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"3D 융합 콘텐츠" 검색결과 141-160 / 2,042건

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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    고 네트워크 속도도 느렸다. 지금은 스마트폰 보편화와 GPU 성능이 발전함에 따라 미래의 메타버스 경험을 지원하고자 하는 주력기기로 MR HMD, 3D AR, 3D VR 등이 예상 ... 된다. 3D VR과 3D AR는 가상세계를 구현하기 위하여 3D 게임 개발 엔진이 필요하고 여기에는 3D 그래픽 기술이 활용되어 현실 세계 느낌을 제공한다. 이외에도 오큘러스 퀘스트 ... 을 도입타버스가 일하는 곳으로 진화함에 따라 영구 재택, 워케이션 등 여러 가지 형태의 근무를 하기 위하여 필수적인 요소로 자리 잡게 되었다. 일하는 공간이 2D 인터넷에서 3D 기반
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    아 운영되고 있다. ‘앤드(&)센터’는 VR, AR, 로봇, 드론, IoT, 3D스캐닝/홀로그램, 1인미디어 등 4차 미래산업과 연관된 다양한 콘텐츠를 체험할 수 있고 이를 바탕 ... 있고 지역네트워크협의회를 담당하며 센터장 밑에 부장이 있고 청소년운영위원회를 담당한다. 팀은 총 3팀으로 구성되어 있고 기획행정팀과 콘텐츠융합팀, 메이커드림팀이 구성되어 있 ... 위원회를 조직하여 운영 중에 있다. 인적 자원으로는 센터장 1명, 부장 1명, 팀장 3명, 팀원 총 17명(기획행정팀 9명, 콘텐츠융합팀 4명, 메이커 드림팀 4명)이 편제되어 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    애니메이터, 3D 모델러, 웹툰PD, 초ㆍ중ㆍ고등학교 등의 만화실기교사 등스마트앱콘텐츠과유한대, 동원대 등스마트폰개발자(인터넷방송통신기술원), 정보처리(C, C++), SCJP(JAVA 등 ... 대ICT디바이스학과, 공연예술학과, 사회복지학과, 영어통상통역학과한신대문예창작학과, 한중문화콘텐츠학과, 미이어영상광고홍보학부, 수리금융학과, 재활학과한양대융합전자공학부, 컴퓨터 ... 육성을 위한 전문인력 양성 전공(계약학과)- 바이오의약품, 제약, 기능성소재, 화장품 및 나노화학 분야의 전공 융합교육을 통하여 창의적 전문 기술인력 양성 목표2. 혜택- 3년제
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 4차 산업혁명에 따른 문화예술 정책의 현황과 문제점 및 대응방안
    , 20혁명을 눈앞에 두고 있다.4차 산업혁명을 대표하는 핵심 기술이자 제조혁명의 중축이 될 3D 프린팅은 분말, 액체, 고체 등 다양한 소재를 쌓아 올리거나 깎아 내는 기술 방식을 말 ... 하며, 3D 프린터는 이러한 방식을 이용해 3차원의 물체를 출력하는 장치이다. 최근에는 전문지식이 없는 일반인들을 위해 범용 제품 3D 도면을 인터넷을 통해 공유하는 ‘싱기버스 ... (thingiverse)’와 같은 서비스도 생겨나고 있다. 기존 제조방식에 3D 프린팅 기술의 특징을 도입했을 때 생기는 장점은 기존 방식으로 제작이 불가능했던 제품을 제조할 수 있
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    는 기술”1) 감성 추론/인지 분야2) 감성 인터랙션 분야3) 감성 콘텐츠 제작 분야4) 감성 측정/평가 분야2. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야 ... 가 아닌 항목은?1) 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴제공 기술2) 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술3) 영상처리기술 ... : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술4) User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술3. 다음 중 스몰데이터에 대한 설명으로 적절하지 않
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • 4차산업혁명 기업 활용사례 분석과 관련기술분석 및 4차산업혁명 바람직한 미래방향 제시
    (2) 빅데이터(3) 유비쿼터스(4) 3D프린팅(5) 드론(6) 자율주행자동차5. 4차산업혁명이 미치는 영향6. 4차산업혁명기술 기업 활용사례 분석7. 4차 산업혁명의 바람직한 미래 ... 를 구분하자면 유비쿼터스는 사람을 주체로 한 네트워크환경이며 사물인터넷은 인간의 개입이 최소화 된 네트워크 가능한 사물이라고 말할수 있다.(4) 3D프린팅적층가공 이라 불리는 3D ... 프린팅은 입체적으로 형성된 3D 디지털 설계도나 모델에 원료를 층층이 겹쳐 쌓아 유형의 물체를 만드는 기술이다. 3D프린팅 기술은 대형 풍력발전기부터 소형 의료 임플란트에 이르
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
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    학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향에 대해 설명하시오
