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"문화프로그램 몰입" 검색결과 121-140 / 5,952건

  • 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 여러분들은
    에는 카카오의 철학이 담겨있다. 실시간으로 근무시간과 휴게시간을 체크하는 관리감독의 방식보다는, 신뢰를 바탕으로 근로자가 자율적으로 몰입하여 일하는 방식이 카카오가 지향하는 문화이 ... 다. 이는 업무에 몰입이 잘 되는 시간과 근무패턴이 근로자 개인마다 다를 수 있기 때문에, 협업에 지장을 주지 않는 선에서 근로자 각자에 맞는 시간에 몰입하여 일하는 문화를 의미 ... 하는 조직 운영 전략을 말한다. 좁은 의미의 근무시간과 근무장소의 다양화부터 넓은 의미의 근무복장, 근무방식 등 근로문화의 유연화까지 포함하는 개념으로 지식정보화 사회의 흐름에 맞춰 직무
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 서울 합격생 임용고시 2차면접 서브노트 1.교직관,디지털,원격,인성감성,독서
    사회 연계운동장, 체육관, 도서관 등 학교 시설을 지역사회 문화복합 시설로 공유지역사회 시설, 프로그램 유기적 연계통한 지역중심 학교시설 혁신장점?다양함다목적, 유연성, 다양 ... 를 창출하는 사람교양있는 사람문화적 소양과 다원적 가치에 대한 이해를 바탕으로 문화를 향유하고 발전시키는 사람핵심역량공자의 삼지창자기관리자아정체성,자신감으로 자신의 삶,진로에 필요 ... 은 기초지식을 바탕으로 다양한 전문 분야의 지식,기술,경험을 융합적으로 활용하여 새로운 것을 창출하는 능력심미적 감성인간에 대한 공감적 이해와 문화적 감수성을 바탕으로 삶의 의미
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20 | 수정일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    겠다.Ⅱ. 본론1.게임 중독과 환경적인 요인1)청소년의 게임행동유형2021년도 한국콘텐츠진흥원가 발표한 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 “초등학교 4~6학년 및 중?고등학교 ... 자의 비율은 과몰입군이 0.5%, 과몰입위험군이 3.0%, 게임선용군이 24.1%, 일반사용자군이 53.3%, 비사용자군이19.1%로 나타났다.”고 한다. 현재 우리 아이들의 나이인 ... 초등학교만을 보자면 과몰입위험군은 2.7%, 과몰입군은 22.4% 일반 사용군은 62.5%, 비사용군은 12.1%로 나타났다. 이는중,고등학생에 비해 일반사용군은 10% 이상 높
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조사론 레포트_ 양적조사와 질적조사를 비교설명하고, 각 각연구에서 신뢰도와...
    대상자의 행위나 사회적 과정 등을 관찰하고, 비구조화된 개방형 질문으로 심층 면접을 진행한다. 개인의 기록(일기, 편지, 연설)등을 분석하고 관찰 대상자의 문화와 환경에 몰입 ... 사람의 주관적 경험과 해석을 강조한다. 관찰, 몰입, 비공식적 대화, 참여 등을 통해 관찰 대상자의 관점에서 특정 집단의 문화를 이해한다. 네 번째 참여행동조사연구는 문제인식 ... 를 심층적으로 조사하거나, 사람마다 삶의 경험에 대해 이해와 그 의미를 도출하고자 하는 경우, 사회복지실천 프로그램 정책 및 기관의 내면을 탐구, 평가하는 경우 등이 질적조사에 적용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 서술하시오
    , 동아리, 취미 모임 등을 적극 권장하고, 학교 내 동아리나 지역 사회에서 운영되는 문화·예술 프로그램에 참여하도록 독려한다. 이렇게 대안적 활동에 참여하면 친구들과의 긍정적인 경험 ... 한 위치에 있다.문제 제기의 이유는 명확하다. 인터넷과 게임이 청소년 생활에 끼치는 영향을 단순히 '여가 문화'나 '오락 수단' 수준으로 치부하기에는 이미 그 사용 범위와 영향 ... 에서의 높은 성취감을 현실 세계로 가져오지 못해 무력감과 의존감이 커지고, 이는 다시 게임이나 인터넷으로의 몰입을 심화시킨다. 특히 과도한 게임 몰입으로 인해 주당 20시간 이상을 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 산업 심리학 ) 산업 심리학의 세부 영역 다섯 범주 중 인사 심리학과 조직 심리학을 본인이 속해있는 조직 또는 잘 알고 있는 조직의 사례를 접목하여 논리적으로 설명
