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"에듀테인먼트 관광" 검색결과 141-160 / 167건

  • 고객만족연구(에버랜드)
    연출서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996 ... 하여 기업의 이미지를 고급화하는데 성공하였다. 이는 고객을 배려한 디자인이다. 에버랜드는 제조, 유통, 관광, 환경, 서비스, 외식 등의 종합적인 분야를 포함하는 기업으로 환경, 그래픽 ... ~2000)라는 위업을 달성하여 명예의 전당에 헌정되는 영예를 안았으며, 대한민국 서비스품질지수(KC-SQI) 테마파크 부문 7년 연속 1위 기업 선정(2005, 한국표준협회
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.04
  • [한류]일본에서의 한류와 그 경제적 효과
    인먼트콘텐츠, 인터넷/모바일콘텐츠 등을 포함시키고 있다.)이제는 문화산업이 다른 기존의 산업들보다 더 영향력 있고 미래가치가 있는 산업으로 여겨지고 있으며 문화산업의 크기도 날 ... 는 문화산업 중에서도 특히 매체와 결합해 고부가가치를 생산해내는 분야로 현재 우리나라에서는 문화콘텐츠산업으로 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 영화, 방송콘텐츠, 음악, 공연, 에듀테 ... 아시아지역에서의 입국자는 272만 8천 813명으로 2003년 동기보다 34.9%나 늘어 아시아권 관광객의 급증을 보여주고 있다. 이는 한류열풍이 주효한데 따른 것으로, 특히
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [유럽 여행, 유럽 문화]유럽문화, 유럽여행 참가지원서
    이다합된 에듀테인먼트(edutainment)에 두고 있기 때문이다. 에듀테인먼트란 지식의 학습과정을 이성 중심에서 이성과 감성의 조화를 토대로 이루어지도록 하는 교육의 새로운 ... 하는 평생 학습센터이자 이성과 감성의 조화에 기초한 에듀테인먼트의 장으로서 미래를 창조하는 산실로 자신의 위상과 역할을 분명히 해 나가고 있다.- 미술관2004년 1월에 발간 ... 내년부터 ‘모셔오는 문화활동’이 적극 추진될 계획이다.또 국립 문화기관의 소외계층에 대한 ‘문화프로그램 쿼터제’를 도입하고 문화·관광·체육시설내 장애인 편의시설을 확대하는 등
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
  • 테마파크
    방송, 영화, 애니메이션 등과 직결에듀테인먼트 사업Education + Entertainment 단순 오락을 초월한 교육, 문화적 요소 전달선진국형 사업사업 초기에 막대한 투자 ... 하고도 잠재적인 재방문 욕구 생성재방문력 창출엔터테인먼트, 에듀테인먼트를 통한 만족의 결과인 추억과 감동을 일깨움으로써 지속적인 재방문력 창출어트랙션,쇼,시설컨 셉, 테 마감 동 ... 장영 화 관거 리상 업 시 설호 텔테마파크의 기술과 노하우 (광의의 엔터테인먼트의 원천)협 의 의 엔 터 테 인 먼 트영화, 연극 등테마파크의 변화테마파크의 엔터테인먼트적 성격
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [사회과학]연천전곡리축제분석
    학교을 통해 놀이와 교육이 병행되는 에듀테인먼트(Edutainment)형 축제가족축제: 어린이날과 가정의 달에 즈음하여 가족이 함께 즐길 수 있는 문화공연, 특별 퍼포먼스 및 오락 ... )고롱이,미로이와 함께3)구석기캐리커쳐(유료)관광연게프로그램1)농촌녹색체험마을관광(유료) 2)연천관광투어(유료)특별프로그램1)토층전시관 전시, 상영(3D입체영상) 2)파충류와 함께 ... 을 통한어린이들의 적극적인 행사 참여 유도각 교실의 인원 제한으로 사람들이 많이 몰릴시 관광객의이탈 우려기족놀이마당어린들을 대상으로 한 에어 바운스, 테마파크 등의 놀이시설제공, 저렴
