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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 1,581-1,600 / 1,668건

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  • [장애] 장애아동가족사례와 실태
    서비스가 현실적으로 가능한 지원방법이다.제 3절 정신장애인 가족1. 정신분열병 가족의 문제1) 원인제공자로서의 가족역사적으로 정신건강 전문가들은 구체적인 방법을 동원하여 가족을 도와주 ... 지도 등(6) 사회적응훈련활동목표: 지역사회에 필요한 기술을 학습한다. 지역사회에 대한 이해를 갖도록 한다.활동내용: 집근처알기, 집주변과 복지관 내부의 지리알기, 도움청하기, 슈퍼 ... 게 생각하고 여러 사람이 있는 앞에서 자신의 이름을 부르는 것조차 부끄러워하고 얼굴이 발갛게 달아오르곤 합니다. 또 집중력이 많이 떨어집니다. 컴퓨터 게임을 하라고 하면 정말 열심히 3시
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [권력이동] [권력이동]요약과 비평
    다.우리는 지금 인터넷과 정보가 지배하는 새로운 사회출현의 벽두에 서있다. 산업사회에서는 상상도 할 수 없는 일들이 컴퓨터의 키워드 위에서 벌어지고 있으며 자신의 두뇌속도와 양 ... 과 역기능바야흐로 컴퓨터로 상징되는 지식중심의 부 창출체제는 3세기에 걸쳐 세계지배를 한 산업국가에 막을 내리고 있다. 정보전쟁은 냉전시대의 제임스 본드보다 폭넓은 스파이 시장 ... 는 더욱 더 지식의 교환에 의존한다. 그것은 초기호적인 것이다. 또한 그것은 지역적이기도 하고 세계적이기도 하여 좁게는 우리 실생활의 수퍼마켓 경제에서부터 넓게는 지구 전체의 권력
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.30
  • 애니메이션의 역사
    애니메이션의 역사▷ 애니메이션의 기원⇒ "애니메이션은 움직임이 없는 사물에 생명을 불어 넣는 작업이다”인간은 창조성과 목적성, 자주성을 갖고 있다. 이러한 특성들은 동물과는 달리 ... 문화를 건설하고 사회를 구 성하며 역사를 존재하게 한다. 인간의 창조성은 눈앞에 살아 움직이는 세계를 자신의 힘으로 재현해 보고 자 하는 욕망을 품게 했고 그 욕망은 오랜 전 ... 」한나 ` 바베라(미국)▷ 1961 - 세계 최초의 컴퓨터 애니메이션「카탈로그」존 휘트니(미국)▷ 1963 -「철인 아톰」데스타 오사무(일본)▷ 1971 -「호동왕자와 낙랑공주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.19
  • 인터넷이란?
    1.인터넷의 역사인터넷은 정보화 사회로 가기위해 TCP/IP라는 공통된 통신규약을 사용하여 수많은 기존의 컴퓨터 통신망을 하나의 전세계적 집합체로 구축한 통신망이다. 또한 오늘 ... 의 인터넷은 정보의 산실, 새로운 기술의 공급처, 전세계 컴퓨터 기술자들의 실험의 장, 나아가 정보텅신의 대명사로까지 인식되어 가고 있는 실정이다.이러한 인터넷이 생기게 된 것 ... 은 미국 국방성 내의 모든 컴퓨터들, 특히 여러 이기종의 시스템과의 상호 교신이 가능한 네트워크의 필요성에 의해서 개발된 PRPAnet이 그 모태이다. 최초로 개발된 ARPAnet
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.23
  • [컴퓨터] CPU 에 대해..