    .조직 심리학자들은 긍정적이고 포용적인 조직 문화를 쌓아나가기 위한 전력을 짜고 이를 통해 직원들의 몰입도와 만족도를 높이기 위해 노력하며, 다양한 리더십 스타일과 그 효과를 연구 ... 하는 조직 문화를 만들기 위해 규칙적으로 북클럽 모임과 저자와의 만남을 주최하여 직원들이 서로의 지식을 공유하고 조직화할 수 있는 기회를 제공했다. 또한 리더십 교육 프로그램을 통해 ... 한다. 자신들의 산업체에 가장 잘 맞는 사람을 찾기 위해 심리검사, 구조화된 면접, 상황 판단 테스트 등이 다양한 심리 도구가 활용하여 뽑고, 알맞은 교육 프로그램을 설계
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 2강에서 작업장에서의 스트레스에 대해 학습했습니다. 스트레스의 원천은 조직 내외 요인으로 구분
    에 의해 스트레스를 경험할 수 있다.3) 조직 차원개인은 조직이 공유하고 있는 집단적인 문화 내지 조직 문화(Organization culture)과 자신이 부합하지 않다고 느낄 ... 된 조직에 대하여 좋게 평가하는 정도) 및 조직 몰입(Organization engagement, 현재 소속된 조직에 대하여 본인과 동일시하며 조직의 목표를 곧 개인의 목표로 받 ... 개인의 조직 내 스트레스는 이직으로 이어질 수도 있다.2) 조직에의 영향앞서 언급한 대로 개인의 조직 내 스트레스 수준은 개인의 직무 만족과 직무 몰입 및 조직 몰입의 수준을 낮출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 2주 1강에 몬테소리 프로그램에 대해 학습했습니다. 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰세요. 서론
    로운 상호작용을 하고, 자신의 내적 욕구를 충족시키면서 주변 문화와 잘 융화될 수 있도록 돕는다.이러한 교육을 위한 프로그램의 목적은 정상화에 초점을 둔다. 영유아가 자신이 참여 ... 되는 교구는 전 세계 대륙과 국가를 보여주는 지도와 다양한 동식물 특성과 성장과정을 담은 동식물 관찰카드, 각국의 문화를 알려주는 책 등이 있다.결론몬테소리 프로그램의 가장 큰 ... 영유아보육 프로그램 개발과 평가2주 1강에 몬테소리 프로그램에 대해 학습했습니다. 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰세요.서론
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠(문학, 드라마, 영화, 예능, 한류상품 등)를 활용한 문화교육 교수안을 작성하십시오.
    문화 이해, 드라마 및 영화를 활용한 실감 나는 교육 방법, 예능 프로그램과 한류 상품을 통한 문화 체험의 방안 등을 중심으로 살펴볼 것입니다. 이를 토대로 외국인 학습자가 보다 ... 상품 소개한국의 예능 프로그램은 외국인 학습자에게 한국의 대중문화를 생생하게 전달하는 중요한 매체로 활용되고 있습니다. 예능 프로그램은 유머와 엔터테인먼트를 통해 자연스럽게 한국 ... 며, 학습자가 한국의 미적 감각과 창의성을 이해하는 데 도움을 줍니다.더불어 예능과 상품을 연계한 문화 체험 활동은 학습자에게 더욱 몰입감 있는 학습 경험을 제공합니다. 일례로 예능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 청소년학 ) 청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    . 긍정적인 영향1) 학업 성적 향상2) 자아개념 자아정체성 향상3) 자기 주도적 인생관 확립4) 기부 문화3. 부정적인 영향1) 과도한 몰입2) 편협한 사고 확립3) 비싼 굿 ... 청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 팬덤 문화의 사례2 ... 즈, 음원 등의 과소비Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년의 팬덤 문화는 매스컴에 나오는 연예인 중에 특정 좋아하는 아이돌 가수의 팬인 사람들이 모여서 만들어진 팬덤 문화라고 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.12
