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"일본 게임문화" 검색결과 101-120 / 13,368건

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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    과 기술력이 집약된 사업으로 나라의 문화 및 기술의 수준을 나타내는 척도로 인식될 정도이다. 국내 게임산업은 미국, 일본게임산업 선진국에 비해서 역사가 짧고 발전도 늦었지만 인 ... . 게임산업 특성1) 문화적 특성게임문화의 일부라고 볼 수 있다. 일본 사바라 시 하시 카즈는 문화의 요소를 말, 소리, 그림, 움직임 4가지로 규정하였고 여기에 IT 기술이 첨가 ... 및 시사점Ⅰ. 서론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다. 또한 레저 문화의 증가로 인하여 수요와 잠재력이 무한한 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    에게 왕궁의 모습과 왕조들이 입는 복식 문화를 이해시키는 데 중요한 역할을 했다.오징어 게임에서 일부 게임이 진행되는 배경은 비록 게임을 위한 세트장이지만 한국의 배경적 특성을 보여준다 ... 배수 있는 상황임을 무릅쓰고 그 게임의 소굴에 참여한다. 황준호의 정은 가족을 향해 있다. 한국인들은 유교문화권에 강력한 영향을 받아서 가족간의 정이 많다. 표면적으로는 누구 ... 에서 제시한 한국성은 한국의 역사적 배경과 일상생활 공간을 통해 나타나는 배경적 한국성, 복장과 게임을 통해 나타나는 한국 문화의 특성 그리고 한국인의 공통된 정서인 ‘빨리빨리’와 ‘정
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... , "게임큐브" 생산 잠정 중단일본게임콘솔 업체 닌텐도는 재고가 소진될때까지 "게임큐브" 생산을 잠정 중단한다고 7일(현지시간) 발표했다.이와타 사토루 사장은 이날 올게임큐브 판매
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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    동아시아
    을 보유한 선진국으로서, 자동차, 전자제품, 로봇, 섬유 등의 산업에서 세계적인 기업들을 배출하고 있습니다. 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한 ... 으며, K-pop, K-drama 등의 문화 콘텐츠도 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.문화적 유산: 동아시아는 다양한 문화적 유산을 가지고 있습니다. 중국의 만리장성, 일본의 교토 ... 의 다양한 서비스 산업이 성장하고 있습니다. 특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    의 하나로 급부상하였다. 실제로 2010년의 경우엔 일본에서 게임 판매량 10위권 안을 모두 한국산 게임이 차지하기도 하였다.4) 글로벌 한류 정착기 : 2010년~2019년2010 ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 적인 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대의 한국은 문화 강국이라고 부를 수 있을 정도로, 영화, 드라마, 음악 등의 문화 콘텐츠를 많은 국가에 수출하고 있다. 과거
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
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    케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각
    드라마로서는 오징어 게임이 한국 문화를 제대로 알렸다고 평가를 받기도 한다.한류 열풍은 예전에는 영화, 드라마가 주역이었다. 몇 명의 배우가 일본, 중국, 홍콩, 대만 등지에서 인기 ... 케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각케이팝을 중심으로 한 한국 드라마, 영화, 음식, 문화 열풍은 이제 K를 굳이 붙이지 않아도 될 정도로 한국의 아이덴티티를 세계에 잘 ... 우리 한류 열풍의 문화가 세계에 퍼진 것은 거의 사실이다. 나는 자국민으로서 이런 현상을 매우 좋다고 본다. 나는 문화평론가가 아니다. 일반 시민으로서 반갑게 여길 만한 사실이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.31
