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"에듀테인먼트 관광" 검색결과 101-120 / 167건

  • 경영학의 트렌드와 그로인한 변화 그리고 나의 다짐
    공간(민들레 영토, 스타벅스 등), 신개념 찜질방, 에듀테인먼트 등융합 형태융합 방식융합상품 예제공 기능주요 동인제품복합프린터 복합기프린팅,복사,팩스,전화 등고객요구하이브리드스마트폰 ... 의 룰을 최대한 활용, 테블릿PC, TV시장으로 영역을 확장 중이다. 이와 같이 제품/서비스의 융합은 새로운 제품/비즈니스 모델을 만들 뿐만 아니라 기존의 경쟁우위 원천을 근본 ... 는 1970년대 말, MIT대학의 네그로폰테 교수가 통신, 방송, 미디어 등의 결합을 예견함으로써 학계나 기업에서 검토되기 시작한 용어이다. 컨버전스는 1990년대를 거치면서 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 에듀테인먼트 제품 기획하기 -
    에듀테인먼트 제품 기획하기1. 벤치마킹 할 대상 - 동사모 (www.dongsamo.co.kr)① 동사모 소개㈜동사모는 교육용 플래시 애니메이션 전자책과 전자도서관, 아동물 출판 ... 하여 언어교육의 적기인 유아기 영어교육을 실시하려고 한다.제작기획서② 시장 분석- 구매주체수업시간에 교수님이 지적하신 것처럼 유아용 에듀테인먼트콘텐츠의 경우 구매주체는 바로 부모들이 ... 오프라인 어느 한 쪽으로도 치우지지 않고 독자와 유저들에게 양질의 콘텐츠와 도서를 제공하고 있다.② 수상경력문화관광부 산하 《이 달의 우수전자책》문화관광부장관상 20회 수상㈜한국DMS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 르포(스케치) 기사와 스토리텔링
    하는 것-디지털 스토리텔링 : 디지털 기술을 활용한 스토리텔링☞게임, 디지털 영화, 애니메이션, Interactive 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등-문학용어에서 비롯된 스토리 ... 원칙이나 역피라미드형 또는 피라미드형과 같은 형식적인 틀에 얽매일 필요 가 없다-현장의 모습과 분위기를 사실 그대로 재현하면서 르포 기사 특유의 메시지를 담 아야①사건사고나 행사 ... 현장을 있는 그대로 전달하는 목격담이자 체험담이므로 표현 하나하나가 생동감 있고 구체적이어야 한다.②과거형 문장보다 현재형 문장을 많이 쓴다. 과거형 문장을 쓰더라도 현장감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
  • 문화콘텐츠 기획서
    목차Ⅰ 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 ......................................2Ⅱ 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 시장상황과 중요 ... 성..................5Ⅲ 왜 에듀테인먼트 인가?....................................................6Ⅳ 사용자 모델링 & 서비스 모델링 ... 는 콘텐츠 기획하기- 문화와 교육의 만남 , 에듀테인먼트.① 문화콘텐츠란 무엇이며 왜 중요한가?디지털 시대가 야기하고 있는 가장 큰 변화 중의 하나는 문화의 개념과 위상이 확연히 달라졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,300원 | 등록일 2007.06.25
  • 조선체험 테마파크 기획
    을 즐기며 재미있게 배우는 에듀테인먼트 ! +3. 조선체험 테마파크의 매력과 필요성 2-1. 매력요인 만화로 보거나 상상만 했던 타임머신을 직접 타고 시간여행 을 떠난다는 것 ... , 쇼가 혼재 한 체험형으로 , 남녀노소에게 흥미를 유발할 수 있는 역사 테마파크 부재 우리나라에 있는 외국인 관광객에게 전통문화를 지루하지 않게 접근할 수 있는 테마파크 필요3 ... 메인타겟 - 내국인 유아 ~ 중학교 2 학년 으로 , 지루한 역사에 흥미 를 가지게끔 쉽고 재미있게 역사와 문화를 체험시킴 보조타겟 - 자녀를 둔 30 대 부모님 20 대 내국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.17
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 (9~15강)
    를 바서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음* 문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한콘텐츠 산업분야에 접목 ... 의 변화: 기존 산업별 가치 사슬통신, 인터넷, 방송 (각 개별의 사슬들) → 미디어의 특성별로 별개의 시장: 컨버전스에 따른 새로운 가치 사슬통신+ 인터넷+ 방송 → 영역과 경계 ... → 새로운 시장 창출과 새로운 경쟁 구도 등장02) 기기의 융합- 기기 컨버전스의 현상: 카메라와 휴대전화는 별개의 제품이지만 카메라 + 휴대전화 = 카메라 폰(카메라와 휴대전화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    공주즈], [유기오], [만화로 보는 그리스 로마신화], [먼나라 이웃나라], [마법천자문] 등또한 디지털기술의 발전에 따라 멀티미디어적 학습이 가능해지면서 에듀테인먼트도 새로운 ... 가능성을 보였는데, 그것은 특히 컴퓨터를 이용한 에듀테인먼트 소프트웨어나 인터넷 사이트를 산출하였다. 이것의 성장은 TV방송 프로그램에서도 확인할 수가 있는데, [대한민국 1교시 ... 다는 점에서 효과적인 에듀테인먼트의 타깃이 된다. 이렇듯 그 접목 장르가 만화건 추리소설이건 간에 그 장르의 고유한 특성과 우수성이 지켜질 때 성공할 수 있게 된다. 즉 에듀테인먼트
