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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 1,821-1,840 / 3,165건

  • 전력적 사업계획서
    마케팅력인적자원디자인력기획력광고/홍보-디지털화 -지식경영 -속도경영 -핵심역량 중시마케팅력 (On Off)디자인력 (Digital)기획력 (Project Mgt.)광고/홍보 (On ... *전략기획서 작성 Tool 분석 및 전략적 사업계획서 작성 방법- 전략기획서 작성 Tool 소개 - 전략 Tool 설명 및 분석 - 전략적 사업계획서 작성방법 및 사례소개*1 ... ) 전략기획서 작성 Tool 소개 - 휴넷의 '중장기 경영전략 매뉴얼' 소개 2) 전략 Tool 설명 및 분석 - five force model, swot분석, BCG matrix
    리포트 | 119페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 텐바이텐의 마케팅 전략 분석
    지만 행동이나 취향은 어린 아이와 같은 부분이 있는 사람들이 등장하면서 아날로그적인 감성을 소구 할 수 있는 마케팅적 접근이 필요하게 되었다. 그 밖에도 디지털문화의 대중화로 디지털기기 ... 를 적극적으로 활용하며 새로운 컨텐츠를 창출하는 소비자가 일반화되었으며 디지털문화에 친숙한 일명 PDG세대로 불리는 이들은 디지털의 차가운 이미지에서 과거 아날로그 시대와 같은 따뜻 ... 함을 찾아내는 감성세대로 변형되고 있다. 점차 증가하고 있는 디지털기기(MP3, 노트북, PMP, 카메라 등)와 그에 수반되는 액세서리 제품의 수요와 보급률은 감성 디자인으로 소비
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.04
  • 후발 인터넷 쇼핑몰의 압축 성장 전략 (CJMALL 사례)
    의 공산, PC보급률 확대, 미래 미디어 사업의 통합에 대한 시너지 다각적인 제휴를 통한 디지털 DB확보전반적인 소비심리 위축 인터넷 업계의 수익성 악화 CJ39쇼핑 인터넷 쇼핑몰 ... 에 대한 브랜드 혼선 후발주자로서 경쟁력 격화SWTO*3절 압축성장과 차별화가. 압축성장 목표와 갈등 ♣ 2002년 목표 - 상품 풀 확대, 공격적인 제휴 마케팅, 매체간 시너지 극대 ... 화, 원활한 업무 프로세스 구축 ⇒ 회원수 150만 명, 취소 반품률 25%이하, 매출 1,000억, 손익분기점 조기달성의 기반구축 ♣ 2003년 목표 - 독점적 킬러 콘텐츠/앱
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.03 | 수정일 2016.07.19
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    의 역할  2WAR 광고 모델  클랜 배틀  PC방 투워/아카데미  온게임넷 제휴 프로그램 진행  바이럴 마케팅 컨텐츠  Costume Play2WAR GIRL의 섹시 ... 터넷 초기화면 광고 / 팝업(결제)창 광고F. 프리챌[ 활용방안 ] 초기면 특수 광고 집행 디지털 액션, 큐 – 동영상 바이럴 콘텐츠(투워걸 PC방 습격 장면) 노출 프리톡톡 ... /아카데미2WAR GIRL Viral인터넷 게시판 이용, 자연스럽게 커뮤니케이션 '2WAR GIRL 캠페인', 'Hot Clan Battle' 컨텐츠 가공, 유포 '2WAR GIRL
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 멜론의 선호도 증진을 위한 마케팅 기획
    적으로 받아 보고 소장도 할 수 있고 다운 받은 콘텐츠를 PC나 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP)로 감상 할 수 있는 장점이 있다고 설명했다. 엠넷닷컴 영상 컨텐츠기획팀은 “불법 ... 멜론의 선호도 증진을 위한 마케팅 기획서IndexAccess Story 성공포인트 경쟁사 선호도 조사Consumer 인터넷 사용 연령 타겟 선정 F.G.I조사concept 테마 ... 단계별 전개 프로모션 전략 On/Offline 광고conclusion11access2지금 음악 시장은?출처: 한국 문화 콘텐츠 진흥원의 통계 2006 단위;억원STORY기존의 전통
