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"국내 VR 시장현황" 검색결과 41-60 / 288건

  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    이 있었음 긍정적인 부분으로는 국가 , 인종 , 성별의 문제 해소 에 도움이 될 것으로 예상 됨시장전망 #1 [ 시장 규모 및 국내 / 해외 메타버스 현황 ] Page 6 메타버스 ... 관련 시장 규모는 455 억달러 (19 년 ) → 4764 억달러 (25 년 ) → 1 조 5429 억달러 (30 년 ) 으로 추정 우리나라 메타버스 현황 엔씨소프트 : “ 유니버스 ... 과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 4차 산업혁명과 관광산업의 발전
    에서 미디어 공간, 물리적 공간, 데이터가 결합된 혼합 현실까지 나아가므로 이에 대한 대비책도 세워져야만 한다. 예를 들어 VR 등을 활용하여 가상 투어를 진행하기도 하고 메리어트 호텔 ... 등에서는 VR 룸서비스를 제공하기도 한다. 24시간 인공지능 로봇을 직원으로 상주시켜 서비스에 부족함이 없도록 도울 수도 있다.또한 관광산업의 소비자들은 점차 모바일 기반의 앱 ... 여행자 모바일 이용 현황에서는 약 32%가 SNS에 자랑할 만하다면 특정한 도시 및 국가를 방문하겠다고 응답하였으며 한국인의 경우 약 63%가 그렇다고 응답하기도 하였다. 이렇
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    건축사 사무소 조직
    건축사 사무소 조직-희림종합건축사사무소-ContentsⅠ 개요Ⅱ 주요사항Ⅲ 조직학번:성명:담당교수:과목명:Ⅰ개요주식회사 희림종합건축사사무소(이하 ‘동사’)는 국내외 초고층, 주거 ... 에 코스닥 시장에 상장되었다. 동사는 초고층, 공항, 경기장 등고부가가치 특수설계 분야의 전문 설계력을 보유하고 있으며, 최근 베트남 롱탄 국제공항 여객터미널 2020 해외건설대상 ... 된 글로벌 전문기업이다.Ⅱ 주요사항회사명(주)희림종합건축사사무소본사05288 서울특별시 강동구 상일로 6길 39CEO정영균설립일1970. 1. 10.직원현황1,336명자격현황건축자격보유
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 미래에셋증권 포터의 5요인 모형 분석 및 7P 마케팅 믹스 전략 제안
    속에서 가장 빠르고 끊임없이 변화하는 업계다. 특히 증권 업계는 글로벌 경제의 영향을 직접적으로 받으며, 경쟁이 치열한 시장이다. 이 시장에서 미래에셋증권은 국내외 다양한 금융 ... 서비스를 제공하며, 혁신적인 금융 네트워크와 글로벌 네트워크를 통해서 경쟁력을 유지하고 있다.미래에셋증권은 2023년 말 기준 영업순수익 시장점유율 8~9% 수준으로 우수한 시장지위 ... 도 사업기반을 확대 중이며, 지속적인 유상증자로 해외 자회사의 자본을 확충하고 있다. 최근 3개년 평균(2021~2023) 영업순수익 커버리지도 177.9%로 우수한 시장지위
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 경영자들은 코로나에 어떠한 방법으로 대응해야 하는가-코로나와 언택트 마케팅
    는 먼저 현재 국내 코로나19 확진자 현황을 아는 것이 제일 중요하다고 생각되어 국내 현황을 간단하게 정리해보았다. 기업을 성공으로 이끄는 훌륭한 마케팅을 계획하기 위해서는 현재 사회 ... 택트 마케팅의 적극적인 수용3. 언택트 마케팅을 사용한 기업들의 예시 81) VR을 통한 언택트 마케팅 (1) - 콕스2) VR을 통한 언택트 마케팅 (2) - 아우디3) 라이브 ... 가지 실제 예시를 들어 알아볼 것이다.3. 언택트 마케팅을 사용한 기업들의 예시1) VR을 통한 언택트 마케팅 (1) - 콕스이러한 비대면 서비스 강화를 통해 코로나19 시대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1강 강의를 통해 세계의 한국어 교육기관에 대해 알아보았습니다. 국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오에 대한 과제, 레포트입니다. 2학기 전과목 A 또는 A+로 이수하였습니다. 과제 준비시 도움되길 바랍니다.
