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"3D 융합 콘텐츠" 검색결과 41-60 / 2,042건

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    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체
    를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 유아 교수매체(1) 스마트 폰과 태블릿 기기(2) VR(3) 3D펜2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활 ... D 펜3D 펜의 전원을 켜면 내부온도가 올라가는데 열로 3D 펜은 3D 프린터와 작동 원리가 같다. 3D은 처음에 점, 선 그리기를 시작할 수가 있으며 깔끔한 선을 그리기까지 쉽 ... 들에게 인기가 높다.유아교육기관에서는 3D 펜은 유아들이 직접 사용하기 보다는 교사가 먼저 시범을 보여주는 방법으로 활용해 나갈 수가 있다. 3D 펜에 물건에 대고 쉽게 자신이 원
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용 ... 했을 때 마치 투명한 창같이 보이지만 사용자에 의해 맞춤형 광고가 띄워지거나 홍채인식을 활용해 원하는 타겟층을 구분하고 3D기술의 적용으로 안경과 같은 보조물 없이 입체영상의 실현 ... 업계에서 전혀 생각하지 못했던 모바일 판매전략 도입과 의류시장 최고의 고객층인 10~20대 여성들의 구매욕구 자극에 성공했고 명품 패션업계의 3D 영상 마케팅을 통해 세계 5개 도시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    를 연결하는 인터페이스로, 현실과 가상세계의 공존을 촉진하고 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고 ... 의 운ersive)경험은 3차원(3D)이며, 몰입의 경험을 통해 지속적으로 플랫폼을 개선함에 따라 경험은 이용자 끌어드리고, 실제 생활과 메타버스 공간이 구분하기 어려워짐어디
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스의 개념 및 동향
    을 대리하는 아바타(Avatar)를 통해 활동하는 3차원(3D) 가상세계를 의미한다. 2000년대 초반, 구글의 3D 지도 서비스인 구글 어스(Google earth), 3D 가상 ... 세계인 세컨드 라이프(Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의 ... . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    , 디지털사운드기초, 3D캐릭터애니메이션, 영상제작미학, 컴퓨터프로그래밍및실습, 3D어셋크리에이션, 미디어창업, VR스튜디오, 컴퓨터비젼, 정보디자인 등의 수업을 들었습니다.2. 진학 ... 와 유희성-제작사례 분석을 바탕으로 한 연구, 레이어링을 사용한 3D 애니메이션 인간형 캐릭터의 감정 표현 방법 제안 연구, 인터랙티브 애니메이션의 기호학적 분석을 통한 이야기 ... 의 상호작용 요소 연구, 3D 애니메이션의 인간캐릭터: 시각적 리얼리티와 관객의 수용 연구, 인물인식을 위한 휴머노이드 크리처 디자인의 캐리커처 컨셉 적용 연구, 차세대 미디어를 위한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
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    우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요
    기준 메모리 반도체 매출에서 약 40%의 점유율을 기록하였으며, 이는 전 세계 시장의 약 1/3에 해당하는 수치이다. 이러한 성과는 대한민국의 강력한 연구개발(R&D) 투자와 정부 ... 의 적극적인 지원 정책 덕분이다. 2023년 대한민국의 R&D 투자 규모는 GDP의 약 4.5%에 달하며, 이는 OECD 국가 중 가장 높은 수준에 속한다3. 이러한 높은 R&D ... 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요Ⅰ. 서론현대 사회는 과학 기술의 발전과 문화의 융합을 통해 빠르게 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    [A+ 과제 만점 자료] 4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오. / 국제경영
    산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 나노 기술, 로봇공학, 무인 운송 수단, 3D 프린팅의 7가지 분야에서 새로운 기술 혁신이 핵심이다. 다양한 정보통신 기술이 융합 ... 차 산업혁명에 따른 국제경영 환경의 변화3.3. 기업 전략의 변화4.4. 사례3. 결론4. 참고문헌1. 서론1.1. 4차 산업혁명의 정의산업혁명은 인류 역사에서 경제와 사회의 구조 ... 를 근본적으로 바꾼 혁신적 변화를 의미한다. 그 중 4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 블록체인, 로봇공학 등 첨단 기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    "와 "Universe"의 합성어로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 이는 3D 가상 공간에서 사용자가 디지털 아바타를 통해 다양한 활동을 경험하고, 다른 사용자와 상호작용하며, 디지털 ... 1. 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다. 최근 메타버스는 사회 ... 화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    는데, 이러한 정보통신기술은 인공지능(Artificial intelligence), 빅데이터(Big data), 사물인터넷(Internet of things), 3차원 프린팅(3D ... ), 패션테크(Fashion-tech, 패션과 기술의 융합 산업) 등이 발전하는 데에도 기여하고 있다.3) 사물인터넷의 발전 방향앞서 언급한 바와 마찬가지로 사물인터넷은 고도의 인공 ... 의 의견을 기술하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2016년 열린
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    버스에서는 누구나(AI조차도) 콘텐츠 창작자가 될 수 있다. 메타버스는 3D 디지털 콘텐츠9)로 구성된 세상이며 그 세계를 누구나 확장할 수 있기 있기 때문에 참여자가 자발 ... (Currency)4) 일상의 연장(Continuity)5) 연결(Connectivity)3. 메타버스가 등장하게 된 요인1) 가상융합기술의 성장, 현실과 가상세계의 공존 시대 도래2) 접촉 ... 없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    으로 발전을 해야 하는지 그 방향을 제시하기도 한다.다음으로는, 교육적 3D 콘텐츠 가시화 기술에 관해 이야기하고자 한다. 미국 Education Department와 IES ... 표준의 학습 콘텐츠를 포함하고 있는 영화와 게임 수준의 그래픽을 포함하는 온라인 3D 시뮬레이션 품랫폼을 개발하였다. 나아가 2006년도에는 실제 물리 및 행동 프로그래밍 ... 적으로 적응할 수 있도록 대용량 지도, 지형, 3D 콘텐츠 데이터를 포함하고 있다. 나아가 데스크탑 컴퓨터가 고성능이든 저성능이든 실시간으로 게임의 성능을 극대화하기 위해서 많