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    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    한 양상이 나타난다. 중국의 주요 플랫폼에서는 한국 웹툰이 수백 만 건의 조회 수를 기록한다. 이를 통해 한국 문화에 대한 호기심이 확산된다. 일본에서도 ‘오징어 게임’ 같은 콘텐츠 ... 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러 ... , 21세기 들어 문화적·경제적 교류가 그 어느 때보다 활발해지고 있다. 나는 대학에서 아시아 문화 교류 워크숍에 참여하면서 중국의 전통 연극 공연을 관람하고, 일본 교환학생
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    문화 콘텐츠-문화 콘텐츠 시스템 ex.어떻게 생성되고 발전되었는지?-문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. 국가의 정책 ... 1주-1차시# objectives!. 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. 수업 목표기존 ... 의 콘텐츠 관련 수업에 대한 지식을 바탕으로문화 콘텐츠와 관련된 내용을 정리하고문화콘텐츠 기획에 대한 기초적 지식과 소양을 갖춘다.2. 수업 내용-문화콘텐츠란 무엇인가?-문화, 문화
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심분야 일본인물 조사하기 및 한일문화비교론 주제로 쓰일 수 있는 과세특 자료입니다
    함. 한일문화비교론으로 한일 양국의 식사예절에서 다양한 차이점을 나열하여 기술함. 일본어 생활인사표현을 조금 이해하는 편임.관심분야 일본인물 조사론에서 극장판 애니메이션 제작 감독인 ... 관과 영상미를 지닌 작품들로서 전성기를 구가했던 점 등을 기술함. 한일문화비교론에서 한국과 일본의 식사매너 면에서 나타나는 일부 공통점과 다양한 차이점을 상세히 열거하며 기술 ... 화로 하나의 사회현상이라는 커다란 화제를 일으킨 점 등을 조사하여 기술함. 한일문화비교하기에서 한국과 일본의 다양한 생활관습에서 나타나는 차이점을 거론하여 상세히 기술함.관심분야 일본
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.20 | 수정일 2022.12.06
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    기업합병의 성공사례와 실패사례
    게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다. 당장 게임빌의 경우 일본과 동남아 등지에서 호응을 얻었던 모바일 ... 일본 시장 공략을 위한 킬러 타이틀 ‘일곱개의 대죄: 그랜드크로스’의 사전예약을 시작했으며 월드스타 ‘방탄소년단’을 활용한 모바일게임 ‘BTS월드’의 출시도 계획하고 있다. 여기
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    1. 머리말를 기반으로 문화콘텐츠를 제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. 게임은 그런 면에서 가장 ... 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ... 들에게 알려질 수 있다는 것이다. 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한 중국, 대만, 홍콩, 일본이 대상이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
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    [교육교류 방문기] 일본 교토에 있는 교탄고시와 구미하마고등학교를 방문한 후기입니다. 학생의 시선으로 일본 사회를 바라본 느낌이 잘 드러난 작품입니다.
    와 토마토, 할아버지께서 직접 잡으신 도미 회를 먹었다.환상적인 저녁 식사를 마치고 목욕하였다. 맨 처음에는 일본의 목욕 문화 때문에 걱정하였다. 일본은 한 번 욕조에 채운 물로 가족 ... 일본 구미하마 고등학교 학생교류 소감문전교 부회장 자격으로 일본에 구미하마 고등학교와 교류를 할 수 있는 기회를 얻게 되어 일본에 가게 되었다. 얼마 전에 수학여행으로 일본을 한 ... 의 회장단과 게임을 했다. 첫 번째 카드 게임은 희준이가 1등을 하고 두 번째 머리를 쓰는 게임은 압도적으로 내가 1등을 했다. 그렇게 회장단과 즐거운 게임을 마치고 다시 가정집
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활과마케팅 마세이 기말
    , 통합된 정보 접근, 통합된 주문 처리, 통합된 고객 서비스월마트 스캔 앤 고 서비스, 루이스 백화점 스타일미 서비스, 아마존 대쉬 서비스(종료), 한국 스타일쉐어[히키코모리] 일본 ... 법은 개인정보보호법, 정보통신망법, 그리고 무엇입니까?[겐로쿠] 일본 미쓰꼬시 백화점이 1673년 포목점으로 출발한 자신들의 정체성을 스토리에 잘 담기 위하여 쇼핑백에 사용한 전통 ... 적인 문양의 이름은?[동조효과(동일시 효과)] 한류에 대한 만족감이 국가 이미지 차원에까지 긍정적 영향을 미치는 과정을 설명할 수 있는 이론은? -문화적 거리감 감소[머니볼] 미국
