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"에듀테인먼트 관광" 검색결과 61-80 / 167건

  • [현충일][현충시설][현충일 역사적 배경][현충시설 관광자원화][현충시설 활성화 방안]현충일의 의미, 현충일의 역사적 배경, 현충시설의 관광자원화, 현충시설의 지정관리 시행규칙, 현충시설의 활성화 방안 분석
    다.우선 선열들의 독립운동에 대한 관심을 일깨운다면 새로운 관광대상으로서의 시선 형성이 가능하다는 전제 하에 에듀테인먼트 프로그램을 이용한 인지도 상승전략을 제안하였다. 정보와 지식 ... 선열을 기리는 기념비?기념탑이 건립되었다.에듀테인먼트 프로그램을 활용하여 선열에 대한 인지도를 높인 후 새로운 관광대상으로 인지되도록 만드는 작업은 장기간을 요하는 일이다. 퀴즈 ... 된 인물은 극소수에 불과한 것으로 나타났다. 따라서 국가보훈처에서 퀴즈 프로그램에 필요한 정보를 제공하고 지속적 모니터링을 한다면 현재보다 개선될 것으로 전망된다.에듀테인먼트 프로그램
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    여 산업화되고 있으며,이와 동시에 기존의 제조산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트 ... 9강. 컨버전스 시대의 사회변동컨버전스란 융합을 뜻하는 용어이다. 디지털 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 서로 다른 특성을 가지고 있는 데이터들을 모두 동일한 디지털 ... 함으로써 새로운 제품과 서비스가 등장하고 이에 따라 새로운 시장이 창출되었다.또한 새로운 시장의 창출은 산업의 구조에도 변화를 미치고 지금까지는 서로 다른 영역으로 여겨졌던 기업이나 산업
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    | 시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 한국의 관광
    배우고 즐기는 에듀테인먼트 (Edutainment)형 축제 “전곡리 구석기 축제”가 바로 그것이다.독특한 소재구석기 시대를 주제로 하는 축제는 전 세계에 거의 존재하지 않 ... 는 구석기라는 매우 독특한 지역 소재를 주제로 하고 있기 때문에 다른 축제들과의 차별화에 성공하였다고 볼 수 있다.에듀테인먼트 (Edutainment)우리 사회 부모님들의 교육열 ... 은 부모들은 아이들의 학습에 있어 보다 유익하고 효과적인 대상과 방법을 모색하게 되었고 이러한 교육열을 바탕으로 놀이와 체험을 통한 교육에듀테인먼트(Edutainment)는 사회
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    , 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험 ... 짜리 뮤직비디오 26편, 70분짜리 크리스마스 특집극 등이 제작되었다. 1차 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품 ... 에 초점을 맞추어 기획되었다. 해외시장에서 경쟁력이 있는 작품을 제작하는 것을 첫 번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리1. 서론최근 들어 감성기술은 제조업(제품), 서비스업(문화, 관광, 의료, 교육, 광고) 등 많은 분야에서 적용이 확대되고 있 ... 다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 스토리텔링에 대한 여러 정의
    , 브랜드 스토리텔링, 에듀테인먼트 스토리텔링, 웹 뮤지엄 스토리텔링 등 다양하게 쓰이고 있다. 이 용어는 문화콘텐츠산업에 있어 문화콘텐츠를 생산하는 방법으로 이해되고 있다. 때문 ... 있다. 전자는 영화, 애니메이션, 게임 등 이야기를 기본으로 하는 스토리텔링의 방법이며, 후자는 브랜드 스토리텔링, 에듀테인먼트 스토리텔링 등 지식이나 정보를 대상으로 하는 스토리 ... . 예를 들면 지역설화를 원형으로 하여 지역문화콘텐츠를 만드는 것을 들 수 있다. 지역 축제나, 관광지를 만들 때 지역설화를 현대적으로 풀어 이용할 수 있게 하는 과정도 스토리텔링이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 태양광 발전에 대한 충북의 발전방향
    클러스터 ( 청주 ) 에듀테인먼트 클러스터 ( 단양 ) 석회석신소재 클러스터 ( 제천 ) 전통의약산업 클러스터 ( 충주 , 단양 , 괴산 ) 문화관광산업 클러스터 ( 충주 ... 는 이미지는 교육도시 등 ‘교육’이 압도적이었으며 그 외 ‘맑고 깨끗한 환경’ , ‘ 선비 / 양반’ , ‘ 느긋 / 느림 / 여유’ 등이 뒤 를 이었다 . 충청북도를 대표할 만 ... 한 관광지로는 ‘속리산’이 , 충청북도를 대표할 역사적 인물로는 신채호와 반기문을 , 충청북도를 대표할 특산물로는 고추 , 사 과 , 대추 등을 꼽았다 . 외지인들은 전반적으로 충청