    구성 요소이다.둘째, CU(Control unit)는 CPU의 중요한 구성 요소로, 마이크로 프로세서뿐만 아니라 대부분의 컴퓨터 시스템을 제어하는데 사용되는 요소인데, 메모리 ... 별 역사(INTEL사)펜티엄(P54C)인텔은 286, 386, 486시절부터 통일성을 가졌던 칩 표시 방식을 586에 이르러 '펜티엄'이라고 바꾸었다. 이는 이전 세대에서 호환칩 제 ... 조사들의 추격에 놀라 확실한 차별화를 꾀한 것으로 풀이되며, 결국 인텔의 전략은 주효했다. 펜티엄은 슈퍼스칼라(Super scalar:한 클럭 동안에 한 개 이상의 명령어 처리를 할
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.23
  • [사업계획서] 화장품 전문점 사업계획서
    를 잡고 있다.중심지와의 거리는 약300m북 단스타장호텔구파발동과 진관외동이 차지하고 있다중심지와의 거리는 약350m2 범서쇼핑센터와 주변 상권30년 역사를 가진 4층 규모의 범서 ... 쇼핑센터는 현대식 쇼핑센터로 재오픈하고 대형 슈퍼마켓이 입주하고 있고 연서시장은 식료품을 파는 가게가 주로 들어서 있기 때문에 젊은이들보다 주부층이 이 일대에서 활발하게 움직인다 ... 청과물 5컴퓨터판매 1약국 10화장품점 7신발집 10식품점 17구두점 10금은방 9스포츠용품점 5안경점 4가방점 1의료기기점 2잡화점 2미용재료집엑세사리점 8꽃집 5생활용품점 3
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.01
  • 환단고기
    군데 기록되어 있다. 일반적으로 천체 현상은 물리 법칙에 따라 질서 정연하게 전개되는 속성이 있기 때문에, 특정 시점의 행성들 위치를 알면 슈퍼 컴퓨터의 도움을 받아 이 행성 ... 1.환단고기의 구성[환단고기(桓檀古記)] 계연수(桂延壽)가 일제 초기에 편찬하였다는, 한국상고사를 서술한 역사책이다. 범례에 의하면 평안북도 선천출신의 계연수가 1911년 [삼성 ... 등장한 바 있는 [삼성밀기]는, 한국민족의 기원부터 단군조선의 건국과 그 역사를 서술하고 있다. 이 책이 [삼성기]의 원본이 아닐까 추정되고 있다.[단군세기]고려말에 수문하시중(守
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [관광] 르네시떼
    (르네관3층)③ 남자들을 위한 남자들의 공간 남성복, 스포츠, 신발매장(르네관4층)④ 영호남 최대의 멀티플랙스 종합전자, 컴퓨터, 가구 매장(르네관5층)⑤ 맛있는 집은 여기에 집합 ... ↘ 심을 문화·관광의 명소로 개발; 샌디에고시가 주체가 되어 쇠퇴하던 다운타운을 상업시 설로 탈바꿈.샌디에고의 역사를 대변하는 복합 상업·위락시설로 탄생② 샌디에고의 명물로서 시 ... 3개, 전문점 141개, 극장2개, 오벨리스크, 테마 레스토랑, 식료품상가, 슈퍼스토 어 등 137의 전문제품 상점, 2,615의 차 주차 공간에 음식 법원, 영화 극장,
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.20
  • 인터넷의 정의
    을 2개의 네트워크인 ARPANET(일반사용자), MILNET(군사용)으로 나눔1986년에 미국과학재단의 5대의 슈퍼컴퓨터를 연결하기 위한 NSFNET이 구축- 56Kbps속도 ... ..PAGE:11장 인터넷이란?..PAGE:2인터넷의 정의+전 세계를 연결하는 컴퓨터 통신망- TCP/IP 프로토콜에 기반을 둔 네트워크의 네트워크- Internet ... :3네트워크 (Network)+그물처럼 얽혀 있는 선(을 통해 일을 하는 것)'네트워크' 또는 '망'이라는 용어는 둘 이상의 컴퓨터 또는 자원 (프린터,스캐너 등)이 서로 연결
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.29
  • [유통에서 공급망관리와 고객관리] scm과 crm의 개념및 사례