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 콘텐츠 제작 기획서 Music++
    접수번호제출일자2009.6.52009-1학기콘텐츠 제작 기획서Music ++일반인들이 직접 만들어 올린 음악을 사고 팔 수 있는 콘텐츠제출일 : 2009. 6. 5성명 :목차과제 ... 개요과제의 목표배경 및 기획 의도콘텐츠화 대상대상 및 범위선정 배경자료 확보 방안콘텐츠 구성안시나리오(시놉시스)전체구성도세부구성도표현전략콘텐츠화 추진체계운영방안콘텐츠화 추진계획 ... 계약도메인 등록상용화단계별 세부계획기획작업자료 조사 및 보완 작업기획을 토대로 가상의 상황을 만들어 이 콘텐츠를 통해 발생할 수 있는 문제점을 생각해 본 후 이를 보완할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.16
  • [CJ][CJ제일제당][CJ프레시웨이][CJ오쇼핑][CJE&M]CJ(CJ제일제당), CJ프레시웨이(CJ푸드시스템), CJ오쇼핑(CJ39쇼핑), CJE&M, CJ CGV, 뚜레쥬르
    . 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석Ⅵ. 뚜레쥬르1. 회사2. 사업의 내용1) 취급하려는 상품과 서비스의 종류2) 상품의 특성3. 마케팅 계획1) 구매고객 및 매출액 ... 함으로써 예측해 보고자 한다. 리더십 개발 시스템이 적용되어서 운영되는 동일한 시기에 조직내 또 다른 변화 이니셔티브들(가치중심경영, 성과관리 시스템 도입, 디지털 신경망 시스템 ... 을 제공함으로써 현장에서의 업무 프로세스를 개선, 3) 제한 범위 내의 식단 사용으로 현장 규제력을 높임으로써 식재료의 예상 물량 산출이 용이하고, 기획 구매로 인한 식재료 구입비용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • [SNS]소셜네트워크서비스의 현황과 발전방향 PPT자료
    # 아이티데일리 http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2013032802010631699003 디지털타임스 http://www.edaily.c ... 되고 있다. 사람들의 사적인 공간으로서 역할을 할 뿐만 아니라 기업의 마케팅 수단으로도 활용된다.Ⅰ. SNS의 트렌드 변화소셜네트워크서비스가 제공하는 이점이 크기 때문에 시장은 급격 ... 소년포비소프트 대표는 “인터넷 상에서 넘쳐나는 정보들로 스트레스를 받는 사용자들이 어떻게 하면 원하는 정보를 손쉽게 얻을 수 있을까 생각하다 서비스를 기획하게 됐다”고 설명
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 삼성전자 SOWT분석
    다고 말했다.외부 환경 분석삼성 TV는 그림, 요리, 요가, 게임 등의 콘텐츠가 TV에 내장된 콘텐츠 라이브러리(Contents Library), USB를 통해 TV로 바로 콘텐츠 ... 가치의 만남으로 인간의 삶을 풍요롭게 한다는 '디지털 휴머니즘'으로 콘텐츠, 디자인, 사용법 등 고객의 니즈를 충족 시킬 기회를 만들었다. 삼성전자는 올해 러시아에서 브랜드 ... 분석2008년까지 전체적으로 해마다 디지털미디어의 매출이 증가하고 있지만, 영업이익과 순이익이 감소하고 있는 것을 알 수 있다. 그리고 아시아와 유럽의 매출이 증가하고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 글로벌 패션
    라 한국식 라이프스타일과 연관된 생활문화상품 선호도 상승.(6) 콘텐츠문화 : 콘텐츠란 유무선통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 영상 등을 디지털방식으로 제작 ... 해 처리하는 정보나 내용물을 총칭하는 용어.ex-부산국제영화제,캐릭터산업UCC ( 웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 말하는데 미니홈피 출현, 디지털카메라 보급의 대중화, 유저 ... -문화예술기관의 마케팅문화나 예술 콘텐츠를 알리고 소비 할 수 있는지를 분석하고 전략을 세우는 마케팅2.