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"디지털 쌍방향 방송" 검색결과 141-160 / 2,703건

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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    수 있는 영역으로 확장이 된 것이다. 최근에 정보 통신 기술의 발달에 따라서 새로운 대중 매체인 뉴 미디어가 등장을 하였다. 뉴 미디어에는 인터넷과 쌍방향 케이블 텔레비전, ucc ... , 스마트폰 등이 있고 상호 소통을 할 수 있는 쌍방향 매체라는 특징을 갖는다. 이로써 대중 매체의 내용을 대중이 능동적으로 선택을 하고 해석을 함으로써 적극적으로 문화를 생산 ... 로 인한 대중문화의 확산이 더욱 가속화가 되었다. 21세기에는 인터넷이나 ucc, 스마트폰 등의 뉴 미디어가 등장을 하여서 더욱 다양한 정보를 쌍방향으로 제공을 하기도 하고 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 코로나19로 인한 소비자 행동의 변화와 라이브커머스
    있는 특가 혜택을 볼 수 있다는 점과 실시간으로 질의응답을 할 수 있다는 점에서, 일방향이 아닌 쌍방향의 좀 더 입체적인 제품 및 서비스 정보를 얻을 수 있다.라이브 커머스 시장이 ... 었으나, 지난 1년간 우리가 경험한 가속화되어 가고 있는 전 세계적인 디지털 트렌드의 변화와 이에 따른 소비자들 의 실질적이고 근본적인 행동의 변화로 확인되고 있다. 전 세계 기업 ... 고 있다.4. 라이브 커머스(배민-쇼핑라이브)라이브 커머스(Live Streaming과 E-Commerce의 합성어)는 실시간 방송과 커머스를 결합한 판매 채널로 생각하면 이해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
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    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    제작된 모든 서비스에 광고를 게재하는 광고행위를 말하며, 인터넷 이용자들을 대상으로 한 쌍방향 광고로 광고가 고객을 찾아가는 것이 아니라 고객이 광고를 찾아간다는 것이 가장 큰 ... 와 실속 있는 광고단가이다. 쌍방향 매체의 장점을 최대한 활용하여 초기 노출단계에서부터 이용자들의 호기심을 유발, 광고노출효과를 극대화하고 그 어떤 매체보다도 화려한 그래픽과 멀티 ... 을 극복할 수 있다. 셋째는 사용자 피드백효과와 기업의 첨단 이미지 확보이다. 컴퓨터를 이용한 커뮤니케이션의 특징인 쌍방향 대화 기능을 이용하여 상품광고에 대한 즉각적인 소비자 반응
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.20
  • (A+/이론/예상결과/고찰) 아주대 논리회로실험 결과보고서4
    어 진다. 쌍방향 통신회로를 위해서는 멀티플렉서/디멀티플렉서가 각 단에 모두 있어야하며, 고속 통신케이블도 필요하다. 많은 신호들을 하나의 장거리 회선으로 보내야 한다면, 시스템이 그 ... 에 주의를 줬어야 했을 것이다.멀티플렉서를 활용하는 사례는 우리 주변에 매우 많다. TV채널, 중앙에서 하는 안내방송, 인터폰, 전화번호 및 전화기, 각종 음향장비(사운드 이펙터 ... , 이퀄라이져, 사운드 믹서 등) 등이 있다. TV채널은 선택한 채널신호에 맞는 전파신호를 출력해주는 것이고, 중앙에서 하는 안내방송방송이라는 입력을 원하는 곳에 출력해주는 것이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.24
  • 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.
