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"문화프로그램 몰입" 검색결과 141-160 / 5,952건

  • 간호사의효과적인의사소통
    사들이 가장 높게 인지한 조직문화는 위계지향 문화였고, 의사소통은 하향적 의사소통 이었다. 조직성과에서는 평균5점 만점에 직무만족 2.98점, 조직몰입 2.81점이며, 조직몰입 ... 고, 지속적 몰입은 연령, 결혼상태, 종교, 거주상태, 총 경력 등에서 유의한 차이가 나타난 반면, 규범적 몰입은 대상자의 특성에 따른 유의한 차이가 나타나지 않았다.3) 조직문화 ... 와 조직성과 간의 관계에서 직무만족은 관계지향 문화, 혁신지향 문화, 업무지향 문화와 정적 상관관계를 보였고, 조직몰입은 관계지향 문화, 혁신지향, 문화, 업무지향 문화와 정적 상관
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • (공적조서) 스승의 날을 맞아 모범 교사에 관한 관한 교육부 장관 표창 상신용 공적조서
    은 단순한 학습 결과보다 과정을 중시하는 평가 문화를 형성하였으며, 학생들의 수업 몰입도와 만족도를 향상시켰다. 교실 수업 개선 연구회를 주도하며 ‘질문 탐구형 수업 모델’을 개발 ... 혁신을 위한 학생 주도 수업 모델 정착 3) 가정과의 유기적 연계를 위한 참여형 학부모 소통 프로그램 운영 4) 디지털 교육 역량 강화 및 미래형 교실 구현 5) 학생 정서 지원 및 ... 심리적 안정망 구축을 위한 또래 멘토링 활동 운영 6) 지역 사회와 연계한 생태 프로젝트 기반 창의적 체험활동 강화 7) 학년부장으로서의 리더십 실현 및 수업나눔 문화 확산 8
    서식 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광해설론4공통 해설 프로그램을 체험한 후 체험한 해설 서울 예술의전당 의 가치에 대해서 방문객 사회적 공급자적 측면 분류 서술하세요00
    에 대한 이해를 깊이 있게 할 수 있는 기회를 제공합니다. 이처럼 관광해설 프로그램문화 체험을 통한 학습과 성장을 촉진하는 중요한 역할을 수행하고 있습니다.2. 체험한 해설 ... 관광해설론4공통 해설 프로그램을 체험한 후 체험한 해설 서울 예술의전당 의 가치에 대해서 방문객 사회적 공급자적 측면 분류 서술하세요00관광학과관광해설론4공통 해설 프로그램 ... 하는 것 같아 관광은 매우 유익하다고 생각한다. 필자는 해설프로그램 체험을 위하여 예술의전당을 방문하였다. 예술의전당(藝術의殿堂, Seoul Arts Center)은 서울특별시 서초구
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조직에서 인적자원관리는 중요한 핵심영역입니다. 두개의 주제 중 하나를 선택해서 사례를 소개하고 학우님의 의견을 제시해주세요
    어 조직 문화의 중요성이 점점 더 높아지는 추세다. 대부분의 기업에서는 신입구성원이 조직을 이탈하는 것을 막기 위해서 조직의 인적 관리를 하는 것의 중요성을 깨닫고 있다. 멘티 ... , 그리고 더 나아가 그들이 속한 조직에도 긍정적인 영향을 미친다는 것을 알고 실제로 그런 멘토링을 진행해야 한다.멘토링의 효과는 크게 낙관주의, 경려 계획, 직무만족, 조직몰입 ... 몰입은 자신이 속한 조직에 대해서 운영방법이나 지식을 습득하는 과정을 통해 업무 만족도가 높아지고 이직률 이 감소해 조직 몰입도가 증가하는 것을 말한다. 조직에 대한 지식 습득
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 원장 변혁적리더십과 교사 전문성, 조직문화 및 교사-유아 상호작용 간의 구조적 관계
    원장 변혁적리더십과 교사 전 문성, 조직문화 및 교사-유아 상호작용 간의 구조적 관계 원장 변혁적리더십과 교사 전 문성, 조직문화 및 교사-유아 상호작용 간의 구조적 관계 목차 ... Ⅰ. 서론 1. 연구 배경과 필요성 2. 연구의 목적과 의의 Ⅱ. 이론적 배경 1. 원장 리더십 2. 교사 전문성 3. 조직문화 4. 교사-유아 상호작용 5. 변인들간의 관계 출처 ... 적, 인지적 발달에 중대한 영향을 미친다. 이러한 이유로, 유아교육의 질을 높이기 위한 다양한 요소들 (리더십, 교사 전문성, 조직문화)이 어떻게 상호작용하여 유아의 발달에 공헌