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 에버랜드, 롯데월드 마케팅전략
    을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현한다.2.BI1) BI변화2 ... 10 테마파크 선정) 1989년 7월 개장이후 총 방문객수가 9천만 명을 넘어섰으며 이 가운데 약 10%가 외국인 관광객이다.2.BI* 자사로고와 더불어 로티와 로리라는 기업캐릭터 ... 이 높아지고 주5일 근무제 도입 등의 근로시간의 단축으로 인한 여가시간의 향상에 따라 여가활동에 대한 소비자의 욕구는 다양해지고 있다. 이 중 가족 간 여가활동의 공간으로 자리 잡
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 여행상품기획 - 유교문화
    다례원 유교문화를 중심주제로 에듀테인먼트 공간인 유교 랜드와 , 선비 문화의 산물 , 다도에 대해 배우고 자기가 우려낸 차를 직접 마실 수 도 있는 곳2 . 여행 상품 일정 3 ... , 영주 일까 ? 안동시 (‘ 08 년 : 4,811 →’ 10 년 : 5,344 천명 ) 영주시 (‘08 년 : 5,120 →’ 10 년 : 6,315 천명 )2013 천만관광 ... _2012_11_ 인바운드 _ 관광진흥을위한문화체험관광 _ 활성화 _ 방안 _ 최경은 [1]Q AT hank You{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 여가의 의미
    면서 배우는 에듀테인먼트 등의 트렌드로 나타나고 있다 . 상업화된 시설과 놀이공원 등에서 느끼는 즐거움은 상업적으로 만들어진 재미다 . 논다는 것이 단순히 여가를 즐기는 유희가 아니 ... 로 가면서 놀이도 점점 상품화 되고 있으며 , 소비공간이나 다양한 소비영역에도 놀이의 요소가 도입되고 있다 . 레스토랑이 먹고 마시고 노는 공간으로 바뀌는 이터테인먼트 , 놀 ... 을 중0161 logNo=20049358151* 일상에서의 탈출 - 관광 관광은 일상생활을 벗어나서 다름을 통해 보다 높고 진실한 수준의 실제를 발견하는 것이다 . 탈출의 개념은 관광
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2013.12.12
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    ’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 ... , 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태 ... 의 발전과 함께 등장한 디지털 시네마는 영화산업 전 부분에 영향을 미쳐 디지털 제작, 디지털 배급, 디지털 상영이라는 새로운 방식을 창조해 내고 있다.문화관광부는 2009년까지 디지털
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 ... 를 높여서 그에 합당한 가격을 설정하여 수익을 증대시키는 방향으로 나아가야 한다.4. 영상을 통한 엔터데인먼트의 확대디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너브라더스 식스플렉스 소속의 파크 ... .관광에서 가장 중요한 것 중 하나가 숙박이다. 비교적 장거리 관광객이나 외국인 관광객들이 시간에 구애받지 않고 마음껏 놀이 시설을 즐길 수 있도록 숙박 시설이 지금보다 더 많이
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    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 스마트 콘텐츠
    규모는 1,368억불이며, 장르별로 살펴보면 세계 시장 역시 게임 301억 달러(22%), 에듀테인먼트 152억 달러(11.1%) 등 문화 콘텐츠 비중이 83.5%로 대부분을 차지 ... 박선영이 시대의 화두를 스마트라 해도 과언이 아닐 정도로 스마트는 ICT의 최근 트렌드를 설명하는 핵심 개념으로 자리잡았다. 스마트폰 이용자는 어느덧 4000만 명에 다다르고 있 ... 고, 태블릿 PC, 스마트 TV와 같은 스마트 기기들의 이용도 증가하고 있다.인터넷 기능과 OS를 탑재하여 다양한 서비스를 편리하게 이용할 수 있는 스마트 기기의 등장은 모바일 인
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    라고 할 수 있다. 한편 만화와 에듀테인먼트는 1.2%와 0.4%를 각각 점유하고 있어 산업으로서 현재 미미한 분야로 남아 있다.가장 빠른 성장률을 보이는 산업은 연평균 성장률에서 보 ... 하는 상징적 가치, ⑥ 그 작품이 하나뿐이고 진짜라는 진품으로서의 가치로 설명하고 있다. 트로스비는 이러한 문화적 가치의 개념 규정에 따라 문화산업의 범주를 설정해 제시하고 있 ... 화: 콘텐츠 미니멀리즘 시대의 도래고도화된 사회 속에서 미니멀리즘을 추종하는 세대인 이른바 ‘M세대’와 복잡한 기능과 디자인의 군더더기를 없앤 미니멀(minimal)한 콘텐츠