방법과 효과1) 생산지향적 마케팅 - 예술문화작품을 생산해내는과정( 후원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    , 아케이드게임 의 온라인화로 경쟁이 심화되고 있기 때문에 체계적인 산업발전전략 필요 □ 국제 경쟁력 강화를 위해서는 글로벌 경쟁력을 가진 콘텐츠의 확보, 게임기획 자 및 전문 마케터 등 ... 기획마케팅팀시장조사보고서경쟁제품분석서시장조사분석입력게임기획팀프로젝트제안서제안서작성입력시장조사보고서경쟁제품분석서브레인스토밍회의록컨셉디자인문서스토리라인, 시놉시스 세계관설정문서 ... 디지털게임 Wii와 게임의 세계목 차★ 들어가기 : 세계경제위기와 게임산업 Ⅰ. 게임산업의 개념과 역사 Ⅱ. 게임제작 프로세스 Ⅲ. 게임의 구성 Ⅳ. 게임의 분류 Ⅴ. 국내외
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 출판산업의 현황과 정책 및 전망
    선정·제작), 한국전자출판산업전(50개 부스 11여개 업체 참여, 12만여명 관람, 세미나 300여명 참가, 비즈니스상담 130여건), 디지털작가상(총 110편 장편소설 응모 ... 지원과 콘텐츠 발굴 사업우수 u-Book 제작 지원사업에서는 총 105종이 선정되어 제작되었다. 최우수작품으로『한국악기』와『끌리는 사람은 1%가 다르다』가 선정되었으며, 우수작품 ... 를 옮겨 2번째로 개최되는 제16회 인쇄산업전은 2006년 전시회 보다 약 30% 성장된 규모로 개최되었다. 전시회에는 디지털인쇄를 주도해 가는 세계적인 업체들이 대거 참가하여 한국
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • CJ오쇼핑 SWOT 분석, CJ오쇼핑 STP 분석, CJ오쇼핑 4P 분석, CJ오쇼핑 기업분석
    - 온/오프라인 업체간 마케팅 시너지- 다양한 물류 인프라- 멀티미디어 컨텐츠 보유- 다양한 온라인 유통채널 보유- 이벤트/쿠폰/적립금- 안전하고 신속한 배송??(2 ... 의 다양화 추세를 보이며 가시청가구수 증가를 통한 양적 성장에서 CRM(타겟 마케팅)을 통한 고객활성화로 질적 성장으로 전환하고 있다. 인터넷 쇼핑몰의 경우, TV와 연계하여 시너지 ... 효과를 낼 수 있다. 인터넷 쇼핑 몰의 경우, 경쟁 쇼핑몰 대비 차별화된 컨텐츠를 구성하는 등의 노력을 보이고 있다.2. CJ오쇼핑 기업소개CJ오쇼핑은 고객의 다양한 라이프스타일
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.16
  • [마케팅] SM엔터테인먼트 기업분석 2013년
    Technology 회사 로의 발전 인터넷 환경과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 로써의 도약 Global Company 로서의 성장 ... 의 경영이념 경영철학 The Future of Culture Technology Culture Technology 의 리더 로써 가장 앞서나가는 문화 Contents ... 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 전략제시국제음반연맹 (IFPI) 에 따르면 음원산업은 전년대비 6% 성장 ⇒ 모바일 음악사업이 디지털 음악시장에 활기 ※ 스마트폰
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2013.11.30
  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    ontent)란 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업으로 지식기반산업인 문화산업의 포괄적 전체 영역 중에서 특히, 재미가 중심이 된 콘텐츠 사업 분야를 총칭해서 정의 ... 에서 디지털로 급속히 변화하면서 문화의 산업적 가치가 중시되고, 미디어를 통한 콘텐츠의 중요성이 강조되면서 문화콘텐츠 산업은 새로운 시대의 미래 주력 산업으로 각광을 받기 시작함.실제로 ... 설립 및 외부 연구소의 유치③ 콘텐츠 상품화 및 연구개발(R&D)사업세계시장을 목표로 한 콘텐츠 개발 및 마케팅을 지원하고 글로벌 문화콘텐츠 제작기술, 차세대 게임기술 및 디자인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 스포츠 미디어 산업의 현황과 문제점 및 스포츠 미디어산업의 발전방향
