 전달
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.11
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    재해석해 130평의 공간에 구비된 다양한 콘텐츠를 참여자들이 직접 체험하며 신체적 감각을 일깨울 수 있도록 한 신개념 문화공간이다. 넥슨은 이 곳에 책방, 예술기획전, 디지털문화 ... 문화에 대한 관심도가 높아지고 있고 이러한 한국문화 전파현상이 세계의 문화 흐름을 바꿔놓고 있다. 예술적 문화 콘텐츠 뿐만이 아니라 김치와, 비빔밥과 같은 전통음식들도 세계인 ... 자들기도 했다.넥슨은 국내 게임회사 중 가장 글로벌화 된 기업이기도 하다. 전 계열사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어 들이면서 게임 콘텐츠를 수출 효자 상품으로 만들어 그 가치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH1
    에 비즈니스 프로세스 역시 디지털 방식으로 운영되고 있으며, 고객관리 및 마케팅도 포털 사이트를 비롯한 네트워킹 서비스로 하고 있다.두 번째로 선정한 기업은 SK Telecom(이하 ... 들은 디지털 기업으로서 지식관리 시스템(KMS)등을 이용하여 지식을 관리하고 있다.2. 실제 정보자원관리가 어떻게 이루어지고 있는가를 한 기업을 방문하여 조사해 보자. 기업방문 ... 여 정보자원관리에 대해 얘기하겠다.일단 학교의 전산정보센터는 IT인프라팀과 IT개발팀으로 나뉘어진다. IT인프라팀은 인프라인 정보화 사업 기획 및 데이터센터 관리, 운영 등의 업무
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • B2C 사업 성공을 위한 마케팅 전략『노루표 페인트』
    B2C 사업 성공을 위한 마케팅 전략 『 노루표 페인트 』 평생고객 창출 기획 및 전략목 차 NOROO Vision B2C 1. 소비자 키워드 2. 소비자 라이프 스타일 3 ... 을 그리는 NOROO NOROO Cocept •Theme•Target•Slogen평생고객 관리 다양한 계층별 맞춤마케팅 고객친화적 컨텐츠 무한도전 노루 띠 NOROO ZONE ... NOROO 무한도전 노루띠로 소비자와 관계를 맺고 NOROO ZONE 을 형성하기 위해 고객친화적 컨텐츠 개발과 다양한 계층별 맞춤 마케팅으로 평생고객을 창출하고 관리 NOROO 평생고객
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.11
  • 성균관대 수시 자소서
    에 대한 관심을 통해 광고기획 전반에 관한 기초적 이론 및 미디어 플래닝, 마케팅에 이르기까지 다양한 연구자료를 공부해 보았습니다. 또한 고교 광고 동아리에서 활동하며 광고현장에 대한 ... 해 주시기 바랍니다(1,000자 이내).○ 본인의 성장환경 및 경험이 자신에게 미친 영향○ 지원동기 및 진로를 위해 노력한 부분○ 본인에게 영향을 미친 유·무형의 콘텐츠(인물, 책 ... 들을 경험해 보고 디지털미디어를 중심으로 하는 문제점들을 해결하기 위한 솔루션을 생각해 보기도 했습니다. 하지만 고교 학업 과정에서 공부할 수 없었던 광고 현장에서 필요한 심리학
    자기소개서 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2017.08.19 | 수정일 2022.05.19
  • 애플 아이폰 마케팅 4P전략분석,감성마케팅
    애플 아이폰의 마케팅전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. Identify the Market - 시장 재정의2. Marketing Research - 소비자중심의 제품개발3 ... - Think Different- Effect De Panoplie- Storytelling Marketing 스토리텔링 마케팅Ⅲ. 결론- ‘I-Phone vs. 나머지 스마트폰’Ⅰ ... 다. 이른바 '감성 마케팅(Emotional Marketing)'이다.애플 제품은 하드웨어적인 기술을 앞세운 기술혁신(high-tech) 외에도 고객 중심의 감성을 자극하는 감성코드
