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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 1,541-1,560 / 1,668건

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  • [인터넷] 인터넷의 활용과 역기능
    에서 여러 가지 정보나 말로만 들어 온 슈퍼컴퓨터를 원격지 조정(remote control)를 통해 사용할 수 있게 되는 날이 상상으로만 존재하지는 않을 것이다.4. 인터넷의 역기능 ... 의 시작은 1970년대에 개발된 컴퓨터 네트워크의 집합에서부터 시작됐다. 바로 미국방성에서 군사적 목적으로 만든 Arpanet이 그 시초인 것이다. 이 Arpanet이 오래 시간 동안 ... 한 컴퓨터들이 인터넷에 연결되고 있으며 하루에도 수 천가지의 서비스가 나타났다가 사라진다. 바로 전 세계를 하나의 가상 공간으로 묶는 거대한 네트워크의 출현인 셈이다. 이러한 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [북한문제] 북한핵문제와 그영향 및 대처방안
    하게 구형을 유지하면서 크기도 30%정도 압축시킬 수 있도록 설계돼야 한다.이와 같이 워낙 기술적으로 정밀하고 복잡하다 보니 기폭장치 개발에는 슈퍼컴퓨터가 흔히 사용된다. 미국 ... 에 매력을 느끼지 않은 나라는 거의 없었다. 이런 점에서 북한의 핵개발 역사는 최소한 30년 정도 된다는 것이 정설이다.핵 기술은 크게 ▷핵물질 추출 ▷고성능 폭약 및 기폭장치 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [전산구조]전산구조
    Au화자기코아(magnetic core)를 기억 장치에 사용자기드럼(magnetic drum), 자기 디스크(magnetic disk)사용4슈퍼컴퓨터의 등장: 당시 일반 컴퓨터 ... 이 있다.1.3 전자계산기의 역사1.3.1 전자계산기의 도래(1)전자계산기의 기원수동식 계산 장치의 초기 형태는 수판(abacus)이었다.산술 연산을 수행하기 위한 기계의 사용 ... 이만의 논문이 그 개념을 공식화한 것이다. 2진수 체계는 두 개의 숫자(0과 1)만으로 나타내어지기 때문에 십진수(0에서 9까지의 숫자)로 나타내는 것에 비하여 컴퓨터에 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.19
  • [기독교]매트릭스(영화)의 기독교적 요소분석
    얼마나 암시적인 단어인가? 발전소에서 꽂혀 있는 인간들은 인조자궁 속에 있는 것이다. 또한 숫자로 표현되는 행렬은 컴퓨터 프로그램들의 조작 코드인 것이다. 이 두 의미 모두가 인간 ... 은 메시아이겠지만 현실의 세계에서는 수퍼울트라 파워헤커가 아니겠는가!) 그리고 매트릭스에게 경고를 하고 하늘을 날아간다. 매트릭스의 세계는 이미 그의 뜻대로 움직일 수 있게 된 것 ... 으로 조금 더 그 의미를 살펴볼 필요가 있다. 역사적으로 기독교는 언제나 주변 상황이나 문화와 대립하는 가운데에서 자신의 정체성을 정립하는 모습을 보여왔다. 신학적으로 흔히 "복음
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [동일업종비교조사] 엔터테인먼트형 쇼핑몰 (유통업 중)
    에서의 쇼핑몰은 30년 이상된 역사와 더불어 성공적으로 정착하였고,프랑스에서는 하이퍼마켓을 중심으로 쇼핑센터가 발달함② 국내에서도 급성장 추세☞ 우리나라의 유통업태 발전사를 보면 아직 ... Plaza (美, 샌디에고)① 구도심을 문화·관광의 명소로 개발; 샌디에고시가 주체가 되어 쇠퇴하던 다운타운을 상업시설로 탈바꿈샌디에고의 역사를 대변하는 복합 상업·위락시설로 탄생 ... 을 보유 (백화점 3개, 전문점 141개, 극장2개, 오벨리스크,테마 레스토랑, 식료품상가, 슈퍼스토어 등)3. Canal city Hakata (日, 후쿠오카)① '물'이
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.05
  • [디자인] 시각디자인
    기 때문에 시각디자인은 중요한 관심사가 되고 있으며 급속도로 그 범위가 광범위해지고 있다.즉 초기에 평면적인 인쇄매체에 의존했던 것과 달리 TV, 컴퓨터의 등장에 힘입어 영상매체 ... 에 의한 컴퓨터 그래픽, 전시회 박람회 같은 입체공간의 이미지 관리를 위한 시각 전달 영역까지 그 범위가 확대된 것이다.그래픽 디자인(graphic design)이라는 용어로 더 일반 ... 그래픽 디자인은 종이(인쇄술)에서 텔레비전 CF ·영화 ·대형간판, 그리고 슈퍼 그래픽(super graphic)이라고 말하는 환경 그래픽(environment graphic
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 데이터 마이닝이란?