    레포트외국어로서의 한국어교육개론주제1주 1강 강의를 통해 세계의 한국어 교육기관에 대해 알아보았습니다.국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안 ... 을 제시하십시오.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.국내외 한국어 교육기관 현황1-1.국내 한국어 교육기관 현황1-2.국외 한국어 교육기관 현황2.포스트 코로나 시대의 한국어 세계화 방안2-1.온라인 ... 가 점점 늘어나고 있는 현재 상황과 관련하여 국내 거주 외국인, 이주민, 유학생 등을 위한 국내외 한국어 교육 기관 현황을 살펴보고 한국어와 한국문화에 대한 관심과 수요를 꾸준히 유지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [발표자료] 건설관리(CM) - 프로젝트의 가치를 높여라!!
    ) VR(Virtual Reality) 등의 기술을 활용한 현장관리가 확대될 것이라 고 예상하고 있다.미국 CB Insight가 2017년 발표한 글로벌 100대 건설 스타트업 현황 ... , 잘 지은 시설물 오랫동안 잘 쓰기 о 글로벌 CM 트랜드 변화 о 가치사슬의 변화와 CM 경쟁력 강화 о CM 시장의 미래와 전망Construction Management 위치 ... 만듬 경제대공황 - 값싼 노동력 철골값 하락사례를 통해 본 CM 의 역할 국내외 전문가 참여 - 공사비 절약 시공사-설계사간의 협력 -설계변경을 최소화해 시간단축 Long
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 인하우스(회사내부) 전략 연구소 설립 방안
    분석, 빅데이터 분석. 산업1: 바이오, 식품, 물류 산업 분석. 산업2: E&M, 극장, 유통, IT 산업 분석. Innovation Lab: VR/AR 트렌드 분석- 현황 ... - 연구 분야. 경제: 국내외 경제/정책, 환율, 원자재, 통상. 자동차: 국내시장, 경쟁업체, 상품/브랜드, 부품산업. 산업: 국내외 철강/건설, 금융, 물류. 신성장: 자율주행 ... 전략연구팀, 고객연구팀, 보험연구팀, 부동산금융연구팀, 부동산시장연구팀, 글로벌금융연구팀, 산업연구팀- 주요 현황. 근무인력은 소장포함 30명(박사급 15명, 대부분 시니어급
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    : 콘텐츠 저작권 관리 위임 * MCN : 콘텐츠 제작 및 광고 비즈니스 지원 2 *이미지 출처 : 네이버MCN 2.0 시대 MCN 시장분석 MCN 의 이해 _ MCN 현황 초기 ... MCN 시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드 ... , 키즈 , 엔터 4MCN 시장분석 크리에이터 콘텐츠 제작 방식 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 제작 방식 : 개인 / 촬영 장소 : 집 / 편집 장소
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 근거리 무선통신기술 PPT
    근거리 무선 통신기술 Near Field CommunicationINDEX 근거리 무선통신 기술의 개념 근거리 무선통신 현황 근거리 무선통신기술의 종류 (1) NFC (a) 개념 ... · 부호 · 영상 · 음성 등의 정보를 교신할 수 있다는 점에서 무선이라는 표현을 한 것이다 .근거리 무선통신 기술 현황 2013 년 이후 , 삼성전자 , Apple 등 ... 기반 모바일 결제 시장을 주도NFC Bluetooth Zigbee Wi-Fi Beacon 근거리 무선통신 기술의 종류 Sort of NFChttps://www.youtube.com
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2024.05.10
  • 코로나19에 대응한 ICT기술과 향후 과제
    , 모바일 컨텐츠, 스마트폰과 테블릿 PC용 앱, 클라우드, e러닝, 원격수업 등ICT 란?목차01국내외 ICT시장 위축으로 인한 피해언택트 경제 확대로 인한 기회코로나 19 ... 로 해외 ICT 시장이 위축되면서 대외 의존도가 높은 국내 ICT산업 피해가 불가피 실태조사 결과에서도 상당수 의 국내 ICT 기업들은 제품의 판매(납품・공급)와 원자재의 수급에 어려움 ... 중인 ICT 장비 사용료 감면 또는 유예, 입주기업 임대료 인하 ICT 연구 개발 지원을 위한 기술료 감면 및 융자 절차 간소화 국내 기업 글로벌 마케팅 지원 등 추진코로나19
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 인간과사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    전 본인 차량 번호와 결제카드를 사전에 등록해야 하는 불편함을 감수해야 하긴 하지만그림1. 국내 키오스크 도입 현황 ? 지속적으로 증가양사(특히 스타벅스의 경우는 사이렌오더와 같 ... 다. 따라서 상기 언급한 듯이 ICT 기술을 접목하는 AI/AR/VR 관련 에듀테크 기술 개발은 활성화 되고 있으며 이렇게 정보기술과 교육을 결합시킨 이러닝 세계시장은 2018년 ... 멘텀의 확보는 중요한 과제라고 할 수 있으며 이에 따라 AI(인공지능) 뿐만 아니라 AR/VR(가상현싱/증강현실)의 전반적인 산업에의 도입이 필수불가결하다. 본 문헌에서는 코로나
