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"컴투스 모바일게임" 검색결과 161-180 / 246건

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  • 기업의 성공사례와 실패사례
    목차Ⅰ. 머리글Ⅱ. 성공사례 1) 글로벌 전략으로 성공을 이룬 휴맥스Ⅲ. 성공사례 2) 모바일 게임시장을 선점한 컴투스Ⅳ. 실패사례 1) 고속성장과 추락을 모두 경험한 메디슨Ⅴ ... 했다.화로 무선인터넷 시장 환경이 개선됨에 따라 사용자의 눈높이에 맞추겠다는 전략을 실행하여 현재 모바일 게임시장의 선두주자로 달리고 있다.c. 성공요인컴투스가 성공할 수 있었던 요인 ... 은 간략하게 다섯 가지로 요약되어 질 수 있다.첫 번째, 유행을 선도하는 벤처정신이다. 컴투스모바일 게임시장에 진출할 때만 해도 모바일 게임시장은 다른 이들에겐 모험이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 21c컴투스
    Twintech 빌딩 A동 10층 전화 : (대표) 02 – 6292 – 60001998년 컴투스 설립 1999년 대한민국 최초로 모바일 게임 서비스를 개시 2000년 세계 최초로 휴대폰 ... 컴투스 연혁기업 비젼고려대학교 컴퓨터 전공 1998년 모바일 게임협회 부회장 2004년 한국 IT여성기업인협회 부회장 독창성과 추진력이 있는 경영자 미국 시사주간지 타임 이 선정 ... 출시 모바일 게임 중 테트리스 게임컴투스가 독점하고 있음컴투스 아이템소개경쟁사 게임빌(gamevil)회사명게임빌 (gamevil)대표송병준자본금22.7억 원 (2007년
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 경영전략론4공통)자신재직하는기업이나일해보고싶은기업선정해내부분석실시(카카오톡)0k
    었다. 카카오톡과 라인이 국내외 모바일 메신저 시장을 주도한다. 컴투스게임빌은 세계 시장에서 스마트폰 게임을 서비스한다. 스마트폰 콘텐츠와 서비스 시장을 노리고 수많은 스타트업이 만들 ... 를 끌고 있는 미국산 모바일 메신저 ‘whatsapp` 이라는 어플에 주목하고 있었다. 그러나 국내시장에는 이러한 어플이 아직 출시되지 않았던 시점이었고, 이를 발판으로 2010년 ... 3월 우리나라사람이 사용하기에 안성맞춤인 한국산 모바일 메신저 ‘카카오톡’을 국내 최초로 출시하게 된 것이다.3) KAKAO 기업 소개* 카카오 기업이념‘신뢰와 창조’는 간단
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    성 스마트폰 은 SNG 진출의 절호의 기회 국내 1 위 컴투스 소셜게임 제작시작 절반가량의 업체들이 스마트폰 에 대응하기 위해 노력 모바일 소셜게임의 가능성에 주목현재 Apple ... Contents1. SNG?게임 을 즐기면서 인맥 을 형성한다 ! 1. Social Network Game?현재는 농장 경영 / 식당 경영 / 도시 건설 / 어항 관리 / 애완동물 ... 사육 등의 시뮬레이션이 주류 끝나지 않는 게임 / 친구와 비교가 가능한 점 등 때문에 시뮬레이 션이 인기 1. Social Network Game?Facebook 1
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 사회과 토의학습지 문제해결학습지
    ·게임빌·컴투스·엔타즈·넥슨코리아·케이티하이텔 등 16곳의 모바일 게임업체들이 30일 공정거래위원회로부터 각각 400만원의 과태료와 시정명령을 받았다. 게임업체들은 공정위 조치에 대해 ... 자체 조항을 내세워 소비자들을 속여 온 것.모바일 사이버캐시 피해가 큰 것은 본인 인증 절차 없이 버튼 한두 번만으로 간단히 결제가 되는 탓도 있다. 게임업체들은 스마트폰에 카드 ... 가 모바일게임 매출의 70% 이상을 차지하기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원 자료를 보면 모바일 게임 시장은 3000억원 규모로 이중 사이버캐시 결제에 의한 매출은 2100억원에 달한다
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2015.02.21
  • 벤처기업의 성공과 실패 요인분석
    이 필요로 할 때면 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현1996.08 컴투스 회사설립 1998.08 주식회사 컴투스로 법인전환 1999.08 LG 텔레콤과 모바일 ... 게임 서비스 계약체결 및 서비스 시작 1999.12 KTF와 모바일게임 서비스 계약체결 및 서비스 시작 2000.02 SK 텔레콤과 모바일게임 서비스 계약/서비스 시작 2001.08 ... 국가 게임 서비스 2003.04 중국 합작법인 양광 모바일 설립 2003.08 문광부/한국게임산업개발원 주최 이달의 우수게임 헐크 수상 2003.12 2003대한민국 문화컨텐츠
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.21
  • 컴투스의 모든것