    하며, 소비자와의 쌍방향 소통을 가능하게 한다. 예를 들어, 소셜 미디어 광고는 소비자 피드백을 즉각적으로 반영하고, 이를 통해 브랜드 충성도를 강화할 수 있다.2) 디지털 플랫폼 ... . 광고는 텔레비전, 라디오, 인쇄 매체, 디지털 플랫폼 등 다양한 매체를 통해 이루어지며, 시대에 따라 그 역할과 중요성이 변화해 왔다. 현대 광고는 단순히 정보 전달을 넘 ... 한 콘텐츠가 생산되고 소비자에게 제공될 수 있다. 광고 수익은 신문, 방송, 온라인 플랫폼 등 매체가 지속적으로 운영될 수 있도록 지원하며, 저렴한 가격에 양질의 정보를 제공하는 구조
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • [1인 방송과 크리에이터, MCN산업]정보사회와 대중매체 레포트
    들은 스마트폰 등의 디지털 기기가 널리 보급됨에 따라 1인 미디어를 통해 자신만의 트랜드를 추구할 수 있게 되어 인터넷 방송이 급속하게 발달 할 수 있었다.이러한 1인 미디어는 시청자 ... 들에게 다양한 세계를 간접적으로 경험하게 해주고,기존의 일방적으로 정보만을 제공받는 전통적 미디어와는 달리 쌍방향성과 상호작용성을 지닌게 특징이다. 시공간의 제약없이 언제 어디 ... 정보사회와 매체발달(01) 중간고사 대체 레포트Ⅰ.서론사전적 정의에 따르면 1인미디어란 개인이 네트워크를 통해 콘텐츠를 생산,공유하는 커뮤니케이션 플랫폼을 의미한다.인터넷 방송
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
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    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로
    TV 중심의 한 방향 매체 시대에서 개인 방송 중심의 1:1 쌍방향 매체 시대가 도래함에 따라 청소년들이 각종 안 좋은 표현이나 행위를 답습할 확률이 높아졌다. 특히, 청소년 중 ... 점과 피해 범위가 전 세계까지 확장될 수 있다는 점이다. 그리고 TV가 아닌 유튜브나 트위치 등의 개인 방송을 중심으로 한 팬덤이 형성되었기 때문에, 디지털 기기의 직접적인 영향 ... , 토론, 방송 참여, 온라인 클래스, 비대면 강의 등도 할 수 있다. 이처럼, 문명의 발전은 우리가 각종 일로 인해 걸리는 시간을 줄여준다는 점에서 매우 편리하고 효율적이다.하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 최신자료/ 원격교육의 장단점 및 개선점 <주요내용 / 되도록 아래의 내용을 포함하여 작성> -원격교육의 장점과 단점, 한계점 -원격교육의 경험을 통한 개선점(바라는 사항) 제안 -우리대학 학습시스템(LMS)에 대한 개선점 제안 -원격교육의 미래
    요금 정도로 적게 들지만 그것만으로 여러 학교에서 모두 원격교육을 실행하기에는 제약이 있다. 인공위성을 활용한 쌍방향 상호작용 비디오 또는 디지털 전화선 전송 등과 같은 더욱 발달 ... 어디서나 누구에게나 양질의 교육의 기회를 제공하는 학습자를 중심으로 하는 쌍방향 의사소통을 지향하는 교수-학습체제라고 할 수 있으며 일정한 교육목표와 의도를 가지고 있는 계획적인 ... 자와 학습자 간의 직접 대면이 아닌 방송매체, 인쇄매체, 오디오나 비디오 매체 등을 적극적으로 활용하여 교수-학습이 이루어지게 되는 활동이다. 시간과 장소가 각기 다른 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
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    뉴미디어기술과사이버사회_미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오.
