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"국내 VR 시장현황" 검색결과 141-160 / 288건

  • 디지털경제
    다.2-2) 사업아이템의 예시우선 VR과 교육산업을 연계한 사업에 대해 이해를 돕기 위하여 몇 가지 프로그램의 예시 먼저 들어보겠다. 시장을 세분화 하여 소비자층을 살펴보았을 때 ... 지식 인프라 / 지적자산의 나눔 / 하면서 배워라Ⅳ본론 3. 비용과 유동성흐름1. 비용과 유동성흐름의 중요성2. 자금출자방식-간접자금 : 국가지원금(청년창업활성화정책, VR국가추진 ... (죽음의 계곡)극복방법-국가지원책활용 (창업도약 패키지 지원 사업)Ⅴ본론4 : 신 경영전략 : 지불의사곡선 활용1.시장표준화전략1-1)상품차별화전략-제한판의 무상공급 / 소비자 유형
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 스크린 골프 투자 메모
    - 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2. 스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. 골프 활동 인구가 가장 ... 의 주된 이유. 비가맹점주와의 갈등 해결 추이. R&D 비용의 지속적 투자 이유. 추후 성장 동력으로써의 해외 시장 가능성. 골프 VR의 활약상: 특히 Everybody's Golf VR (PSVR)의 가능성PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 스크린 골프 투자 메모1. 산업 분석1.1. 스크린 스포츠 시장- 07년 1천억 수준에서 10년 도안 50배 규모 성장- 골프, 야구, 볼링, 테니스, 사격, 양궁, 낚시 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • VR, AR
    VR/AR 가상현실과 증강현실VR/AR 이란 ? STEP01 Contents 국내 활용 사례 STEP02해외 활용 사례 STEP03 긍정적 / 부정적 영향 STEP04 시장 동향 ... 동향-IT 기업들의 VR, AR 산업 추진 현황 가상 , 증강 현실 시장 동향- 가상현실의 시장 규모 2020 년 약 700 억 달러까지 증가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가상 , 증강 현실 ... 적으로 , 지적으로 , 사회적으로 확장하는 기술- 스마트폰 기반 HMD 가 VR 시장을 주도할 것으로 전망 가상 , 증강 현실 시장 전망 게임 위주의 PC 기반 및 콘솔 기반에 비해 활용
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2019.10.28
  • 롯데월드
    & Cheerf인 경험을 체험하도록 한다. 이를 통해 고객의 향수와 상상력을 자극하고 최종적으로 고객의 재방문을 유도한다.(2) 테마파크 시장현황국내 유원시설업체의 수는 전국적으로 총 234 ... 롯데월드마케팅전략미래전략수립INDEX1. 롯데월드 기업소개2. 롯데월드 경영철학3. 테마파크에 대해(1) 테마파크의 정의(2) 테마파크 시장현황4. 롯데월드 SWOT분석(1 ... - Product국내 테마파크 업계 최초로 탑승형 가상현실(이하 VR) 놀이기구인 ‘후렌치레볼루션2 VR’을 선보인 바 있다. 이 놀이기구는 VR 기기인 HMD를 착용하고 롤러코스터
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.11.04
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황11) 국내 동영상 서비스의 트렌드12) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로63 ... ) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언171. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅1-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황지금까지 해외 동영상 업계의 변화 및 국내 동영상 ... 소비 행태를 조망한 후 코리안 클릭의 패널 데이터를 분석하여 영상 콘텐츠 이용자들의 이용 행태를 구체적으로 이해하고자 하였다. 또한 국내 온라인 동영상 사업자들이 급변하는 시장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • (믿고 선택하는) ICT 사례 및 산업분석 PPT
    할 필요가 있다 . VR 에 대한 시장규모는 지속적으로 성장하고 있고 , 여러방면에 사용될 수 있는 것으로 보아 투자하는게 현명하다 그러나 핀테크의 국내현황을 보면 금융산업의 규제 ... 품목 부재로 인한 지속적인 성장률 감소 ICT 산업 성장률 추이 출처 : 한국은행 CONTENTS 2 ICT 산업분석ICT 산업현황 국내 ICT 신산업 발전의 중요성 증가 출처 ... VR 산업분석 시장 규모의 지속적인 성장 , 특히 컨텐츠 분야의 성장이 두드러짐 CONTENTS 4 재무관리자적 입장VR 활용 예 게임 시뮬레이션 교 육 의 료 다양한 분야에 활용
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.11.02
