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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 1,521-1,540 / 1,667건

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  • 정보 기술과 사회
    로 출력해 볼 수 있다.6.마이크로컴퓨터와 워크스테이션, 미니컴퓨터, 메인프레임컴퓨터 그리고 슈퍼컴퓨터가 그외 다른 것들과 구별되는 주요한 특징은 무엇인지 기술하시오.컴퓨터의 종류 ... 을 필요로 하는 사람들에 의해 사용된다.비록 요즘 많은 미니 컴퓨터와 퍼스널 컴퓨터가 1970년대의 메인프레임의 기능을 가지고 있지만 과학, 산업 및 군사적인 필요때문에 강력한 슈퍼 ... 이나 연필, 책, 신문, 카메라, 녹음기나 컴퓨터 같은 물리적 장치로부터 언어, 수학적 기호, 자연원소의 표 같은 기호적인 도구를 포함한다. 이러한 도구나 기술 없이 우리는 우리의 환경
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.21
  • 한국의 현대사에서 영향을 끼친 물건과 장소
    듯 광화문은 정치 권력의 중심부라할 수 있을 것이다.2. 서울역서울역을 통해 우리 나라의 간략 역사를 집어 보았다.1) 1940년대 서울역은 일제 시대 징용이나 징병으로 끌려가 ... 경제와 자동차의 발달을 가속화하는 이른바 ‘ 자동차와 길의 함수 관계’가 성립되었다. 즉, 우리나라 고속도로의 역사는 우리나라의 근대화·산업화의 역사라고 할 수 있다. 경제개발 ... 걸어서 닿을 수 있는 거리에 위치하면서도, 일반 슈퍼마켓과는 달리 식료품이나 잡화뿐만이 아니라 문화상품에서부터 의류, 가전제품, 사무기기에 이르기까지 거의 백화점 수준의 물품을 구비
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [컴퓨터 활용] 데이터 통신
    )나 위성 마이크로파(satellite microwave)가 사용된다.1.8.5 통신망역사적으로 볼 때 통신망은 전화의 발명과 더불어 시작되었고, 컴퓨터의 등장으로 디지털 데이터 처리 ... 와 슈퍼컴퓨터의 등장에 따른 컴퓨터와 전송 기술의 발전으로 고도화된 텔레커뮤니케이션(telecommunication)을 뜻한다. 즉, 거리의 제한을 극복하여 음성, 데이터를 전송로 ... 1.8 데이터 통신우리의 꿈은 통신 시대에 살고 있다. 컴퓨터 및 통신기술의 발전, 인터넷의 대중화, 이에 따른 정보 교류의 급속한 확산으로 우리는 정보사회에 진입해 있고 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.06
  • [정보통신] 인터넷과 멀티미디어
    하는 5곳의 슈퍼컴퓨터 센터를 연결하여 구축한 케이블 망 NSFnet은 미국내 인터넷의 백본 네트워크(Backbone Network)로 사용(4) 웹과 웹 브라우저의 출현 1989년 웹 ... 적 목적으로 미국 국방성이 구축하였으며 인터넷의 기원 컴퓨터간의 데이터 전송을 위해 IP 전송규약을 사용 (2) Ethernet LAN(Local Area Network)의 활성화 ... 터넷을 대중화시키는 계기3.1.3 인터넷의 구조 (1) 통신 프로토콜 컴퓨터간에 정보를 전달하기 위해 필요한 규칙 및 약속의 집합 패킷(Packet)이란 일정한 크기의 정보 조각
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 컴퓨터의 일반상식 (구성과 역사)
    제 2장 컴퓨터 일반2.1 컴퓨터 역사고대인들은 셈을 하기 위하여 손과 손가락을 사용하였다. 땅에 적당한 깊이의 작은 구멍을 몇개 파고, 그 안에 조약돌이나 조개껍질 등을 나타내 ... 의 계산기로서 세계 최초의 프로그램 내장식 컴퓨터가 되었다.{5. EDVAC(The Electronic Discrete Variable Computer:1946-1952)▶ 펜실베 ... 4세대 컴퓨터라 한다. 수평방밀리의 작은 면적의 칩에 수십만개의 논리소자를 집어넣고, 연산속도도 초대형 컴퓨터에서는 피코 세컨드에 이르고 있으며, 크레이 컴퓨터라고도 하는 슈퍼
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.09.20
  • [유통관리] 국내 프랜차이즈 특징과 사례[훼미리마트사례]
    목 차1. 프랜차이즈의 의미(1) 프랜차이즈의 정의(2) 프랜차이즈의 어원(3) 프랜차이즈의 역사2. 프랜차이즈의 특징(1) 프랜차이즈의 분류(2) 프랜차이즈의 장점과 단점(3 ... , 의류, 부동산, 컴퓨터, 컨설팅, 여행사, 약국 등 거의 모든 분야에서 커다란 증가를 보이고 있다.한국은 1979년 국내에 프랜차이즈 사업이 도입된 후 1998년 1500개 ... 적 실시⑤근무자 교육ⅰ) 정보 제공ⅱ) 서비스 마인드 고취ⅲ)수퍼바이저에 의한 점포경영 지도⑥점포개발ⅰ) 상권분석 및 조사ⅱ) 최적의 입지 확보ⅲ) 점포 화재 / 도난에 대한 무상