    데이터 웨어 하우스의 개요2.2 데이터웨어하우스의 출현배경2.3 데이터웨어하우스의 역사2.4 데이터웨어하우스의 개념2.5 데이터웨어하우스의 구조2.6 데이터웨어하우스의 필요성2 ... 를 들어 슈퍼마켓의 판매 데이터에서 빵과 버터를 사는 사람이 우유도 함께 구매하는 연관성이 발견되었다면 우유의 판매를 촉진하기 위해 빵과 버터를 세트로 판매할 수 있다. 또한 버터 ... 컴퓨터 통신에서 이용해 온 온라인방식과 달리 다수의 이용자가 거의 동시에 이용할 수 있도록 송수신 자료를 트랜잭션(데이터 파일의 내용에영향을 미치는 거래 ·입출고 ·저장 등의 단위
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    닌텐도의 역사에 대해 알아보자.그 출발은 대개의 대기업들이 그렇듯이 지금의 모습에 비하면 초라하다.1889년 야마우치 후사지로가 일본의 교토에 하나후다(はなふだ)라는 일본식 화투 ... 컴퓨터들이 CPU로 채택하고 있던 “Z 80”을 선택하지 않고, 성능면에서는 조금 뒤지지만 소프트를 가동시키는 데 별 차이가 없으며 기술이 널리 알려져 있어 소프트 회사들이 만들 ... 가운데에는 게임 회사뿐만 아니라 음악, 출판사 까지 포함 되어있었다.1985년에는 수퍼 마리오의 발매와 코나미, 캡콤 등 일본에서 내노라 하는 유명 게임 회사들이 닌텐도의 써드파티
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • [국제경영학] 샤프의 역사
    1996년 수퍼 모빌 LCD가 탑재된 개인 정보기기 개발 및 발표1997년 백라이트가 필요하고 밝은 야외에서도 26만 칼라 표시 가능한 슈퍼모빌 액정 개발1998년 박형,경량 파일 ... 1)샤프의 역사1912년 샤프의 설립자 토우지 하야카와 동경에서 금속가공업을 창업1915년 토우지 하야카와식 연필 샤프펜슬 발명(샤프 회사명 및 상표는 창업자가 발명한 샤프펜슬 ... 와 퍼스널 컴퓨터를 시스템화시킨 퍼스컴 TV를 세계 최초로 제품화1987년 전자수첩,메모,카렌더,스케줄 관리도 가능한 전자 시스템 수첩을 개발1988년 세계최초 초박형 대화면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [컴퓨터공학개론] 해킹의 유형과 사례 그리고 향후 동향
    역사'해킹(Hacking)', '해커(Hacker)' 라는 말은 1960년대 M.I.T 대학생들로부터 만들어 졌다. 초기의 해커 들은 주로 구식 대형 컴퓨터를 이용하여 새로운 ... 사례외국에서만 해킹이 있었던 것이 아니라 국내에서도 91년에 SERI의 슈퍼컴퓨터센터내 CRAY 2S 에 해커가 침입하여 시스템을 교란한 사건 외에도 수많은 해킹이 있었다. 국내 ... 1. 서론1. 해킹 (Hacking) 이란?해킹(Hacking)이란 '컴퓨터 시스템에 불법으로 접근하여 데이터를 빼내거나 파괴하는 행위'를 의미한 다. 이는 정체불명의 해커
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.14
  • [멀티미디어] 게임의 정의
    Raider가 있다.2 액션 아케이드형식사람형상으로 의인화된 캐릭터나 로봇을 조종하여 타이밍을 주어 원하는 목적을 달성하는 방식의 대전형 게임형태이다.종류스트리트 파이터, 슈퍼마리오3 ... 게임특징: 이런 종류의 게임 소재선택은 아케이드게임과는 달리 비교적 쉬운 편이다. 시뮬레이션 게임은 역사적인 사실에 근거를 둔 적군을 정복하여 통일을 한다거나 영토를 확장하는 형식 ... 에 모여 각기 다른 장소에서 실시간으로 게임을 하는 것을 말한다. 일반적으로, 온라인 게임은 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • 이윤에 따라 지어진 상업적 건축