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    기도 하다. 비디오 게임을 교육적인 목적으로 개발하고, 아이들이 게임을 즐기면서 그 뒤에 숨은 교육적인 컨텐츠와 테크놀로지를 발견해 내는 것은 에듀테인먼트 산업의 일부분으로서 매우 ... 게임 시장한편 국내 게임 시장은 온라인 게임, 모바일 게임, 비디오 게임 그리고 PC 게임과 아케이드 게임으로 분류할 수 있다. 각 부분의 시장 규모는 문화관광부 산하 기관인 한국 ... . 아이들의 공격성은 그들이 TV보다 비디오 게임을 하는데 더 많은 시간을 보내면서 증가할 수 있다. 게임을 하는 것은 TV를 단순히 보는 것보다 훨씬 참여적일 뿐만 아니라, 컴퓨터
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인 ... 먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.)이와 같이 변모하는 문화의 특성은 국내시장은 물론 국외시장에까지 영향을 미치게 된다. 자국의 문화를 바탕으로 새로운 산업 ... 는 건강하고 건전한 문화로 재인식 되어지고 있는 실정이다. 태국을 방문한 관광객들이 대부분 체험한다는 마사지 문화를 이제 더 이상 태국까지 가서 받을 필요가 없어졌다. 마사지 열풍
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • [문헌정보]초, 중, 고, 일반에 따른 교육용 콘텐츠 소개
    : 에듀테인먼트사용환경: 윈도우 95, 98, 486DX 이상의 IBM호환 PC, RAM 8MB(권장 16MB), 화면모드 640*480 이상, 사운드 블래스터 호환 카드과목: 영어소비 ... 이수자인 Native Speaker에 의해 녹 음되었습니다.? 미국인 영어교수와 현직 초등학교 교사진이 집필에 참여했습니다.? 발음학습과정이(1단계 Phonics) 별도로 구성 ... 별 총 6권의 가이드북, 평균 200폐이지)? 클릭초등영어 전 과정의 내용을 한 눈에 살펴볼 수 있는 영어 학습내용 색인표가 수록되 어 있습니다.? 다양한 게임형식 학습과 재미있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.11
  • [경영]에버랜드 서비스 마케팅전략
    지즐거운 놀이문화 속에서 교육적 경험이 중시되는 ‘에듀테인먼트’ 시대교육산업과 테마파크산업 분야에서 선두기업들이 공동 마케팅을 통한 신규 고객 창출과 브랜드 이미지를 높이자는 윈윈 ... 포고면1976년 4월연간입장객 약 1천만명,세계 7대 테마파크캐리비안 베이, 스피드웨이 등위치개장규모연계 시설..PAGE:4상황 분석..PAGE:5배경경제사회환경국민 소득 증대 ... 경제개발의 수단여가시간의 증대 (주 5일제)여가패턴의 다양화가족중심형지자체 관광 상품 개발에 적극적교통 수단의 다양화..PAGE:6대한민국 테마파크 현황총계 : 29개가야랜드동도
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.15
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통 ... 에 곤충이 이용된 부분이다. 지난 8월의 ‘코엑스 곤충 박람회’ 나 매년 열리는 ‘함평나비대축제’ 등은 상당히 큰 규모로서 많은 관람객들이 다녀갔다. 또한 문화 관광부의 지원 아래 ... ‘함평나비대축제’ 는 지역 사회의 관광 산업에도 도움을 줄 만큼 그 규모가 커졌다.그렇다면 도대체 문화 콘텐츠가 무엇이 길래 한 지역의 경제에 도움을 줄 만큼의 영향을 미치는 것일까
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 역할놀이 학습을 통한 통일교육
    하기(Movie Assisted Instruction)퍼즐게임(Puzzle game)녹음 테이프 활용하기(Tape-recording)인터뷰 하기? 통일교육의 학습 방법?에듀테인먼트 ... (1945~1948)- 배경 : 제1공화국의 북진통일정책- 반공보다는 방공이라는 소극적 표현이 사용- 6.25를 겪으면서 반공은 멸공과 북진통일로 적극성을 띄게 됨- 도덕교육의 강화 ... 으로 신설- 교육과정의 영역이 교과활동, 반공?도덕생활, 특별활동으로 구분⑷ 제 3차 교육과정기 (1973~1981)- 반공?도덕생활 영역을 교과활동에 포함시켜 ‘도덕과’라는 독립
