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"3D 융합 콘텐츠" 검색결과 121-140 / 2,043건

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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    되는 이유는 기존의 모바일 디바이스나 데스크톱 컴퓨터와는 다른 감각적 경험을 제공할 것으로 예상되기 때문이다. 평면 위주의 그래픽이 아니라 공간적인 3D 콘텐츠를 볼 수 있게 해 ... 눈동자만으로도 빠르게 확인하고 다음 단계로 넘어갈 수 있는 식이다. 더불어 비전프로가 주변 사물이나 공간 구조를 정확히 인식해 보여준다면, 그에 맞춰 3D 객체가 배치 ... 데모를 통해 확인할 수 있었던 것은, 상대방의 얼굴이 3D로 재현되어 실제 눈앞에 있는 것처럼 표현될 수 있다는 것이다. 다만 현실적인 문제로는 여전히 카메라 앵글이나 인터넷
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
  • 현재 청소년시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오,
    소년30,000원성인35,000원3D따라하며 시작하는 3D프린팅&모델링7/22~8/38월 매주 월요일, 화요일(8회기)16:00~1800 회기당 2시간 (총 6시간)3D 프린팅 ... ‘문의 :콘텐츠 융합팀 이성민 070-XXX-XXXX신청 : www.andyouth.or.kr과정을 마치면 앤드센터 프로그램 진행자로 활동할 수 있으며. 온라인 활동이 많아진 청 ... 에서 우리나라에 들어오면서 미술(Arts)이 추가된 교육을 말한다.다른 학문과의 융합을 통하여 이 STEAM 교육은 배려하고, 공감 능력을 키우게 된다.이 STEAM교육의 목적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.11.10
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    자는 현실 세계와 가상 세계의 융합을 경험하면서, 현실을 향상시키거나 보완하는 새로운 경험을 할 수 있다.특징첫째, 증강현실은 실제 환경과 가상 콘텐츠를 결합하여 현실과 가상의 경계 ... Engine과 같은 게임 엔진은 증강현실 애플리케이션 개발에 널리 사용되는 도구이다. 이들은 다양한 플랫폼을 지원하며, 3D 모델링, 애니메이션, 상호작용 등을 손쉽게 구현할 수 있는 기능 ... 멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    한 약점 극복이 풍부한 3D 이미지 제공에 중요한 전환점사용자 상호작용성 모바일 입력 기법 배경 메타버스의 궁극적인 단계는 실제 세계와 디지털 트윈을 모두 연결 실제 세계의 인간 사용 ... 에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [산업통상자원부] 신기술 인증 신청서
    콘텐츠차세대콘텐츠, 융합콘텐츠, 콘텐츠플랫폼3D영상, 디지털홀로그래픽, 컴퓨터그래픽스, 영상특수효과 및 시뮬레이션, 콘텐츠상호작용(UI/UX), 가상/증강현실, 오감융합콘텐츠 ... 전지재료, 제조 및 측정 평가장비, 전지응용, 일차전지, 이차전지, 초고용량커패시터, LCD, PDP, FED, EL, 디스플레이 소재, 디스플레이 부품, E-paper, 3D ... 전달망, SDN, 네트워크가상화, 네트워크제어, M2M, D2D, IoT, NFC, RFID/USN, 사물인터넷서비스, 유무선 융합 엑세스, 광통신, GPS, CDN, 기타8디지털
    서식 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
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    e-비즈니스
    을 위한 무한한 캔버스를 제공한다. 사용자는 손, 눈, 음성을 사용하여 3D 공간에서 앱을 자유자재로 조작하고 상호 작용할 수 있다. 둘째는 자연스러운 인터페이스를 들 수 있 ... 는데 Vision Pro는 사용자의 눈, 손, 음성을 사용하여 제어되는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공한다. 이는 가장 자연스럽고 직관적인 입력 방식으로 사용자에게 몰입감 넘치 ... OS는 디지털 콘텐츠가 마치 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것처럼 보이도록 하여 사용자에게 현실과 가상이 융합된 새로운 경험을 제공한다. 네 번째는 가장 애플다운 특징으로 혁신
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    인공지능이 인간의 삶에 미치는 영향, 인공지능의 이해와 활용 1차과제
    , 인공위성, 인터넷의 발명으로 촉진되어 일어난 3차 산업혁명을 기반으로 디지털, 바이오와 물리학 사이의 모든 경계를 허무는 융합적 기술 혁명인 4차 산업혁명이 일어났다. 4차 ... 산업혁명의 핵심 기술은 인공지능, VR, IOT, 로봇, 3D Printing, 자율주행차 등이 있으며, 이 중 인공지능은 가장 핵심적인 기술이 되었다. 인공지능은 인간의 의식판단 ... 을 탑재한 것이다. 2단계 인공지능은 입출력 수가 많은 경우이다. 적절한 판단을 위해서 가지고 있던 기존의 지식을 활용하여 의사결정을 한다. 3단계는 인공지능이 제정된 데이터를 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