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 간호관리학 리더십논문요약
    하여 병원 간호사 의 이직을 낮추기 위한 건강한 조직문화와 간호인적자원관리를 한 교육 프로그램 을 개발하기 위해 서울의 일개병원에서 연구 참여에 동의한 총 191명의 간호사를 대상 ... 호리도록 병원 간호사간의 건강한 조직문화와 간호인적자원관 리를 위한 교육프로그램을 개발하고 양성적으로 활성화할 필요가 있다.< 연구의 제한점 >- 간호사의 이직의도에 대한 관심을 높 ... 리더십, 직무만족도, 조 직몰입 외에 다른 변수들을 찾아내어 그 효과를 검증하는 후속 연구가 이루어져야 한 다.- 병원 간호사간의 건강하고 건전한 조직문화 확립과 간호인적자원관리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직개발은 왜 필요하며 조직개발의 발달단계와 조긱개발과정을 설명하시오
    존중 등의 요소를 통해 긍정적인 조직 문화를 조성하면 직원들의 만족도와 몰입도가 높아집니다.직무 만족도 향상: 산업심리학 연구에 따르면, 조직개발은 직무 만족도와 직무 몰입 ... 필수적입니다.2. 조직문화 개선 및 직원 만족도 증진긍정적인 조직문화 형성: 조직개발은 건강한 조직문화를 구축하는 데 중요한 역할을 합니다. 명확한 의사소통, 공정한 리더십, 상호 ... 합니다. 조직개발은 스트레스 요인을 줄이고, 구성원들의 정신적, 신체적 건강을 증진시키는 방법을 포함합니다.6. 구성원의 성장 및 개발 기회 제공개인 및 집단의 성장: 조직개발 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    Report주제 :어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.목차서론본론1. 신체 ... 어서, 중요한 사회적, 신체적, 정서적 발달을 돕는 중요한 활동이었습니다. 그 당시 놀이 문화는 자연 속에서 친구들과 뛰어놀며 창의력과 상상력을 발휘하는 시간을 제공했습니다. 예 ... 줄어들었습니다. 이로 인해 비만, 체력 저하, 사회성 부족 등의 문제들이 발생하고 있으며, 이는 현대 사회에서 중요한 문제로 대두되고 있습니다. 따라서, 과거의 놀이 문화가 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    를 한 번에 공개하기 때문에 시청자들은 몰아보기가 가능해졌고, 또 기존 방송사들은 프로그램 중간에 광고를 넣어서 몰입을 방해하고 흐름을 끊기는 상황이 일어났지만, 넷플릭스는 중간 ... 고 있다.첫째, 넷플릭스는 창작자에게 자유로운 창작의 기회를 제공한다. 기존 방송사의 경우 정해진 시간에 정확히 프로그램을 내보내야하기에 방송 분량의 자유가 없었다. 하지만 넷플릭스 ... 광고 없이 영상을 끊임없이 볼 수 있다는 점에서 시청자들이 콘텐츠에 더욱 몰입할 수 있게 되었다.마지막으로, 넷플릭스는 사용자에게 적절한 콘텐츠를 추천한다.넷플릭스는 이용자들의 취향
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • PPL 간접광고의 영향과 개선 방향
    을 수정하고 협찬처와 계약조건을 맞추기 위해 당초 구성에 없던 PPL의 몰입 방해 정도연기자의 부자연스러운 상품 사용 장면을 넣게 된다. 셋째, PPL은 프로그램의 흐름을 깨고 시청 ... 의 여주인공 자동차의 특정 브랜드를 보고 사고 싶다는 생각을 한 적이 있는가? 이와 같이 영화나 TV프로그램에서 상품을 스토리에 자연스럽게 녹여 시청자에게 거부감 없이 전달하는 간접 ... 하게 상승했다는 점을 들 수 있다. 둘째, 광고주 입장에서 PPL은 프로그램에 직접 노출되어 더 많은 광고시간을 확보할 수 있고, 자연스러운 노출이 가능하여 에서 보여주는 바와 같이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독의 원인과 치료에 대해 설명하시오
