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"에듀테인먼트 관광" 검색결과 81-100 / 167건

  • 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    영상물과 관련된 산업, ⑤ 문화재와 관련된 산업, ⑥ 만화ㆍ캐릭터ㆍ애니메이션ㆍ에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업 ... 와 한국브랜드, 전자제품, 한국관광, 불고기와 김치, 특히 휴대전화의 인기 등이다.한류의 내용을 하나하나 살펴보면, 그런 것들이 하루아침에 저절로 쉽게 이루어지지 않았음을 금세 알 수 ... , 관광, 문화와 유산, 투자와 이민이라는 6개 항목으로 평가한 국가 브랜드 지수에 따르면 대한민국은 33위로 경제 규모 13위 보다 뒤떨어지는 것으로 나타났는데, 드라마, 영화 등
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 3)사회-고장마다 행사가 다른 이유와 우리 고장의 행사와 고장의 특징과의 관계(중안)
    에듀테인먼트 축제강화 고인돌 문화축제는 2000년 세계문화유산으로 등록된 강화 고인돌을 소재로 어린이와 가족을 대상으로 한 놀이와 교육이 겸비된 에듀테인먼트(edu-tainment ... 의 발문과 조언학생의 활동과 예상반응시간자료 (★)및 유의점(※)문제 확인하기동기유발T. 어떤 축제인지 생각하면서 영상을 봅시다.T. 영상의 내용은 무엇입니까?T. 여러분들은 축제 ... 해보도록 합시다.S. (영상을 시청한다.)S. 인천세계도시축전에 놀러오라는 내용입니다.S1. 저는 인천세계도시축전에 가봤습니다.S2. 저는 부모님과 서울에서 열리는 하이서울페스티벌
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.12
  • 에버랜드 리조트 기업 마케팅 분석
    로 국내 3대 테마파크 중 하나차별화 된 엔터테인먼트와 특별한 축제 제공종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통한 손님 만족 실현..PAGE:501. 기업소개Brand ... 한 체험이라면 비용이 높더라도경험하고 싶어 하는 의식이 확대됨- 한류로 인한 외국인 관광객 유입 가능성 증가- 용인 근교 신도시 개발로 인한 젊은 가족의 유입 활성화- 용인 경전철 개통 ... Awards수상2008sus 1월 브랜드 가치평가 전문회사인 ‘브랜드스톡’이 발표한 대한민국 100대 브랜드에서 8위 차지1976년 개장, 경기도 용인시 위치대한민국에서 가장 큰 규모
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    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    주니어의 대표적인 프로그램2000년 첫선을 보인 애니메이션 하이도라는 다양한 언어를 교육하고 4~6세 어린이가 배워야 할 기초 지식을 전달하는 에듀테인먼트 프로그램으로 전 세계 ... 으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다. 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내 ... , 하나로텔레콤㈜]후 EBS방영.2003년부터 뽀로로가 세계진출을 시작. 우리나라에서는 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상, 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상이후 본격
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 우리나라 축제
    테마를 가지고 해마다 다른 슬로건을 설정하여 구석기문화와 선사문화를 교육, 놀이, 체험 등을 통해 배우고 즐기는 에듀테인먼트형 축제이다. 구석기문화를 이론과 실습을 통해 배워 보 ... 를 중심주제로 대형전시행사 및 구석기 체험학교를 통해 놀이와 교육이 병행되는 에듀테인먼트형 축제가족축제 : 어린이날과 가정의 달에 즈음하여 가족이함께 즐길 수 있는 문화공연, 오락 ... 열리는 축제이다. 1993년 유적관 개관을 맞아 축제가 시작되어 1~7회는 한양대학교에서 8회부터는 연천군에서 주최하고 있다. 연천 구석기축제는 2005년도에 문화관광부 선정
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    | 리포트 | 53페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2014.05.01
  • 세계민속테마파트 사업계획
    문화체험체류 시설 (홈스테이)세계 전통문화 체험과 교육 및 놀이를 함께할 수 있는 에듀테인먼트 공간Ⅲ. 추진 전략각국 대사관의 참여원어민 문화캠프외국문화원의 역할다양한 이벤트 개발 ... 숙소와 관광객 홈스테이로 활용간이 민속박물관, 홍보관, 어 교육 등 복합 기능을 수행하는 문화관 설치주택, 상점가, 공방, 광장, 골목길, 문화관, 야외 전시장Ⅷ-2. 공간 구성Ⅷ ... 의 확대레저인구의 지속적인 증가 추세테마파크 시장수요의 확산Ⅰ. 테마파크산업의 현황Ⅰ-2. 국내 레저시장규모 전망2
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2015.10.28