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    에 사용자가 더 직관적으로 사용할 수 있는 UX가 필요하다.6. 시장전망국내 VR 시장은 2016년 1조 3,735억 원 규모에서 42.9%의 연평균 성장률(CAGR)을 나타내 ... 이 미약할 것으로 예상된다.[그림1] 글로벌 VR 시장현황 및 전망 (자료: TrendForce)증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 분석이 있다. 11 ... VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망1. AR,VR,MR 개념 및 특징2. VR, AR, MR의 비즈니스적인 가능성3. 주요 업체별 전략 및 특징4. VR, AR
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 마케팅 전략 - 직방 -
    주거 시장 산업 직방의 마케팅 분석목 차 직방의 소개 직방의 선정이유 직방의 현황 직방의 서비스 소개 타사와의 USP 비교 직방의 서비스 소개 제품 경쟁력 분석직방은 어떤 기업 ... 게 부동산 정보 온라인 플랫폼 기업 직방의 소개 누적 앱 다운로드 2,500 만 아파트 거주민 평가 20 만 회원 중개사무소 30,000 개1 인 가구가 증가함에 따라 국내 전체 ... 가구수가 자연스럽게 증가했다 . 이는 국내 부동산 수의 증가를 가져왔고 , 그에 따른 정보의 범람 속에서 한눈에 정보들을 파악할 수 있는 온라인 부동산 중개 플랫폼의 성장이 이루
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.19
  • 바이오헬스케어 산업동향
    등 거대 IT 기업 진출 디지털 헬스케어 Digital Healthcare디지털 헬스케어 국내 시장규모국내 시장 현황은 ? 전세계 약 1.7%, 규모로는 세계 9 위 세계 시장 ... , 비트컴퓨터 등 헬스케어 스타트업 경쟁 강화 디지털 헬스케어 국내 시장현황글로벌 헬스케어 10 가지 키워드 http://www.monews.co.kr/news/articleView ... 바이오 헬스케어 산업 동향Healthcare 시장규모 [ 글로벌 ] 2013 년 2,500 억달러 = 2020 년 예상 5,000 억달러 [ 연평균 15.7% 성장 ] [ 국내
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2019.01.02
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    을 뜻한다. 스크린 스포츠 관련해서는 다음 표를 참고하라.(2) 골프와 비골프를 구분하면, 골프에는 VR골프 사업을 하는 골프존, 골프용품 유통을 하는 골프존 유통, 필드 골프장 ... 을 운영하는 골프존 카운티로 구성된다. 비골프쪽으로는 뉴딘 콘텐츠, 뉴딘 미다트 등이 있다.2. 사업 현황2.1. 골프용품 유통골프클럽 및 용품을 판매하는 전국 총 64개 매장(피팅센터 ... 하는 채널도 운영한다.. 중고 사업도 진행하는데, 해외 수입 중고, 개인 중고를 매입하여 판매하는 2개 점이 있다.골프용품 시장은 2018년 8,000억원 정도 시장으로 추정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 마케팅 전략분석 - CGV -
    년 12 월 20 일 업종 국내 멀티플렉스 극장 상영 및 운영업 가맹 현황 ( 2018 년 말 기준 ) 156 개 점포 1,146 개 스크린 직영 108 개 점포 (69%) 위탁 ... 엔터테인먼트 플랫폼 - 국내 최대 컬처플렉스 CGV 용산아이파크몰 - 경쟁사의 멀티플렉스 확대 - 영화 관람 방식의 변화 - 내수 영화 시장 침체 - 관람료 차등화 정책 ... 율전략수립 4 현재 CGV 는 ? 50% 정도의 ( 국내 최대 극장 , 최대의 멀티플렉스 ) 국내 시장 점유율을 가진 국내 최대 배급사이다 . 국내 시장에서는 독점규제 및 공정거래
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    음OpportunityThreats세계 시장을 주도글로벌 PC 게임시장의 쇠퇴국내 현황산업현황시장 규모전체 게임 시장 규모2012년 국내 게임시장의 규모는 9조 7,525억 원기능성 게임 시장 규모 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... OpportunityThreats외국 모범사례의 등장게임 인식 개선 운동의 전개진입 장벽이 낮음게임 산업에 대한 규제 정책게임 제작 인력의 해외 유출비교분석SWOT 비교 분석미국 기능성 게임 시장국내
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 글로벌 게임산업의 이해
    글로벌 게임산업의 이해목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장세계게임 시장, 전년 ... 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장1. 인기 PC온라인게임 IP활용한 모바일게임 개발 열풍 불과 몇 년 전까지만 해도 모바일게임 개발사들은 자체 ... 됐다. 이임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장가파른 상승세 보이는 중국 게임시장 이미 중국은 단일 국가로는 세계에서 가장 큰 게임시장
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 월드 IT쇼 2018 (WIS 2018) 참가 후기