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 북한의 정보통신기술(IT)현황과 발전방향
    수출에도 역점을 두었다는 것이다. 그리고 게임을 통해 어린이의 두뇌를 개발시키는 에듀테인먼트 프로그램도 많이 개발하고 있는 것으로 나타났다. 이렇듯 개발되는 소프트웨어의 해외수출 ... - 목 차 -1. 서론2. 북한의 IT 산업 정책3. 북한의 정보통신 및 하드웨어(컴퓨터) 수준4. 북한의 소프트웨어 산업5. 북한의 인터넷 연결현황(1) 인터넷에 대한 인식(2 ... ) 인터넷망 연결 현황5. 북한의 첨단산업 발전 전망? 참고문헌☞ 현대북한경제론(이론과 실제에 관한 연구), 부성옥 저 도서출판 오름☞ 10년후의 북한, 안찬일 외 8명 저 도서
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [마케팅]에버랜드의 종합적 분석과 마케팅 전략
    테인먼트화를 통해 한 차원 높은 고객만족을 실현하고 있습니다. 삼성에버랜드는 이처럼 차별화된 서비스를 인정 받아 2000년에는 대한민국 고객만족 경영혁신대회 5년 연속 1위 ... 기대수준 증가로 소비자들의 협상력이 강해지고 있다. 가장 위협적인 부분이라고 할 수 있다.그 외, 법률적 환경이나 윤리적 이슈 같은 것이 있을 것이다.그동안 정부에서는 관광개발 ... : 30만㎡(약10만평) 이상 개발 시 환경영향평가 실시그러나 이러한 획일적인 규제는 오히려 소규모 난개발을 유발하여 자연환경 보전은 물론 관광산업의 국제 경쟁력 향상, 지역 균형
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    | 리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.18
  • 고인돌 유적 활용방안
    롭게 이야기 할 수 있는 휴식공간으로 활용한다.주거지, 채집생활 등 청동기 시대의 다양한 생활환경이 공존했던 고창의 청동기 유적지에 교육과 오락적 기능을 담아 '에듀테인먼트 자원 ... . 고인돌 유적 관광화 사업의 사후 관리Ⅰ. 고인돌이란?고인돌은 일반적으로 지상이나 지하의 무덤방 위에 거대한 덮개돌을 덮은 선사시대의 무덤으로 거석문화의 일종이다. 고인돌을 일본 ... 하나는 고인돌군의 관광자원화이다. 위의 두 가지 면을 모두 만족하는 활용방안으로는 대표적인 고인돌군을 유적 공원화하는 방안이다.1. 선사유적공원지금까지 중요한 유적의 경우, 정비
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [사회학]경기도 발전전략 연구
    을 조성하고, 교육?체험?놀이가 결합된 에듀테인먼트(edu-tainment)로 개발□ 양주의 민속문화학교 설립? 양주의 별산대놀이, 양주 희암사지의 사찰문화 등 우수성에 비해 활용 ... 기기(일동 막걸리, 이동 갈비, 육기농쌀 등)를 개발하고 이를 관광과 연계하여 특화산업으로 육성? 슬로우푸드 특구를 지정하여 유기농산물 재배, 슬로우푸드 제조 체험 및 판매, 팜 ... 체제하에서 추진된 불균형발전전략을 통해 지역간 불균형이 심화되고, 특히 ‘수도권의 과밀과 지방의 침체’라는 양극화 현상이 지속되어 국민통합 및 국가발전을 저해)□특히, 수도
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.09.08
  • [공학]북한 정보통신기술 현황
    시키는 에듀테인먼트(edutainment) 프로그램도 많이 개발하고 있는 것으로 나타났다.4. 통신기술현황북한의 통신기술 분야 발전은 소프트웨어 기술 발전에 비할 때 여러 가지 면 ... 에 해당)인데 아직까지는 이 명칭을 사용해 등록된 주소는 없는 것으로 알고 있다. 한편 북한관련 웹사이트로는 일본에 설치된 조선중앙통신, 조선신보와 금강산국제그룹이 많이 활용되는데 이들은 각각 북한의 공식발표, 재일 조총련계 소식 및 북한 관광 안내를 담당하고 있다. ... 1. 북한 정보 기술 정책북한이 정보기술 분야의 중요성을 인식하고 정부 차원의 장기적인 계획을 수립하게 된 계기는 1984년 故 김일성의 유럽 순방인 것으로 알려져 있다. 그 때