    3, 컴투스프로야구2등 많은 모바일 히트 게임 보유 E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발. 한국 모바일 기술과 컨텐츠를 세계시장에 알리는데 앞장선 결과 게임 ... 벤처기업 선정 핸드폰게임 서비스 LG019 계약/서비스 시작7월 컴투스 설립주식회사 Com2uS80억 해외 투자 유치성공, 온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최Time지 선정 ... 게임시장의 개요1. 모바일 게임이란? 2. 모바일 게임이용 방식 3. 성공 요인 4. 게임 시장의 특징모바일게임 시장개요모바일(Mobile) '이동성을 가진 것' 언제 어디
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [카카오톡]카카오톡의 성장과 기업들의 카카오톡 활용방안 보고서
    이모티콘을 제공한 업체는 지금까지 18곳에 달한다. 작년 9월 모바일게임업체 ‘위메이드엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 게임빌(GAMEVIL) 해외진출 전략 - 레포트 A++
    있는 콘텐츠 개발 필요 → 안정적 소비자 확보 모바일 게임과 타 콘텐츠를 접목 ( 예 : 컴투스 사의 ‘ 영어뇌습격 ’)Hank you{nameOfApplication=Show} ... ) 설립일 : 2000 년 1 월 10 일 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스 , 국내 게임업계 최초 ISO 9001 / KS 허가업체 고객중심 기업문화 : ‘ 게임빌매니아 ... 전략 ) 국내 모바일게임 시장 규모 해외 모바일게임 시장 규모 114 억 달러 ( 13 조 2800 억 원 ) 56 억 달러 ( 6 조 5200 억 원 ) 2010 년 2014
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.26
  • 모바일서비스시장동향및 분석
    . All-IP 모바일 서비스 시장1) 인터넷 기반망 시대(All-IP)42) 모바일 게임43) 모바일 음악64) 모바일 쇼핑73. 모바일 인터넷 시장1) 개요82) 무선인터넷 이용 ... 있차지하는 비중이 6.70% 불과했지만 2011년에는 8.27%로 증가할 것으로 예상되고 있다. 이러한 모바일 게임 시장의 증가는 스마트폰과 앱스토어에 성공적인 시장 안착 덕분이 ... 다.나. 국내 모바일 게임 시장2010년 국내 시장에서 모바일 게임을 이용할 수 있는 휴대폰은 약 4천5백만대로 추정된다. 모바일 게임제작은 100여업체가 개발하고 있으며 이동통신
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 단국대 경영정보시스템 7,8,9장 연습문제 풀이
    모바한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.국내 2위 모바일게임업체인 게임빌은 '베이스볼 슈퍼스타즈 2010'(5위),'제노니아 ... 2'(12위),'제노니아'(15위) 등 3개 게임을 15위권에 올리는 성과를 냈다. 한국의 수많은 게임업체들은 성장하는 모바일 게임 시장에 진출하여 수익을 창출하기 위한 노력 ... '도 앱스토어 공식 순위 1위에 오르는 기록을 세웠다. 김시연씨가 개발한 '앵그리 좀비즈'도 최근 톱10에 진입하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있다. 그 외 모바일게임 업체를 몇 군데
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.06.22
  • 글로벌 중소기업
    에 현지 법인을 두고 전 세계 주요 국가에 모바일 게임을 서비스 하고 있다.이 밖에 국내 최초이자 최고의 인터넷 쇼핑몰 서비스 회사인 인터파크, 치과 의사와 동업자 관계를 맺는 사업방식 ... 사무소를 운영, 해외 80여개국 200개 Distributor와 거래를 하고 있다.(5) 컴투스 : 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두 ... 고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 2000년에 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발했고 미국 경제전문지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.11
  • 전략 경영론 보고서
    동아리 ‘벤처’에서 창립하여 젊음과 도전이라는 기치아래 인터넷 게임모바일 게임을 개발해온 게임빌은 인터넷과 모바일을 아우르는 최고의 엔터테인먼트 서비스 회사로 성장했다.온라인 ... 게임 포털을 기반으로 모바일 및 PDA에서의 게임, 채팅, 미팅, 교육 컨텐츠에 이르기까지, 게임빌은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 함께할 수 있는 엔터테인먼트 허브를 만들 ... 진출남미 지역의 콘솔게임기(Zeebo)용 제노니아 출시. 향후 자사의 대표 모바일게임들을 Zeebo를 비롯한 콘솔 게임기로 계속해서 확대해 나갈 계획이며, 최근 출시된 애플
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 각 세대별로 알아본 이동통신 기술과 모바일 게임 변천사