    혁명을 주도해나갈 주요 기술들을 직접 체험해보고자 행사에 참여하였습니다.전시장은, 국내 대학에서 개발한 주요 기술 분야의 ICT 미래인재포럼 행사가 진행되는 A홀, SW ... 가 부분적 또는 완전히 자동화되어 설정된 목적지까지 스스로 이동하는 기술VR/AR(VR) 그래픽 등을 통해 현실과 흡사한 가상의 환경을 만들어내는 기술(AR) 현실의 배경에 3차원 ... 행사 참여 후기“IT’s SMART!” 지난 5월 26일 국내 최대의 ICT분야 전시회인 ‘월드 IT쇼 2018’ 행사가 삼성동 코엑스(A~C 홀)에서 개최되었습니다. 제 4차 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.04
  • AR, VR 산업에 대한 이해
    AR·VR 산업에 대하여목차1. AR, VR은 무엇인가?2. 국내, 외 AR, VR현황3. AR, VR 산업 유망 제품4. AR, VR 기술의 문제점5. AR, VR 기술 ... 자본을 투입해 양질의 콘텐츠 확보에도 적극적이다.2015년 중국은 AR·VR 시장 규모는 15억 4천만 위안을 기록하였고, 매년 시장 규모가 급속도로 증가하면서 2020년 ... 에는 550억 위안(한화 10조), 이용자수는 3,500만 명에 달할 것으로 전망되고 있다. 4년 후 중국이 전 세계 AR·VR시장의 30% 이상을 점유할 것으로도 전망되고 있다.2015
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.13 | 수정일 2018.12.17
  • 우리나라 섬유산업의 현황과 미래
    우리나라 섬유 산업섬유산업의 현황 01. 마이너스 성장 ' 에 돌입한 섬유산업 ● 9 년 만에 역신장 기록 2017 년 패션시장은 작년 대비 1.6% 역신장 - 2010 년 ... ), 유니클로 ( 日 ) 등 선도 ● 글로벌 섬유시장은 스마트공장 , 신소재산업 등을 키워드로 변화 국내 섬유패션산업의 4 차 산업혁명 주요기술 적용은 일부 품목을 제외하고는 R ... 개국 )02. 중소기업 보호 규제 ‘3D 프린터 ’ 는 중소기업자 간 경쟁 제품 국내 사무기기 선두기업 중견 기업 “ 신도리코 ” - 2019~21 년까지 3D 프린팅 공공시장 참여
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.15
  • 전국과 해외 VR 방에 대한 조사와 국내 VR방 답사 리포트
    전국 VR현황 시장조사01 전국 VR현황 02 하드웨어 및 콘텐츠 03 방탈출 VR 방 참조 영상 04전국 VR 방 ( 서울 ) 강남 VR 플러스 21 세기 가상현실 ... VR현황 VR 방 /VR 카페 여부 상호 명 위치 연락처 영업 시간 이용 요금 기타 참조사이트 VR 카페 VR+ 서울 강남구 테헤란로 4 길 14 미림타워 B1 02-1522 ... ( 유료 ) 또는 렌탈비 만큼 할인된 가격에 구매 가능 국내 최초 취미체험매장 , 서울 홍대에 매장 오픈 하여 성업 중 VR+ 의 VR 기기 , 각종 취미제품 운용 음료가격
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.17 | 수정일 2018.06.19
  • 마이크로LED에 관해서 전망, 특징, 정리
    에서는 100,000cd/m2의 밝기를 가지는 디스플레이를 보고하였다.②국내 기술 현황국내 무기물 기반의 마이크로 LED 관련 연구개발은 주로 연구소 및 대학을 중심으로 이루어지 ... 를 업은 경쟁력을 잃어가고 있는데, 그 배경에는 비교적 협소한 국내 시장과 해외 진출의 어려움을 원인으로 꼽을 수 있다. 국내 대다수 LED 디스플레이 기업들은 중소기업으로 해외 ... 하면서부터 디스플레이 산업에서 LCD 백라이트 유닛(unit)으로 거대 규모의 시장을 열었고, 조명 산업에서는 에너지 절약에 대한 우수성과 가격하락이 가속화되어 향후 `30년까지 꾸준히 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다
    는 다양한 방안에 대해서 나름의 생각을 기술해보았다.II. 본론1. 온라인 비즈니스 현황우리나라의 온라인 비즈니스 시장은 급격하게 성장하고 있다. IT기술의 발달과 온라인 쇼핑몰 ... 다. 실제로 온라인 쇼핑 시장의 규모는 2001년 3조원대에서 2017년 약 78조원으로 23배 이상 커졌다. 오프라인 쇼핑몰을 대표하는 대형마트와 온라인 쇼핑몰이 국내 유통산업 ... 을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.\목차I. 서론II. 본론1. 온라인 비즈니스 현황2. 오프라인 업체가 직면하고 있는 문제3. 해결방법은?1) 편의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    의 국제시장 현황분석1.글로벌시장 현황그림 3-1 2015.6~2016.6 AR/VR 스타트업 투자금액. 출처 Digi-Capital)시장조사기관디지캐피탈의 자료에 따르면 약 1년간 ... 장이 초기 단계에 머물러 있기 때문에 현재의 시장 현황만으로 미래의 시장 규모를 정확히 예측하기에는 어려움이 있지만, 현재 기업들의 지속적인 VR/AR에 대한 투자 현황이나 인수 ... 의 결과를 토대로 PC, 온라인, 모바일에 이어 새로운 플랫폼으로 AR와 VR을 꼽았으며, 향후 20년 이내의 전망이 밝다고 예상하였다.그림 3-3. 유사현실 시장규모그림 3-2
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
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2025년 10월 14일 화요일
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