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"에듀테인먼트 관광" 검색결과 161-167 / 167건

  • 국내 MICE산업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    를 회의(Meeting), 기획관광(Incentive tour), 국제행사(Convention), 특별전시(Exhibition)를 포괄한 광의적 복·융합 개념의 코에듀테인먼트(Co ... 환에 있어서, 주로 비즈니스 커뮤니케이션 성격을 띤 회의와 전시 컨벤션을 묶어서 보며, 레저성격을 띤 인센티브 관광을 별도로 구분하는 것이 일반적인 접근이라고 하였으며, MICE ... 하였다. 2009년 면세점 운영 특1급 호텔(호텔롯데, 호텔신라, 부산롯데호텔 등)의 경우 엔화강세에 따른 일본인관광객 증가로 객실과 시내면세점부문 실적 개선이 크게 이뤄지면서 내국인
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 국내 MICE산업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    으n), 특별전시(Exhibition)를 포괄한 광의적 복·융합 개념의 코에듀테인먼트(Co-Edutainment : Communication Edutainment)산업으로 규정 ... 다.우리나라의 경우 문화체육관광부에서 분석한 2007년 기준 국제회의 부문의경제적 파급효과를 보면, 외국인 참가자의 1인당 평균 지출액은 2,488달러이며, 외국인 참가자의 지출 ... 하였다. 2009년 면세점 운영 특1급 호텔(호텔롯데, 호텔신라, 부산롯데호텔 등)의 경우 엔화강세에 따른 일본인관광객 증가로 객실과 시내면세점부문 실적 개선이 크게 이뤄지면서 내국인출국자수
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.09
  • [관광] 재미론 독후감
    고, 마지못해서 억지로 하게되면 단순한 고역에 불과하다는 사실을 알려주고 있다. 일 말고 다른 방면으로 최근 미국에서 교육혁명을 주도하고 있는 에듀테인트먼트 소프트웨어의 개발이 ... 을 느끼는 장소와 사람의 교류기회를 확대하도록 노력해야 할 것이다. 하지만 오늘날의 관광교류는 표면적, 형식적인 것으로 변질되어 더욱 현대인의 고독 을 심화시키는 것 같다.관광은 단 ... . 재미론 책의 요지사람은 누구나 재미를 추구한다. 먹고 마시는 사람은 많지만, 맛 을 아는 이는 드물 듯이 재미를 알고 즐기는 사람은 많지 않다. 우리가 흔히 얘기하는 ‘삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    시뮬레이션 Strategy Turn-Based Strategy Real-Time Strategy 혼합형 온라인(Online) / 네트워크 게임 기타-에듀테인먼트(Edutainment ... 원의 대작 개발비를 조달하거나 거액의 로열티를 들여 해외 인기게임을 들여올 수 있는 곳은 극소수다.게임산업의 문제점게임산업에는문화관광부, 정보통신부, 산업자원부 등 3개 부처 ... 을 컴퓨터를 도구로써, 인간과 컴퓨터가 게임을 할 수 있도록 한 것이다. 컴퓨터게임의 시도는 사람 간에 하던 오락적인 요소들을 어떤 규칙이나 행위를 컴퓨터에 도입한 것으로 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [마케팅] 고객화
    천는 ⓣing400요금제 등을 도입했다. 10대가 휴대전화 서비스를 즐기면서 학습 콘텐츠도 이용할 수 있는 에듀테인먼트 서비스도 도입할 예정이다. "팅"이란 이름 또한 미팅, 채팅 ... ♧ 고객화 ( Customization )Ⅰ. 고객화의 정의와 토론 소재 선택전통적으로는 교환의 객체인 제품자체에 초점을 두어 왔기 때문에 제품전략과 같은 마케팅믹스전략이 중심 ... 화(Customization) 전략을 펼쳐야 한다. 즉 고객화는 고객이 개별적으로 원하는 제품이나 서비스를 신속하고 낮은 비용으로 제공하는 것이라고 할 수 있다. 또한 기업은 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • 온라인 게임(On - line game)에 관하여
    에듀테인먼트 온라인 게임을 경쟁적으로 개발, 상용 서비스에 박차을 가하고 있다.이같은 움직임은 게임의 묘미와 교육적 효과를 동시에 강조하고 있다는 점에서 업계의 이목을 집중시키고 있 ... 을 중심으로 재편되고 있다. 규모면에서 세계 게임시장은이미 영화시장을 앞질렀다. 문화관광부에 따르면 세계 문화산업 규모(1999년 기준)는 약1조 2000억 달러로, 이 가운데 게임산업 ... 온라인 게임(On - line game)에 관하여식품·생명·화학 공학부학 번 : 20134913이 름 : 성지연인터넷의 급속한 보급은 온라인 게임의 대중화에 결정적인 기여를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • 문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 모바일콘텐츠, 에듀테인먼트 등 문화콘텐츠의 사회적·경제적 가치가 커지면서 문화산업에 대한 관심이 높아지고 있다. 문화산업의 전체산업 대비 산출액 비중 ... , 관광문화’에 관해 일정한 고찰을 거치지 않는 한 문화법을 실정법 차원에서만 논하는 것은 불가능하다.문화를 법학의 대상으로서 검토해 볼 때, 두 가지의 접근 방법이 있을 수 있을 것이 ... 學士學位 請求論文指導敎授문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구建國大學校 法科大學法學科200711851이 지 응2013문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구이 論文을 法學 學士學位 請求
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
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