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"일본 게임문화" 검색결과 201-220 / 13,368건

  • 외국어로서의한국어발음교육론_영어권 중국어권 일본어권 학습자가 함께 있는 초급의 한국어 교실 상황을 가정하여 단모음 음소의 교육 방안에 대해 다음의 내용을 반드시 포함하여 기술하시오. 1) 각 언어권별 모음 음소의 특징 2) 충분한 예시
    외국어로서의한국어발음교육론영어권 중국어권 일본어권 학습자가 함께 있는 초급의 한국어 교실 상황을 가정하여 단모음 음소의 교육 방안에 대해 다음의 내용을 반드시 포함하여 기술하시오 ... 될 수 있는 한국어 교사 자리가 늘어나면 파라과이 내에서도 자생적인 한국어 보급 기반이 마련될 것이라는 기대도 함께 제시된다.교육부는 한류 문화 콘텐츠의 인기로 파라과이의 한국어 ... 는 학생들의 출신 국가가 더 다양해질 것으로 기대한다"고 밝혔다. 이처럼 점점 한국의 다양한 문화가 불러일으킨 한류 바람을 타고 다양한 언어권에서 다양한 한국어 학습자가 등장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이 ... 는 큰 규모의 행사 혹은 축하와 제사를 통틀어 이르는 말로, 선사 시대부터 종교적 제의해서 출발한 세계적으로 유구한 역사를 가진 대표적인 문화유산이다.앞서 언급한 대로 축제는 종교
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 역사의 현장을 찾아서 ) 교재 2장을 참조하여 조선통신사 문화교류가 현재 한일 관계에 줄 수 있는 시사점은 어떤 것인지 적어주세요. (2) 교재 3장을 참조하여 상하이 와이탄에서 일어난 우리의 역사를 기억하는 것이 왜 중요한지 서술해주세요. (3) 교재 10 할인자료
    사의 목적은 두 나라의 평화를 유지하기 위해 문화 교류를 위한 수단이었다. 물론 메이지유신 이후 일본의 정한론이 대두되면서 한일관계는 더 이상 평화를 유지하기는 어려웠으며, 새로운 ... 의 여정과 견문을 자신의 저서 『일동자유가』에 기록했다. 김인겸은 그의 책에서 일본의 실질적 문화 상황을 해학과 함께 날까롭게 비판했다. 물론 조선통신사를 접대하는 과정을 자세 ... 을 비교적 생생하게 기록되었다.이처럼 조선통신사는 양국의 문화와 외교를 비롯해 직접 일본인과 교류하는 성격까지 지녔다.2002년 한일 공동 월드컵 개최를 계기로 ‘조선통신사행렬재현위원
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.16
  • 위더스 학점은행제 외국어로서의 한국어교육개론-과제-국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    한다. 오징어겜의 흥행은 한국어의 세계화에 많은 이바지를 했다고 생각되며, 오징어 게임에 등장하는 한국의 문화와 정서를 빠르게 세계화 할 수 있다. 또한 최근 BTS와 같은 한류 ... 하는 나라는 일본이었다. 많은 전 세계 사람들은 한국이라는 나라의 존재자체도 모르는 경우도 많았으며, 한국이라는 나라가 점점 알려지게 된 계기가 서울올림픽과 2002 월드컵 그리고 ... 걸 아는 사람은 한국인을 제외하고는 그리 많지 않았다. 하지만 한국은 자력으로 자신들만의 문화를 만들어냈고, K-POP과 K-Drama와 같은 장르를 만들어냈다. 이런 열풍은 초기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    하여 게임을 제작하기 시작한 선진국 중 하나이다. 특히, 대한민국의 군사정권 당시 문화예술의 탄압이 이루어졌던 것에 비해 당시 일본과 미국의 문화예술 업계는 정부의 지원을 힘입 ... 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 사업을 통해서 ... 어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국의 문화산업과 미국 및 일본의 문하산업은 오랜 기간에 걸친 전통과 노하우 등에서 차이가 벌어질 수밖에 없는 것이다.하지만 웹툰 영상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    <알면 다르게 보이는 일본문화2> 를 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성해 제출하시오.