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    면 2020년 산업규모는 2019년보다 9.3% 성장한 한화 약193조를 돌파할 것으로 보았고, 이후에도 꾸준한 성장을 전망했다.3. 국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 ... 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장 ... 성장을 고려하면, 코로나 이전에 발표된 이 자료 이상의 게임 산업 성장이 예측된다.② 국내 게임 산업의 수출입 현황2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 포스트 코로나 시대 화장품산업의 미래전망
    포스트 코로나 시대 화장품산업의 미래전망Ⅰ.서론코로나 19의 장기화가 진행되고 있다. 이로 인한 화장품 소비 감소로 인한 국내 시장 침체 등 어려움을 극복하기 위해 새로운 환경 ... 과 트렌드 변화에 따라 국내시장 활성화와 K-뷰티 경쟁력 강화를 위한 뉴노멀 시대의 도전적인 전략이 필요해졌다.특히 비대면문화가 확산되면서 온라인과 모바일 채널을 이용한 미개척 소비 ... 의 재고처리 시장 개척 노력은 기초화장품 및 인체 세정제품 수출 증가와 국내시장 감소로 인하여 수출 실적이 가장 높았음에도 불구하고 사회적 거리와 외국인 관광객 금지로 인한 비대면
    리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    <현역의대생> 디지털치료제의 활용원리_탐구보고서_의학(세특)
    에서 디지털 치료제의 역할이 확대될 것임을 주장함.[출처] 비대면 시대, 비대면 의료 국내현황과 발전방향(한국과학기술기획평가원), 치과 임상에서 디지털기반 소프트웨어 의료기기 ... (Insulia)비디오게임을 통한 ADHD 치료제(EndeavorRx)디지털 치료제 국내외 활용 현황최초로 미국 FDA 승인을 받은 디지털치료제는 Pear Therapeutics가 개발 ... 를 개발 중이며(Koh, 2019), 미국 디지털치료제 기업인 Biofourmis는 중국 헬스케어 플랫폼 기업인 Jianke와 협약을 체결하고 중국 시장 진출 추진하고 있다.국내해외1
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2024.04.08
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    ) 디바이스는 전년대비 8.5%증가했고, 2021년 1분기 국내 PC생산량은 전년 대비 30.7%의 큰 폭의 성장을 애플리케이션 시장 현황은 날이 갈수록 변화하고 있다. 콘텐츠 시장 ... 한다. 넷플릭스 뿐만 아니라 해외 영상 스트리밍 서비스(OTT)가 빠르게 국내 시장을 장악하면서 국내 콘텐츠 생태계 자체를 해외 플랫폼에 내어줄 수 있다는 우려가 등장하고 있 ... 이 증가하면서 모바일 생태계를 중심으로 소프트웨어 환경으로 변화되었다. 이러한 ICT생태계 변화는 ICT시장을 C-P-N-Dm이 가치사슬 관계로 구성한다.콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 스마트 건설기술 / 안전 적용 사례
    경쟁력 약화에 따른 수주 급감 추세와 국내 건설시장의 양적 성장 한계 등을 고려할 때 국내기업이 세계시장에서 경쟁력을 확보하고 , 변화하는 국내 시장에 적응하기 위해서는 건설기술 ... 스마트 건설기술 / 안전 적용 사례 2021. 1 2 . 08스마트 건설 기술 / 안전 추진 배경 국내 건설산업은 고령화 , 숙련인력 감소 및 근로시간 단축 등의 사회 흐름 ... 에 의해 건설산업의 변화를 요구받고 있으며 , 타 산업에 비해 2 배이상 높은 재해율 및 사망률은 고질적인 안전문제를 해결하기 위한 필요성을 증대 시키고 있다 . 국내 기업의 해외건설
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.19 | 수정일 2023.10.29
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    고 있다. 운영체제 역시 안드로이드(85.40%)가 애플 OS(14.08%)를 압도하였다. 2016년 국내 인터넷 사용 환경 현황을 살펴보면 PC 웹브라우저는 인터넷 익스플로러 ... :_________________________________________________________________________o 과 제 명 : 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 ... 를 분석하시오.2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD기기(예 이큘러스 리프트. hTC바이브. 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7 ... . 마무리8. 참고자료K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2019년 말에 시작된 코로나19로 전 세계는 1년 6개월여 동안 하늘길을 포함한 대다수의 인적·물적 교류가 중단
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... 레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 ... 의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사윤형섭(2011)에 따르면 1991~1993년 여러 PC게임 개발사
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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2025년 10월 14일 화요일
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