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    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    는 OO대학교 디자인과에 재학하면서 그래픽디자인, 포토그래피, 컨텐츠디자인스튜디오, 디자인세미나, 포트폴리오, 광고디자인스튜디오, 타이포그래픽스, 디자인론, 색채디자인, 3D그래픽스 ... 화장실의 휠체어 사용자를 고려한 가변세면기의 디자인 고려사항 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 물과 비누의 자동 배출이 가능한 다기능 자동 수전 개발 - 디자인 기술 융합 제품 ... 개발 중심으로 한 연구, 미디어 프로덕션 디자인에서 이미지 수사학의 의미작용 분석 '갤럭시 노트3' 사례를 중심으로 한 연구, 오스트메이트 대응 세척기 디자인을 위한 사용자 요구사항
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
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    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    터넷 문화미디어5) 디지털 융합6) 디지털 전환3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰 ... (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... 하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 콘텐츠IP가 무엇인지 개념
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
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    <최종성적 100점, A++, 마지막장에 인증있습니다!>여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    , 비행드론, 무인기술, 3D프린팅주택을 건축하는 컨투어 크래프팅, 가상현실, 인공지능을 꼽았다. 또한 미래의 일자리는 이와 같은 8가지 미래 산업에서 비롯되므로 이에 집중하여 일자리 ... .............................................................21. 학자들이 정의한 4차 산업혁명시대2. 내가 생각하는 4차 산업혁명시대의 구분 이유3. 4차 산업혁명 ... 으로 지칭하였다. 또한, 4차 산업혁명을 디지털 및 바이오와 물리학 사이의 모든 경계를 허무는 융합 기술의 혁명으로 정의하였으며, 정치와 경제, 사회의 새로운 패러다임으로 제시하였다(2
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29 | 수정일 2023.07.04
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    아주대학교 미디어학과 면접 최종 합격 후기로 관련 학과로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시길 바랍니다.
    이 달라진다는 점을 알 수 있었고, 이를 체험 중심의 VR과 융합한다면 더욱 생동감 있는 미디어 콘텐츠가 나올 수 있다고 생각했습니다. 또한 게임과 영화의 융합이라고 말할 수 있 ... : 벡터의 내적과 범프매핑이 어떤 관계가 있지?답변 : 네. 일단 범프매핑은 3D 모형화에서 개체에 울퉁불퉁한 표면적 성질을 만들고자 할 때 사용됩니다. 소프트웨어상에서 사용자가 보 ... 값에 따라 정수가 나오게 되는데 정수의 값에 따라 명암의 차이를 줄 수 있습니다.질문 : 벡터의 내적을 통해서 3D 개체의 표면에 울퉁불퉁한 면을 어떻게 표현할 수 있어요?답변
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.02
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    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    되는 특징 보유 - 영상 표현을 위한 컴퓨터그래픽스 , 입체감 표현을 위한 3D 입체 기술 , 상호작용을 위한 영상 기반의 제스처 인식과 하드웨어 센서를 활용한 동작인식 및 상황 ... 인지를 넘어 콘텐츠 , 플랫폼 , 네트워크 등 결합을 통한 융합을 선도하고 다양한 산업과의 연계 통해 성장할 것으로 예상1. 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 ... 에 정보격차해소 및 웹 접근성 실태조사의 근거 마련 (2001) 국제 표준화 기구 W3C 의 가이드라인과 국내 실태조사 토대로 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침 개발 (2004)
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    (미래사회와유아교육) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한
    ) 미래사회의 인재상 및 역량4차 산업혁명 미래사회에서는 드론, 빅데이터, 인공지능, 3D프린팅 등 ICT와 제조업의 융합 이 이루어져 경계가 사라지고 있다. 기술과 산업이 쇠퇴 ... -2) 온택트 만남(2-3) 애·플·빠(아버지 놀이교실)(2-4) 학부모 연수(3) 선택 이유2.(1) 미래사회의 인재상 및 역량(2) 교사 역할 및 역량3. 참고문헌1. 미래형 ... 온라인 학부모 놀이지원 프로그램을 세부적으로 진행한다.(2-1) ‘우리 같이 놀자’ 지원프로그램‘우리 같이 놀자’ 지원프로그램은 놀이온 콘텐츠를 공유하고 패들렛을 활용하여 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 메타버스