    을 통해 끊임 없는 자가발전을 도모하고 있다.또한 학생회관 내의 복지시설의 종류를 다양하게 입주시켜야 하겠다. 학생회관에 가보면 비슷비슷한 업체들끼리 모여있는데- 특히 슈퍼의 경우 ... 역은 비록 나라에서 운영하는 것이지만 나라의 이익을 추구하는 면이 있기도 하기 때문에 다루어 보았다. 익산 역에는 현재 여러 편의시설과 문화공간이 운영 중에 있다. 일례로 컴퓨터 ... 들이 함계 어우러져 즐길 수 있는 작은 공연장같은 시설을 만들고 익산의 역사와 문화, 지역이미지에 걸맞는 문화공연을 개발하여 지역 홍보의 효과도 동시에 누렸으면 한다. 또한 장애인 우대시설이 확충되었으면 좋겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [컴퓨터] OS산업의 역사
    2000에 탑재 되어 대형 데이터베이스와 파일 서버, 인터넷 웹서버용과 CAE 분야에 주로 사용되 고 있다. SGI는 96년 수퍼컴퓨터 회사인 크레이를 합병하면서 크레이에 접목 ... 1. OS산업의 역사▶ OS의 역사는 PC의 역사와 그 맥을 같이 한다고 해도 과언이 아니다. 스티브 잡스와 워즈니악이 애플을 만들어 성공한 이후 IBM이 1981년 AT급 PC ... implicit data placement 기능을 통한 고성능 구현, 진보된 스케줄러와 수퍼컴퓨팅 소프트웨어를 통해 생산성을 높이 고 있다. 크레이 사의 벡터 피지컬 메모리(Vector
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 네슬레
    역사를 지닌 다국적 식품기업이다. 포춘(Fortune)지 선정 500대 기업중 41위의 네슬레는 연간 총 수익이466억 달러에 이릅니다. 스위스에 본사를 둔 네슬레는 전세계 83개국 ... 인데도 서로 다른 컴퓨터 코드를 사용함으로써쉬운 정보를 공유하는데도 어려움이 컸다. 이제 네슬레는 SAP의 인터넷 소프트웨어 패키지인 mySAP으로 표준화하여 각 지사간의 혼란 ... %나 줄어든 21센트까지도 가능하다고 한다.예전엔 제품이 얼마나 팔릴지 추측을 해야 했지만 이제는 인터넷을 통해 각지의 슈퍼마켓 및 소매점들과도연결됨으로써 소비자들의 구매 패턴
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [컴퓨터] c언어 기초강좌
    - 1970년대 중반에는 고성능 슈퍼 미니 컴퓨터가 개발되었고 개인이 사용하는 퍼스널 컴퓨터가 발표되어 컴퓨터에 관한 일반의 사고가 혁명적으로 변화되었다- 1980년대에는 MS-DOS ... 컴퓨터소프트웨어1. 소프트웨어 개요소프트웨어는 하드웨어를 효율적으로 작동시키는 제어용 프로그램, 컴퓨터 처리 작업을 쉽게 하기 위한 프로그램 언어, 사용자가 작성한 프로그램 등 ... 작성을 위한 워드프로세싱, 데이터 베이스 관리 소프트웨어, 통신 소프트웨어 등 많은 종류가 사용되고 있다.2. 시스템 소프트웨어2.1 운영체제(OS)- 컴퓨터 사용자에게 풍부
    시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.03.02
  • [영재교육] 영재교육 문제
    미심쩍지 않을 수 없다.러시아가 최초의 우주선을 띄운 것도 우연이 아니고 미국이 슈퍼컴퓨터를 개발하고 게놈프로젝트를 개발한 것도 결코 자연발생적이거나 곤충의 생장곡선처럼 계단식 발전 ... 면 우리는 무얼 하고 있었나 하는 생각이 들게 마련이다. 그러나 우리의 과학 수준이 그리 비관적인 것만은 아니다. 2백년 근대 과학의 역사에서 우리가 일본에 뒤진 50년은 마라톤 ... 에 종사할 수 있는 사회적 분위기를 만들어주는 것도 중요하다.한 나라의 문명의 척도를 바꾼 역사에는 정치가나 사상가의 동력이 중요하게 작용했을지 모르나 과학이라는 자연의 이해 속