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 대중 문화에서의 한국사의 모습
    대중 문화에서의 한국사의 모습서양 커뮤니티에서 오리엔탈리즘에 대해 토론할 때 주로 삼국지, 쿵푸 같은 중국의 전통 문화나 사무라이, 닌자, 쇼군 등이 등장하는 일본 전통 문화 ... 위주로 언급되곤 한다. 최근 한국 전통 문화도 넷플릭스의 ‘킹덤’을 통하여 인지도가 부상하고 있지만 일/중에 비해 상대적으로 인지도가 떨어지는 편이다.이러한 현상이 나타나는 이유 ... 와같이 사무라이, 닌자는 누구나 아는 대중적인 문화가 되었다. 이는 즉, 작품 퀄리티와 상관없이, 오랜시간을 걸쳐 수많은 미디어 믹스를 통해 지속적으로 어필을 했기 때문이다.그에 반면
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    다. 넥해 이 점을 게임에 접목하기도 했다. 일본에서 게임 플레이어들은 회원을 등록한 뒤에 충성고객으로서 한 게임에 정착하는 데에 다른 국가의 게이머들에 비해서 더 오랜 시간이 걸린다고 ... 어 현지 전문 인력의 비중을 더 높였다고 하며, 현지사정에 맞게 본사는 게임을 개발하고 일본지사는 마케팅과 디자인에 힘쓰는 방향으로 역할을 분담했다고 한다.중국 지역에 서비스 ... 화를 넘어서 각 지역의 문화와 유저들의 성향을 고려한 고객맞춤형 콘텐츠를 속속 선보이면서 현지 유저들을 적극 공략하고 있다. 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 교육과학대학원 교육학부 학업계획서
    을 할 수 있었다는 것은 큰 행운이라고 생각합니다. 일본과 한국 각각의 학교가 개성이 있고, 각각의 장단점이 있겠지만, 나라 교육대학교의 경우 유학생을 위한 많은 문화체험 프로그램 ... 자료를 모으기도, 화가가 되겠다고 미술부원들을 따라 대회에 나가 상을 받기도, 한 온라인 게임에 깊은 인상을 받아 게임기획자를 꿈꾸기도 했습니다. 다소 변덕스럽다고 할 수도 있 ... Graduate School of Yonsei University)대학교 재학 중에, 일본 나라시 나라현에 위치한 나라교대로 교환학생을 다녀왔습니다. 나라교대 캠퍼스 생활을 통해
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.01.17
  • ANA항공 합격 자소서
    이며, 이러한 소통 방법을 통해 다국적 친구들의 문화를 이해하고 신뢰관계를 형성할 수 있었습니다. 또한, 4년간의 일본 유학생활은 일본문화를 경험하고 이해할 수 있는 좋은 기회 ... 인가?” 라고 질문한다면 저는 “Together”라 말하겠습니다. 저는 일본에서 마케팅을 전공했으며 소비자행동론과 데이터분석 등과 같은 과목을 통해 저만의 역량을 갖추기 위한 노력 ... 을 했습니다. 그 과정에서 좀 더 현실적인 역량의 필요성을 느끼게 되었고, 일본의 4성급 호텔 “스기노이”에서 약 1년간 아르바이트를 하면서 “팀워크”에 중요성을 경험
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미 ... 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하였으며, 컴퓨터를 통한 게임산업 역시 발전을 하기 시작하였다. 게임은 세 대의 문화를 따라서 다양하게 발전하고 있으며, 이제는 하나의 레저 문화로 자리를 잡고 있을 뿐만 아니라 게임산업 ... 이라는 것은 미디어 산업을 이끄는 상황이 되어갔다. 이뿐만 아니라 게임산업은 기술력으로 인해서 나라의 문화와 기술 수준까지도 이를 나타낼 수 있는 그것만큼의 중요한 부분으로 차지 ... 의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    로 독서 활동 수준은 낮으며, 특히 일본 만화에 대한 선호도가 매우 높음[참고2]※ 국민 독서실태조사 결과(문화체육관광부, 2021.) 참조[참고1]- 초등학교 6학년 평균 독서 ... 과 특성) 반영학습성취측면?선수학습 내용의 이해 정도동기측면?영토 수호와 국방력에 관한 관심?일본만화 등 일본문화에 대한 학생들의 배타?수용의 정도사용할 매체매체 선정 근거매체 선정 ... 설명자료)?동영상(일본침공, 실효적 지배 판결사례, 일본측 주장)?오디오(국제사법재판소 일본/대한민국 勝 예상판결문)?문서(모둠별 역사자료, 개인 활동지)?App(독도퀴즈 게임
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
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2025년 10월 08일 수요일
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