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"컴투스 모바일게임" 검색결과 141-160 / 246건

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  • 게임산업
    함에 따라 앞으로 더욱 성장가능성을 가지고 있다 . 출처 : 컴투스 모바일게임 (http://www.com2us.com/kr/index.asp)2 게임 산업의 분류 (5) 아케이드 ... 다 . · 게임산업은 국내 게임시장만 보더라도 2009 년 기준으로 6 조 5,806 억 원의 규모에 이르고 있으며 해외수출에도 일조하고 있는 효자산업이다 . · 특히 온라인게임모바일게임 ... 과 내용이다 .2 게임 산업의 분류 1) 플랫폼에 의한 분류 PC 게임 , 비디오게임 , 온라인게임 , 모바일게임 , 아케이드 게임 (1) PC 게임 · PC 게임은 단순히 PC 상
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡
    1. 업계 1위인 사용자 수2. 210억 원의 누적 적자3. 게임사로부터의 투자게임하기시작(2012.09~)카카오톡 이용자면 별도의 회원 가입 절차 없이 모바일 게임 앱을 다운로드 ... ‘위메이드’, ‘컴투스’ 등 거대 게임회사로부터 920억투자금 유치서로 전략적 제휴를 맺어 상생관계 유지..PAGE:8“게임하기”의 성공적인 시작캔디팡 : 서비스 시작 일주일 만 ... 모델의 필요성이 대두된다...PAGE:131. 장기적으로 생겨날 수 있는 “게임하기”의 문제가 있다.장기적으론 모바일 게임업체에 독게임 유통이 증가할 수록 게임서비스의 내부 경쟁
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    명 : ㈜솔로몬제품 및 서비스 : 모바일 게임구성원 : 3명회사설립일 : 2013년 7월 15일핵심인력 경력대 표 이 사 (전**)S대학 국어국문학과 ㈜서 ㈜솔로몬 창업 – 모바일 게임 ... 기획프로그래머(최**)㈜석 ㈜피 ㈜씨아트디렉터(김**)㈜엑 ㈜소 ㈜라경력7년경력10년*사업내용 및 비즈니스 개요2Business Summary실시간 대전방식의 모바일 게임핵심타겟 ... 조원, 모바일게임시장규모 1조 4천억2013년부터 '카카오톡' 영향으로 폭발적 성장세 온라인게임 투자보다 모바일게임에 집중 투자 라인(일본), 위쳇(중국) 공격적인 게임서비스 시작
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • 컴투스 기업 분석
    Enjoy your mobile life‘컴투스’목차서론본론1. 모바일 컨텐츠 산업2. 기업소개3. 국내 및 해외 시장 현황- 국내 시장 현황- 해외 시장 현황4. 모바일 컨텐츠 ... 에 넣어볼 순 없을까 하는 아주간단한 아이디어 하나에서 출발한 기발한 도전이었다. 하지만 컴투스모바일 게임을시작할 때, 자본, 기술력, 인재, 그 어떤것도 없었고 모바일 게임이 ... to us의줄임말을 의미한다. 현재 한국 모바일 게임 업계 1위, 임직원 130여명, 자본금 40억원에매출 120여 원을 올리는 기업으로 성장하였다.컴투스는 세계 최대의 모바일
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    를 제랑스 텔레콤 모바일과 미쓰 비시에게 제공하고 있는데, 이러한 게임들은 SMS(Short Message Service)를 통해 트래픽을 발생시키고 있다.나. 싱글 무선인터넷 게임 ... (Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, 보통 5분 이상 지속 ... 들이 시도되고 있다.다. 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)멀티플레이 게임은 로컬이나 네트워크에 연결되어 여러 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 강소기업에 대한 설명과 그 사례(오스템,컴투스,안철수,인터파크)
    게임 산업을 아케이드 , PC, 비디오 , 온라인 , 모바일 등으로 세분화 ­ 보급률과 사용편리성 등 발전 가능성이 큰 모바일 게임 시장 선정 ­ 남성은 10 대 중고생 ... 한 자본력 확충 Strength Weakness Opportunity Threat ­ 모바일 게임의 시장 잠재력 ­ 활발한 해외진출 가능 ­ 게임폰 등장으로 인한 3D 게임 영역 확대 ... ­ 다양한 영역의 업체들에게 새로운 사업 기회 제공 ­ 연령층과 성별에 특화된 게임 개발 부진 ­ 감각적인 게임개발 능력 부족 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 컴투스
    리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    Small Giants 대한민국 강소기업(감상)
    의 정체성을 파악하게 된다면 자신이 속한 기업의 문제점을 찾을 수 있으며 그에 따르는 해결책을 알 수 있을 것이라고 말했다.??한 사례로서, 모바일 게임 시장을 선도하고 있는 컴투스 ... 에 대한 소개이다. 컴투스는 시장 예측부분에서는 늘 앞서갔지만, 다양한 걸림돌로 인해 자주 경쟁업체에 선수를 빼앗기는 실패를 반복하곤 하였다고 한다. 반면에 무선 인터넷시장이 중요 ... 할 것이라는 예측과 비즈니스 모델 개발에 있어서는 한발 앞서나갔다고 한다. 컴투스는 97년을 기점으로 매년 100% 이상 성장했고, 직원들에게는 실패에 대한 책임을 묻지 않