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 경주의 지역축제 및 관광개발활성화 전략
    다.③ 신라 밀레니엄 파크신라밀레니엄파크는 국내 유일의 신라시대 역사와 문화를 체험할 수 있는 에듀테인먼트 놀이동산으로 신라를 주제로 한 다양한 공연, 신라시대의 건축물을 그대로 ... 경주의 지역축제 및 관광개발활성화 전략Ⅰ. 서론경주는 인구수 약 27만 명, 면적 1324㎢로 작은 소도시이지만, 다양한 관광자원을 활용한 적극적인 관광개발로 성공적인 지역축제 ... 기 때문에 이러한 종류의 관광자원이 많으며 이를 통해 성공적인 지역축제 시행과 관광산업이 발달하였다. 이미 하나의 문화아이콘으로 자리 잡은 “경주세계문화엑스포”를 비롯하여 국제적축제
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 함평나비 축제(지역 축제에 관한 Report)
    학습장보리완두그스름추억의 보리완두그스름,보리피기 불기 체험생태학습장보리피리전통놀이전통민속놀이 체험체험코너천연염색천연염색 체험체험코너체험프로그램은 축제의 에듀테인먼트의 요소로써 매우 ... 지 않는 전형적인 소규모 농촌지역인 것이다. 함평은 3無의 고장이기도 불리기도 하는데, 이는 천연자원, 산업자원, 관광자원 즉, 자원이 없다는 뜻으로 함평을 수식하는 자조적 표현인 ... 세요”라고 외치는 함평군의 주민들은 나비를 날리면서 함평의 비상을 꿈꾸고, 관광객들은 날아오르는 나비를 보면서 꿈과 희망의 판타지의 세계와 만난다.함평나비축제의 행사는 크게 전시
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 이러닝 시험 자료 문화기술과 사회변동 기말고사
    공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여?제품/서비스/릴케팅 등 콘텐츠산업 가치사슬 전반 ... 컨버전스란 융합을 뜻하는 용어이다. 디지털 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 서로 다른 특성을 가지고 있는 데이터들을 모두 동일한 디지털 부호로 정보 처리를 함 ... 하고 이에 따라 새로운 시장이 창출되었다.또한 새로운 시장의 창출은 산업의 구조에도 변화를 미치고 지금까지는 서로 다른 영역으로 여겨졌던 기업이나 산업 간에도 새로운 관계를 형성
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    | 시험자료 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 독일관광공사의 연도별 마케팅 주제
    을 안내하는 솔루션이다. 전시물 설명뿐 아니라 위치정보를 이용한 다양한 에듀테인먼트(edutainment) 서비스가 가능하고 한국어, 영어, 일본어, 중국어 등 4개 국어와 독일어 ... 다.독일내 박물관, 한국어로 안내 받을 수 있을 전망한국의 교육관련 전문 콘텐츠 개발업체인 멀티화인테크는 최근 독일관광공사(DZT)와 박물관 가이드용 무선 PDA 솔루션인 "포켓 ... 가이드"를 독일 프랑크푸르트에 있는 독일 작가 괴테의 생가인 괴테하우스에 최초로 공급할 계획이라고 밝혔다. 멀티화인테크는 금년 12월까지 1차 샘플 콘텐츠를 제작하고 독일관광공사
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [사회과학]지역 문화 활성화 방안
    는 상품을 만들어야 할 것이다.Edutainment를 활용하라!에듀테인먼트(Edutainment)는 교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어 ... 로 엔터테인먼트를 즐기면서 자연스럽게 교육적 효과를 얻도록 고안되어 있는 상품들을 부르는 말이다. 마산시를 전국적으로 혹은 세계적으로 알리기 위해서 에듀테인먼트를 이용하여야 할 것이다. 인터넷 ... 이순신 장군 플래시 게임이 아이들에게 선풍적인 인기를 얻었듯이 에듀테인먼트를 이용하여 마산에 일어난 3 ? 15 의거의 김주열 열사에 대해 이야기를 해 주고, 근 현대사에 대해 잘
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)
    .4211.96.428.0에듀테인먼트4.95.25.00.41.10.40.40.30.0-11.1합계939.412361373.2100.020.91634.52985.93278.3100 ... 의 국제적 이슈 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????(9)4 문화콘텐츠의 해외 진출 ... 적 가치가 체화되어 있다. 때문에 언어, 관습, 선호, 장르 등의 차이로 인해 다른 문화권에 진입하기가 쉽지 않다. 언어, 관습, 선호, 장르 등의 차이를 문화적 장벽이라 하고 그
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 청주국제공예비엔날레 리포트