    스포츠 산업 개론스포츠 미디어 산업Contents스포츠미디어산업 개관 스포츠미디어의 산업규모 메가스포츠와 스포츠미디어 인쇄미디어와 스포츠 방송미디어와 스포츠 뉴미디어와 스포츠 ... 스포츠미디어의 발전 방향스포츠미디어 산업 CH. 1스포츠미디어 산업 개관스포츠스포츠를 핵심 컨텐츠로 메시지를 전달하는 미디어관람스포츠 중간 수요자출처: 미디어스포츠(2008) 인용 ... ·장비의 발전출처: 대신증권 미디어산업 전망출처: 디지털타임스 기사 인용출처: 언론진흥재단 미디어정보 시스템출처: 김종 교수님 강의안스포츠미디어 산업 CH. 2스포츠미디어 산업규모대
    리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.31
  • (이벤트) 가상 이벤트 기획서, 계획서 PPT (A+ 레포트)
    소개타켓제 3장 (프로그램 세부내용)세부내용예산마케팅제 4장 (후기)보완할 부분제 1장 (파티의 개요)홍길동..PAGE:3기획의 배경과 의도기획 의도기업 이미지 재고많은 전자기기 ... , pc, 디지털테이블이 배치되어 인터넷, 뮤직비디오, 게임 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다...PAGE:7Festival의 규모인원 규모200명추첨을 통해 선별장소 규모3,300 ... ..PAGE:1Apple E-NewWorldFestival케이티(KT) 통신사의 행사 기획서..PAGE:2목 차기획의 배경과 의도일시, 장소, 규모제 2장 (파티의 컨셉)프로그램
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 하나투어에 대하여
    하나투어에 대해서contents 기업소개 기업현황 여행서비스 vision Hanatour History 사회공헌 사업 복리후생 인사제도기업소개 하나투어는 국내 및 해외 ... 으로 여행상품을 기획 . 판매하는 여행 홀세일전문업체로 2000 여 명의 여행전문가와 10 개의 계열사 27 곳의 해외현지직영법인 및 사무소를 보유한 국내 최대 규모의 여행기업기업 ... 패스 판매 임직원현황 1867 명 ( 하나투어 ) 1383 명 계열사 484 명 홈페이지 www.hanatour.com국내여행서비스 일반여행패키지 및 테마여행 상품기획 . 총판
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 한류열풍 K-POP의 경제적 효과 현황 및 나아갈 길0k
    하고 있어 한류 효과를 톡톡히 보고 있다.롯데면세점은 한류를 관광산업에 접목시킨 ‘엔터투어먼트 마케팅 콘텐츠’로 상반기 약 1만 5,000명의 외국인 관광객을 유치하는 성과를 거뒀 ... 적인 비지니스 구도를 만든다. 정규앨범을 내기 보다는 디지털 싱글을 발매하고, 음원시장을 중심으로 판매하며, 각종 TV프로그램에 멤버를 출연시켜서 인지도를 높임으로써, 행사를 뛰 ... 있도록 다양한 콘텐츠를 통합한 상품을 개발해 내년 해외관광객 1만명을 유치한다는 목표다.지식경제부와 문화체육관광부는 최근 유럽에 불고 있는 한류열풍에 힘입어 12월 프랑스 파리
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.18
  • NHN 기업의 성공사례
    . 11 ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결2003. 12 디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리㈜ 인수2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1위 ... 도 만들질 수 있게 되었습니다.5) 우수한 경영진최휘영 NHN 대표는 기자 출신이라는 독특한 이력을 가지고 있습니다. 그는 2002년 네이버 기획실장으로 일하면서 디지털미디어의 세계 ... 의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.2. NHN에 대하여NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
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2025년 07월 05일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감