    적으로 큰 효과가 얻어질 수 있을 것이다. 그러나 종래의 슈퍼 컴퓨터나 정보 처리기술로도 이러한 무한히 많은 조합의 문제를 단기간에 실행하는 것은 불가능하다. 그러므로 SCM의 최적 ... 컴퓨터 사용자들이 이미 시장에 나와있는 워드프로세서 제품을 구매 하듯 전문SW업체의 경영 애플리케이션 패키지 제품을 구매해 자사 전산환경을 구축할 수 있도록 해주는 시스템이 ... 으로 급부상하게 된 것이다.그러나 이러한 BPR 도 고객위주로 business process를 진행하지 못하고 제각기 다른 업종과 역사를 가진 기업들을 동일 ERP 상에서 통합
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.17
  • [사회,예술,문화이론] 포르노그래피와 성예술( 영상과 문화의 분활과 교차)
    차 례Ⅰ. 포르노그래피의 시작1. 포르노그래피의 개념1) 포르노그래피의 기원2) 포르노그래피의 정의2. 포르노의 역사1) 동양의 역사2) 서양의 역사Ⅱ. 현대에서의 포르노그래피1 ... 포르노물이 비디오 테이프와 컴퓨터 디스크로 복제되는 등 음성적으로 이에 대한 관심과 유통량이 급증, 본격적으로 포르노가 변질됐다. 특히 몇 해 전에는 O양 비디오 사건을 비롯 인 ... 의'의 주범하는 이드(Id)와 수퍼에고(super ego)http://cinews.intz.com/new/ess.htm 영화 철학 에세이-김성환 교수님 글사이의 갈등으로 설명했다. 그러나
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [경영학]기업의 사회적 책임과 관련한 사례연구
    하고 몽주 묘소, 백자도요지, 이정무 장군 묘소 등 각 지역마다 1개 이상의 문화재를 매월 1회씩 방문해 철마다 필요한 관리 및 보수로 역사의 산실을 보존하고 있다. 문화재 살리 ... 는 한양대와 산학 연구로 차세대 반도체 소자인 「슈퍼 실리콘 웨이퍼」를 개발하기도 했다.(6)LG복지재단(http://foundation.lg.or.kr)LG복지재단은 1년에 1곳 ... 개국의 사회복지관에서 추천받은 10대에서 40대까지의 장애인 40여명이 대회장에 마련된 컴퓨터와 인터넷을 이용, 정보검색 능력을 겨루었다.특히 이번대회에서는 마이크로소프트가 중증
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2002.10.25
  • [경영분석] 인터넷 경매 이베이 ( ebay ) 분석
    인터넷 비즈니스 전략TABLE OF CONTENTS회사소개 1.1 회사의 역사 1.2 연혁 1.3 설립자 1.4 창업 동기 1.5 주요제품 및 서비스 1.6 수익원천 1.7 주 ... 파이낸셜뉴스 2002/7/9Ⅰ. 회사소개세계에서 가장 큰 개인 대 개인 경매 사이트 eBay. eBay의 역사는 1995년으로 거슬러 올라간다. 당시 소프트웨어 개발 엔지니어였던 피에르 ... 에 300만개이상의 아이템이 매일 추가 등록 -주요 카테고리 -골동품, 도서, 영화및 음반, 동전 및 우표, 기타 수집품, 컴퓨터, 보석, 사진 및 전자제품, 장난감등... 개인
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.02
  • 디자인과 생활 기말리포트
    슈퍼컴퓨터 센터를 상호 접속하기 위하여 구축되었는데 1987년에는 ARPANET를 대신하여 인터넷의 근간망(backbone network)의 역할을 담당하게 되었다. 이 때문 ... 기업 경영에 그 목적이 있는 것이다.(2)역사로위(R. loew)등의 디자이너에 의하여 1930년경에 제창된 CI(corporate identity)는 그동안 사회환경의 변화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • 컴퓨터 이론
    Ⅰ. 컴퓨터의 이해1. 컴퓨터란 무엇인가?(1) 컴퓨터의 뜻1) 어원 : Compute ( 계산하다 ) + er ( ~ 하는 장치 )2) 현재 : 인간의 지시에 따라 여러 가지 ... 장치들이 작동하도록 지시를 내린다4)기억기능 : 처리한 결과를 기억 장치에 저장한다5)출력기능 : 처리한 결과를 출력한다(3) 컴퓨터역사1) 중국의 수판 발명 : 기원전 ... 미국의 모클리와 에커트가 최초의 컴퓨터인 ENIAC(에니악)을 발명(4) 컴퓨터의 종류1) 슈퍼컴퓨터 : 연구소 등에서 사용됨2) 대형 컴퓨터 : 대기업, 행정업무에 사용됨3