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    었다. 모니터와 본체가 일체로 구성된 이 컴퓨터는 특히 컴퓨터 음악과 컴퓨터 그래픽 그리고 전자출판 분야에서 두각을 나타내었다. 1986년 닌텐도는 슈퍼마리오브라더스(Super Mario ... 우리나라 게임산업의문제점 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 게임의 정의2. 게임의 역사3. 게임산업의 특성Ⅲ. 국내외 게임시장 동향1. 국내 게임시장 동향2. 세계 게임 ... 시장 동향Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안1. 게임산업의 문제점2. 게임산업의 발전방안Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터를 중심으로 한 전자정보기술의 급속한 발전은 현대
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 시각디자인 개념과 포스터 디자인
    ·영화 ·대형간판, 그리고 슈퍼 그래픽(super graphic)이라고 말하는 환경 그래픽(environment graphic)으로까지 발전하고 있고, 산업사회에서 대량생산 ... (diagram), 상업적인 목적을 가진 인쇄를 위한 일러스트레이션, 순수하게 기록적인 일러스트레이션(동식물 도감, 역사적인 기록), 보이지 않는 과학의 세계(미생물의 세계나 미래와 미지 ... 디자인, 신문 잡지 광고 디자인, 포스터 디자인, 도표 디자인, DM, TV광고 디자인, 애니메이션 디자인, 일러스트레이션, 컴퓨터 그래픽 등이 있다.2.준평면 혹은 준입체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [경제] 산업
    로서 경제발전도가 높은 나라일수록 1차산업에 대한 2차산업, 2차산업에 대한 3차산업의 가중치가 커진다.세계 각국의 산업은 각 나라의 역사적인 사정, 천연자원의 분포상황, 경제 ... 들이 서비스업에 유입됨을 뜻한다.상업면에서는 도매업 경영규모의 대형화·근대화가 진행되고 있으며, 소매업은 백화점·슈퍼마켓의 진출에 따라 소매점의 비중이 낮아지고 있다.B:표준산업 ... 세제조업·절연선 및 케이블 제조업·영상, 음향 및 통신장비제조업·측정, 시험, 항해 및 기타 정밀기기 제조업· 도·소매업(가전제품, 음반, 컴퓨터 및 통신장비)· 전기통신업· 정보
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
  • 컴퓨터 구조학1
    프로그램응용 프로그램두 종류의 컴퓨터Externally Programmed Computer Stored Program Computer입력 장치출력 장치연산 장치임시 기억 장소 ... 으로 구현한 주기억 장치의 도입컴퓨터역사 - 선사 시대 -바퀴형 - Pascal, Leibnitz -수치 계산용 천공형 카드(Punched Card) Hollerith ... )를 사용 다중 프로그래밍(Multiprogramming)과 시분할(Time-sharing) 운영 기법의 개발 계열 컴퓨터(Computer Family design) 설계 기법
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.01
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2025년 06월 01일 일요일
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