    이 아니라고 하였다. 따라서 아이디어나 벤처의 인큐베이터인 이 공간에서 콘텐츠의 생산 및 소비가 가능할 수 있다고 하였다. 윤종록(2012)은 미래창조사회는 연구개발(R&D)이 아니 ... ) 접근력2) 멀티미디어 데이터베이스 서비스의 제공3) 정보의 최신성 유지4) 아날로그 도서관의 흡수3. 디지털 도서관을 운영해야 하는 이유4. 디지털 도서관의 확대방향1) 클라우드 ... 기반서비스2) 무한창조 공간서비스3) 빅데이터 기반서비스4) 증강현실 기반서비스5) SNS 서비스6) 디지털 교과서 서비스5. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론도서관은 그
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    라고 생각하지만 스마트폰과 함께 성장한 디지털세대는 3D 기반의 새로운 가상현실 세상 ‘메타버스’를 디지털 세상이라고 생각한다. 그동안 우리가 디지털 세상이라고 믿어왔던 것보다 더욱 ... 있는 가상융합기술의 결정체라고 할 수 있다.그렇다면 과연 기존 실감형 콘텐츠와 메타버스의 차별점은 무엇일까? 그것은 5C로 규정해 볼 수 있는데, 메타버스만이 가지는 다섯 가지 ... 보다 이를 구현하는 데 뒷받침이 될 만한 기술들 – 예를 들면 XR 과 같은 – 증강현실에 관한 기기나 콘텐츠 육성에 좀 더 초점을 두고 있다. 미국의 경우 ICT R&D의 일환
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 정보처리( 4차산업혁명과 자율주행의발전방향)
    다 . 18 세기 초기 산업 혁명 이후 네 번째로 중요한 산업 시대이다 . 1 개념드론 3D 프린터 인공지능 자율주행 1 개념IOT 1 개념 기술 융합으로 인한 불필요한 인력 축소 ... 4 차 산업혁명Contents #1 4 차산업혁명의 개념 #2 자율주행의 발전방향01 4 차 산업혁명의 개념정보통신 기술 (ICT) 의 융합으로 이루어지는 차세대 산업 혁명이 ... 기록장치 전측방 레이더 2ea 전방 레이더 라이다현대자동차 볼보 테슬라 아우디 폭스바겐 G90 에 발레오라이다 2 개장착 차세대 전기차에 루미나 라이다 장착 모델 3,Y 에 카메라
    리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.29 | 수정일 2021.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    에서는 학습자가 실제 3D 공간을 자유롭게 돌아다니면서 수업에 참여할 수 있어 더 높은 교육적 실재감이 나타날 수 있다. 메타버스기술은 실감형 콘텐츠를 제공할 수 있는 AR과 VR ... 의 생활이 이루어졌다는 것이다. 특히, 비대면 수업이 본격적으로 이루어지면서 이전보다 빠른 속도로 원격교육이 활성화되었고 이에 대한 관심도 크게 높아졌다. 이제는 관련된 교육 콘텐츠 ... 형실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계로 제안했다. 메타버스를 활용한 원격교육은 다양한 장점이 나타날 수 있는데 첫 번째는 게임과 놀이의 심리를 융합한 활동이 이루어질 수 있게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 에세이 ) 데이터, 네트워크, AI, 그리고 로봇 (DNAR) 네 가지 4차 산업 혁명의 키워드에 대한 에세이를 작성. D.N.A.S.(date, network, AI, robot) 시대를 위한 정책 현황과 과제
    되기 시작했다. 이전부터 SNS(social networking service), 빅데이터, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR), 3D 프린팅 ... 디지털 전환의 속도가 빨라져 정부의 기존 정책을 수정?보완해야 한다.Ⅱ. D.N.A.S. 개념과 정책 현황지금까지 우리는 1차 농업혁명, 2차 기계혁명, 3차 정보화혁명을 지나 4 ... 주행 자동차와 실감 콘텐츠 등 다양한 5G 융합서비스를 활성화하고자 한다.우리나라의 인공지능 정책은 2019년 발표한 “인공지능 국가전략”을 기반으로 한다. 이 정책의 목표는 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    (VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 3D프린터(3D printer)Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화1. 기술발전과 미술과의 관계2. 기술발전과 시대별 미술 환경변화3 ... 다.4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있 ... 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 4차 산업혁명과 예술1. 인공지능(AI)2. 빅 데이터(Big Data)3. 드론(Drone)4. 가상현실
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 문화재 관련 논저 요약
    자원 활용도를 높이는 디지털화 프로젝트가 확산됨에 따라 역사적 유무형 자산을 데이터베이스화하고 관광, 탐사를 돕는 새로운 인문콘텐츠로 재창조할 수 있는 융합연구가 나오고 있다.디지 ... (Digital Archive Association of Japan) 사업을 펼치면서 정보통신기술을 활용하기 시작했고, 국가차원에서 디지털 아카이브화와 세계문화유산 3D 아카이브 ... 공간 무대에서 원형을 가져와 보존해야 한다는 점에서 산업화 가능성이 가장 낮은 범주로 치부되어왔다. 최근 들어 역사문화콘텐츠로 사업화하는 사례가 늘고 있지만 여전히 문화유산 범주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    .(x 80%)7. 3D 스캐너는 접촉 방식에 따라 접촉식과 충돌식으로 분류할 수 있다.(x 비접촉식)8. 3D 프린터로는 작동되는 자전거나 자동차는 물론 우리가 먹을 수 있는 과자 ... 를 통해 수분공급, 온도조절, 창문개방 등을 관리하게 된다.4. 3D 스캐너와 3D 프린터의 상관관계를 적으시오.3D 프린터를 사용하기 전에 먼저 3D 도면을 제작하는 3D 모델링 ... 단계를 거치게 되는데 이는 3D 스캐너를 이용하여 제작하게 된다. 3D 스캐너는 사물이나 제품 등을 레이저 빔을 이용하여 물체 외곽선의 좌표값을 추출하여 3차원의 데이터를 얻을 수