    . 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과 ... 기술의 융합, 그리고 가상과 현실의 상호작용, 공진화를 통해 사람들 사이에서 구전을 통해 재생산되는 다양한 문화적 현상으로 나타나고 있다. 이러한 현상과 콘텐츠는 4차산업시대 ... 메타버스적용사례와 미래전망1. 메타버스의 개념2. 메타버스 특징3. 메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4. MZ세대가 메타버스에 열광
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    3차 산업혁명을 넘어서는 4차 산업혁명은 기존의 산업영역 이였던, 기술과 기계, 서비스가 융합하여 생산과 관리의 전반에 산업적인 변화를 일으킬 수 있는 차세대의 혁명이라 할 수 ... 가 출시되면서 일반대중들이 몰입감이 있는 3D를 경험하는 것이 가능해졌다. 이에 따라서 VR과 AR의 산업시장의 규모는 점점 커져 갔고, 조사기관 별로 상이하기는 하지만 2018년 ... 들에게 합리적인 수준의 가격으로 제시할 수 있도록 기업들의 관심을 유도하는 데에는 상당한 시간이 걸렸다. 지난 몇 년 동안 일반대중도 이용이 가능한 기기와 콘텐츠가 많이 개발이 되
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
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    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... .(3) 참여형 콘텐츠 제작디지털 기술의 발전은 사용자들의 참여를 통한 콘텐츠 제작을 촉진하고 있다. 이러한 참여형 콘텐츠 제작은 사용자들의 참여를 통해 콘텐츠의 품질을 향상 ... 을 통해록 도와준다.3) 소비(1) 다양한 기기디지털 기기의 발전으로 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 다양한 기기를 통한 콘텐츠 소비가 증가하고 있다. 이러한 다양한 기기를 통해
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 4차 산업혁명에 따른 문화예술 정책의 현황과 문제점 및 대응방안
    , 20혁명을 눈앞에 두고 있다.4차 산업혁명을 대표하는 핵심 기술이자 제조혁명의 중축이 될 3D 프린팅은 분말, 액체, 고체 등 다양한 소재를 쌓아 올리거나 깎아 내는 기술 방식을 말 ... 하며, 3D 프린터는 이러한 방식을 이용해 3차원의 물체를 출력하는 장치이다. 최근에는 전문지식이 없는 일반인들을 위해 범용 제품 3D 도면을 인터넷을 통해 공유하는 ‘싱기버스 ... (thingiverse)’와 같은 서비스도 생겨나고 있다. 기존 제조방식에 3D 프린팅 기술의 특징을 도입했을 때 생기는 장점은 기존 방식으로 제작이 불가능했던 제품을 제조할 수 있
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    애니메이터, 3D 모델러, 웹툰PD, 초ㆍ중ㆍ고등학교 등의 만화실기교사 등스마트앱콘텐츠과유한대, 동원대 등스마트폰개발자(인터넷방송통신기술원), 정보처리(C, C++), SCJP(JAVA 등 ... 대ICT디바이스학과, 공연예술학과, 사회복지학과, 영어통상통역학과한신대문예창작학과, 한중문화콘텐츠학과, 미이어영상광고홍보학부, 수리금융학과, 재활학과한양대융합전자공학부, 컴퓨터 ... 육성을 위한 전문인력 양성 전공(계약학과)- 바이오의약품, 제약, 기능성소재, 화장품 및 나노화학 분야의 전공 융합교육을 통하여 창의적 전문 기술인력 양성 목표2. 혜택- 3년제
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
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    4차산업혁명이란 무엇인가
    . 4차 산업혁명의 정의와 특징III. 4차 산업혁명의 핵심 기술1. 인공지능(AI)2. 사물인터넷(IoT)3. 빅데이터4. 블록체인5. 3D 프린팅IV. 4차 산업혁명이 가져올 ... , 의료 기록 관리 등 다양한 분야에서 활용 가능성이 모색되고 있다. 중앙 집중형 시스템에 비해 보안성, 투명성, 무결성이 높다는 장점이 있다.3D 프린팅3D 프린팅은 디지털 설계도 ... 4차 산업혁명이란 무엇인가?목차I. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 연구 방법II. 4차 산업혁명의 개념과 역사적 배경1. 산업혁명의 역사적 흐름2. 4차 산업혁명의 등장 배경3
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.14 | 수정일 2025.05.19
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    스마트키즈센터 시장조사 및 기획
    Smart Kids Center ( 스마트키즈센터 ) 시장조사 및 기획Contents 1. Smart Kids Center 개요 2. 미래 인재상 정의 3. Smart Kids ... Trend 전망 - 미래 인재 핵심가치 정의 - 미래 인재의 소양 도출 Benchmarking - 국내∙해외 영재교육 - 교육 선진국 교과과정 - 국내 융합인재 교육 1M 2M 3M ... 된 story 를 효과적으로 전달할 수 있는 디지털 미디어를 선택하고 디지털 컨텐츠를 작성 함 *Digital Contents 로 작성될 경우 , 지정 Web 에 게시
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
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2025년 10월 12일 일요일
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