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    마케팅 네트워크를 구축하였습니다. 마케팅 전략의 컨셉을 영상물과 출판/교육물로 결정하고 핵심 상품화 사업에 집중하였으며, 육아용 에듀테인먼트 상품화 사업에 투자합니다. 그리고 ... 시장의 규모가 작기 때문에 해외 시장 움직임에 민감할 수밖에 없다"고 말했습니다. 뽀로로에 장면마다 영문 표기가 많은 것도 이 때문이고 에듀테인먼트라고는 하지만 놀이보다는 교육 ... 디지털콘텐츠대상 국무총리상 수상대한민국 애니메이션대상 문화관광부 장관상 수상2003년 11월 EBS에서 첫 방송을 시작으로현재 90여개국 애니메이션 수출로열티 수입 연 100억원
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [현대아이파크몰] 면접 준비내용 면접 기출
    에 즐길 수 있는 다양한 에듀테인먼트 MD 확충에도 노력하겠다.”―대표 취임 후, 회사의 변화된 모습이 있다면“직원들에게 권한 이양을 많이 하고 있다. 특히, 영업현장 및 고객 접점 ... 됐던 용산 재개발 프로젝트가 속도를 내기 시작했기 때문이다. 지금도 아이파크몰 주변에는 아파트단지가 속속 들어서고 있고 오는 2017년에는 용산관광버스터미널 부지에 국내 최대 규모인 2,했다. ... 쇼핑몰 / 용산구 도시개발 촉진을 통해 헌신국내 최고의 고품격 쇼핑몰을 목표로 계속 나아갑니다. 최초라는 수식어들을 하나씩 최고라는 명성으로 바꾸겠습니다.*회사비전*요약아이파크몰
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 에버랜드 품질경영
    테마 파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가 ... ), 롯데월드(3위), 코엑스(4위), 휘닉스파크(5위), 무주리조트(6위), 국립중앙박물관(7위) 등을 선호하였다. 이에 우리는 1위로 선정된 에버랜드의 서비스 품질 경영에 궁금증 ... 을 느끼고 조사하기로 하였다.Ⅰ-2. 에버랜드 소개에버랜드는 리조트 면적 45만평이며 놀이공원 면적은 약 30만평의 규모이다. 1976년 4월에 국내 최초로 가족공원인 용인자연농원
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2014.12.14
  • 콘텐츠와 테마파크
    위주의 기존 테마파크와 달리 역사와 문화를 함께 즐길 수 있는 체험 위주의 에듀테인먼트로 특정한 역사소재가 아닌 역사 속의 한 나라를 소재로 넓은 땅에 조성 ∴역사를 소재로 한 ... 의 운영 : 주민협의체와 위탁운영에 대한 합의문제로 운영을 중단했으나 다시 재개 → 위탁업체의 소극적인 운영에 대한 불만이 계속됨2. 신라밀레니엄 파크 유적 중심의 관광이나 놀이기구 ... T heme p ark : 문화콘텐츠의 정의와 특성에 대해 알아보고 테마파크의 이론적인 부분과 콘텐츠 관련 테마파크 사례를 알아본다 .목 차 제 1 장 : 문화콘텐츠에 대한 이론
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다
    때문이 아니라 에듀테인먼트 북이 그만한 가치를 지녔기 때문으로 보여진다. 많은 에듀테인먼트 북이 문화관광부, 과학기술부, 간행물윤리위원회 등의 권장ㆍ추천도서로 선정되고 있으며 수출 ... 를 가미한 ‘에듀테인먼트(Education+Entertainment)’라는 것도 있다. 시대가 변화하면서 정보와 지식이 급속도로 증가하고 발전하는 이 때에, 사회는 교육 분야에 있 ... 어서도 변화를 요구하게 되었고 따라서 ‘에듀테인먼트’가 등장한 것이다. 아직까지는 디지털 콘텐츠로서 에듀테인먼트는 미약한 것이 현실이다. 하지만 디지털 문화콘텐츠로 급속하게 성장해온
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 닌텐도 케이스스터디
    한 소비자 나비효과 easy active 피트니스 에듀테인먼트4P 전략 Product 제품에 새로운 특징을 첨가한다 브랜드 강화한다 서비스를 첨가한다 More Easy, More ... Exciting More Active 피트니스 에듀테인먼트 저가격4P 전략 Place4P 전략 Promotion 한국 닌텐도 런칭 당시 인지도 높은 스타마케팅 게임은 즐거운 놀이다 ... 적 마케팅 전략 제시 상황제시 지하철로 이동중 DS 를 하는 사람의 인터뷰 내용을 CF 로 보여준다 . 인터뷰 내용 : 지하철에서 DS 하니깐 지루하지 안아요 . 이 광고를 본 소비자
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    로 부가가치를 제고하고 OSMU의 극대화를 꾀해야 함.**차별화를 통한 해외 틈새시장 공략여섯,유아동을 타깃으로 하는 에듀테인먼트 중심으로 해외시장에서 강화되고 있는 규제에 대응 ... . 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점 6. 수출활성화를 위한 시사점 및 제언**영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작· 생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 ... 6. 저탄소 녹색산업**· 한류효과로 인해 상품, 관광, 영화․방송프로그램 등 3개 부문에서 벌어들인 외화는 총 187억 달러 (원화 2조 1,440억 원) · 국내에서 발생
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    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 작품개발