    )을 4단계 음영으로 표현하는 게임이 서비스 됨에 따라 모바일 게임의 활성화가 시작됐다.이 시기의 대표 게임으로는 게임빌 – 등이 있다.(3) 컬러 휴대폰의 등장2001년 국내 ... 처음으로 컬러 액정 표시 장치(LCD)가 장착된 단말기가 출시됨에 따라 컬러 그래픽을 활용한 128KB 이상의 모바일 게임이 등장했다. 초기와 달리 제약 조건이 적어졌고 게임 ... 변화가 생겼다. 모바일 게임 시장의 가파른 성장 시기였다. 당시에는 오락실 게임이나 콘솔 게임기 등의 라이선스를 받아 휴대폰 환경에 맞게 변형시킨 게임들이 인기가 높았다. 휴대폰
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    증가아닷컴커뮤니케이션즈(www.korea.com)10,222,116명64명0.01%SK커뮤니케이션즈(주)(www.nate.com)29,430,112명5,821명0.02%게임컴투스 ... 결제는 지난 5년간 연평균 20%의 지속적인 상승세(2012년 2조 8천억원 규모 예상)─ 국내 2013년 이후 NFC 장착 휴대폰의 점차 확산된다고 가정할 때 모바일 결제시장 ... 모바일 어플리케이션의 신규 가입자 수가 59%증가함. 특히 신규 가입자 중 비실명 가입자의 비율이 67%를 차지, 실명 가입자 33%의 두 배에 달하는 것으로 나타나, 비실명인증
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • 새로운 SNG(Social Network Game)
    과의 연동성 스마트폰 은 SNG 진출의 절호의 기회 국내 1 위 컴투스 소셜게임 제작시작 절반가량의 업체들이 스마트폰 에 대응하기 위해 노력 모바일 소셜게임의 가능성에 주목현재 ... SNG 의 전망 Contents1. SNG?게임 을 즐기면서 인맥 을 형성한다 ! 1. Social Network Game?현재는 농장 경영 / 식당 경영 / 도시 건설 / 어항 ... 관리 / 애완동물 사육 등의 시뮬레이션이 주류 끝나지 않는 게임 / 친구와 비교가 가능한 점 등 때문에 시뮬레이 션이 인기 1. Social Network Game?Facebook
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.28
  • 게임
    게임빌 (063080) 끝임 없는 사랑을 받는 기업 1목차 기업개요 시장현황 게임빌의 현황 및 분석 기술적 분석 결론 2기업소개 사업분야 : 소프트웨어개발 ( 모바일 게임 분야 ... ) – 랭킹 6 위 일루시아 ( 출시일 2010 년 5 월 6 일 ) – 랭킹 10 위 156. SNG 모바일 게임 ( 미니고치 2 - 해피타운’ ) 출시 (7 월 30 일 ) 네이트 ... 의 현황 167. 게임 산업진흥법 개정안 ( 게임법 ) 국회서 보류 중 모바일 게임 사전 심의제에 대한 해외 업체들의 반발 때문에 국내 앱스토어에서는 게임 유통 불가 . Apple
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02 | 수정일 2018.10.28
  • 소호창업 사업계획서
    할 것이다. 국내의 대표적인 모바일 게임 제작 업체인 컴투스는 해외매출이 247.5%나 증가했는데 이는 해외 스마트폰용 오픈마켓의 성과가 주효한 것으로 보이고 또 다른 업체인 게임빌 ... G-Apps스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서목차I. 사업분야 및 시장상황판단1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란?2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 ... 판단3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성II. G-Apps1. 회사의 목적2. 회사 구조3. 개발 방법4. 운영 인력III. 운영 방안1. 수익 구조2. 투자 비용3. 초기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 모바일게임 VS 온라인게임
    다. 그러나 휴대용 게임기로 실행하는 게임들이 최근 핸드헬드 게임으로 구분되면서, 모바일 게임은 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이 되었다.국내에서는 1999년 컴투스 ... 다. 하지만 컴투스를 비롯한 게임빌, 넥슨 등의 사업자들은 꾸준히 연구 및 개발을 하였고, 현재의 성공적인 모바일 게임시대를 열어가고 있다.모바일 게임은 각 이동통신사 별로 서로 다른 ... ★모바일게임 VS 온라인게임★현대를 살아가고 있는 사람이라면 누구나 한번쯤 게임을 접해 보았을 것이다. 그것이 과거 오락실의 게임이건 현재의 컴퓨터로 즐기는 게임, 핸드폰
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    상로 예상했다.모바일 게임 업종의 시장은 지난 해 대비 9.2% 성장하였으며, 2,519억 원의 시장을 형성한 것으로 예상된다. 모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임빌 ... Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴이 있 ... 은 NDS와 같은 휴대용 게임기가 확산되면서 모바일 게임 시장을 잠식하고 소비시장 내 경쟁이 매우 치열한 것으로 보이며, 국내외 모두 모바일 시장 규모가 기대만큼 확산되지 않고 있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
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