    리포트 | 2페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.27
  • 2011 컴투스 하반기 공채 마케팅 부분 합격 자소서
    컴투스에 큰 도움이 되어 한국, 일본 및 아시아권 국가를 넘어 서양권에서도 컴투스의 우수한 게임 컨텐츠 수출업 선봉에 서서 일할 것 입니다. 앞으로 일반인들 중 모바일 게임회사 라고 ... 홍보를 나타낼 수 있는지에 대한 모범적인 사례를 보여주었습니다.컴투스 입사 동기 및 입사 후 포부2005년 저의 수능 재수시절 저의 마음을 위로해줬던 게임은 미니게임천국이 ... 등으로 인해 저의 핸드폰 게임에 대한 인식을 바꿔주었습니다. 그 이후로도 미니게임천국2, 슈퍼액션 히어로 등 컴투스게임들은 언제나 저에게 만족감과 즐거움을 주었습니다. 이러
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 게임빌 리포트
    기업소개Game Community Hub with Love and Joy남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 통해 ‘사랑과 즐거움이 넘치는 게임 커뮤니티 허브’를 추구 ... 합니다.Every Love, Every Joy, Every WhereOn-line PC는 물론, Mobile Phone, PDA, Digital TV 등 다양한 매체간의 통합 게임 ... 시스템을 구축하여 언제 어디에서나 사랑과 즐거움이 함께 하는 게임을 제공합니다.The Best Global Game CompanyNokia 단말기의 해외 판매망을 통해서 전세계
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 모바일기술을 활용한 비즈니스 성공 사례
    하여 무OM2US컴투스(Com2uS)는 “Come To Us”의 약자■ 1998년 창업 후 '99년 국내 최초 모바일 게임 서비스 제공 ■ 현재 총 70 여 가지의 모바일 게임 개발 ... : SKT고객 입장, 훨씬 더 저렴한 가격으로 모바일 네트워크 게임 가능 (67%저렴) : SKT같은 경우는 통신 시장에서 점유율이 50%를 넘기 때문에 컴투스가 SKT와의 독점 ... ● 컴투스 미니게임천국 - 모바일 게임의 특성을 잘 살린 게임- 원 버튼 게임 - 10개의 미니게임 - 12명의 캐릭터 - 학교 대항전(10대 Target)원버튼 게임이기 때문
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 선물옵션보고서
    강화로 외형 성장세 이어갈 전망- 반도체 치킨게임 승리, 갤럭시 시리즈의 판매 호조, 모바일 AP 분야의 글로벌 경쟁력 등을 바탕으로 외형 성장세 이어갈 전망이다.- D램 수급개선 ... ,677,500현대건설101,280,000GS건설67,782,000합계244,587,50024,4%게임주주가보유주식수비중컴투스34,60010,116주35%게임빌87,7002,281주 ... 다.게임주예상금액(원)수익률컴투스176,018,400원게임빌28,056,300원엔씨소프트23,872,000원위메이드27,071,000원JCE27,231,500원합계282,249,200원
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 경쟁전략
    는 SMS(Short Message Service) 산업의 가능성을 인지하고 , 컴투스모바일 게임에만 집중하여 동시에 50 종이 넘는 게임 컨텐츠를 보유한 국내 최대의 모바일 ... 게임 업체로 성장하게 되었다 . 컴투스의 집중화 전략은 2002 년 모바일 게임 업계 최초로 모바일 게임 매출만으로 순이익을 달성하였으며 , 노키아 (Nokia) 단말기에 내장 ... 게임으로 자사의 게임을 수출하였고 , 일본에 진출하여 월 3,000 만원이 넘는 매출액을 올리는 기업으로 성장하게 되었다 . 컴투스(3) 집중화 쿠쿠 압력밥솥 컴투스 모바일 게임들감사
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 게임빌 swot stp 4p 마케팅전략 국제마케팅 해외진출
    하고 있다. 2007년 모바일 게임 개발사로는 국내 최초로 컴투스가 코스닥 상장에 성공하면서 모바일 게임 산업 발전에 있어 중요한 분수령을 넘었다. 주요 상위 업체들의 경우 연매출 ... 1. 모바일 게임 산업의 국내 및 해외 진출 현황 모바일 게임(휴대폰 게임)은 휴대폰, PDA 등의 모바일 기기를 이용하여 즐기는 게임으로, 휴대폰이나 PDA에 내장되어 있 ... 는 게임은 물론, 모바일 인터넷에 접속하여 다운을 받아 이용하는 게임 모두를 말한다. 국내에서 모바일 게임 시장은 초기 급격한 성장을 보였지만, 2006년 이후 완만한 성장세를 기록
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 닌텐도보고서