  • [A+] 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    적자원관리 제도 및 프로그램2. 전략적 인적자원관리3. 고몰입 인적자원관리4. 인적자원개발 현황Ⅲ. 인적자원관리의 활용계획1. 직원 입장2. HR담당자 입장IV. 결론V. 참고문헌 ... 에 대해 다양한 논의가 전개되었으며, 기업마다 각기 다른 인적자원관리 프로그램을 개발하고 있다. 본 과제에서는 크게 전통적 인사관리 이후 등장한 ‘전략적 인적자원관리’ 제도와 ‘고몰입 ... REPORT인적자원관리 : 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조직에서 인적자원관리는 중요한 핵심영역입니다. 두개의 주제 중 하나를 선택해서 사례를 소개하고 학우님의 의견을 제시해주세요
    어 조직 문화의 중요성이 점점 더 높아지는 추세다. 대부분의 기업에서는 신입구성원이 조직을 이탈하는 것을 막기 위해서 조직의 인적 관리를 하는 것의 중요성을 깨닫고 있다. 멘티 ... , 그리고 더 나아가 그들이 속한 조직에도 긍정적인 영향을 미친다는 것을 알고 실제로 그런 멘토링을 진행해야 한다.멘토링의 효과는 크게 낙관주의, 경려 계획, 직무만족, 조직몰입 ... 몰입은 자신이 속한 조직에 대해서 운영방법이나 지식을 습득하는 과정을 통해 업무 만족도가 높아지고 이직률 이 감소해 조직 몰입도가 증가하는 것을 말한다. 조직에 대한 지식 습득
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [포괄적 보육서비스] 포괄적 보육 프로그램
    을 통해 포괄적 보육 프로그램의 보다 구체적인 목적을 살펴보면 다음과 같다(삼성아동교육문화센터편저, 2006).? 목적의 포괄성 : 포괄적 보육 서비스는 영유아, 여성, 가정 및 지역 ... [포괄적 보육서비스] 포괄적 보육 프로그램목차[포괄적 보육서비스] 포괄적 보육 프로그램1) 포괄적 보육 프로그램의 개발 배경2) 포괄적 보육 프로그램의 목적3) 포괄적 보육 ... 프로그램의 보육내용(1) 영유아보육 프로그램(2) 부모지원 프로그램(3) 지역사회 연계 프로그램* 참고문헌[포괄적 보육서비스] 포괄적 보육 프로그램1) 포괄적 보육 프로그램의 개발
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다.
    에 통합되는 경우가 많다. 문화 교육은 문화 현장 견학, 한국 문화 전문가 초청 강연, 언어 몰입 프로그램문화 행사를 통해서도 제공될 수 있다.한국어 교육에서 문화 교육의 독특 ... 적이고 포괄적인 학습 환경을 조성할 수 있다.초보 학습자를 위한 문화 교육은 몰입적이고 상호작용적인 학습 경험을 제공하는 것을 목표로 해야 한다. 여기에는 문화 축제, 박물관 및 ... 인식을 발전시키고, 다른 문화에 대해 보다 개방적이고 관대한 태도를 배양하는 데 도움이 될 수 있다.요약하자면, 초급 학습자를 위한 효과적인 문화교육은 몰입적이고 상호작용적이어야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    월드컵의 공식 스폰서십은 글로벌 브랜드에 큰 홍보 효과를 제공합니다.콘텐츠 마케팅: 경기 하이라이트, 비하인드 영상, 인터뷰 등을 활용해 팬들에게 독점적이고 몰입감 있는 콘텐츠 ... 을 미치는 산업으로 자리 잡았습니다. 특히 팬덤 문화와 결합된 스포츠 마케팅은 스포츠 이벤트와 팀의 브랜드 가치를 극대화하는 데 중요한 역할을 합니다. 본 보고서는 스포츠 이벤트 ... 와 팀의 브랜드 가치 상승 효과를 분석하고, 팬덤 문화를 활용한 마케팅 전략을 중심으로 K리그와 NBA 사례를 살펴봅니다.2. 스포츠 이벤트와 브랜드 가치 상승 효과2.1 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.
