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"일본 게임문화" 검색결과 141-160 / 13,368건

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    마케팅조사와 사례
    여년간 만들어 왔다 . 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영 ... 로 하여 주류로 올라서기 시작한다. 이어 남미에서 성공을 거둔 것을 시작으로 유럽, 북미로 확대되며 현재는 세계적인 영향력을 구가하고 있다.동아시아는 문화대국이었던 일본문화 ... 가 강세였으며, 한국이 세계 무대에 등장하기 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 일본문화의 이해 기말고사 레포트
    일본문화의 이해 기말고사학과 : 학번 : 성명 :1. 일본의 전통예능의 특징에 대해서 논하시오.일본의 전통 예능이라고 하면 나는 바로 ‘가부키’ 연극이 떠오른다. 우연히 ... 에 대해서 논하시오.일본 드라마를 매일 보고 있는 나로서 일본의 종교를 간접적으로 체험할 수 있었다. 한국과 비교했을 때 일본에게 있어서 종교는 ‘문화적 개념’이 더 강해보인다고 ... 느껴졌다. 큰 범주에서 한국은 종교인과 무종교인으로 나누어진다. 반면, 일본은 종교에서 기원한 문화를 따르고, 그것을 종교가 아니라 문화로 인식한다는 차이점을 알 수 있었다. 나
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.15
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    사회문화 문화전파에 관한 보고서
    1. 주제선택이유 사회문화 교과에서 문화전파 부분을 학습하며 문화전파에는 직접, 간 접, 자극전파 등 여러 가지 전파 방법이 있다는 것을 알았다. 그 중, ‘간 접전파’는 대중 ... 매체를 통해 전파되는 ‘한류’가 속해있다. 이는 최근 인기 를 끌고 있는 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’과 아이돌 ‘BTS’와 더불어 ‘한류’ 라는 키워드가 단지 아시아 내 ... 에서만이 아닌, 전 세계적으로 사람 들을 열광시키며 우리나라에 많은 수입을 내고 있다. 이러한 한류를 통 해, 단지 중국과 일본, 넘어서 동남아시아에서만 영향력을 끼치던 한류 가 전 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.28
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    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    오타쿠 문화의 본거지인 일본에서도 큰 화제가 되었으며, 상업적으로도 의미 있는 성과를 거두게 되었다. 더 나아가 한국 역시 지난 2017년 10월에 게임이 출시한 이후 많은 화제 ... 액션 게임 라고 한다. 출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. 그리고 어지간한 pc 게임에도 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰 ... 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 1.서론 오늘날 경영이라는 단어를 들으면 바로 회사를 떠올릴 것이다. 조직은 자기
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
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    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 한 보물들이 보관)(4) 국풍 문화- 794년 수도를 지금의 교토인 헤이안쿄로 천도 = 헤이안시대- 9세기 중기부터 대륙 문화일본의 풍토와 관습에 맞게 소화하고자 하는 노력: 894 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
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    파라다이스 시티
    (1) 파라다이스 그룹은 1972년에 설립된 동북아 최초 한국형 복합 리조트이다. 파라다이스 세가사미는 파라다이스 그룹과 일본의 엔터테인먼트 기업 세가사미가 합쳐진 것이고 각 ... 디자인 호텔로 미성년자 입장을 제한하고 있다(2) 내부 환경에서 강점은 호텔과 쇼핑, 문화, 테마파크 등 럭셔리 시설을 조성한 파라다이스 시티는 카지노와 시너지를 낸다는 것이 ... 다. 그리하여 파라다이스 시티는 동북아 최초의 복합리조트라는 타이틀을 가지고 있다. 카지노 뿐만 아니라, 숙박과 문화활동 등을 함께 할 수 있다는 점은 파라다이스의 큰 장점으로 작용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28
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    일본과 한국의 대중문화의 특징
    타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 에는 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이기 보다는 열린 태도로 각자의 개성과 취향 등을 존중하는 태도가 드러난다. 예를 들어 일본의 대중문화 속에는 '오타쿠'라는 문화가 존재한다. '오
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    적으로 알아주고 있다. 한국 웹툰의 성공, 영화 ‘기생충’의 글로벌화, 넷플릭스 내 ‘오징어게임’의 큰 흥행으로 인해 더 이상 젊은층은 일본 만화책의 열광하지 않고 다양한 콘텐츠 ... 다. 최근에는 인기 있는 게임과 미디어 콘텐츠가 웹툰화 되는 현상으로 K웹툰은 더더욱 많은 인기를 끌고 있다. 한국 내에서는 물론 전 세계적으로 한국 플랫폼이 시장 주류가 되는 지금, 일본 만화책과 일본 만화 시장의 혁신적인 시도가 기대되는 바이다. ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. 한국에 있는 인기 만화책의 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
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    경북대학교 일반대학원 심리학과 수학계획서