    으로 나뉜다.- 게임중독: 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장생활, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치는 경우.- SNS(소셜미디어) 중독: 페이스북, 인스타그램, 유튜브 ... - 사이버 관계중독: 온라인 채팅, 커뮤니티, 가상세계(메타버스 등)에서의 인간관계에 몰입하여 현실 세계의 관계를 회피하는 경우.- 음란물 중독: 인터넷을 통해 음란물을 과도 ... 가 일상화되면서 과도한 사용이 용이해짐.- 가정환경: 부모의 관심 부족, 가족 간 소통 부족이 인터넷 사용 증가로 이어질 수 있음.- 문화적 요인: 인터넷 사용이 사회적으로 허용
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담3) 동아리 활동 등을 통한 몰입4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근4 ... 는 놀이문화청소년들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화가 미비한 상황이다. 이에 사회적?문화적 공간을 마련해주고 앞으로 청소년들의 다양한 야외활동 프로그램을 개발, 진행하고 감성 ... . 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론초고속 인터넷의 빠른 보급으로 인터넷의 이용 수준과 그 문화가 빠르게 변화하고 확산되어 가고 있다. 그 중에서도 아동과 청소년 집단은 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • [간호관리학] 다학제간 협력관계, 리더십 향상을 위한 교육 및 훈련 프로그램
    다학제간 협력관계와 리더십 향상을 위한 교육 및 훈련 프로그램 - 감성 리더십과 공유 리더십을 중심으로과목명담당교수팀명/ 팀구호조원/역할분담제출일REPORTⅠ. 서론현대 의료 ... 이 대안으로 떠오르고 있다.공유 리더십은 조직 내 다양한 전문성을 가진 팀 구성원들이 상호작용을 통해 수평적이고 자율적인 협업 문화를 조성하는 것을 목표로 한다. 팀 구성원들이 공동 ... 적 유대감과 신뢰를 구축하는 데 중점을 둔다. 감성 리더십은 구성원 각자의 감정을 섬세하게 인식하고 이를 효과적으로 관리함으로써 팀의 응집력을 강화하고, 긍정적인 조직 문화를 형성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    학교사회복지론 주제 : 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생 ... 소년들의 인터넷 게임에 과도하게 몰입하여서 일상생활에 지장이 생기는 ‘게임과몰입’ 문제도 발생하고 있다. 청소년의 게임과몰입은 단순히 학습의 결손으로 이어질 수 있다는 우려 이외 ... 에 코로나로 인하여 유발된 정신건강문제를 다룰 상담개입 프로그램 또한 미흡한 실정이다. 실제로 한국청소년상담복지개발원에서 실시를 한 조사에서 청소년들은 불안이나 걱정(60%), 우울
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    소년 사이버문화의 가장 큰 문제는 인터넷 과의존이다. 스마트폰과 컴퓨터 등 디지털 기기의 보편화로 인하여 청소년들은 장시간 인터넷에 과몰입하게 되었고, 이는 학업 저하, 수면 장애 ... 소년 대상 맞춤형 치료 프로그램 운영: 이를테면 인터넷 중독 진단 후 집단상담, 개인상담, 가족치료 프로그램 등과 연계한다. 3) 건전한 사이버 여가문화 콘텐츠 개발 및 보급 청소년 ... 인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 아시아문화전당의 서비스스케이프, 관람몰입, 관람충성도의 영향관계 (Relationship among servicescape, watching flow, and audience loyalty at the Asia Culture Center)