    형):__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성[과제명]일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성한다.『알면 다르게 보이 ... 는 일본문화2』 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성해 제출한다.-목차-1. 머리말2. 전다도 성립 이전 일본 다도의 역사3. 전다도 성립 ... 도 일본에서는 다도가 기본예절 중 하나이기에, 다도를 알아야 일본문화를 알 수 있을 정도이다. 본론에서는 일본 다도의 역사에 대해 상세히 알아보고 이와 직접적으로 관련이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    손정의 제곱 법칙 독후감
    손정의 제곱 법칙 독후감일본 IT의 아이콘이자 대부호 중 한 명인 손정의에 관한 책이다. 전체적인 평을 적으면 어떻게 이렇게 출중하고 행동력 있고 세상을 일찍 내다봤을까 대단 ... ’ 하고 깨닫는 것이 과학자와 비슷하다는 생각이 들었다.손정의는 미국에서 강한 문화충격을 받았다고 한다. 자극을 많이 받아서 미국 대학까지 졸업했다고 한다. 고집도 보통 고집이 아니 ... 었다. 주위 사람들이 다 말리는데 연수 때 받은 자극 때문에 자기 뜻을 굽히지 않았다. 무려 16살 때였다고 하니 대단한 추진력이고 큰 사람은 다르구나 싶었다.일본인 역사인물이 나오
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) A형: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오
    ’ 등은 한국의 강한 문화 저력을 널리 알리는 계기가 된 것이다.이러한 영향력은 한편으로는 강한 반발력을 가져왔다. 일본의 경우 꾸준히 독도를 일본의 영토라 주장하였고, 중국 ... 교과목명: 세계의정치와경제 다음 주제 중 하나를 골라 작성하시오.1. A형: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생 ... 갈등과 혐오를 촉발시킨 도화선이 되었다고 생각한다.한국, 중국, 일본, 이렇게 동아시아 3개국으로 불리는 세 개의 나라는 역사적으로 서로 긴밀한 관계를 맺고 지금까지 이어져왔
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • '국기에 그려진 세계사' 독후감 저자-김유석
    ‘국기에 그려진 세계사’독후감①국기는 눈이 아닌 서사로 외우는 것이다.얼마 전 교회에서 청년부 MT를 다녀왔다. 청년들과 친목을 다지기 위해 만들어진 프로그램이고 각종 게임 ... 과 바비큐 파티를 하며 즐거운 시간을 보냈다. 밤이 되어 야식 게임을 했는데 퀴즈게임이었다. 노래, 연예인, 영화, 포켓몬 등 다양한 주제에 관한 퀴즈를 풀었는데 우리 팀은 국기를 보 ... 은 처음이었다. 많은 것이 낯설었고, 그 결과 우리 팀은 저조한 점수를 받았다.남들에게는 스쳐 지나가는 가벼운 퀴즈게임이었지만, 세계사와 지리에 나름 자부심을 갖고 있었던 필자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    문화는 가장 많은 골프장을 확보하고 있는 미국이나 그 밖에 호주, 그리고 일본과 같이 국가별로 각기 다른 문화가 존재하고 있다.골프가 전 세계로 확산될 수 있었던 것은 스포츠 기능 ... 이 다른 세대에 비해 풍부하다. 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. 또한 ... 다. 이처럼 미래의 한국 골프는 대중들이 보다 쉽게 접근할 수 있고 누구나 즐길 수 있는 생활 스포츠로 변화하고 있다. 코로나로 부정적 타격을 받은 대부분의 여가 문화에 반해, 골프
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    어 패션, 식문화, 게임, 의료와 같이 다양한 상품 수출에도 영향을 끼치고 있다. 드라마 스타를 따라 하고자 패션이나 화장품 브랜드가 큰 수혜를 입었으며 드라마와 영화 속에 등장 ... 하는 간접광고 상품까지도 문화콘텐츠와 연결되어 큰 시너지 효과를 얻었다. 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 ... 아시아에 한류가 시작되었고, 2012년에는 강남스타일 뮤직비디오가 유튜브에서 조회 수 20억 뷰를 넘어서며 한류의 문화가 전 세계에 펼쳐졌다. 아시아 시장 정도에 머물렀던 K-POP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    여기는 2051년, 대한민국입니다자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요
    , 애플 이라는 단어 세 가지를 갖고 즉흥적이라고 볼 수 있는 율동과 같이 노래를 하는 것이 전부인 영상이 전 세계적으로 대 히트를 치면서 문화 강국이라고 불리는 일본의 입지를 다시 ... 보여준 사례라고 할 수 있다. 물론 일시적이었다고는 하나 그 힘이 결코 적은 것은 아니다.우리나라는 현재 BTS, 오징어 게임 등의 문화콘텐츠로 상당히 좋은 입지를 보여주고 있 ... 다. 과거 일본인들의 만행에 대해서 알리고 보다 문화적으로 강국이 될 수 있다는 것이다.우리가 부유한 국가가 되고 앞으로도 승승장구할 수 있다면 우리의 모습은 확 달라질 것이다. 과거