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 과학의 미래와 도덕성
    부터 9일까지 일본의 타카야마현에서 역사적인 국제학술회의가 개최되었다. 에서 수퍼카미오칸데 실험그룹은 소립자물리학에서 획기적 사실로 기록될 중성미자 질량존재의 증거를 최초로 보고하 ... 에서부터 그것의 질량존재 증거 포착까지의 역사, 수퍼카미오칸데의 결과와 그 의의를 기술해보고자 한다.2중성미자의 탄생에서 오늘까지양자역학이 태동하기 시작할 무렵인 20세기초에 핵의 방사능붕괴 ... 다. 그림 4는 플라스마 속에 처리하려는 공구를 넣고 음전위를 걸었을 때에 공구 주위의 플라스마에 일어나는 현상을 슈퍼컴퓨터를 써서 시뮬레이션으로 연구한 사진이다. 이 시뮬레이션 연구는 로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.24
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    방식의 영화 '타이탄AE'를 상영했다. 캘리포니아 버뱅크 제작소에서 인터넷으로 애틀랜타의 슈퍼컴 무역박람회장으로 전송돼 상영된 타이탄AE는 영화와 인터넷의 융합을 상징하고 있다.3 ... 면 미국 할리우드를 포함한 세계 영상 콘텐츠 시장 대부분은 컴퓨터그래픽스(CG) 기반 영상 콘텐츠 기술의 영향 아래 있다고 할 수 있다.*주요 각국의 동향①미국 - 2005년 세계 ... 을 한데 묶어 온오프의 혼합형인 클릭과 모타르(Click & Mortare)를 실현할 것이다.”소니의 55년 기업 역사와 자기 혁신을 지켜보면서 이는 디지털경제(New
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [디자인] 자동차 디자인에 대하여
    성이 희박해졌다.-1990년대 자동차 개발에 슈퍼컴퓨터가 도입되고 네트웍 환경과 컴퓨터화된 작업공정등으로 인해 이전의 5~7년 걸리던 개발 기간을 2~4년 단위로 낮추게 되 ... 되어 금형가공에 사용된다.13 자동차 디자인의 시대별 변천사태동기에서 현재까지 이백년이 넘는 역사를 담으려면 책한권의 지면으로도 부족하겠지만 간략하게나마 그과정을 살펴 봄으로써 복잡다단 ... 를 넘나들고 안으로는 수백만 미크론의 내부까지 파고 들어가는 것처럼, 이동기구의 연구는 결국 18세기 말에는 증기자동차를 탄생케 했다. 그 이후 현재까지의 역사를 분류하는 방법
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세 회사는 역사적으로 볼 때 PC와 콘솔 두종류의 플랫폼 ... 웨어 제조업체(써드파티)가 부실한 현 상황에서는 이도 어려운 실정이다. (삼성의 메가CD, 현대의 슈퍼 컴보이 등도 진출 후 시장 상황이 좋지않아 IMF를 계기로 완전 철수
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략{목차Game 시장의 흐름SONY Computer Entertainment내외부 환경 분석SWOT 분석STP 전략4P경쟁사 제품성공요인 ... 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세 회사는 역사적으로 볼 때 PC와 콘솔 두종류의 플랫폼만 생존해왔던 200억 달러 규모 ... 파티)가 부실한 현 상황에서는 이도 어려운 실정이다. (삼성의 메가CD, 현대의 슈퍼 컴보이 등도 진출 후 시장 상황이 좋지않아 IMF를 계기로 완전 철수했다.)4) 게임시장의 대
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [세계경제] 실리콘벨리의 주요기업
    최초로 마이크로프로세서(4004)를 개발함으로써 초창기의 집채만한 크기의 컴퓨터 에니악(ENIAC)과 맞먹는 컴퓨팅 능력을 손톱 크기에 집적할 수 있게 하였다.소형컴퓨터의 혁명 ... : 1978년에 8비트의 8086 마이크로프로세서와 1979년에 8088 마이크로프로세서를 개발/생산개인용 컴퓨터 분야에서 하드웨어 발전을 사실상 주도 (업무용 컴퓨팅의 표준 ... 는 더욱 확고해졌다.3. 인텔의 설립목적설립목적 반도체를 이용한 컴퓨터 메모리 제품을 제조(풍부한 천연자원인 반도체를 이용)새로운 솔루션 당시 기술력에 비해 인텔이 제시한 제품은 매우
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.12
  • 베르나르 베르베르의 <나무>의 분석 보고서
    다. 우리는 모든 것을 알고 있으며 최첨단의 경지에 이르렀다고 자부하지만 아직도 우리는 슈퍼컴퓨터를 돌려가며 가장 큰 소수를 찾기 위해 애쓰고 있으며 원주율의 정확한 수치를 알기위해 ... 고 있다. 문학, 경제, 상식, 역사, 생활안전, 등 분야도 폭넓다. 심지어는 수학교과서의 내용도 만화에서 다루는 시대가 도래한 것이다. 매일 몇 시간이나 학생들이 책을 읽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    )게임이 계속 인기를 끓고 있는 것은 사람들이 싫증을 내지 않도록 자극의 양과 질, 그리고 자극관계를 변화시켜 왔기 때문이라는 것이 그의 설명이다. 그는 이러한 논리를 게임의 역사 ... 은 바로 우리 시대의 변화된 문화를 보는 첫 번째 작업이 될 것이다.대중적인 인기를 끈 최초의 게임은 의 ‘퐁’(1972년)이었다. ‘퐁’이 나온 이후 ‘슈퍼 퐁’, ‘퐁 더블 ... 경쟁조건 파악그러나 무엇보다도 다양한 전략과 전술을 만들어 내도록 한 것은 컴퓨터와 사람이 아닌 ‘사람과 사람의 전쟁’으로 만들었다는 점이다. PC방에서 IPX를 통한 친구나 동료