    생활 공예 확산국내외 관광객 유치총력직지문화상품 개발 및 판로개척04. 직지의 도시, 공예의 도시 청주이미지 마케팅직지, 공예 연계 에듀테인먼트 형 행사전개공공미술 프로젝트 추진 ... , 에듀테인먼트형 도시, 창의적인 도시로 발전하는 것은 물론 세계 공예문화 의 새로운 지평을 열 수 있도록 노력하고자 한다.유토피아의 21세기 창조어인 크라토피아를 청주시가 선점 ... 하는 공예산업의 수요를 확대하고 공예품의 질적 향상 도모02. 생활 공예 및 관광산업 확산-생활 공예 동호인 층 및 전 세계 관광인구의 급격한 증가에 따른 관련 상품 개발육성03
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.24
  • 2010동두천 락페스티벌
    의 다각적인 홍보 방안을 설정전문 매니아를 위한 어울림 프로그램락 컨텐츠에듀테인먼트적인 체험프로그램 운영전국적인 홍보 네트워크 구축제 1 일제 2 일제 3 일제 4 일프로그램625 ... 은?What Why?실질적인 주 지역 타겟층을 위한 지역관광화 방안을 위한 전략=Rock's History (1940 ~ 2010)古전국 락 컨테스트G20세계 정상회의* 민, 관 ... 관광 내방지역 경제대표 축제대외적 경쟁력 부재당면위기 도래붐업化미약존재가치관광상품가치 저하기획 아이템 부재해결과제융합 / Convergence지역 경제활성화를 위한 방안2009년
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    | 리포트 | 54페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    이나 음악게임외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information+Entertainment)와에듀테인먼트(Edutainment: Education ... 구18,527대)김남주와 LG드봉 화장품이영애와 LG전자 가전제품한류관광의 경제적 효과(2004)문화 경제적 파급효과가 큰 산업..PAGE:6특징제1세대 :제2세대 :제3세대 :차 ... 압축과 복원나노 테크놀로지미디어PC통신, 케이블TV기술, 휴대 통신 기술(지능을 가진 컴퓨터)기술(CNN, TBS 등) 등, 동영상 기술인터넷 II주요정보, 영상, 소리비디오
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    ,7601,956,37638.37에듀테인먼트2692,465240,28795,20239.62합계118,578446,92958,951,13923,219,97339.39※2009년 한국콘텐츠 ... 여 잠시 주춤하다가 2007년 이래로 꾸준히 증가해오고 있다. 그리고 2011년에는 사상 최고인 9조원을 돌파할 전망이며, 2012년에 드디어 10조원을 돌파할 것으로 예측 ... 된다. 이는 매출액과 부가가치의 기준만을 가지고 비교했을 때 같은 문화산업인 영화, 음악, 애니메이션에 비해서 훨씬 높은 수준의 산업이다.우리나라의 이 같은 게임 산업 중 가장 높은 비율
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [경영전략] 아이코닉스
    의 대생각해야 한다. 뽀로로 게임의 개발, 영어 학습뿐만 아니라 더 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발, 테마파크, OST도 좋은 확장 산업이라고 생각된다.대한민국은 아직 인프라가 부족 ... 을 문구나 장난감 등에 응용하여 산업화한 것이다. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차 ... 세대 전략산업이며 아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업 등
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 신라 밀레니엄 파크 및 라궁 호텔
    에듀테인먼트 놀이동산이다. 신라밀레니엄파크에서는 곳곳에서 펼쳐지는 신라를 주제로 한 다양한 공연, 신라시대 고 건축물을 그대로 옮겨 놓은 듯한 귀족 마을과 해설사 선생 ... 알아보고 신라 밀레니엄 파크의 숙박시설인 라궁에 대해 조사하여 우리나라 관광사업이 스토리텔링을 어떻게 활용할 것인지에 대한 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본 론제 1 장 신라 밀레니엄 ... 다. 숙박 시설로 전통 양식의 호텔인 라궁(羅宮)이 있다.신라 밀레니엄 파크는 유적 중심의 관광이나 놀이기구 위주의 기존 테마 파크와 달리 역사와 문화를 함께 즐길 수 있는 체험 위주
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 공예문화산업 육성방안-청주국제공예비엔날레
    , 배첩장, 한지장, 모필장, 도자, 염색, 다도 등) ※ 대한민국 대표 에듀테인먼트 도시 성장직지의 도시, 공예의 도시 브랜드 촉진 중부권 대표 문화예술 공간화 시민들의 다양 ... 15조원)세계 일류 문화허브로 부상하는 청주Cheongju International Craft Biennale2. 정부정책 방향■ 한브랜드 육성 사업 (문화관광부/한지 한글 한옥 ... 한식 등) ■ 문화상품 개발 지원 육성 (문화관광부, 한국관광공사, 한국공예문화진흥원 등) ■ 명품 디자인 개발 지원사업 (산업자원부, 디자인진흥원) ■ 공예산업클러스터 지원 육성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.08 | 수정일 2014.02.17
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2025년 12월 06일 토요일
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