    이 매우 빠르다. 그리고 시간과 장소를 단축시키는 모자이크적인 커뮤니케이션을 한다. 쌍방향 디지털 케이블 또는 위성방송과도 같은 디지털 미디어들이 전자 프로그램 가이드 화면 ... 그리고 신문에 보도가 되는 것, 텔레비전으로 방송이 되는 것은 서로 다른 세 가지의 메시지를 전해주는 것이다.텔레비전은 모호하고, 희미한 영상을 채우기 위해서 개입과 참여를 요구하기 ... 가 모여 앉아 회의를 진행한다. 다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지속적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다.2. 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 대중문화의 기능과 역할
    을 하였다. 이에 강용석의원은 고소를 취하하였다.이처럼 대중문화는 대중의 의식을 반영하고, 대변하며, 때로는 비판적인 기능도 수행한다는 것을 알 수 있다.방송에서의 실시간 쌍방향 ... ), 창조관광사업 발굴·육성(43억원) 등 4개 사업을 신규사업으로 추가했다.-중략-신성장동력으로 떠오르고 있는 콘텐츠 산업은 더욱 적극적으로 육성해 나간다. 디지털방송콘텐츠지원 ... 센터와 HD드라마타운을 계획대로 차질 없이 구축해 제작자 중심의 콘텐츠를 제작할 수 있는 인프라를 강화한다.디지털방송콘텐츠지원센터는 내년 말 방송디지털 전환에 대비해 영세한 독립
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • A+)5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    용 프로그램을 이용하는 것이 특징이다. 쌍방향통신을 이용하며 공학적인 매체를 활용한다. 원격교육 콘텐츠로‘건강한 혼밥상’을 주제로 하여 원격교육 매체를 이용한 교과목기획서를 작성 ... 교과목 기획서를 작성하시오.Ⅰ. 서론코로나19 확산으로 언택트 기반의 디지털 문화가 자리 잡으면서 공교육, 산업·공공분야 등 사회전반에 온라인 교육이 활성화됨에 따라 원격교육 ... 대면하지 않고 인쇄교재, 방송교재, 오디오나 비디오 교재 등을 매개로 하여 교수학습 활동을 하는 형태의 교육을 의미한다. 학습자와 교사가 물리적으로 떨어져 있고, 체계화된 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2022.02.16
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    조사방법론 과제(코로나와 OTT서비스의 관계 하OO)
    되지 않고 PC, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 콘솔 게임기 등 다양한 플랫폼을 지원한다는 의미이다. 일반적으로 통신이란 쌍방향의 음성 통신망으로 서비스를 이용자 간에 쌍방향으로 송수신 ... 시간 방송과 VOD를 포함한 차세대 방송 서비스를 말한다. Over the Top을 직역하면 "셋톱박스(Top)을 넘어"라는 뜻으로 셋톱박스(Top)라는 하나의 플랫폼에만 종속 ... 이 이루어지는 것을 의미했지만, 디지털 기술과 초고속 통신망의 발전으로 인하여 새로운 미디어로 거듭나기 시작했다. 특히 스마트폰을 통해 시공간을 초월한 다양한 콘텐츠들을 능동
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.01
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    되어지는 전통적인 형식과는 다르게 상대방에게 즉각적인 반응을 만들어낼 수 있는 쌍방향 소통이 전제로 되어있는 상호작용 서비스이기 때문에 표적을 잘못 선정했다면 치명적인 손실이 생길 ... 기와 같은 이슈는 직접적인 만남을 제한하게 되었고, 생활의 많은 비중을 디지털이 차지하게 되는 원인이 되었다. 따라서 이런 환경에서의 의사소통의 대안으로 소셜 미디어가 떠오르는 것 ... 은 필연적이라고 할 수 있다. Digital 2020 2분기 보고서에 따르면 전 세계의 소셜 미디어 사용자는 전년도 대비 6.1퍼센트가 증가한 38억명 정도로 나오는데 이 수치는 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.29
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    (통합마케팅커뮤니케이션) 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를
    기술로 기업과 고객은 쌍방향 커뮤니케이션을 하고 문화적, 기술적, 사회적 변화를 가져오는 디지털 마케팅이 적합한 시대가 되었기 때문이다.네 번째 도구로 현대사회에 판매촉진이 가지 ... 하는 기능을 지닌다. 기능과 관련한 두 가지 PR의 특징은 상호성과 실행성으로 전자는 공중과의 대화를 강조하는 쌍방향 커뮤니케이션이고 후자는 PR활동이 사회적 공익에 합치되는 것 ... 고 개인화가 가능하며 유동적이고 결과측정이 용이하다. 또한 카달로그 마케팅이 직접 마케팅의 대표적인 사례인데 인터넷의 사용으로 카다로그도 디지털화가 되어 효과적 판매가 가능하고 고객관계