    마. 문화재와 관련된 산업바. 만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업사. 디지털문화콘텐츠, 사용 ... 으 법률이 정해져 있는데,제17조(기술 및 문화콘텐츠 개발의 촉진) ① 문화체육관광부장관은 문화산업과 관련된 기술 및 문화콘텐츠의 개발(이하 “기술개발사업”이라 한다)을 촉진하기 ... 대학 또는 기술대학마. 그 밖에 문화체육관광부장관이 기술개발사업의 촉진을 위하여 필요하다고 인정하는 기관ㆍ단체 또는 사업자2. 지원 대상 사업가. 문화산업과 관련된 기술(이하 이 조
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 1장.it기술과 정보화사회
    , 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등 다양한 형태로 이루어져있다.b.변화한 서비스 산업-서비스 산업이란 간단히 운수 ... , 통신, 상업, 금융, 관광 따위와 같이 서비스 상품을 제공하는 산업을 통틀어 이르는 말을 뜻한다. 여기서 관광업 중 숙박시설대여 서비스는 기존 인터넷이 발달 하지 않은 시절 ... 었는데,문화 콘텐츠 산업도 그 중 한가지이다. 문화 콘텐츠 산업이란 ‘문화 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업’이라 정의 하며, 문화 콘텐츠에는 영화, 만화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    , 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 나뉘어지며, 유통방식에 따라 무선 인터넷 컨텐츠, 유선인터넷 ... 판매, dvd, 비디오, 음반, 책, 게게임 및 캐릭터 산업, 그리고 관광 산업에 이르기까지 다양한 수단으로 이익을 얻을 수 있다.예를 들어 는 영화에 기초하여 애니메이션, 컴퓨터
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 청주국제공예비엔날레의 현주소와 발전방향
    공통어를 통해 직지의 도시, 웰빙도시, 에듀테인먼트형 도시, 창의적인 도시로 발전하는 것은 물론 세계 공예문화 의 새로운 지평을 열 수 있도록 노력하고자 한다.유토피아의 21세기 ... 도 있는 노릇이었다. 도슨트를 더 많이 배치하고 해설 시간을 조율해서 더 많은 관람객이 만족할만한 관람을 할 수 있도록 해주었으면 하고 아쉬움이 남았다.특별 전시로는 세계 최고 ... 거나 헤매다 찾아가기 일쑤였다.나. 전시관의 거리다른 전시관과의 거리가 멀어 이동하거나, 찾아가서 관람하는데 어려움이 있었다. 여유공간에 조형물을 설치해서 사진찍을 공간을 마련
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 신성장동력 분석과 방안
    을 통해 창조적 비즈니스를 창출하는 것이 진화의 지름길이다. 시스템 반도체, 에듀테인먼트 로봇, 바이오 머신 등의 분야는 융·복합화의 경연장이 될 것이다.아울러, 21세기 서비스경제 ... 서비스, 녹색금융, 콘텐츠 소프트웨어, 마이스(MICE, 기업회의 보상관광 국제회의 전시회 연계산업), 관광산업 등 5개가 선정됐다. 이번 신성장동력은 미래 우리 경제를 먹여 살릴 ... 1. 서 론우리나라의 경제발전사는 신성장동력 발굴과 육성의 역사라 할 수 있다. 1960년대 산업화를 시작한 후로 1970년대 오일쇼크가 몰아친 당시에는 중화학공업으로, 1980
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    문화라는 거시적 관점에서 사실적으로 집중 재조명하며, 그 시대의 사회적 양상과 특징을 정립하여 에듀테인먼트(Edutainment) 요소를 가미한 콘텐츠를 개발하고, 이를 비쥬얼적으로. ... 들을 유형별로 확인할 수 있다. 테마별로 모은 문화원형 과제 분류와 콘텐츠의 산업적 활용 방향에 따라 재구성한 소스 유형별(디자인, 멀티미디어, 오디오, 다큐먼트 등)로 분류되어 있 ... 고 빠르게 접하고 활용할 수 있게 되었다. 이는 문화관광, 문화상품 기획, 공연, 공예, 애니메이션, 음악, 출판, 전자책, 만화, 캐릭터, 게임, 방송, 영화, 모바일 등 문화
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    +Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment: Education+Entertainment)가 대두□ 방송과 통신이 서로 융합되어「단일 기기(기업), 다중 서비스」 시대 ... 에테인먼트 산업이 통합되는 추세인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테인먼트산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테인먼트 상품을 소비하는 비중도 증대- 인터넷을 통해 ... 를 스스로 만들어 가는 쌍방향 영화·음악과 게임의 융합 : DDR 같은 댄스 게임이나 음악게임- 외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
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2025년 12월 05일 금요일
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