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    에 대한 각종 규제를 완화하려는 정부의 노력이 다방면으로 진행되면서 게임 관련법에 대한 개정을 준비하였다. 2009년 문화체육관광방송통신위원회에 상정될 게임산업진흥에 관한 법률 ... 개정안은「게임문화 및 산업진흥에 관한 법률」이라는 명칭으로, 게임이 가지는 산업적 측면 외에 문화적 가능성과 진흥에 대한 내용을 보다 적극적으로 포괄하게 될 것이다.게임산업에 대한 ... ) 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은 게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 용 게임기의 유통시장에 뛰어들기 시작하였다. 당시 일본의 아스키에서 개발된 MSX는 당시8비트 개인용 컴퓨터의 규격으로 따로 완제품을 생산하지는 않고 일종의 아키텍쳐 형태로 참여 ... 시장의 몰락이후 북미 시장을 장악하고 있던 일본의 양대 게임회사인 SEGA, NINTENO와 각각 손을 잡으며 80년대 후반 가정용 게임기 시장에 뛰어들었다. 당시 북미에서 선풍적인
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 ... 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독 ... 을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    게이트볼 발전과 유래
    를 이용하여 공을 쳐 버드나무 가지로 만든 문을 통과시키는 게임인 페일-메일이 발전하여 크로케가 되었다. 이후 영국과 미국에 보급되기 시작했고 2차 세계대전 직후에는 일본의 홋카이도 ... 볼은 일본 전국에 보급되었고 남녀노소 모두가 참여하는 스포츠로 발전하였다. 1990년대부터는 환태평양을 중심으로 하여 20여 개 국에 보급되었고 일본을 중심으로 미국, 브라질 ... 1965년 일본레크리에이션대회에 참석했던 김명조 교수는 부산대학교에서 강습회를 실시했다는 기록도 있다. 하지만 이 당시 게이트볼은 일본에서 훗카이도 지방의 스포츠로서 일본 전역에 확산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각
    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각최근 케이팝의 기세는 굉장하다. 솔로로 나온 가수가 미국 빌보드 차트에서 상위에 랭크되고 일본에서는 가장 영예로운 방송프로그램 중 ... 하나인 홍백가합전에 우리 그룹들이 출연을 하기도 한다. 케이팝만 놓고 봤을 때는 과거 영국의 비틀즈가 미국에서 엄청난 인기를 강타했던 것과 유사한 수준의 문화적 영향력을 갖추고 있 ... 왔다.한류 열풍의 한 풍조로 봐야 할지 케이팝을 따로 떼놓고 봐야 할지 이견이 있을 수 있는데 나는 케이팝은 드라마, 영화 등의 영상물 위주의 문화 산업과 다른 파급력을 지니고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 게임중독 연구
    에서는 게이머와 게임방이 많고 게임산업이 발전했기 때문일 것이다.(2) 선진화된 놀이문화로 인식미국이나 일본 등 선진국은 게임산업이 한국보다 발전되었다.보급률은 한국이 높다고 해도 ... 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다.이는 IT산업 및 전자산업의 발전에 따른 새로운 부수적인 기술이라고 보아도 될 듯하다.국민성과의 차이도 있지만 게임 ... 은 선진국에서 극소수의 일부 계층을 제외하면 다른 여가와 마찬가지로 그저 즐기는 '선진놀이문화'로 인식되었다.최근에는 예전에 비해 게임에 대한 규제가 높아진 것은 사실이지만 국내
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 연구소에 방문하는 손님들이 지루하지 않도록 이 기계를 개발하였다. 본격적으로 비디오 게임기 시장이 확대되기 시작한 것은 1983년 일본의 닌텐도사에서 출시한 Family ... 하였다.“미국의 게임 산업은 일본과 함께 게임 산업을 이끌고 있는데 미국의 게임 시장은 1996년부터 2006년까지 10년간 약 11.7%의 평균 성장률을 보여주었다.” 또한 “글로벌 시장 ... 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.참고문헌- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... -> 서양의 전통문화, 토토로 -> 일본의 전통문화? 우리의 전통문화는?- 외부의 문화에 배타적이어서는 안 되겠지만 익숙한 전통문화마저 지키지 못해서는 안 된다.2. 우리나라의 대표 ... , 바둑, 컴퓨터 게임? 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
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2025년 10월 08일 수요일
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11:27 오전
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