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 원격교육론_온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    수업의 유형을 실시간 쌍방향 수업, 콘텐츠 활용 중심 수업, 과제 수행 중심 수업 등으로 구분하고 일방향의 온라인 교육에서 콘텐츠를 시청하면서 원격토론, 학습보고서 작성 등이 가능 ... 한 실시간 쌍방향 수업으로 진화하도록 하였다(한국행정연구원, 2020). 기업 교육도 마찬가지다. 서울대 산업인력개발학 이찬 교수 연구팀이 2020년 6월 4일부터 8일까지 국내외 ... 비대면 수업 중 콘텐츠 활용 중심 수업은 주로 녹화로 진행된다는 점에서 비동시적이며 단방향적인 교수자 중심 수업이 되기 쉽기 때문에, 참여도가 높고 상호작용이 활발한 과제를 개발
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    가 기술의 발전으로 쌍방향 상호작용이 가능하게 되므로 새로운 문화적 주체가 등장하게 되었다. 기술의 발전은 쌍방향의 상호작용뿐만 아니라 1인 방송이 가능하게 하여 기존보다 더 다양 ... 의 형성과정- 미디어 기술의 발전과 대중문화- 디지털 시대의 대중문화2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.- 대중문화와 나의 생활- 내가 주로 소비하는 문화 ... 어서 음악과 영화의 성장과 발전이 이루어졌고 많은 대중이 발전한 미디어를 일상생활 중에 즐기게 되었다.- 디지털 시대의 대중문화20세기 초부터 매스미디어가 발전하면서 대중문화도 함께
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
  • 출석대체 유아교육1 디지털교육 유아의 놀이 및 활동 일상생활와 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술
    방송통신대학교 디지털교육 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 유아교육과 교과목명 디지털 교육 디지털교육 개설학년 1 학습범위 교재 : 7장 ~ 11장 멀티미디어강의 : 1강 ... 프로그램과 함께 상호작용하며 애플리케이션을 활용할 수 있다는 것을 인지하면서 쌍방향의 창작에 대한 이해와 타인과의 소통 능력 향상이 가능할 것으로 보인다. (좌), (우) 2 ... ~ 11강 디지털교육 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    터넷, 스마트폰 등을 활용. 쌍방향 소통주요 미디어 변화 과정: Newspaper > Radio > TV > Computer > Smartphone2) 1인 미디어의 등장배경최근 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 영역으로 인식다이아 TV- 한국의 대표적 MCN- 케이블 방송사 CJ ENM의 자회사- 2016년부터 소속사의 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터가 모여 오프라인 방식의 축제 개최팬 대상
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 소셜미디어 1. 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성을 사례를 들어 제시하시오. (10점)
    가 일방적으로 오디언스에게 유통되는 반면 소셜 미디어는 쌍방향성을 띄고 있다. 커뮤니티 (Community)는 소셜 미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 커뮤니티로 하여금 공통의 관심 ... 어 설명하시오. (10점)3. ‘좁은세상 네트워크’와 ‘척도없는 네트워크’란 무엇인지 설명하고 구체적인 사례를 제시하시오. (10점)4. 인터넷 플랫폼과 SNS상에서 개인의 디지털 노동 ... 뉴스’의 사례를 들어 어떻게 대처할 것인가 논하시오. (10점)7. 소셜미디어 관련 프라이버시 침해는 어떻게 발생하며, 디지털 평판 관리는 왜 중요한가? (10점)참고문헌1. 소셜
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    ) 1:1마케팅2) 쌍방향적 상호작용3) LBS(Location Based Service)위치기반에 의한 타겟팅 광고4) 즉각적인 반응5) 높은 주목성5. 모바일 광고의 문제점6 ... 으로 동영상 멀티미디어 기반 모바일 광고를 개발하고 있습니다. 대표적인 예로는 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 기술이 있습니다. 따라서 본론에서는 급성장하고 있는 모바일 광고 시장 ... 하는 등 다양한 형태로 개인을 타깃으로 할 수 있습니다.2) 쌍방향적 상호작용모바일 광고는 소비자가 원하는 광고 정보뿐만 아니라 전화번호, URL, 앱 정보 등을 연결해 소비자가 적극
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
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2025년 10월 11일 토요일
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