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라. --------------- 3콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠 ... 및 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. 콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
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    오피스 대지분석(성적-A+)
    SITE 대지 분석목차 INDEX 01 SITE 개요 역사 02 건축법규 03 주변 분석 04 SITE 분석CONTENTS 01 SITE 개요 역사01 SITE 개요 SITE ... 인 (1단계 84,690 인, 2단계 3,099 인) 수용 호수 : 29,263 세대 (1단계 28,230 세대, 2단계 : 1,033 세대) 판교 신도시 역사01 역사 - 경기도 ... 성남시 분당구 삼평동에 있는 첨단 산업 연구 단지 자족기능 강화를 위한 융합기술 중심의 첨단 혁신 클러스터 중앙정부 및 경기도 주도하여 국가 경쟁력 및 판교 신도시 자족기능 강화
    리포트 | 31페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.07.30 | 수정일 2023.10.10
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    [A+ 원격교육론 과제] 주제 - 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    로 하는 수준의 전문교육으로 방송 융합형 인재 양성- 영상 구성요소의 이해와 더불어 영상 제작 실무 능력 함양- 청년 콘텐츠 창작과 스타트업 지원을 위한 기반 구축- 글로벌 미디어 ... 의 과정을 나타낸 형태로서 전 세계적으로 널리 활용되고 있다.분석(A)→설계(D)→개발(D)→실행(I)→평가(E)의 5단계로 단계별 수행 내용을 보여준다. 이 중 분석, 설계의 과정 ... 화① 교육비전디지털 미디어 시대에 필요한 창의형 인재 융합을 도모하고, 전문가와 함께하는 영상 제작 실습 기회를 통해 해당 분야의 인프라 형성과 더불어 채용 기회의 확대를 경험할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2025.03.02
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후 ... 사업 경쟁력도 키우는 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 콘텐츠의 ‘테스트베드’ 역할을 하고 있음게임IP 웹툰 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰 ... : 오버워치2) 3인칭 게임 : 3인칭 시점 게임은 탑뷰, 쿼터뷰, 사이드뷰, 백뷰로 나뉨:탑뷰->3D 게임을 만들 수 없던 시절 공간감을 나타내기 위해 사용:쿼터뷰->톱뷰의 공간
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    을 개발하고 판매하는 스타트업 기업들이 있다. 이들 기업은 프로슈머의 적극적인 참여를 통해 제품을 기획하고 개선하는 데 성공한 사례로 손꼽힌다.첫 번째 사례로, 3D 프린팅을 활용 ... 한 제품 생산 플랫폼 '쉐이프웨이즈(Shapeways)'를 들 수 있다. 쉐이프웨이즈는 일반 소비자들이 자신이 원하는 제품을 디자인하고, 이를 3D 프린팅 기술을 이용해 실제 제품 ... 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능 ... 하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명한 창같이 보이지만 사용자에 의해 맞춤형 광고가 띄워지가너 홍채인식을 활용해 원하는 타겟층을 구분하고 3D기술의 적용 ... 패션업계의 3D 영상 마케팅을 통해 세계 5개 도시에서 3D 영상으로 생중계함으로써 극소수 VIP만을 대상으로 했던 폐쇄적인 유통과 홍보전략을 성공적으로 개혁했다.[소비자 위치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점
    버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서 (1) 해당 기술의 특성, (2) 기술이 제공하는 기회와 위협, (3) 기업(또는 산업 ... ) 적용 방안 등을 설명해 보세요.3. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점을 설명해 보세요.4. 디지털 경제를 디지타이제이션, 디지털라이제이션, 디지털 ... : AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서 (1) 해당 기술의 특성
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 산업심리학-여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오
    위해 독일에서는 제조업에 정보통신기술(ICT)을 융합하기 위해 사물인터넷 표준 및 사이버물리시스템, R&D 등에 과감한 투자를 하였다. 이를 통해 자동 생산 체계를 구축 ... 는 센서, 사물인터넷, 암호 화폐 및 블록체인, 비행드론, 무인기술, 3D 프린팅 주택을 건축하는 컨투어 크래프팅, 가상현실, 인공지능을 꼽았다. 또한 미래의 일자리는 이와 같은 8 ... 되며, 현재의 법으로는 더 이상 제재할 수 없는 신기술의 출연은 4차 산업혁명시대를 구분할 수 있는 반증이기도 하다.3. 일상생활에서 4차 산업혁명의 적용(1) 콘텐츠 제공 알고리즘유튜브
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명한 창 ... 같이 보이지만 사용자에 의해 맞춤형 광고가 띄워지가너 홍채인식을 활용해 원하는 타겟층을 구분하고 3D기술의 적용으로 안경과 같은 보조물 없이 입체영상의 실현이 가능하다. 이 ... 하지 못했던 모바일 판매전략 도입과 의류시장 최고의 고객층인 10~20대 여성들의 구매욕구 자극에 성공했고 명품 패션업계의 3D 영상 마케팅을 통해 세계 5개 도시에서 3D 영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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2025년 10월 11일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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