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트 ... Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하기 위한 방안입니다.2.환경분석 ... 애니메이션 프로젝트를 수행● 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도● 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 아시아문화중심도시 사업
    지역의 특화된 문화예술의 육성을 통해 주민의 삶의 질을 제고하고 창의력을 증진시킨다. 음악·공예·첨단영상·에듀테인먼트·게임 등 5대 문화콘텐츠 산업을 육성하고 기획·창작부터 제작 ... 환경 조성3. 기초예술 진흥 및 문화· 관광산업 육성4. 문화교류도시로서의 역량 및 위상 강화Ⅳ. 광주 아시아문화중심도시 조성 기대효과Ⅴ. 결론Ⅰ. 아시아문화중심도시 사업이란 ... ?아시아문화중심도시 조성사업은 문화가 도시나 국가의 성장에서 하위개념이 아니라 중심적인 개념으로 기능하면서 문화생산과 유통, 소비, 창조가 이루어지는 도시를 조성하는 것을 목표로 추진
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 롯데월드 서비스 마케팅 분석
    의 고급화,에듀테인먼트)화를 통해 한 차원 높은 손님 만족을 실현한다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 위업 ... 관광객 증가새로운 수요 계층인 동남아 관광객과 중국인 관광객의 급격한 증가를 볼 수 있으며 새로운 시장으로의 더 많은 외래 관광객들을 유치할 수 있을 것이다.(4) Threat1 ... 롯데월드서비스 마케팅 분석과목명교수님학번 및 이름제출일목차1. 롯데월드 개요
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.05.30
  • 김제 지평선 축제 설화·역사·이야기 컨텐츠 개발
    콘텐츠(데이터베이스, 에듀테인먼트, 인터넷콘텐츠), 모바일콘텐츠 등 각종 대중매체는 물론이요, 광고나 상품, 브랜드, 디자인. 기업경영 등 비즈니스에서도 활용되고 있다(정창권 ... , 2008). 왜냐하면 이야기(story)는 이성보다는 감성에 호소하는 것으로 과학적 진리의 기준에 영향을 받지 않는 특징을 가지고 있기 때문이다.최근 관광학 분야에서는 인간을 기본 ... 에 참여하는 관광객과 관광자원 해설자, 지역주민이 관광객의 체험과 추억의 관리를 위하여 공동의 감성체계를 만들어가는 것이라고 하였다(한국관광공사, 2007).이러한 면에서 볼 때
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17
  • [초등미술교육1] 강원도의 지역축제 소개 및 교육적 가치, 경제적 효과.
    ◈ 한국 축제의 문화적 가치가 살아있는 강릉 단오제는 오늘날 전통문화전승의 통로이자 경제적, 교육적 가치가 내재한 에듀테인먼트(Edutainment)의 기능을 갖추고 있음. ... 에 서 만나 조화를 찾는 것이 핵심. 풍부한 스토리텔링으로 강릉 단오제 최고의 엔터테인 먼트.3. 관노가면극관노들이 춤과 몸짓으로 놀았던 유일의 무언가면극.③ 축제의 교육적 가치 ... 문화 체험: 선등 거리, 아시아 빙등 광장.④ 축제의 경제적 효과◈ 전국 축제 가운데 관광객 수와 경제효과가 가장 큰 것은 보령 머드 축제와 화천 산천어 축제가 꼽히고 있다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 무형문화재의 문화산업화 방안
    다.요즘의 문화재 활용 측면에 있어서 에듀테인먼트는 무엇보다 중요한 요소이며, 미래 산업으로 평가받고 있다. 또한 오늘날 무형문화재는 지역축제를 통한 관광자원으로 주로 활용되고 있 ... 으며, 역사와 문화가 함유된 자원이기 때문에 활용할만한 충분한 가치가 있다.무형문화재의 관광 상품화를 통한 산업화는 시대의 변화에 따른 가치관과 생활관의 변화에 맞추어 재창조 ... 되었고, 문화재의 보존과 관리 활용 등 3개의 핵심 정책을 구성하였다.문화재 활용은 무형문화재 관광문화상품 개발과 지역문화축제 관광자원화로 나눠지며, 문화재 활용의 경제적 가치에 치중하기
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
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2025년 12월 11일 목요일
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