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    외계생명체의 존재가능성과 탐구
    에서 지구와 비교적 가까운 별에서 오는 전파신호를 골라 슈퍼컴퓨터로 분석하는 것이다. 이 방법을 이용한 것이 SETI연구소의 피닉스 프로젝트 다. 그런가하면 빛의 신호를 찾는 과학자 ... 의 관심은 오랜 역사를 지니고 있다. 이미 데모크리토스, 에우키포스, 에피쿠로스와 같은 고대 원자론자들은 무한한 수의 원자의 존재를 믿었으며, 이에 따라 무한한 수의 세계가 존재
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세 회사는 역사적으로 볼 때 PC와 콘솔 두종류의 플랫폼 ... 웨어 제조업체(써드파티)가 부실한 현 상황에서는 이도 어려운 실정이다. (삼성의 메가CD, 현대의 슈퍼 컴보이 등도 진출 후 시장 상황이 좋지않아 IMF를 계기로 완전 철수
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • 벤츄리하우스 분석
    받기도 한다. 산업사회는 분업과 대량생산으로 수요에 의해 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터 ·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위 ... 수 있다.첫째, 그들은 근대건축에서 무시되어 온 형태의 의미와 문화적 상징성의 회복을 시도한다. 이를 위해 역사와 전통적 형태를 참조함으로써 그것이 지닌 이미지, 기억, 연상 등 ... 으로 레이어링(layering), 수퍼그래픽(supergraphic), 병치(superimposition) 등을 사용하여 공간의 다의성(Oyeuao, ambiguity)을 높이려 한다
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 인터넷의 역할과 미래
    의 변환이 가능(복합미디어)-문자정보의 화상정보에로의 전환이 가능(전자신문, FAX 통신)-장치의 원격제어가 가능(자동자의 자동제어 등)3) 인터넷의 역사와 발전 현황컴퓨터 ... Projec있다. 즉 직접 목적하는 컴퓨터에 접소하지 않고도 로컬네트워크가 슈터컴퓨터에 접속하게 되면, 슈퍼컴퓨터를 이용할 수 있다. 이 방식이 현재의 인터넷의 기본적인 틀인 것이다.당초 ... . 인터넷의 개념, 기능 및 역사1) 인터넷의 개념2) 인터넷의 기능3) 인터넷의 역사와 발전 현황2. 인터넷의 발전으로 인한 사회, 문화적 변화상1)긍정적, 이득적 측면(1)개인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.08
  • [인터넷] 인터넷의 활용과 역기능
    에서 여러 가지 정보나 말로만 들어 온 슈퍼컴퓨터를 원격지 조정(remote control)를 통해 사용할 수 있게 되는 날이 상상으로만 존재하지는 않을 것이다.4. 인터넷의 역기능 ... 의 시작은 1970년대에 개발된 컴퓨터 네트워크의 집합에서부터 시작됐다. 바로 미국방성에서 군사적 목적으로 만든 Arpanet이 그 시초인 것이다. 이 Arpanet이 오래 시간 동안 ... 한 컴퓨터들이 인터넷에 연결되고 있으며 하루에도 수 천가지의 서비스가 나타났다가 사라진다. 바로 전 세계를 하나의 가상 공간으로 묶는 거대한 네트워크의 출현인 셈이다. 이러한 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [헨리조지사상] 진보와 빈곤 독후감
    상황에 처해 있다. IMF의 긴급 구제 금융이 없었다면 국가 부도 사태가 날 수 밖에 없는 상황이었다. 우리 나라는 크게 3가지의 문제를 가지고 있다. 첫째, 역사적 청산이 필요 ... 간 국가 예산이 100조원 정도 된다. 부가세 등을 거두어서 이를 충당하는데 간접세의 비중이 크다. 200만원짜리 펜티엄 컴퓨터 한 대를 사면 부가세를 20만원을 낸다. 180만원 ... 이면 살 수 있는 것을 200만원을 주고 사야 한다. 그런데 강남 고속터미날의 2평짜리 식품코너 임대료가 1억을 넘는다. 그래서 수퍼에서 450원하는 생수가 여기서는 600원
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.20
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2025년 05월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감