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.20
  • 객체지향에 대한 정의
    "에서부터 시작된다고 할 수 있다. 하지만 Simula67은 단지 역사적인 기원에 불과할 뿐,1980년에 "Smalltalk-80"이 발표되면서 객체지향 프로그래밍 이론이 실제로 정립 ... 다. 우리 주변에서 항상 볼 수 있는 자동차, 오토바이, 책, 노트, 책상, 컴퓨터, 컵, 거울, 볼펜 등 구체적인 형상이 드러나는 것도 물론 객체가 될 수 있으며, 물, 맛 ... 지향 프로그래밍에서는 그런 객체를 컴퓨터라는 제약 내에서 표현해야 하기 때문에 객체는 "상태(state)"와 "행위(behavior)"로 나누어서 생각한다. 즉 모든 객체는 자신
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • [마케팅] 마케팅
    의 무의미한 서비스를 의미하는 것이 아니다. 하이퍼마셰(슈퍼마켓의 대형화)처럼 점원은 계산과 관리를 맡고 고객이 직접 물건을 고르며 구매하는 대신 구매물건은 한결 믿을 수 있고 값 ... 적으로 보여주어 제품 구매에 믿음을 준다. 유형 상품을 무형화 하는 예시이다.컴퓨터 소프트웨어를 구매 할 때 소프트웨어를 미리 작동하여 무형의 상품을 유형화 할 수 있다. 이 ... . 그러나 대체품이 없을 것 같던 전기, 식료품점에도 쇠퇴의 그림자가 드리워졌다. 완전한 성장 산업은 없다. 이미 소멸되었거나 소멸되어 가고 있는 성장산업의 역사를 보면 팽창과 쇠퇴
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [영화의 이해] 디지털영화의 현황과 미래
    이 공로 연결되는 인터넷 무비까지 포함된다. 영화제작이 디지털화되면 컴퓨터 안에서모든 공정을 관리 조작할 수 있으며 최종적인 상품 형태에 지배받지 않고 단일한 소스가 다양한윈도우 ... 로 변환되기 쉽다. 즉 매체 내적인 하위 공정과 매체간의 호환성이 증대하는 것이다.그래서 디지털을 특정한 기술이나 기계장치로 축소해 이해해서는 안 된다. 영화의 컴퓨터 그래픽이나최근 ... 에 보편화된 디지털 DV카메라가 영화에 도입된 디지털의 전부가 아님은 자명하다.영화매체가 디지털화하는 것은 역사적으로 영화에 개입한 여느 테크놀로지처럼 산업적인 유인을가져야 한다는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • 컴퓨터 통신망의 이해
    예만을 들어보면.- 미국에 있는 슈퍼컴퓨터를 원격접속하여 일반 컴퓨터로는 몇십년이 걸리는 계산작업을 몇시간만에 한다.- 영국에 유학가 있는 아들과 전자우편을 통해 안부를 주고 받 ... {3장컴퓨터 통신망의 이해1. 종합 정보 통신망(ISDN)의 출현 배경, 정의 및 장점에 대하여 서술하여라.기존에 사용하던 텔렉스, 팩스 등의 통신망은a 한 가입자가 여러 통신 ... 이 보든 것이 바로 컴퓨터 네트워크이다. 이 컴퓨터 네트워크를 통해 연결되어 있는 컴퓨터들은 서로 정보를 주고받게 되었다. 그러나 초기 컴퓨터 네트워크는 지역적으로 만들어졌고 하나
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    의 변천과정게임산업은 그렇게 역사가 길지 않다. 컴퓨터로 인한 정보처리 기술의 발달이 이를 가속화 시켰고 과거에 1980년 IBM의 가정용 PC가 나왔을 당시만 해도 게임산업은 없 ... 의 이식으로 인해서 NINTENDO社는 후속 제품인 슈퍼패미콤의 발매까지 독점적인 위치를 확보했으며 경쟁사인 MD나 NEC등은 패미콤을 위협하지 못했다. 그러나 1993년 SCE
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
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2025년 05월 29일 목요일
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