    을 제공한다. 이러한 프로그램들은 경주의 역사적 자산을 현대적으로 해석하고 재창조함으로써, 관광객들이 더욱 흥미롭고 몰입감 있는 경험을 할 수 있도록 돕는다.2. 경주 문화유적지 관광 ... 는 경주가 한국에서 가장 인기 있는 관광지 중 하나임을 보여준다.경주의 문화관광상품은 단순한 관람이 아닌 체험 중심의 프로그램으로 구성되어 있다. 예를 들어, 경주에서 열리는 신라 ... 문화제는 관광객들이 직접 신라 시대의 생활을 체험할 수 있는 다양한 프로그램을 제공한다. 또한, 경주는 매년 수많은 전시회, 공연, 축제 등을 통해 관광객들에게 풍부한 문화 경험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 건강가정론 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    가정연차별 활동을 수립하는 것프로그램의 다양한 기획 과정의 세가지 영역에 있어 실행에 관한 기획 내용▶ 프로그램의 인력조직, 프로그램의 효과적 운영방법, 프로그램의 자원동원가족문화 ... 프로그램의 방향과 설계▶ 연령층을 고려한 여러가지 프로그램의 통해 양성평등하고 가족친화적인 문화를 확산시킬 수 있도록 계획▶ 가족단위의 문화서비스를 제공하고 활동에 대한 인센티브 ... 상태 불안정우리나라 가정문화 창조 유지▶ 가정의례 남성중심▶ 남성 가정 중심 명절▶ 가사 여성가정건강성 평가도구의 활용 가능한 내용▶ 각 가정의 건강성 각 영역별 비교 가능▶ 개별
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26 | 수정일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지_청소년복지론_예상기출문제(중간,기말)
    식청소년과 사이버문화에 대한 내용이다. 틀린 것은?"청소년의 삶 속에 사이버 공간, 사이버문화는 여전히 어색한 공간이다.""청소년은 새로운 미디어에 몰입하고, 그 안에서 소통을 하 ... 은?두고 청소년 약물예방을 위한 다양하고 포괄적인 프로그램들을 개발하고 운영을 지원하며, 음주예방을 위한 연구에 대한 지원을 실시하고 있는 국가는?"독일영국미국캐나다3객관식인간 ... 이라고 하는가?"성의식객관식"청소년의 성과 관련된 의식, 행위적 측면에서 모든 규칙 혹은 규범의 위반 행위를 무엇이라고 하는가?"청소년 성문화청소년 성일탈청소년 성범죄청소년 성문제
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    프로그램들을 제작하여서 청소년들의 흥미와 관심을 유발하고 있기 때문이다.?대중문화는 청소년 본인의 자존감을 높여주는 느낌을 가지게 한다. 대중문화 중 아이돌 문화를 특히 몰입 ... 는 영향3. 청소년이 대중문화몰입하는 이유?4. 청소년의 문화가 대중문화화 된 사례?Ⅲ. 결론?Ⅳ. 참고문헌?????????Ⅰ. 서론?대중 매체는 다수의 사람들에게 새로운 뉴스 혹은 ... 를 마주하였을 때 더 좋은 것을 가려낼 수 있는 눈을 길러주어야 한다.?3. 청소년이 대중문화몰입하는 이유?대중문화의 많은 부분들이 청소년들을 대상으로 제작이 되어질 뿐만 아니라 청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 간호사의효과적인의사소통
    사들이 가장 높게 인지한 조직문화는 위계지향 문화였고, 의사소통은 하향적 의사소통 이었다. 조직성과에서는 평균5점 만점에 직무만족 2.98점, 조직몰입 2.81점이며, 조직몰입 ... 고, 지속적 몰입은 연령, 결혼상태, 종교, 거주상태, 총 경력 등에서 유의한 차이가 나타난 반면, 규범적 몰입은 대상자의 특성에 따른 유의한 차이가 나타나지 않았다.3) 조직문화 ... 와 조직성과 간의 관계에서 직무만족은 관계지향 문화, 혁신지향 문화, 업무지향 문화와 정적 상관관계를 보였고, 조직몰입은 관계지향 문화, 혁신지향, 문화, 업무지향 문화와 정적 상관
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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