    된다.모바일 콘텐츠 시장의 성장과 게임 콘텐츠의 인기에 힘입어 국내외 업체의 진출도 활발하다.세계적인 업체인 EA모바일게임로프트가 이들 시장에서 큰 비중을 차지하고 있으며, 국내 ... 에서도 컴투스, 게임빌 등 업체가 주목할 만한 성과를 거두고 있다.여기에 수많은 개인개발자까지 자신만의 아이디어로 시장에 뛰어들고 있다.이들 게임은 80% 상당이 무료인 데다 유료 ... 모바일 게임기가 DS 전용 게임기 시장을 잠식해 갔지만, 닌텐도 경영진은 이런 시장 트렌드에 제대로 대처하지 못했다. 스마트폰이나 태블릿 PC의 앱스토어를 통해 게임을 즐기는 소비자
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    가 개발한 '앵그리 좀비즈'도 최근 톱10에 진입하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있다. 그 외 모바일게임 업체를 몇 군데 더 알아보자면, 컴투스, 웹이앤지 코리아, 엠드림, 마나스톤 등 ... 하여야 하일 뱅킹 시스템, 음악, 방송, 연예 및 스포츠 정보, 이메일 송수신, 응용프로그램 등등을 통칭하는 컨텐츠 서비스이다.모바일 컨텐츠 서비스 주요업체로는, 교과서에서 게임서비스 ... 에 중점을 두고 있기 때문에 게임 산업의 업체를 살펴보고자 한다. 아래 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
  • 강소기업의 특성과 사례분석
    모바일 게임 브랜드로 도약하고자 불철주야 노력하고 있으며, 우수한 개발 인력 양성 및 확보에 적극적으로 투자해 게임 라인업을 지속적으로 확충해 나가고 있다.2. 안철수 연구소안철수 ... V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있 ... 목차제 1절 서론1. 강소기업의 정의2. 강소기업의 특성3. 히든챔피언4. 강소기업의 기준제 2절 강소기업 사례1. 컴투스2. 안철수 연구소제 3절 강소기업 육성전략제 4절 결론
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 게임빌 전략 경영론 보고서
    지역의 콘솔게임기(Zeebo)용 제노니아 출시. 향후 자사의 대표 모바일게임들을 Zeebo를 비롯한 콘솔 게임기로 계속해서 확대해 나갈 계획이며, 최근 출시된 애플의 태블릿 PC인 ... 을 새로운 모바일 기기에 최적화.또한 회사가 지니고 있는 역량을 모바일게임 분야에 집중하면서 효율성을 높이고 수익성을 지속적으로 개선시키고 있다.이러한 효율성 개선의 주요 원인 ... 하거나 통신하는 수단으로 사용되는 것을 API라고 부른다.2-2. 어플리케이션 시장 (애플의 앱스토어) 의 등장-모바일 어플리케이션 마켓은 콘텐츠 및 어플리케이션을 사고 팔 수 있
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 컴투스 분석 자료
    컴투스는 세계 최대의 Mobile game Library를 자랑한다. 이는 모바일 게임개발을 선두로 이끌어가는 국내 최고의 엔지니어들이 있었고, 모바일 게임에 집중적인 투자, 모바일 ... “위피폐지” 와“신시장 형성가능성” 에 따른“컴투스의 미래 전략”에 대해...경영학과Ⅰ. 모바일 게임콘텐츠 시장동향1. 글로벌 모바일콘텐츠 시장모바일 컨텐츠 시장은 이미 그 ... 적, 플랫 사업 부문 : 전세계의 게임시장을 이끌고 있는 국내 온라인게임시장의 진출을 위해 컴투스는 PC용 온라인 게임인 "골프스타"를 개발 및 서비스 준비중에 있으며 모바일 게임
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    이다.모바일 게임 사업은 지속적인 상승세를 보이고 있는 장르로, 그 사업의 규모는 계속적으로 성장하고 있다. 모바일 사업의 대표인 ‘컴투스’의 경우 모바일 시장 성장에 대한 기대 ... 로 연일 주식시장에서 상승 중에 있다. 컴투스 관계자는 "과거 인터넷 정액제와 인터넷 인프라 확대로 온라인 게임 산업이 성장했듯 지금은 다양한 모바일 기기를 통해 언제 어디 ... 서나 모바일 게임을 즐길 수 있는 시대로 전환하는 초기 국면"이라고 진단했다.컴투스, 게임빌등의 모바일 게임 회사는 연일 상장 최고가를 기록하고 있으며 핸드폰의 기술이 점점 발달하고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 애플리케이션시장의 의의 및 현황
    에서는 3위를 기록하였다.게임빌- ‘제노니라2’컴투스-‘Inotia2’컴투스모바일 게임 ‘Heavy Gunner 3D’은 2010년 4월 애플 앱스토어 전체 무료 애플리케이션 ... 순위에서 1위로 올랐으며 컴투스모바일 RPG인 ‘Inotia2: A Wanderer of Luone’도 애플 앱스토어의 일본 유료 게임 순위에서 1위를 차지하고, 전체 유료 애 ... 시장 현황 31) 모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임32) 무료ㆍ유료 애플리케이션의 비율51-5. 모바일 애플리케이션 시장 전망51) 2010년 앱
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
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