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.07
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    를 만들어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. 그 동안 디즈니인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이 ... 스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있다. 물론 디즈니가 여기에서 맡은 역할은, 각 분야에서 최고 ... 렉스마크사와 제휴해서뮬란'을 소재로 디즈니 프린트 스튜디오'라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.원소스 멀티유스는 하나의 소재(소스)를 다양한 모습으로 재포장해서 상품화하는 일
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [국내 이러닝 산업]국내 이러닝 산업의 현황과 전망
    1. 시장 전망 및 발전 방향e러닝 표준화부터 에듀테인먼트 콘텐츠 육성을 포함하는 국가 차원의 e러닝산업 발전 전략이 올해 10월 확정, 시행된다. 이에 따라 e러닝산업이 정부 ... 의 차세대 성장동력으로 본격 육성될 전망이다.정부는 그간 교육인적자원부와 산업자원부를 양대 축으로 진행해온 e러닝산업 육성을 국가 차원 과제로 확대키로 하고, 문화관광부 등 7개 부처 ... -Learning 의 한계I. e-Learning 의 개념과 범위Dot.com 기업의 위기가 회자되는 가운데서도 폭발적인 성장과 수익성에 대한 기대로 차세대 킬러 애플리케이션으로 거론
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.07
  • [과학기술 정책] 한국의 과학기술정책 비교
    센터 구축그리고 과학기술 대중화 의 대중화를 위한 구체적 추진계획은 다음과 같다.1. 과학전람회·발명품경진대회DB 구축2 .과학주제 에듀테인먼트데이터와 관련기술개발3. 과학문화종합 ... 현대 사회에서 국가들은 국가의 이익과 발전을 위해 다양한 정책을 계획하고 이를 실천하고 있다. 특히 현재의 사회를 정보화 사회, 기술 및 지식산업 사회라고 부르며 정보 과학기술 ... 을 강조하며 이에 대한 경쟁력을 높이기 위해 국가들은 다양한 정책을 제정하며 이를 실천해 나가고 있다.그러면 우리나라는 어떠한 과학기술정책을 펼치고 있으며 어떠한 특징을 가지고 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.31
  • (전자출판) 전자출판과 전자책(e-book) 산업
    하는 경우도 많다. 출판 산업에는 백과사전, 아동용 에듀테인먼트, 각종 지도, 게임 및 연감 등의 출판에 이용하고 있다.CD-ROM을 이용한 대부분의 출판물들은 지금가지의 매체 ... 전자출판? 전자출판의 개념과 유형90년대 이후 컴퓨터 기술의 급격한 도입에 따라 인쇄매체는 커다란 변화를 겪고 있다. 전통적인 신문이나 출판은 발전하는 컴퓨터 기술을 활용 ... 신문, 전자잡지, 데이터베이스 출판 등과 같은 온라인형 매체가 바로 그것이다. 특히 온라인형 인쇄 매체는 인터넷의 월드 와이드 웹(WWW)을 통한 문자, 음성, 사진, 비디오
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.04
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2025년 12월 05일 금요일
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