    리포트 | 13페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.02.05
  • [A+] 넛지마케팅(Nudge Marketing) 조사보고서
    디지털 소비자 2.0(15.8%)-디지털 없는 생활을 상상할 수 없음-디지털이 단점보다 장점을 더 많이 가져다준다고 생각-자신의 의견, 콘텐츠를 인터넷에 올려 개방,공유하는 창조 ... 형출처 : 제일기획2. 수동적 고객 VS 능동적 고객: 디지털화로 인해 이제 고객들은 예전의 모습이 아니다. 수용하는 소비자가 아니라 창조하는 소비자로 진화하고 있다. 예전 고객 ... REPORT넛지 마케팅 (Nudge Marketing) 조사보고서< 목 차 >Ⅰ. 넛지의 정의Ⅱ. 고객이 진화하고 있다1. 진화하는 고객2. 수동적 고객 VS 능동적 고객Ⅲ
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 기업분석및 직무분석
    지 원 직 군 : 삼성전자 내 M직군(영업마케팅: 국내외 영업관리, 마케팅조사수립, 시장조사/분석, 상품기획)직군 내 지원 직무: 국내외 영업관리직 무 개 요 : 고객과 시장의 접점 ... ..PAGE:1기업분석 및 직무분석(5대기업)..PAGE:2CONTENTS삼성전자 기업분석 및 직무분석현대자동차 기업분석 및 직무분석두산건설 기업분석 및 직무분석한화투자증권 기업 ... )당기순이익 : 17,398,530 (단위 백만 원, 2012년 기준)종 업 원 수 : 90,700 (2012년 기준)..PAGE:6삼성전자 기업분석주요사업내용 : ① 디지털TV
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.06 | 수정일 2015.05.21
  • [기업 사례][기업][사례][공기업 사례][닷컴기업 사례][다국적기업 사례][중소기업 사례][공기업][다국적기업]공기업 사례, 닷컴기업 사례, 다국적기업 사례, 중소기업 사례
    Ⅲ. 닷컴기업 사례1. 사례 11) '솔루션과 컨텐츠를 독특한 서비스로'KDIB(한국디지털이미지뱅크)2) 비즈니스 모델의 특징2. 사례 21) '치열한 경쟁속을 off-LINE ... , 마케팅매각”한다는 것이다. 완전민영화하되 3%의 소유지분제한을 두는 것으로 해석된다. 둘째, 지배구조와 관련하여서는 “대주주순위에 따라 비상임이사 추천권을 부여하되, 이사회는 사내이사 ... 기술을 보유하고 있다.VR 관련 업체들이 솔루션 개발에 집중하는 동안 DB구축과 마케팅에 힘을 기울여 시장을 선점할 수 있다.더군다나, 대부분의 후발업체들이 통해 3차원 이미지
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 멜론 마케팅전략
    CONTENTS Ⅰ. 주제선정 사유 / 기업소개 Ⅵ. 결론 및 시사점 Ⅱ. 환경분석 Ⅲ.STP 전략 Ⅳ. 4P 전략 Ⅴ. 경쟁업체 마케팅사례Ⅰ. 주제선정 사유 / 기업소개Ⅰ ... 음악을 핸드폰 , MP3 플레이어 등의 유무선 기기 에서 이용 Ⅰ. 주제선정 사유 / 기업소개 제작자 소비자콘텐츠 제작 멜론 Ⅰ. 주제선정 사유 / 기업소개· 디지털 음악 제공 ... 3. 경쟁사 홈페이지에 비해 볼거 리 부족 1. 디지털 음원에 대한 수요 증가 2. 디바이스 ( 음원 재생 수단 ) 보급 률 상승 3. 콘텐츠는 유료라는 소비자 인 식 확산 4
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
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2025년 07월 05일 토요일
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