    개별 정보 사용에서 작업 요구 및 처리 자원의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미국, 일본, 과테말라, 인도의 성장 동기와 웰빙 연구, 한국판 아동용 Luria ... -Nebraska 신경 심리 검사의 표준화 연구, 한국어 문장 처리에서 청년과 노인의 실시간 인지 자원 할당 양상과 읽기 수행 비교 연구, 한국인의 세대별 문화 성향 차이와 대인 간 의사 ... 사용은 게임 과몰입을 예측하는가에 대한 연구, 노인의 심리적 회복을 위한 오감을 접목한 원예치유환경 향상 및 효과에 대한 연구, 일-가정 갈등의 하위 유형과 직무 탈진 간 관계
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.13
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    이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문호소카와의 인물 성격이 바뀌는 게 재미가 있는 드라마였다. 회사 존폐 위기에서 비서, 회장이 알려주는 조언을 듣고 실행하기 ... 하려고 한 것 자체가 기술 경쟁을 피하려고 한 것이었음이 나중에 드러나는데 더 큰 회사가 작은 회사에 경쟁력이 밀리는 건 우습다.물론 아오시마 제작소가 자유로운 연구, 기술 중시 문화 ... 소리를 낸 것은 너무 일본드라마스럽고 오그라든다.오키하라가 오랜 만에 야구를 하는데 160키로 가까운 공을 던진 것도 어이가 없다. 그 정도로 야구를 잘 했으면 아무리 트라우마라고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... - 일본의 팬덤 형성과의 비교한국과 일본에서는 공통으로 대중음악에서 아이돌에 의해 팬덤이 형성되어 있다. 꾸준히 문화콘텐츠를 발생시키고 대중적으로도 방송이나 공연 등으로 사람 ... 문화콘텐츠와 스토리텔링현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성수업명:담당교수:학번:이름:차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    애니메이션이긴 하지만 부활동이나 축제 같은 일본 문화와 관련된 에피소드들도 많았다. 하지만 자막으로는 이해할 수 없는 내용도 많았고 단순히 번역된 말을 받아들이는것 보다는 그 ... 들의 언어와 문화를 이해하고 감상한다면 조금 더 깊게 이해할 수 있을 것이라 생각하여 일본어문학과에 진학하였다.명탐정 코난은 검은조직이라는 악의 조직이 만든 독약을 먹고 어린아이로 ... 이 지니는 의미와 카루타라는 일본의 카드게임에 대해 알아볼 수 있는 작품이었다.우리나라의 중고등학교에도 부활동이라는 것이 존재하지만 체육이나 미술, 음악 등을 진로로 설정한 몇몇 학생
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    전체 이미지를 긍정적으로 이끌고 있다.3. 주요 수출 시장 및 지역별 동향 분석아시아 시장은 여전히 한국 문화콘텐츠의 최대 수요처다. 중국, 일본, 동남아권이 전체 수출의 60 ... 한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 ... ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    서 중국에 팔고 대박이 난다.적재적소에 돈을 써서 더 큰 돈을 번다.김정주가 옳았다.상장도 일본에서 한다. 게임이라는 분야를 누구보다 잘 알고 있는 도쿄증시에 상장을 하면서 주목을 받 ... 것인가. 그런 고민을 거듭하다가 그냥 재미있는 것을 하자는 결론에 이른 것 같다. 그렇게 게임에 손을 댔고 그나마 일본 정도가 미국에 대항할 경쟁력을 갖춰가던 게임에 도전장을 낼 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • A+ 자료_11년 만에 재개된 23년 한일정상회담을 통해 본 한국과 일본의 관계 발전 가능성에 대한 고찰
    게 된 것이 사실이다.한국과 일본은 지리적으로 문화적으로 매우 가깝고도 먼 나라이다. 서로가어떻게 서로를 활용하고 지지해 주냐에 따라 각 국가의 경제/사회/문화 측면에서의 질적 양 ... 11년 만에 재개된 ‘23년 한일정상회담을 통해 본 한국과 일본의 관계 발전 가능성에 대한 고찰목차1. 한국, 일본 가깝고도 먼나라2. 그럼에도 ‘23년 양국 정상의 만남이 의미 ... 있는 이유3. 미/중/일 3국의 평가는 엇갈려4. 한국은 한일 관계 정상화 이상의 실리를 획득해야5. 과거사 문제 해결 및 독도 영유권 다툼 문제는 여전히 숙제1. 한국, 일본
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.05.08
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    (A+)동북아교역(해역)의사례를소개하시오
    Ⅰ. 서론1.주제 선정의 배경최근, 넷플릭스에서 방영한 영화 ‘오징어 게임’이 대 흥행을 거두면서 한국의 문화산업이 세계적으로 굉장히 높게 평가되고 있습니다. 저는 이러한 긍정 ... 게임’, ‘기생충’과 같이 큰 인 ‘음식 문화’에서도 이어졌습니다. 영화 ‘오징어 게임’이기를 얻게 된 영화가 가져온 인기는 ‘달고나’가 매우 인기를 얻게 되었고, 영화 ‘기생충 ... 를 수강하며, 동북아 해역을 통해 이루어진 다양한 인적, 물적 교류들을 알아볼 수 있었고, 그러한 교류의 결과물들이 우리나라뿐만 아 니라 중국, 일본과 같은 동북아 지역에서 어떠한 의미
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.30 | 수정일 2022.10.07
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    아하는 라이프 스타일 게임에 가장 적합한 것 같다. Ⅳ. 참고자료 장근영, 『온라인 게임에서 발현되는 라이프스타일의 탐색연구: 한국과 일본문화맥락에 따른 온라인 게임세계에서의 행동특성 비교』, 연세대학교, 2003 ... 온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요. Ⅰ. 서론 우리나라 사람들이 가장 좋아하는 문화는 으뜸 게임문화 ... 가 아닐까 한다. 현재 게임은 한국 사회에서 많은 사람들에게 인기있는 활동 중 하나로 자리 잡고 있으며, 남녀노소 모든 연령층 상관없이 게임을 즐기고 시간을 보내고 있다. 왜냐하면
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
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2025년 10월 08일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감