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    이 이는 스포츠 팬들의 경험을 향상시키고, 스포츠 미디어 및 콘텐츠 시장을 확장하는 데 기여할 것이다. 디지털 기술과 스포츠의 융합은 새로운 형태의 스포츠 산업을 창출할 수 있 ... 을 작성하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 강점(Strengths)2. 약점(Weaknesses)3. 기회(Opportunities)4. 위협(Threats)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 한 요소들은 스포츠 산업의 균형 발전을 저해하고 있다. 더불어, 국제 스포츠 이벤트 유치, 스포츠 관광 산업의 성장 가능성, 디지털 기술과 스포츠의 융합 등 새로운 기회가 등장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 미래정보 기술의 이해
    기관정답: ④정답해설: 4차 산업 혁명은 디지털 혁명 기반 위에 인공지능, 빅데이터, IoT, 로봇공학, 3D 프린팅 등 첨단 정보통신 기술이 융합되어 산업과 사회 전반을 혁신 ... 적인 경험을 의미한다. 현실과 가상 기술 전체를 포함한다.30. 3D 프린팅 기술의 장점 중 하나로, 복잡하거나 맞춤형 제품을 소량으로 생산하는 데 유용하다는 것은? (2024년 ... 기출)① 대량 생산 효율성② 금형 제작 불필요③ 재료 낭비 없음④ 높은 생산 속도정답: ②정답해설: 3D 프린팅은 디지털 모델을 직접 출력하므로 기존 제조 방식과 달리 복잡한 형태
    시험자료 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.07.23
  • Pixar 사례분석보고서
    하게 된다. 반면 Pixar는 높은 기술력을 통하여 창의적인 3D 애니메이션을 주로 제작하며 2003년 를 필두로 다양한 애니메이션을 흥행시켜 왔지만, 좋은 캐릭터와 콘텐츠를 보유 ... 애니메이션 시장이 3D 애니메이션으로 이동함에 따라 2000년과 2008년 사이 Disney는 크게 성공을 거둔 애니메이션이 없었고, 2004년 2D 애니메이션인 의 흥행에 실패 ... 했려움을 겪으며 회사를 존속시킬 수 있을 만큼의 수익을 창출하지 못했다이러한 문제점을 개선하고자 Disney와 Pixar는 합병을 진행하게 된다. 합병을 통해 2D 기법이 3D
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.15
  • '나는 3D다' 독후감
    를 가져온 점은?’나는 3D다‘라는 책을 만나기 전의 나는 지금의 나와 꽤나 다르다고 말할 수 있다. 그때의 나는 내가 선택한 진로에 대한 목표 의식도 뚜렷하지 않았,고 디지털 콘텐츠 ... 3E : 나눔을 디자인하라!주제실현을 위한 선정도서명?도서1 : 배상민, “나는 3D다”, 시공사 , 2014책의 내용 중 나에게 감동을 준 한 구절은?“나는 나눈다 고로 존재 ... 었다. 이러한 목적을 가지고 찾아낸 책 ‘나는 3D다’를 만난 후 나의 생각은 완전히 달라졌다. 뉴욕 최고의 산업디자이너 배상민은 소비 중심주의 사회 속 ‘아름다운 쓰레기’를 만드
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2022.09.19
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    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    - ‘ 고궁 도자관' 청나라 황제 복장 ‘ 등 다양한 앱 출시 = 재미 , 교육 - IBM – 고궁박물관 ‘ 시간과 공간을 초원한 자금성' 개발 ! 3D 모델링 기술을 활용 중국 최초 온 ... 중국 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례발표 순서 1 박물관의 개요 2 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 3 국내 - 국립중앙 박물관 ... 의 보물을 보관하는 중요한 보고 최근 몇 년 동안 고궁의 문화전파 방식은 새로운 전파 내용 , 다양한 경로 다채로운 견학 체험 문화재 소장품과 고궁 역사 문화 콘텐츠에 초점중국 고궁
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    에 개념이 불명확할 수 있다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 미국 가속화연구재단의 보고서에 따르면, 가상 ... 과목명: 경영정보시스템주제: 메타버스내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개념2. 현황3. 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론3G덕분 ... 에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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2025년 10월 12일 일요일
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