    문화 매력물들과 프로그램들은 개인들에게 자기계발과 에듀테인먼트를 촉진하는 중요한 동기를 제공하고 있어 문화관광을 사회현상의 하나로 출현시키고 있다. 이와 같은 이유로 많은 공공 ... 및 민간 영역들에서 문화 및 예술 센터들과 프로그램들을 관광목적지로 개발하고 있어, 많은 선행연구들이 이와 관련된 주제에 대한 연구를 활발하게 진행하고 있다. 이에 본 연구의 주요 ... 목적은 아시아문화전당의 서비스스케이프, 관람몰입, 관람충성도의 영향관계를 규명하는데 있다. 이와 같은 영향관계를 검정하기 위해, 본 연구는 아시아문화전당 관람객을 대상으로 온라인
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 일-가족문화가 조직구성원의 태도와 이직의도에 미치는 영향 (Effect of Work-Family Culture on Attitude and Turnover Intention of Organizational Members)
    본 연구는 은행종업원을 대상으로 하여 일-가족 문화, 직무만족, 조직몰입 및 이직의도와의 관계를 연구하였다. 일-가족 균형에 대한 종사원들의 욕구에 기업은 어린이와 노인을 돌보 ... 들을 대상으로 254부의 설문지를 최종분석에 사용하였다. 연구결과, 첫째, 일-가족문화에 대한 인식은 직무만족과 조직몰입 및 이직의도에 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다. 둘째 ... 는 프로그램, 유연근무시간제, 직무공유제, 단축근무제, 그리고 재택근무의 채택 등의 다양한 프로그램을 시행하고 있다. 이러한 연구영역은 조직의 성공과 종업원 개인의 생활에 영향
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    는 인터넷으로 모든 일이 이루어진다고 해도 과언이 아니다. 다양하고 필요한 정보를 수집 하기 위해서는 인터넷을 활용해야 하지만 초고속으로 변화하는 인터넷 문화로 인해서 중독이 ... . 사이버 섹스중독. 사이버 포르노나 사이버 섹스에 몰입하는 경우를 뜻한다.둘째. 사이버 관계중독. 실생활에서의 가족이나 친구 대신 채팅에 몰입하여 온라인상의 관계에 몰입하는 경우 ... 이나 프로그램 중독이 이에 해당된다.국내에서는 인터넷 대인관계 중독, 게임중독, 음란물중독 세 가지 유형으로 나누었다. 대인관계 중독은 채팅 중독이라고도 하는데, 이로 인해서 현실
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    의료경영학-전과정 기말 요점정리
    engagement) 향상- 조직에 공헌하도록 동기를 부여하고 실제 행동하도록 하는 것(3) 업무 몰입 유도 및 이를 통한 성과 향상 전략① 교육 훈련 프로그램 제공② 리더십 배양 프로그램 ... 시키는 활동② 중간관리자와 하급관리자의 역할- 직원들에게 조직이 원하는 행동(행동규범)을 전달, 의사소통하는 과정에서 조직문화를 조직 전체에 퍼뜨림- 자신들의 행동을 통해 조직문화를 강화 ... ① 해당 업무를 최고 수준으로 수행한 인재 확보 (채용)② 높은 성과를 내고 있는 직원의 발전을 위한 관리③ 타 기관으로의 이직 방지 노력④ 직원들의 업무몰입(employee
    시험자료 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.04
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방 ... , 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내며 데이터가 주어졌을 때 특정 기준에 따라 분류하는 판별형 AI와 구분된다. OenAI가 개발한 챗GPT는 AI 언어 ... 에서 과학의날 특집 프로그램 기획으로 챗GPT에게 요청해 챗GPT가 방송 대본을 만들고 청취자들이 들을 음악을 직접 선곡해 송출하기도 했다. 더빙은 인공지능 음성변환 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감